「Battlefield 6」の進行、ランク、アンロックについて知っておくべきことすべて
2026年4月14日
内容:

シーズン2に向けて更新されました
進行とは、ある人にとってはキャリアランク50への道のりのことです。またある人にとって、進行とは、歩兵とすべての乗り物であらゆる装備アイテムをアンロックすることです。
そして、進行とは熟練度の限界を超えることと考える人にとっては、マスタリーは数千のキャリアランクだけでなく、あらゆるバッジや表彰ドッグタグを獲得することでもあります。
Battlefield 6のマルチプレイヤー - および基本プレイ無料のREDSEC - には、ロードアウトのハードウェアとゲーム内での栄誉をアンロックするための進行システムが含まれています。すべてのマルチプレイヤー体験、およびPortal内の認証済みコミュニティ体験は、この進行システムに向けて完全なXPを付与します。様々なチャレンジや今後登場する機会を通じてXPブーストも利用可能です。
昇進は(一部のプレイヤーにとって)喜ばしい実績であり、そのため開発者はリリース以来、進行システムを調整してきました。これらの変更点について、またキャリアランクのランクアップ、すべての機能アイテムのアンロック、武器マスタリーの獲得、完全なバッジコレクションの追求に関する一般的な体験について、知っておくべきことは次のとおりです:
発売後の進行の変更点

Battlefield 6とREDSECが2025年10月にローンチした際、私たちの意図は、すべてのゲームモード、兵科、ハードウェアでの試行錯誤を促す進行の道のりを創造することでした。全面戦争のマルチプレイヤーモードであろうとバトルロイヤルであろうと、プレイヤーが望む方法でBattlefieldを体験するためのより多くのオプションが用意されていることは今も変わりません。
私たちの進行システムは、複数のシーズンにわたる継続的なプレイに報いるために開発されました。しかしながら、私たちは熱心なコミュニティからのフィードバックに基づいて変更も加えました。
まとめると、シーズン2以降の最も重要な変更点は以下の通りです:
パッシブハードウェアXP獲得率
武器、または乗り物をBattlefield 6/REDSECマッチ中に使用することで、少量のパッシブハードウェアXPが付与されます。この変更により、バトルロイヤルなどのモードにおけるXP獲得率が従来のマルチプレイヤー体験と同等になり、さらに時間ベースおよびスキルベースのハードウェアXP獲得機会の組み合わせにより、すべての武器と乗り物のレベリングが大幅に迅速化されます。
マッチの完了、REDSECモードの勝利ボーナスへの調整
リリース後、私たちはマッチ完了率の傾向を特定し、シーズン2以降、名誉あるプレイに報いるためにキャリアXPマッチ完了ボーナスを増加させています。さらにREDSECでは、ガントレットおよびバトルロイヤルモードでの勝利ボーナスのキャリアXPを再調整しました。また、マッチでのプレイ時間に対してより多くのXPを付与するようにしました。
より迅速な武器マスタリーの道のり
武器や乗り物のランクアップに必要なハードウェアXP要件を減らしました。特にサブウェポンでは、メインウェポンや乗り物と比べて、サブウェポンの使用に費やした時間に対してより適切な労力となるよう、これらの値を調整しました。
キャリア初期のオンボーディングランクにキャリアXP、バトルパスXPブーストを追加
ランク3~22の範囲で、キャリアXPとバトルパスXP向けに複数の15分XPブースト(XP獲得率を2倍にする)を追加しました。詳細については、オンボーディングランクのセクションで確認できます。
チャレンジの再調整
すべてのチャレンジにおいて、私たちはコミュニティのフィードバックに耳を傾け、装備アイテムをアンロックし、XPまたはXPブーストを獲得し、バトルパスポイントを獲得するためのよりアクセスしやすい方法へとアプローチを変更しました。
バトルパス
最後に、私たちはプレイヤーが100以上のティアのコンテンツをアンロックできるよう、各シーズンでバトルパスシステムを導入しました。一部のティアはバトルパスを購入しなくても無料で利用できます。リリース以来、バトルパスXPの獲得率を早めるために、バトルパスの進行速度に関するアプローチを変更しました。バトルパスに関する詳細情報は、こちらで確認できます。シーズン終了前に、バトルパスシステムとBattlefield Proに関するさらなる詳細情報にご期待ください。
進行の未来
Battlefieldの未来を開発するにあたり、私たちはBattlefield 6とREDSECから得た教訓を活かし、コミュニティからのフィードバックに継続的に耳を傾け、ゲーム内の進行データを使用することで、すべてのプレイヤーに価値ある体験を提供します。
ランクアップ - XP獲得の基本

