「Apex Legends™: マークド」 ミッドシーズン パッチノート
2026年9月14日
目次
イントロ
「エーペックスレジェンズ: マークド」のスプリット2へおかえりなさい。シーズンの後半に突入するにあたり、レジェンドのバランス調整、戦利品の出現率(回復アイテムの増加を含む)の調整、3種類の長距離武器の強化、その他いつものように多数の調整や修正が実施されます。スプリット2は9月15日に開始されます。部隊を編成して、「マークド」に再び参戦しましょう!
チート対策のアップデート
スプリット2に向けて、不正なコントローラーのハードウェアまたはソフトウェアを使用しているプレイヤーを検出するため、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2を含む全プラットフォームの『エーペックスレジェンズ』に大規模な新システムを導入しました。
導入に先立ち、数ヶ月間かけてこれらのシステムを徹底的に検証し、禁止行為を正確に特定できることを確認しました。これらの検出に引っかかったプレイヤーは処罰の対象となり、審査のうえで禁止される可能性があります。本体でのプレイも検出や処罰の対象外となるわけではありません。
これらの新システムはまだ始まりに過ぎません。進化するチート方法に対応するため、今後も改良を続けていきます。
コミュニティの皆さんに知っていただきたいのは、最高ランクを含め、あらゆるレベルのプレイでチーターを特定し、排除するために積極的に取り組んでいるということです。不審な行動を報告し、『エーペックスレジェンズ』の公平性を保つために協力してくださるすべての方に感謝いたします。
チート対策の詳細については、最新のアップデートをご覧ください!
パッチノート
レジェンドのバフ
コンジット
開発者ノート: コンジットのプレイヤーにスキルを表現する新たな方法を提供し、アビリティが機能的で、分かりやすく、スムーズに感じられるようにすることが、私たちの主な目標です。Apexのシールドヒーラーは、彼女の戦術アビリティとそれに関連するアップグレードの全面的な見直しにより、シーズン29を通じて彼女の成功率が大幅に向上しました。その後コンジットにいくつかの弱体化が入ったものの、今シーズンは彼女に立ち返り、シーズン29の開発者ノートでも触れたように、アルティメットのアビリティの調整と洗練に注力したいと考えました。彼女の基本キットとは別に、コンジットには2つの完全に彼女独自のものである新しいレベル2アップグレードを追加し、彼女のアグレッシブなサポートスタイルの異なる側面を強調できるようにしたいと考えました。
戦術アビリティ
- シールドバーにプレビュー表示を追加し、再生期間の終了までに一時シールドがどれだけ生成されるかを示すようにしました。
アルティメット
- アルティメットの展開に関する様々な側面がスムーズになり、発動が速くなり、すぐに銃を構えられるようになります。
- ターゲット中に方向を切り替えられるようになり、ジャマ―を前方に一列に展開できるようになりました。
- 新しいHUD要素を追加し、展開場所によってジャマ―が破壊されるかどうかをプレイヤーにより分かりやすく表示するようにしました。
- また、個々のジャマ―のインジケーターが、現在のターゲット位置で破壊される場合に赤く表示されるようになりました。
- ジャマ―の出現位置が高くなり、互いにわずかに近くなることで、より密度の高い陣形が形成され、より広い垂直方向の空間をカバーするようになりました。
- ジャマ―の発動が大幅に速くなり、バリケードの脅威範囲をより迅速に確立できるようになりました。
アップグレード
- レベル2アップグレードの「バットパック」と「ビガージャム」は削除されました。
- 新規:同時発生 (レベル2)
- 最初の発動から10秒以内であれば、エネルギーバリケードをクールダウンなしで一度再発動できる。
- ジャマ―がより密度の高い陣形で出現するようになり、ジャマ―の数が2個減少しました。
- 新登場: ジャムアップ (レベル2)
エネルギーレインフォースのジャマーは範囲が25%拡大し、ジャマーによってダメージを受けた敵は、HUDが10秒間ジャミングされます。
ヒューズ
開発者ノート: シーズン28のリワーク以降、このグレネーダーのプレイ率は徐々に上昇していますが、新しいマザーロードに期待される有効性、影響、応答性が達成されていないというコミュニティからのフィードバックに対応するため、彼に再び着目することにしました。アップグレード構成にも大きな変更を加えており、それが彼の他のキットにも影響を与えます。これには、レックレスとナックルクラスターを(一部弱体化しつつ)彼の基本キットに組み込むことも含まれます。彼については引き続き注視していきますのでご安心ください。私たちの意図は、ヒューズのツールボックスにより強力な技術を追加することであり、彼を移動が特徴のレジェンドにするつもりはありません。彼は何よりもまずApexの爆発物専門家であり続けます!
