ブリーチ ミッドシーズン デザイナーノート
2026年3月23日
概要
以下では、各レジェンドや武器に関する目標、特定された課題、そしてそれらの目標達成に向けて実施する変更点についてご紹介します。
- 最強チーム編成の頂点を打ち破る
- ジブラルタルのスピードブーストと帯電ドーム
- レイスのクールダウン短縮とアルティメット強化
- ワットソンの硬質光メッシュ自動強化
- まったく新しいヘムロック ブリーチARが登場
- RE-45バーストの未来
- 30-30リピーター、P2020、プラウラーの現状
はじめに
ブリーチのミッドシーズンスプリット デザイナーノートへようこそ!今シーズン、皆様がこれまでに費やしてくださった時間、そしてすべてのフィードバックに感謝いたします。皆様からのフィードバックと当社の内部マッチデータに基づき、最適なバランスを見つけるための調整を続けてきました。皆様からのフィードバックは、オクタンへの変更、そしてランクのドロップゾーンシステムに反映されました。引き続き、これらの要素を監視していきます。また、ヒューズも少し調整しました。引き続き、彼が攻撃的なブリーチ体験を提供できるよう取り組んでいきます。次のスプリットでは、いくつかのレジェンドの強化、ブリーチのゲームプレイの強化、そしてヘムロックにユニークなひねりを加えることに注力していきます。
このブログの目的は、私たちが行っているバランス調整の決定の理由について、継続的な透明性と説明を提供することです。この知識を持ってマッチに臨み、変更点がどのように作用しているか議論し、何がうまく機能していて、何がそうでないか、ぜひ私たちに教えていただきたいと考えています。皆様からの継続的なフィードバックは、「エーペックス」を調整し、最高の競技的バトルロイヤルを構築する上で不可欠です!
最強チーム編成の頂点を打ち破る
2026年の最初のシーズンの半ばに差し掛かるにあたり、ゲームの健全性を示す特定の指標であるレジェンドの部隊編成についてご紹介したいと思います。レジェンドにとって健全な状態とは、様々なチーム編成が有効だと感じられることです。この1年間、私たちは人気の部隊編成の優位性を打ち破るために意図的に努力してきました。これは、プレイヤーが独創的なプレイスタイルを表現できるように促し、「必須ピック」と感じられる特定の3人組が存在しない、最も快適な方法でプレイできるようにするためです。
私たちは、人気上位10のチーム編成を調査し、それらの占有率を評価することで、これを測定しています。人気の高い編成の割合や集中度が低いほど、レジェンドの多様性が高いことを示すため、私たちはそのような状態を目指しています。特定のチーム編成が占める割合が増加すると、レジェンドのメタが「必須ピック」部隊またはレジェンドの組み合わせに偏っていることが分かります。
去年の後半に、スパローとアッシュがランクマッチで大活躍した時期がありました。その特定のレジェンドペアを中心とした、人気上位10の部隊編成が、ランク「エーペックス」の全部隊の25%を占めていました。その直前と直後の期間を見ると、人気上位10の部隊編成が全部隊の約20%を占めており、これは依然として私たちが健全とみなす水準を上回っていました。

上記のグラフでご覧の通り、過去12ヶ月間にわたる大規模な調整、強化、弱体化の結果、上位10、5、1の部隊構成への集中度は劇的に低下しています。アッシュ、ヴァルキリー、オクタンのような再調整されたレジェンドは、それぞれ高い選択率を誇る「瞬間」がありましたが、「エーペックス」における「必須ピック」のデュオやトリオの存在がこの12ヶ月間でほぼ消滅したことを喜んでいます。
レジェンド

2026年2月24日から2026年3月2日まで
ジブラルタル
ジブラルタルは、すべてのランクとスキルレベルにおいて、かなりの間レジェンドの選択率で下位に留まっています。彼には依然として強力なキットがあると感じていますが、ジブラルタルが成功を収めるのは困難でした。これは、新しいレジェンドや最近の強化により、彼のプロテクトドームが突破しやすくなったからです。