XPには3種類あります。
- キャリアXP - キャリアランクが進行します。機能的なコンテンツはキャリアランク1~50でアンロックされ、追加のカスタマイズアイテムはランク51~100でアンロックされます。それ以降は、「大佐」ステータスまでの純粋なプライドのためです。
- ハードウェアXP - メインウェポン、サブウェポン、乗り物を使ってハードウェアランクが進行します。ハードウェアランクは、ハードウェアに新たな機能的追加(例:武器アタッチメント、乗り物用の装備)をアンロックします。および迷彩などの他のコンテンツ、さらに、武器の場合は特別な武器パッケージもアンロックします。
- バトルパスXP - キャリアXPと同時に1:1の比率で獲得。バトルパスポイントをアンロックすることで、そのシーズンのバトルパスが進行します(ポイントはチャレンジを通じて直接獲得することもできます)。
Battlefield 6マルチプレイヤー、REDSECバトルロイヤルとガントレット、および認証済みPortal体験全体でXPを付与する主なアクションの一部は(チャレンジ以外で)次のとおりです:
- キル - キャリアXPとバトルパスXPを付与します。さらに、キルを獲得するために使用した特定の武器や乗り物のハードウェアXPも付与されます。
- アシスト - キャリアXPとバトルパスXPを付与します。さらに、アシストを獲得するために使用した特定の武器や乗り物のハードウェアXPも付与されます。アシストには、キルを獲得した乗り物のドライバーとして、または搭乗員として参加することが含まれます。
- 蘇生 - キャリアXPとバトルパスXPを付与します。
- 分隊出撃 - キャリアXPとバトルパスXPを付与します。
- 敵のスポット - キャリアXPとバトルパスXPを付与します。
- 兵科別アクション - キャリアXPとバトルパスXPを獲得できます。例:
- 突撃兵: 出撃ビーコンに分隊出撃。
- 工兵: 乗り物を修理。
- 援護兵: 分隊員またはチームメイトに補給。
- 斥候兵: 狙撃手デコイに敵を誘い込み、攻撃を成功。
- 目標達成 - キャリアXPとバトルパスXPを獲得
- マッチ完了ボーナス - マッチでのプレイ時間と結果(例:バトルロイヤルやガントレットでの順位、チームベースのゲームモードでの勝敗)に応じて、キャリア、武器、バトルパスのXPに一定のボーナスを付与します。極めて限定的な例外を除き、カスタムPortalモードでは、上記アクションでXPが得られない分を補うため、このボーナスの割合が増加されます。
上記に加えて、一定量のXPが報酬として得られるチャレンジも存在します。詳細については後ほど説明します。
「オンボーディングランク」 - ランク1から50までのアンロックリスト完全版
キャリアランクの旅は、誰もがランク1から始まります。ランク1には、全4つの兵科へのアクセスや、各シグネチャー武器カテゴリーの武器など基本の装備ハードウェア一式が含まれます。Battlefield 6マルチプレイヤー、REDSECバトルロイヤルまたはガントレット、認証済みPortalコミュニティ体験をプレイしてキャリアランクを上げましょう。キル、アシスト、乗り物修理、目標確保、マッチ完了など、キャリアXP獲得方法は多岐にわたります。
ランク2からランク50までの各レベルで、新しい機能ハードウェア(または装備スロット)がアンロックされます。ランクのしきい値によっては、兵士やプレイヤーカードのカスタマイズアイテムや、新たな一連の任務もアンロックされます。
機能アンロックアイテムはすべて、装備のビルド中に確認できます。ロックされている武器の上にカーソルを置くと、その武器のアンロック条件であるランクやチャレンジが表示されます。その上で、キャリアランクを上げる中でアンロックできるハードウェアやカスタマイズアイテム報酬の詳細については、このチートシートをご参照ください。

上のアクションシーンに登場する、頼りになるメインウェポンのM4A1カービンライフルは、ランク2でアンロックされます。
| キャリアランク | アンロック |
|---|---|
| ランク2 | M4A1、武器、カービンライフル |
| ランク3 | 対空ランチャー、ガジェット、工兵 / 新登場 - 15分間キャリアXPブースト |
| ランク4 | M39 EMR、武器、DMR |
| ランク5 | 手榴弾迎撃システム、ガジェット、援護兵 / プレイヤーカードの背景 |
| ランク6 | PW5A3、武器、SMG |
| ランク7 | 破砕ランチャー、装備、突撃兵 / 新登場 - 15分間バトルパスXPブースト |
| ランク8 | 追加の装備スロット、突撃兵 / 新登場 - 15分間キャリアXPブースト |
| ランク9 | DRS-IAR、武器、LMG |
| ランク10 | 偵察ドローン、斥候兵用ガジェット / 武器ステッカー / 兵科チャレンジ任務 |