パッシブ
- 基本的に爆発ダメージ耐性25%を追加し、30m以内のワールド内の軍需品がハイライト表示されるようになりました。
戦術アビリティ
- ヒューズは標準でナックルジャンプができるようになりました。
- ジャンプによる戦術アビリティのクールダウン短縮はなくなりました。
- ジャンプ力が中程度に減少したため、ヒューズはジャンプ時に得られる勢いが少なくなります。
- ジャンプが起動できる範囲を示す視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
- 発動後、銃を構えられるまでの時間が大幅に短縮されました。
- プレイヤーは、ズームを狙う際にADSできるようになりました。
アルティメット
- 武器を構える時間をわずかに短縮しました。
- メインの爆発性投射物がより迅速かつ応答的に着弾するように、放物線軌道を調整しました。
- 初期爆発とそれに続く爆発の範囲を視覚的に表示するインジケーターを追加しました。
- ミニボムが爆発するまでの時間を短縮し、爆発の展開を高速化しました。
- 初期爆発のダメージ減衰を減少させ、範囲の端に近い敵も最大ダメージのより高い割合を受けるようになりました。
アップグレード
- ナックルジャンパー(レベル2)とレックレス(レベル3)が撤廃されました。
- Reignitionはレベル3からレベル2に移動しました。
- パイロテクニック(レベル2)
- 持続する炎の半径が2倍になりました。
- リイグニッション(レベル2)
- アルティメットのリチャージレートを、爆発ダメージ2につき1秒から、爆発ダメージ3につき1秒に減少されました。
- 新登場: ビッグバン (レベル3)
- ナックルクラスターの爆発範囲が50%拡大します。
- 新登場: スティッキーボム (レベル3)
- ナックルクラスターの最初の投射物のサイズが25%拡大し、敵に貼りつきます。敵に7回ヒットするごとに、ナックルクラスターのクールダウンが1秒短縮されます。
カタリスト
開発者ノート: カタリストはシーズン28での強化後、ピック率にわずかな上昇が見られましたが、そのスタッツが維持されなかったため、彼女には少し異なるアプローチでのさらなる調整が必要だと感じました。今シーズンは、スピーディーな戦闘環境における拠点間の移動の緊張感を、より全体的に緩和することに注力しています。私たちはカタリストの建築体験を楽しく柔軟なものにしたいと考えています。そのため、空間をカスタマイズできるオプションを増やし、コミュニティから長年要望のあったQOL改善機能を追加することで、彼女をマスターする努力が報われるようにします。さらに、彼女のアップグレードも大幅に見直しており、新しいレベル3アップグレードフェロフレンジーが導入されることで、プレイヤーのセットアップへのアプローチ方法に大きな変化が生まれるでしょう。
パッシブ
- カタリストは他のカタリストのアビリティの影響を受けなくなりました。
戦術アビリティ
- 有効なドアや出入り口に配置すると、自動的にドアを強化または再構築するようになりました。
- クールダウンを20秒から15秒に短縮しました。
- スパイクの高さが増加し、プレイヤーが飛び越えにくくなりました。
- 投射物が敵に命中すると、ダメージを与えるようになりました。
アルティメット
- 展開時間を大幅に短縮し、壁の展開と上昇がよりスムーズになりました。
- 味方は壁を通過する際、減速したり視界不良になったりしなくなりました。
アップグレード
- ソールピアサー(レベル2)が撤廃されました。
- ヒドゥンスパイクはレベル2からレベル3に移動しました。
- レジリエントベールとフェロドアはレベル3からレベル2に移動しました。
- フェロドア(レベル2)
- 最大強化ドア数が4から6に増加しました。
- レジリエントベール(レベル2)
- アルティメットクールダウンを150秒から120秒に短縮しました。
- 新登場: フェロー・フレンジー (レベル3)
- 最大スパイク設置数が1増加しました。スパイクは50%小型化されるが、ティックダメージの速度が向上する。
ブラッドハウンド