ジブラルタルに関する最大の不満点のいくつかは、身体が大きく、動きが遅いことと、特に機動力の高いレジェンドが相手だと、ドームが攻め込みやすすぎることです。
ジブラルタルのサイズは変更できませんが、彼の動きの遅さは改善したいと考えました。このため、戦闘外での移動を速くするモメンタムパッシブを追加します。非武装状態で最大スプリント速度まで加速し、それを数秒間維持することでスピードブーストを得られるようになります。また、彼のファストショッティアップグレードとの良いシナジーも生まれます。これにより、ショットガンを構えている間にそのスピードブーストを発動できます。
ジブラルタルに関する不満点の一つは、彼のアルティメットに使用前の遅延があったことでした。これにより反応が鈍く感じられ、他のレジェンドとは異なる動作をしていました。その発動時間を改善しているため、プレイヤーはアルティメットを使用する際に身動きが取れなくなったと感じることはありません。
私たちは、ジブラルタルのアップグレードを、単なるステータス上昇以上のものにしたいと考えていました。これを達成するため、3つの新しいアップグレードを追加し、効果範囲が拡大したアルティメットとクールダウンの短縮を基本キットに統合しました。
新アップグレード
- サンダードームはプロテクトドームを帯電させます。これにより、ドームに入った最初の敵はダメージを受け、短時間減速します。ドーム内のプレイヤーには追加の保護が与えられ、敵は攻め込む前によく考えるようになるでしょう。
- ドームヒーリング内にいる間は、小回復アイテムによる回復量が2倍になります。ドームの持続時間も延長され、より多くの回復が可能になります。これは態勢を立て直すのに最適なツールであり、ジブラルタルとチームメイトが迅速に回復する時間を与えます。
- トリプルボンバードメントは、防衛爆撃を3つのチャージに分割しますが、半径は小さくなり、ミサイルの数は減ります。これにより、プレイヤーは配置の柔軟性が少し高まり、単発チャージ版に比べてさまざまな角度に対応できるようになります。
これらの新しいアップグレードは、好みのプレイスタイルに応じて、追加の防御力、またはリセットの可能性を与えると考えています。
レイス
レイスの選択率は、長年にわたって徐々に低下しています。彼女は常に人気のレジェンドですが、他のスカーミッシャーに影を薄くされ始めています。私たちは、レイスのチームへの貢献度を高める方法を探りつつ、彼女の基本キットに使い勝手を向上させるアップデートを追加したいと考えました。

レイスについて寄せられているフィードバックは、主に彼女が時代遅れに感じられ、アルティメットで十分なものを得られないというものです。また、アルティメットの発動時間が遅すぎるという意見もあります。
これらの懸念に対処するため、2つのクールダウンアップグレードを彼女の基本キットに統合し、新しい2つのアップグレードに置き換えます。これにより、彼女はより頻繁にアビリティにアクセスできるようになります。彼女のアルティメットの発動時間も短縮し、初期の準備動作中の脆弱性を軽減します。
新アップグレード
- フェーズドームアップグレードは、レイスがアルティメットの発動を開始するとドームを生成します。ドームに入った者は虚空に入り、レイスが戦術アビリティを使用したときと同じように無敵になります。これは、レイスがポータルを設置する準備をしている間、彼女のチームメイトが安全に待機できる場所を提供することを目的としています。ポータルが設置されるとドームは終了し、プレイヤーは虚空から出てレイスのアルティメットポータルに入ることができるようになります。レイスの発動時間は距離に基づいているため、フェーズドームには時間制限があります。チームが虚空で安全に過ごしている間、レイスが隅に隠れることを奨励したくなかったためです。
- ヴォイドジャンパーは、レイスの戦術アビリティの持続時間を延長します。彼女はより長く虚空に留まることができます。また、虚空にいる間、ダブルジャンプもできるようになります。このアップグレードにより、レイスは脱出と移動のための追加の選択肢を得るはずです。
ワットソン
ワットソンは前回の強化調整で多少の伸びを見せたものの、比較的横ばいの選択率でした。彼女は依然として強力なコントローラーであり、優れたエリア管理能力を提供していますが、私たちは彼女にいくつかの小規模な強化を与え、硬質光メッシュとの相乗効果を追加したいと考えていました。