LMR27ディジグネイテッド・マークスマンライフル(DMR)は、キャリアランク16でアンロックされます。
| キャリアランク | アンロック |
|---|---|
| ランク11 | M277、武器、カービンライフル |
| ランク12 | 追加の装備スロット、工兵 / 新登場 - 15分間バトルパスXPブースト |
| ランク13 | 無誘導ロケットランチャー、装備、工兵 / 武器チャレンジ任務 / 新登場 - 15分間キャリアXPブースト |
| ランク14 | B36A4、武器、アサルトライフル |
| ランク15 | 追加の装備スロット、援護兵 / プレイヤーカードの背景 |
| ランク16 | LMR27、武器、DMR |
| ランク17 | 高爆発物ランチャー、ガジェット、突撃兵 / 新登場 - 15分間バトルパスXPブースト |
| ランク18 | 追加の装備スロット、斥候兵 / 新登場 - 15分間キャリアXPブースト |
| ランク19 | PW7A2、武器、SMG |
| ランク20 | M/60、武器、LMG / プレイヤーカードのタイトル |

AK-205カービンライフルは、キャリアランク22でアンロックされます。
| キャリアランク | アンロック |
|---|---|
| ランク21 | 閃光手榴弾、手榴弾、突撃兵 / 新登場 - 15分間バトルパスXPブースト |
| ランク22 | AK-205、武器、カービンライフル / 新登場 - 15分間キャリアXPブースト |
| ランク23 | 狙撃手デコイ、斥候兵、ガジェット |
| ランク24 | ES 5.7、武器、サブウェポン |
| ランク25 | SOR-556 Mk2、武器、アサルトライフル / プレイヤーカードの背景 |
| ランク26 | SV-98、武器、スナイパーライフル |
| ランク27 | 音響センサー対車両地雷、ガジェット、工兵 |
| ランク28 | 焼夷手榴弾、手榴弾、援護兵 |
| ランク29 | UMG-40、武器、SMG |
| ランク30 | RPKM、武器、LMG / 武器チャーム |

工兵向けガジェットのEODボットは、キャリアランク40でアンロックされます。
| キャリアランク | アンロック |
|---|---|
| ランク31 | ミサイル迎撃システム、ガジェット、援護兵 |
| ランク32 | M417 A2、武器、カービンライフル |
| ランク33 | SVK-8.6、武器、DMR |
| ランク34 | ミニ破片手榴弾、ガジェット、工兵 |
| ランク35 | AK4D、武器、アサルトライフル / プレイヤーカードの背景 |
| ランク36 | USG-90、武器、SMG |
| ランク37 | トリップワイヤーセンサー対車両地雷、ガジェット、斥候兵 |
| ランク38 | M123K、武器、LMG |
| ランク39 | M45A1、武器、サブウェポン |
| ランク40 | EODボット、ガジェット、工兵 / 乗り物デカール |

KV-9 SMGはキャリアランク45でアンロックされます。
| キャリアランク | アンロック |
|---|---|
| ランク41 | GRT-BC、武器、カービンライフル |
| ランク42 | M1014、武器、ショットガン |
| ランク43 | スローイングナイフ、「グレネード」、斥候兵 |
| ランク44 | テルモバリック・グレネードランチャー、ガジェット、突撃兵 |
| ランク45 | KV9、武器、SMG / プレイヤーカードの背景 |
| ランク46 | M250、武器、LMG |
| ランク47 | 長距離ランチャー、ガジェット、工兵 |
| ランク48 | M44、武器、サブウェポン |
| ランク49 | 携行迫撃砲、ガジェット、援護兵 |
| ランク50 | TR-7、武器、アサルトライフル / コンバットナイフスキン |
キャリアランク50を超えて

機能アンロックはキャリアランク50で終了します。その先が「Battlefield 6」マスタリーへの第一歩なのです。
まずは「上級ランク」と呼ばれる部分。ランク52からランク100まで、2レベルごとに新しいカスタマイズアイテムがアンロックされます。武器チャームやステッカー、乗り物ステッカー、プレイカードのタイトル、背景、アイコンなどがあり、さらには自慢できる近接武器のスキンもいくつか用意されています。
ランク100は始まりに過ぎません。キャリアランクは数千まで上がり続けます。
ですが、キャリアランクはマスタリーブランチ3つのうちの1つに過ぎません。
任務を通じてアンロック可能なハードウェア