開発者ノート: ブラッドハウンドは今シーズン、いくつかの重要な変更を受けましたが、ピック率や遭遇戦勝率への影響は、期待していたほどではありませんでした。これらのアップデートにより、アルティメットと戦術アビリティにいくつかの改善を加えたいと考えています。ブラッドハウンドのパフォーマンスの動向を見守り、必要に応じて調整を行います。
8月25日ホットフィックスより:
アルティメット
- ドーム内でのクロークの視認性を低下させました。
- リングダメージによってクロークが解除されなくなりました。
戦術アビリティ
- スキャン持続時間を1秒延長しました。
- より頻繁にスナップショットを提供できるよう調整しましたが、スナップショットは時間とともに薄れていきます。
新規:
戦術アビリティ
- ソナースナップショットがより早く薄れるようになりました。
- ソナースナップショットは、スナップショットまたは追跡中のプレイヤーの頭部が見えた場合に、より速く消えるようになります。
レジェンド弱体化
アクセル
開発者ノート: クールダウンが短く、単一のターゲットに壊滅的な影響を与える可能性のあるアビリティであるため、キックスタートドローンにはより多くの対策オプションが必要だと考えました。犠牲者がドローンを破壊しようと決めても、その高い体力によって破壊が困難になることがよくあります。特に、アクセル自身がすぐに追撃してくる近接戦闘においては、なおさらです。破壊が選択肢にない場合でも、ノックバックの弱体化とスタン時間の短縮によって、犠牲者は自身の強制移動先についてより主体性を持てるようになるはずです。
8月25日ホットフィックスより:
戦術アビリティ
- ニトロゲートの射出速度を750から700に減少しました。
アルティメット
- アルティメットのHPを200から150に減少しました。
- アルティメットの基本クールダウンを90秒から120秒に増加しました。
- アルティメットのノックバック軌道を拡大し、最大高さを減少させました。
- アルティメットのスタン持続時間を1.5秒から0.25秒に短縮。
アップグレード
- ジャンプゲートを、アルティメットのクールダウンを90秒に戻す新たなドローンデプロイヤーアップグレードに置き換えました。
シア
開発者ノート:シアの戦術アビリティによる旋回速度低下効果は、対戦において非常に厄介なものだった。旋回速度低下効果がなくても戦術の性能は依然として強力であるため、この効果を削除することにしました。
8月25日ホットフィックスより:
- 戦術アビリティ被弾時の旋回速度低下を削除。
アイテムとアタッチメント
アイテム出現
開発者ノート:前シーズン、アイテムの分布と出現に大きな変更を加えました(本アップデートのデザイナーズノートで詳細をご確認ください!)。データとコミュニティからのフィードバックを検討した結果、回復アイテム、弾薬、武器の出現率にいくつかの微調整を加えることになりました。回復アイテムは意図していたよりも少なくなり、エネルギーアモの削除により、他のアモ種が意図していたよりも高い確率でアモボックスを生成していました。
アイテムボックスのリセットは、シーズン30以前のバージョンに近い状態に調整されましたが、プレイヤーの総合的な戦力への急激な影響を抑えるという当初の意図は維持されています。シーズン30版では、終盤に向けて素早く物資を補充するのに必要な密度が不足していました。リセットされたアイテムボックスからは平均してより多くのアイテムが出現するようになり、回復アイテム、アモ、サバイバルスロットアイテム、アンプがより頻繁に内部でスポーンするようになりました。
以前の武器アシスト機能では、ごく一部のピストル、ショットガン、オルタネーターのみが含まれていました。プレイヤーが降下直後により質の高い武器を見つけられるよう、現在すべての利用可能な武器が含まれるようにこの機能を拡大しています。
これらの調整により、ゲームの進行とともに全体的に健全なアイテムカーブを生成するという、前回のアップデート変更の全体的な目標を維持しつつ、我々が認識していたいくつかの不満点を解消するのに役立ちます。
今後も皆様のフィードバックを注視し、できる限り迅速に調整を行います!