私たちが対処しようとしている課題点には、彼女の戦術アビリティの展開速度とその有効性があります。このため、展開速度を大幅に速め、フェンスに当たった際のダメージを増加させました。
今シーズンの新しい硬質光メッシュにより、コントローラーがそれらの周りで戦う際に有利な点を持つようにしたいと考えています。ワットソンはすでに部屋を制圧したいと考えているため、硬質光メッシュを素早く強化するためのツールを与えました。
彼女の戦術アビリティを硬質光メッシュの前に配置することで、それは即座に強化されます。破壊された硬質光メッシュも再構築、また強化されます。すでに強化されたメッシュが、フェンスが前にある状態で破壊された場合、短いクールダウンの後に再構築され強化されます。
彼女のアルティメットを配置すると、インターセプターパイロンの範囲内にあるすべての硬質光メッシュを強化し、破壊された硬質光を再構築するパルスが放出されます。戦術アビリティと同様に、パイロンによって強化されたメッシュが破壊された場合、短いクールダウンの後、再構築され強化されます。
これらの新たな強化能力により、ワットソンは硬質光メッシュで部屋をしっかりと封鎖できるようになるでしょう。
武器
ヘムロック ブリーチAR - 最新のエリート武器
ヘムロック ブリーチARは、「エーペックスレジェンズ」で初めてのフルオートでサイレンサー付きの武器です。また、爆発性のブリーチチャージを発射するサブ射撃モードも備えており、硬質光メッシュと設置可能なレジェンドアビリティに追加ダメージを与えます。
「エーペックスレジェンズ」にサイレンサーを追加することは、これまで本格的に探求してこなかった刺激的な武器メカニクスであり、戦術的な深みを加えるため、常に望んでいることでした。しかし、既存の武器にサイレンサーを追加することは、それらのコアな感触を変えてしまう可能性があるため、課題であることが判明しました。最近、エリート武器のデザインスペースは実験するユニークな機会を提供しており、ヘムロック ブリーチARを導入するのに適切な場所だと感じています。
硬質光メッシュによってコントローラーがエリアを封鎖できるようになったため、プレイヤーがそれらのバンカーに侵入するための刺激的な新しいツールを提供したいと考えました。このファンタジーを実現するエリート武器を構築することは、私たちのアイデアをもっと爆発的にできたため、刺激的な機会でした。
RE-45バースト
RE-45バーストが、アイテムプールでRE-45オートと永続的に入れ替わります!
RE-45オートを適切に置き換えられるか判断するため、長い議論を重ね、マッチデータを評価しました。しかし、最終的にRE-45バーストは、より明確な個性を持ち、はるかにエキサイティングなバージョンの武器であると感じています。エネルギーに関する武器として、高い連射速度・自動・ライトアモの他の武器と飽和状態にあるデザインスペースで競合することなく、武器ラインアップに多様性を生み出すのに役立ちます。
マークスマン武器
長くご覧いただいている方ならご存知の通り、私たちは長距離のマークスマンが支配するメタから、より近接戦闘へと移行するよう取り組んできました。マークスマン武器の支配力がついに低下し、その結果として他の武器タイプの有用性が回復していることを嬉しく思います。

2026年2月24日~2026年3月2日
とはいえ、30-30リピーターがそのクラスの他の武器に後れを取っていることに気づいたため、基本ダメージに対する以前の弱体化を元に戻します。
- 30-30リピーターの基本ダメージ: 41 → 43
ショットガン
最近のショットガンの強化後、その遭遇勝率には望ましい上昇傾向が見られています。

2026年2月24日から2026年3月2日まで
この進捗には満足していますが、他の武器と比較すると、グラフ上では依然として相対的に低いままです。ショットガンの強さと人気に支配されたメタが、多くのプレイヤーの不満につながる可能性があることは認識しております。そのため、慎重に対応を進め、引き続き状況を注視してまいります。
EVA-8のリロード速度を向上させるため、小規模な強化を行います。
P2020とプラウラー

2026年2月24日から2026年3月2日まで
それぞれの武器クラスと比較するとP2020とプラウラーはわずかに遅れを取っているため、両方に少し調整を加えます!
- P2020 マガジン: [8 → 9]
- P2020 ハンマーポイント弾アンロックポイント: [500 → 425]
- プラウラーのバースト射撃の遅延が低下
- プラウラーの反動が減少
まとめ
今回のデザイナーノートが、ブリーチ後半のバランス調整における開発チームの決定プロセスについて、意義深い洞察を提供できたことを願っています。「エーペックスレジェンズ」で行っているすべての変更点の全容は、パッチノートでご確認ください!
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