9月のお知らせに続く最新情報
11月と12月のゲーム本編アップデートの内容をご紹介します。
数週間前に肌の色調のアップデートと、「The Sims™ 4」における多様性サポートに関するプランをご紹介しました。今回はその続報です! 開発チームではこの重要な取り組みに、大きな力を注いできました。今後数か月の予定をご覧ください。
現在の状況
10月6日にPC版のゲーム本編のアップデートを配信し、濃い色の肌に関する既存の問題に改善を導入しました。具体的にはシムの頬や額に生じていたカラーバンディング問題への対処です。これは肌の色により一定しない線が引かれた見た目になると同時に、鼻の頭にかけて色が変わってしまう状態となっておりました。この改善により全身の肌の色調が一定となり、影やその他ディテールがより明確になります。(以下に記載する詳細で、皆さまの環境で今回の変更が適用されているかを確認できます。)またゲーム本編の男性用のアフロヘアと三つ編みも、現実の髪型に合うようにディテールとテクスチャ、スタイルを調整しました。コンソール版では11月10日のアップデートで、これらの変更が導入されます。
今回の改善は、本ゲームで皆さんのお望みどおりに自分を表現できるようにする更新プランの、第1ステップにすぎません。
12月に重要アップデートが登場
12月8日に100を超える肌の色が追加されます。色ごとに調整スライダーが用意され、これにより膨大なバリエーションのカスタマイズが可能になります。またテクスチャの圧縮に関する改善も行われ、日焼けのクオリティ強化も含めて、追加と既存の肌の色がより美しくなります。

12月のアップデートでは、4つのメイクアップ用スライダーも導入され、すべての肌の色でさらに自由なカスタマイズを行えます。色合いスライダーでは色相を変化させ、明度スライダーでは明るさを変化させられます。また透明度スライダーではメイクアップの透明度を、彩度スライダーでは色の濃さを変化させられます。これにより選択した肌の色に合ったメイクアップを実現できます。
最後に3つのゲーム本編の髪型も、12月のアップデートで改善されます。子供の髪型2つ(おくれ毛のある三つ編みポニーテールと同おくれ毛なしの髪型)とフラットトップなテクスチャによる髪型です。

さらなる変更プラン
私たちのゴールは「The Sims 4」を、より多様性に満ちた環境にすることです。このためゲームチェンジャーのMia Zaff、EbonixSims、Rao、Xmiramira、CatherineGamesを始めとしたコミュニティの著名メンバーの意見も参考に、改善を進めています。彼らからは、誰もが受け入れられるゲームを生み出す私たちの取り組みに、多くアドバイスを受けています。12月のアップデートで、おくれ毛のない髪型も含める提案を受けたのもその一つです。これにより改善される髪型が、以前にお知らせした2つから3つに増える事となりました。
開発チームでは、これからも「The Sims 4」を皆さんに相応しいゲームとすべく改善していきます。皆さんがこのゲームでどんな作品を生み出してくれるか、楽しみでなりません。また私たちと共に歩んでくださることに、心から感謝いたします。
ありがとうございました!
※10月6日のPC版アップデートは、現段階では「非圧縮のシムのテクスチャ」のグラフィック設定を有効にしている場合にのみ表示されます。これはすべてのマシンにおいてデフォルト設定になるわけではありません。設定を確認し、グラフィックのアップデートを確認するには、以下の手順に従ってください。ゲーム内で「非表示のシムのテクスチャ」をオンにするには、「オプション」 > 「ゲームオプション」 > 「グラフィックタブ」 > 「グラフィックセクション」 > 「非圧縮のシムのテクスチャ」をチェックしてください。マシンのグラフィック設定が「低品質」の場合、非圧縮グラフィックを使用するとクラッシュが発生する可能性があります。回復するには、グラフィック圧縮を再度有効にしてください。「非圧縮のシムのテクスチャ」がデフォルトで有効になっている場合、現在のスペックに基づき、2GB以上のビデオメモリを備えた中品質、高品質、あるいはウルトラグラフィックカードを使用することを推奨します。