アイテムプールの出現率(アイテムボックスのリセット前)
- 回復アイテムの入手率を増加。
- 弾薬の入手率がわずかに減少。
アイテムボックスのリセット
- アイテムボックスあたりのアイテムの平均出現数を増加。
- 入手率を増加:
- 回復
- 弾薬
- サバイバルスロットアイテム
- 増幅器
アイテムボックスのロジック
- ゲーム中に空のアイテムボックスが出現する可能性を大幅に減らすよう、アイテムボックスのロジックを更新しました。
- 武器アシストの武器プール(インベントリに武器がない状態でマッチで最初のアイテムボックスを開けるとき)から、すべての基本武器が出現するようになりました。
- 以前は、一部のピストル、ショットガン、オルタネーターのみが出現していました。
武器
開発者ノート:シーズン30は武器の環境に大きな変動をもたらしました。大きな変更を加える前に、もう少し状況が落ち着くのを待ちたいと思います。以前から性能が劣っており、シーズン30以降もさらにその傾向が続いていた一部の武器を強化します。
トリプルテイク
- ADS中の連射速度を増加。
- 青マガジンの装弾数を8から9に増加。
ボセックコンパウンドボウ
- アローの携行数を40から60に増加。
- エナジャイズあたりの爆発アロー数を7から10に増加。
- スパローの矢筒を以下のように調整:
- アローの携行数を50から70に増加。
- エナジャイズあたりの爆発アロー数を9から12に増加。
チャージライフル
- 最大距離ダメージを99から110に増加。
- 最大ダメージは200m以上で発生します。
- セレクトファイアのダメージペナルティを40%から25%に緩和。
アタッチメント
開発者ノート:マッハ1のジブラルタルはとても面白かったですが、意図的なものではありませんでした。現在、彼とマギーはそれぞれの移動速度バフとアジャイル標準ストックの効果により、意図された通りに動くはずです。
(以前ホットフィックスにて適用済)アジャイル標準ストック[破損]
- 移動速度の増加は以下と重複しなくなりました:
- マギーのパッシブ「ウォーロードの怒り」
- マギーのレジェンドアップグレード「ガンランニング」
- ジブラルタルのレジェンドアップグレード「ファストショッティ」
ロックされたホップアップ
開発者ノート:高威力のショットガンはダメージにばらつきがあり、大ダメージを与えることもあれば、11ダメージを多数与えることもあります。そのため、フルオート武器と比較した場合、それぞれのホップアップをアンロックするのがより難しくなります。そのため、アンロックに必要なコストを下げます。
エクセキューショナー
- アンロックコストを375から275に減少。
マップ
開発者ノート: 今回のパッチでは、アウトランズ全体のマップ関連の快適性向上を150以上実装し、その大部分がワールズエッジに適用されます。不自然な衝突判定を修正し、ウォールバウンスやローテーションがスムーズに行われるようにしました。また、ときどきアイテムやレジェンドが飲み込まれていたマップの穴を修正し、意図しないラットスポットをいくつか恒久的に閉鎖して、競技性を維持しました。これらの調整と合わせて、オルターのアルティメットに関連するクリッピングの問題もいくつか修正しました。
これらの問題をチームに報告し続けてくださっているコミュニティの皆様に、心から感謝いたします。アウトランズ全体にあるすべての穴、岩棚、ラットスポットを見つけ出すことは大変な作業であり、皆様が共有してくださるクリップやバグ報告が、それらを特定する上で非常に役立っています。皆様のフィードバックがApexのマップの健全性を直接左右するため、引き続きクリップを共有してください。
カジュアルのマップローテーション
- ワールズエッジ
- オリンパス
- ブロークンムーン
ランクマッチのマップローテーション
- ワールズエッジ
- オリンパス
- ブロークンムーン
ミックステープ
- 2026年9月15日~2026年11月3日
- TDM: フラグメント、スカルタウン、モニュメント、エステート
- コントロール: 生産工場、研究所、バロメーター、コースティック
- ガンゲーム:モニュメント、エステート、フラグメント、スカルタウン
ワイルドカード
ワイルドカードのアップデート
- 武器を装備していない状態で獲得したEVOは、最初に装備した武器の進行状況に加算されるようになりました。
マップローテーション
- Kings Canyon ワイルドカード
- Olympus ワイルドカード
- 地区ワイルドカード
ランク
ランクラダー(このスプリットの後半で登場)
| ラダー1 | 2026年9月22日 | 2026年9月27日 |
|---|---|---|
| ラダー2 | 2026年9月29日 | 2026年10月4日 |
| ラダー3 | 2026年10月6日 | 2026年10月11日 |
| ラダー4 | 2026年10月13日 | 2026年10月18日 |
| ラダー5 | 2026年10月20日 | 2026年10月25日 |