展開ビーコンは、突撃兵専用の兵科任務でアンロック可能なガジェットです。
キャリアランク20と23では、兵科と武器の任務が利用可能になります。以下には、この2つの任務におけるアンロック可能な全ハードウェアのリストと、各任務のチャレンジ情報、さらにゲーム内で利用できる追加のアンロック可能アイテムの詳細も記されています。
兵科の任務
突撃兵 - 出撃ビーコンと焼夷弾ショットガンガジェット、フロントライナー訓練経路、ロードアウトスロット
工兵 - 乗り物補給物資と照準誘導ランチャーガジェット、戦闘工兵訓練経路、ロードアウトスロット
援護兵 - スモークグレネードランチャー、焼夷エアバーストランチャー、補給ポーチガジェット、火力支援トレーニングパス、ロードアウトスロット
斥候兵 - 解体爆薬とトレーサーダーツのガジェット、特殊部隊トレーニングパス、装備スロット
武器任務

SWC-10はローンチ時に使用できる多数の武器の1つで、チャレンジからアンロックできます。
アサルトライフル - KORD 6P67、NVO-228E、L85AE
カービンライフル - QBZ-192、SG 553R
SMG - SWC-10、SL9
LMG - KTS100 MK8、M240L
ショットガン - 18.5KS-K
DMR - SVDM
スナイパーライフル - MRAD
シーズン任務

Battlefield 6のシーズン1およびREDSEC以降、新しいハードウェア(例:武器や兵科ガジェット)を以下の方法でアンロックできるようになりました:
バトルパスアンロック - シーズンバトルパスの無料グレードとして、これはシーズン開始時に新しいハードウェアをアンロックする最速の方法です。
ボーナスルートアンロック - シーズンボーナスルートの無料グレードとして、これはシーズン中にリリースされた新しいハードウェアをアンロックする最速の方法です。
シーズン任務 - 新しいハードウェア(または複数の武器にわたる武器アタッチメントのような、さらに小さなハードウェアの追加)をアンロックするための特定のチャレンジ、または一連のチャレンジ。
シーズンキャッチアップチャレンジ - バトルパスまたはボーナスルートを逃した場合、シーズンキャッチアップチャレンジで、そのハードウェアをチャレンジでアンロックできます。
武器と乗り物の進行

キャリアランクXPに加えて、ハードウェアマスタリーXPもあります。これは「Battlefield 6」の武器と乗り物専用の進行システムです。キャリアXPと同様に、ゲーム内でキルなどのアクションを行うと、使用している特定の武器や乗り物用のハードウェアXPが獲得できます。各武器や乗り物にはそれぞれ独自のハードウェアXPパスがあり、独自の機能アンロックやカスタマイズアンロックがあります。
ハードウェアXPは、マッチで武器や乗り物を使用するとパッシブに獲得できますが、そのハードウェアでゲーム内アクションを実行するほど多くのXPは得られません。
例えば、M4A1カービンを手に持つだけで、M4A1のハードウェアXPを少量獲得できます。しかし、M4A1カービンでキルを達成すると、M4A1のハードウェアXPを大量に獲得でき、キャリアランクXPも獲得できます。これは乗り物にも当てはまります。主力戦車にただ座っているだけでも時間の経過とともにハードウェアXPを獲得できますが、そのハードウェアをより速くランクアップさせ、さらにキャリアXPも獲得したい場合は、それでダメージを与え、キルを達成する必要があります。
武器進行のアンロック
武器がランクアップすると、その武器用のアタッチメントがアンロックされます。近接武器以外(残念ながらナイフにバイポッドはありません… 現時点では)の各武器には、独自のアンロック可能なアタッチメントリストがあり、アタッチメントポイントを使ってその武器をカスタマイズするときに表示されます。
各武器の進行状況に応じて、武器パッケージや、好きなメイン武器やサブウェポンに適用できる迷彩や、カスタマイズ武器スキンもアンロックできます。武器パッケージは、ユニークなデザインと事前に準備されたアタッチメントのセットアップを持つ事前ビルド済みの武器設定です。
乗り物の進行アンロックとマスタリー
乗り物がランクアップすると、その乗り物に搭載する武器やガジェットなど、その乗り物用の追加の装備がアンロックされます。歩兵の装備と同様に、カスタマイズ可能な装備を持つ乗り物は、装備メニューから編集できます。マルチプレイヤーエクスペリエンスを選択し、マッチを見つける前に編集しましょう。
各乗り物の進行状況に応じて、スキン(乗り物タイプごとに固有)、迷彩(カスタマイズ可能な乗り物すべてに適用可能)もアンロックできます。
マスタリーの旅の完了 - バッジと表彰ドッグタグ

