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2014-07-08
レイチェル・フランクリン、『The Sims 4』エクゼクティブプロデューサー

シムズファンの皆さん、こんにちは。

『The Sims 4』の発売日まで60日を切りました。お話ししたいことはたくさんありますが、まずは、今回、プールと幼児をゲームに登場させないことと決定した経緯について、説明させて頂きます。この件に関しては、一部の方からご心配を頂いておりました。

従って、『The Sims 4』の発売時点で、なぜプールと幼児が登場しないのかについて、明確な説明が求められると判断しました。まず問題となったのは、「The Sims」の基本となるゲームのために構築された、新たな技術およびシステムです。AIシステム、アニメーションシステム、オーディオポジショニングツール、ロコモーションロジック、ルーティングインテリジェンス等々が、すべてこのゲームでは一新されています。『The Sims 4』のビジョンは、感情、性格、特質、行動、そしてアクションを通して、より深くこの上なく個性的な方法で、あなたのシムに命を吹き込む体験をお届けすることです。そのために、技術基盤の大幅な改修が必要でした。

結論を言えば、このゲームで我々が実現したいこと、そして盛り込みたい技術についてチーム内で話し合った結果、一部のファンの皆さんをがっかりさせることになっても、どこかで折り合いをつける必要があるというのが現実でした。苦渋の決断ではありましたが、『The Sims 4』の掲げるビジョンをお届けするには、シムに革命を起こすという焦点を明確にする必要があったのです。ですから、幼児を登場させる代わりに、意味深長でしばしば愉快な感情や、より人間的なモーションやアクション、「シムの作成」ツールの増加、そしてより現実的な(そしておかしな!)シムの行動など、シムを生き生きとさせる特徴を掘り下げることを選びました。そして、プールの代わりに、直接的な操作性、部屋単位の家作り、簡単な部屋の交換などの建築モードの新機能を開発しました。これによって、身の回りの環境が、シムにとってより感情移入しやすく、インタラクティブなものとなりました。

要するに、『The Sims 4』は完全に新しいゲームなのです。プレイ感覚も違います。初めてプレイ頂いた時点で、新たな技術基盤にお気づきになるでしょう。

『The Sims 4』をプレイヤーの皆さんの個人的な体験にして頂くためにはどうすればいいのかという話題に関して、いつもお話しさせて頂く一例をお話ししましょう。「シムの作成」についてはお話ししましたが、これは私にとって、ゲーム内で最も印象深い機能の1つです。本物の人格を作るのが最高に愉快で楽しいというだけでなく、『The Sims 4』では、シムの自己表現を際立たせるために、7種類の歩き方を用意しています。これらの歩き方を生き生きとしたものとするために、75種類もの個別のアニメーションを作成する必要がありました。それだけでなく、『The Sims 4』のすべての感情には、目に見える反応や、さらに別の歩き方まで用意されています。もう、シムの気持ちを確かめるためにUIを確認する必要はありません。彼らの表情、姿勢、動きを見るだけでいいのです。全部で約320種類の感情に基づいたアニメーション、そして600種類以上のオブジェクトへのリアクションがあります。

『The Sims 4』はさらに奥が深いゲームです。シリーズで初めて、シムが本物の人間のような反応をしてくれます。1対1の反応だけではなく、グループとして交流することもできます。立っているシムが座っているシムと話すことも、マルチタスク(食べながらテレビを見つつ話をする?よくある夕食の風景です!)も可能です。帽子と髪型や、ブーツとパンツの組み合わせも自由です… こんなのを気にするのは私だけかもしれませんが。

でも、『The Sims 4』ではこれらのことが可能だからこそ、色々と気になってしまうのです。感情は、ゲーム内のすべてのシステム、そしてゲームで皆さんが体験するすべてのことに影響します。マルチタスクによって、シムの一日の過ごし方や周りの世界との関わり方が一変します。新たな「シムの作成」と「建築モード」ツールのおかげで、シムや家庭についての我々の感じ方もまったく異なるものとなったのです。

延々と言葉で説明するよりも、これを見て頂きましょう。「The Sims 4 Create A Sim Demo」が、今年の夏の終わりに全世界に公開されます。現在、初期体験版を作成中です。近い内に先行テストとして、人数を限定したファンの皆さんにプレイして頂きたいと思っています。その後、一般公開されますので、是非とも、新しくなったシムたちの奥の深さ、個性、そして感情を直接体験してください。

もう1つお知らせがあります。先月のE3のデモルームでは1200人もの方々にお越し頂き、『The Sims 4』を体験して頂きました。ですが、もっと多くの人にも実際に見てもらうために、今後2週間に渡って、15分のゲーム内「生活モード」の(UIを含んだ)映像を公開致します。皆さんのご意見ご感想をお待ちしています。

「The Sims Studio」の開発チーム一同を代表し、皆さんのフィードバックおよびご支援に感謝致します。我々はプログラムの1行1行、アートの1枚1枚、そしてシムの1人1人を心を込めて作成しています。今作り上げている新しい「ザ・シムズ」体験は、皆さんのフィードバックを土台とし、そこから発展していくものです。新しい人生を始めからプレイする喜びを、皆さんにも味わって頂けることでしょう。

- レイチェル

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