| ラダー6 | 2026年10月27日 | 2026年11月1日 |
オーディオ
開発者ノート: ゲームオーディオが戦闘やマッチの結果にどれほど重要であるか、我々は理解しています。サイバーパンクコラボの新たな会話型武器スキンにより、これらのオーディオオプションをより細かくコントロールできるようにしたいと考えました。
- 武器の会話のオン/オフを切り替える新たなオーディオメニューオプションを追加しました。会話型武器スキンを所有している場合に表示されます。
開発者ノート: コミュニティから、いくつかの屋内空間(特にオリンパスとEちく)のオーディオが異常に大きいという報告を受けていました。ご協力ありがとうございます。引き続きフィードバックをお寄せください。
- オリンパスとE地区の屋内空間で、オーディオが異常に大きい問題を解決しました。
不具合の修正
- ミックステープ:
- 煙の軌跡(ヴァルのアルティメットなどのエフェクト)が、部隊の色(例:タイガースクワッドはオレンジ)と一致するようになりました。以前は、すべての部隊の煙の軌跡がわずかに異なる青色でした。
- デスボックスからのリスポーン:
- リスポーン後、プレイヤーが無限弾薬を永続的に獲得できてしまう問題を修正しました。
- 壁の裏からデスボックスからのリスポーンを起動できてしまう問題を修正しました。
- リスポーン後、ロックされたホップアップが常に正しいポイント値を付与しない問題を修正しました。
レジェンドに関する不具合の修正
- ブラッドハウンド: トゥループレデターで、クロークを解除しているが再クローク可能な特定の状況において、タイマーUIが表示されない問題を修正しました。
- ブラッドハウンド: 味方のクローク状態の統計トラッカーが正しくカウントされない問題をいくつか修正しました。
- カタリスト: ヒドゥンスパイクが、コアへの視線がない敵にスロー効果を適用した後も表示されない問題を修正しました。
- カタリスト: スパイクストリップが起動後に無効化されると、遠距離から回収できない問題を修正しました。
- カタリスト: 射撃訓練場におけるフレンドリーファイアの複数のインタラクションに関する不具合を修正しました。
- カタリスト: 射撃訓練場のダミーにスパイクストリップが影響しない不具合を修正しました。
- コンジット: エネルギーバリケードが、連続ダメージを受けた敵に三人称視点での重複したVFXを繰り返し適用する不具合を修正しました。
- ヒューズ: フェーズ中にナックルジャンプできる不具合を修正しました。
- ヒューズ: ジャンプ受付時間の終盤でナックルジャンプを行うと勢いが失われる不具合を修正しました。
- ヒューズ: マザーロードが煙やガスを散布しない不具合を修正しました。
- ヒューズ: パイロテクニクスが中心の炎の中に静止している敵にダメージを与えない不具合を修正しました。
- ヒューズ: パイロテクニクスがミラージュのデコイにダメージを与えない不具合を修正しました。
- ヒューズ: 侵入モード中に破壊可能な面にマザーロードを発射すると、最初の投擲物が敵をすり抜ける不具合を修正しました。
- ワットソン: インターセプターパイロンでヒューズのマザーロードを迎撃できない不具合を修正しました。
武器に関する不具合の修正
- P2020: タクティカルレーザーサイトが反動制御を適切に軽減しない不具合を修正しました。
マップの不具合の修正
- ワールズエッジ
- 東の寒村: プレイヤーが隠れることができる地形の穴を修正しました。
- 東の寒村: 一部の遮蔽物を追加および調整しました。
- モニュメント/フラグメント: 建設中の足場の下層部分で欠落していた手すりを復元しました。
- 仕分け工場: オルターのポータルを使って移動中のコンテナの中に潜り込める不具合を修正しました。
- 東の寒村、樹林集落、仕分け工場の垂直ジップラインにおいて、動作が不均一になる不具合を修正しました。
エンジン
- TSAAを有効にしたPCおよび本体で、クロークの描画に関する不具合を修正しました。これにより、すべての視覚オプションで一貫性が確保されます。
- 他のプレイヤーのパーティーに参加しようとすると失敗し、0人パーティーに閉じ込められる場合がある不具合を修正しました。
オーディオの不具合の修正
- スパローのハントターゲットアップグレード使用中、三人称視点での移動中に足音のオーディオが欠落する不具合を修正しました。
- オリンパスおよび地区において、屋内の空間が過度に騒がしい不具合を修正しました。
快適性向上
- ヴァルキリー: スカイダイブ中の敵のターゲティングのレスポンスを改善しました。
基本プレイ無料の『エーペックスレジェンズ』*をPlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™ 2、PC(EA app、Epic、Steam)で今すぐプレイ。
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