繰り返しですが、キャリアランクは「Battlefield 6」マスタリーでの一要素でしかありません。プレイヤープロフィールには、獲得したバッジ数、バッジ総合評価、さらには獲得したドッグタグの数が表示されるセクションがあります。
バッジ総合評価 - 究極の自慢
武器、乗り物、兵科マスタリーの旅で複数のバッジを集め、バッジ総合評価を上げましょう。
すべてのハードウェアは、以下のバッジの「メタル」グレードに関連しています。
- ハードウェアランク10 - ブロンズ
- ハードウェアランク20 - シルバー
- ハードウェアランク30 - ゴールド
- ハードウェアランク40 - プラチナ
- ハードウェアランク50 - エリート(赤と黒)
「Battlefield 6」発売時には、合計212の武器と乗り物のバッジが用意されています。また各兵科には追加のバッジセットがあり、2つの兵科任務でアンロックできます。
バッジ総合評価のマスターには全228個のバッジが必要ですが、各シーズンごとにバッジはさらに追加されます…
表彰ドッグタグ
ドッグタグは、アクセサリーであると同時に、自慢できるポイントでもあります。戦闘中にテイクダウンによって失われる可能性があるものですが、表彰の実績としては、恒久的に残り続けるのです。
表彰ドッグタグは、ゲーム内の表彰を達成することで獲得できます。これは以前の「Battlefield」ゲームでのバッジと似ていて、獲得するとキャリアランクXPが手に入ります。各ドッグタグは、表彰を複数回達成する必要があるものも存在します。
表彰ドッグタグは、表彰の難易度と達成回数によって、それぞれメタル、ブロンズ、ゴールドに湧かれています。ここでは、各表彰ドッグタグのグレードの3例(ゴールドグレードの場合は表彰ドッグタグが3つだけなので、そのすべて)をご紹介します。
メタル:
スピアヘッド - スピアヘッド表彰を3回獲得する。(好きなモードで、分隊内で最初に敵をキルする)
ガンスリンガー - ガンスリンガー表彰を8回獲得する。(異なる武器を使い、2体の敵を4秒以内に倒す)
コープスマン - コープスマン表彰を8回獲得する。(援護兵として、除細動器を使って1回のマッチでチームメイトを15回蘇生させる)
ブロンズ:
斥候兵エキスパート - 斥候兵エキスパート表彰を30回獲得する(斥候兵として、死なずに3000スコアを獲得する)
クラッシャー - クラッシャー表彰を20回獲得する。(自分が引き起こした破壊で落下した破片で敵をキルする)
スモークスクリーン - スモークスクリーン表彰を5回獲得する。(援護兵として、煙の中に隠れているうちに、死なずにチームメイトを5回蘇生させる)
ゴールド:
マローダー - マローダー表彰を150回獲得する。(敵を4体キルしてから8秒以内にさらに1体敵を倒す。追加キルで繰り返し獲得できる)
フライトディスパッチャー - フライトディスパッチャー表彰を25回獲得する。(航空機を破壊せずに敵パイロットをキルする)
そして最後の1つは、「Battlefield」コミュニティの歴史をよく知っている方々のために残しておくのがベストでしょう。
また、「その他」のドッグタグも複数あります。これらもプロフィールのドッグタグの数にカウントされます。ファントムエディションのドッグタグ「オペレーティブ」や、オープンベータまたは「Battlefield 6」への道に参加して獲得したものが、ここに分類されます。ただし、追加で以下の2つのドッグタグを獲得できます。
デッドセンター - 「常に忠実であれ」(キャンペーンミッション)ですべてのコレクションアイテムを拾う(合計3)
ウィナー・テイク・オール - 全ミッションですべてのコレクションアイテムを拾う(合計30)
これは君の戦争だ - 今すぐ「Battlefield」に飛び込もう

究極の全面戦争がここにある - 分隊を結集し、今すぐ戦いに参加せよ。
「Battlefield 6」は、スタンダードエディション(希望小売価格69.99米ドル)とファントムエディション(希望小売価格99.99米ドル)の2種類がある*。「ファントムエディション」には、「Battlefield 6」ゲーム本編のダウンロードに加え、BFプロトークン、ファントム分隊の兵士スキン、武器パッケージ、デラックスXPブーストなどが同梱。
*実際のオファーと差異や変更がある場合があります。 詳しくは販売サイトをご確認ください。