インターン生をご紹介 - Andrew
キャリアニュース
毎年EAは、複数の大学とパートナーシップを組み、優れた若き才能ある学生の学業を援助するために奨学金制度を設けています。今年はEAがジョージア工科大学と協力して、100の応募の中から、Andrew Hoytさんを選出しKusin奨学金を授与することが決まりました。彼は今年の夏にインターンとしてEA Tiburonで働き、Frostbiteに携わります。Andrewさんについての詳細はこちらをご覧ください。
Gary Kusin奨学金について: このアワードは1995年から2010年までEAで働いていた元ディレクターのGary Kusinにちなんで名づけられました。彼は現在、ダラス商工会議所の理事を務めており、ダラス市民協議会のメンバーでもあります。彼はInc. Magazineの“年間最優秀起業家”に選出されたことがあり、テキサス大学オースティン校で学士号を、ハーバードビジネススクールでMBAを取得しています。
Gary Kusin奨学金はEAがジョージア工科大学(Gary KusinおよびTim MottのEA奨学金)とサイモンフレーザー大学(Laura Huber、Linda Srere、Dick AsherのEA奨学金)とパートナーシップを組んで毎年提供している5つの奨学金のひとつです。
概要:
- 名前:Andrew Hoyt
- 職種:ソフトウェアエンジニアリングインターン生
- 専攻:コンピューターサイエンス
- 学歴:ジョージア工科大学
自己紹介をお願いします。
フロリダ州のマイアミで生まれ育ちました。ペルーとニューイングランドにゆかりがあり、とても大切に思っています。小さいころからゲーム開発に取り組み、自作のゲームを周りの人に披露してきました。ゲーム開発においては、プログラミングに加えて、アート、音楽、デザイン面も大好きですね。
このインターンシップはあなたのキャリアパスにどのような影響を与えると思いますか?
このインターンシップではFrostbiteエンジンのソフトウェアエンジニアリングに携わることができます。この機会を通じて巨大プロジェクトの手法や進め方を学ぶことができると思います。C++の扱い方はもう1つ上のレベルに行くことができるでしょうし、EA Tiburonのメンターとも緊密に働けて本当にうれしく思っています。
どんなことを勉強していますか?その理由も教えてください。
現在ジョージア工科大学の3年生でコンピューターサイエンス、特に人工知能とコンピューターグラフィックを学んでいます。洗練されたソフトウェアエンジニアリングが必要となる巨大システムのデザインやその導入に興味があります。大学の講義を離れても、サイドプロジェクトを進めたり、記事や書籍の閲読、ゲームエンジンアーキテクチャやC++の知識向上に励んで、新たな知見を得ています。
STEAMでのキャリアについてどのようなところに興味を持っていますか?
STEAMでは異なる専門性を持つ人々が協力し、技術と創造性を融合させることが求められます。ゲームエンジンの開発においては、その機能やパイプラインのデザインはプログラマーだけではなく、デザイナーのことも念頭に置かなければなりません。STEAMではこのような多様性に富むチームの一員になるので、とても楽しく、そしてやりがいも感じています。
EAでのインターンシップを通じて何を習得したいと思いますか?
他のチームメンバーと協力する中で彼らから多くを学び、それを生かしてFrostbiteエンジンの開発に大きく貢献したいと思います。このインターンシップは私がプロとしてゲーム開発に携わる本当に初めての機会です。今回の経験を通じてAAAレベルの職場における仕事の進め方、そしてキャリアを積んでいくために有益な知見を得たいと思っています。
キャリアを進める上でEAが特別な場所である理由は何だと思いますか?
プレイヤーにこれまでにない体験をもたらす画期的なゲームテクノロジーを構築するのが私の目標です。ですので、Frostbiteエンジンに携われることにとても興奮しています。このエンジンはダイナミックで深みのある世界、そしてリアルさを追求したキャラクターの構築をミッションとしているので、これに貢献することは私の目標と繋がると思います。
あなたについて、私たちが知らないことを教えてください。
リードアーティスト、そしてリードプログラマーとして数多くのゲームを制作してきました。つまり3Dモデリング、ピクセルアート、ベクターアート、アニメーションも得意ということです。
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