EA SPORTS FC™ 26
ニュース記事

EA SPORTS FC™ 26 | ピッチノート - ゲームプレイのレスポンスアップデート

2025年7月16日

二人が、EA Sportsオフィス内で国際的な色彩豊かな旗が頭上に掲げられた中で協力しています。テキストは「The Pitch Notes: Online Responsiveness Update」と表示されています。

FCフィードバックレポート

皆さんこんにちは。新しいFCフィードバックハブの一環として、開発プロセスに皆さんを密着させ、どのフィードバックに取り組んでいるかを詳細なレポートでお知らせします。

私たちの最初のアップデートでは、皆さんにとって重要であることがわかっている 「ゲームプレイのレスポンス」に焦点を当てたいと思いました。

皆さんからのフィードバックを受け、私たちのチームはEA SPORTS FC 26をこれまでで最もレスポンスの良いタイトルにするために取り組んでいます。 

この記事では、オンラインのレスポンスに関するフィードバックに対処するための取り組みと、FC 26におけるゲームプレイ全体のパフォーマンスを改善するための新たな追加要素についてご紹介します

詳しく見ていきましょう。

遅延を理解する

遅延とは、ボタンを押したりスティックを動かしたりするプレイヤーのアクションとゲーム内での対応する反応との間のつながりを指します。 

遅延はさまざまな原因から発生する可能性があります。それには、オンライン接続の品質の問題FCゲームデータセンターまでの距離によるPingの上昇、入力処理およびアニメーションシステムの複雑さ、あるいはディスプレイの遅延が含まれます。

遅延はプレイヤーとゲームとのシームレスなつながりを妨げ、ゲーム体験を反応が鈍くてイライラするものにしてしまいます。そして、ゲームのレスポンスが悪いと感じると、単純に面白くありません。 

EA SPORTS FC 26発売に向けて、遅延に関する皆さんの懸念に取り組むことが私たちにとって最優先事項でした。 

私たちがテストしてきたこと

ゲームプレイのレスポンスに関するテストは2019年に遡り、インフラストラクチャとプレイヤー接続に関する詳細なテストを多数実施し、皆さんがどんな体験をしているのかをより理解するためのツールを作成しました。 

FC 26に向けて、FCデザインカウンシルのメンバー、FCプロ選手、私たちのコミュニティのメンバー、そして私たちの社内チームのメンバーとの直接的なテストに焦点を当てました。

  • 例えば、私たちの開発チームのメンバーがヨーロッパのFCプレイヤーと直接会い、彼ら自身のセットアップでゲームプレイのレスポンスをテストしました。スペインとイギリスの彼らの自宅やチームの本部でテストを実施し、FC 25におけるオンラインモードの大規模な研究を行いました。以下にその様子をご覧いただけます。

二人がノートパソコンの画面に集中しており、背景には目立つEAのロゴがある。一人は緑のフーディーを着ており、もう一人は青いチェックのシャツを着ている。

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • また、デザインカウンシルのメンバーとリモートでレスポンスをテストし、世界中のプレイヤーから接続品質データを収集しています。
  • その間、すべてのことが進行している一方で、私たちはQVチームと開発チームのコアプレイヤーの専任内部チームで定期的なテストを実施し、レスポンスの問題に対するフィードバックを収集しています。

私たちが学んだこと

FCプレイヤーは、わずかでも遅延があるとすぐに察知します。たった1フレームの遅延でも、明らかに反応が鈍い体験をもたらすことがあります。

詳細を掘り下げると、プレイヤーが遅延を体験する方法が大きく異なることに気づきました。

遅延と称される事象は、多くの場合、オフラインプレイとオンラインプレイの両方で体験されることがあります。

接続品質が良い状態でプレイしている場合やオフラインでプレイしている場合、以下がゲームプレイのレスポンスの低下を引き起こす主な原因です

  • アニメーションの選択
    • オーセンティシティを生み出す多様性
    • カバー範囲が限定されたコンテキスト
    • アニメーションシステムのバグ
  • ボタンを押してからシミュレーションが入力を処理するまでの時間。

接続品質が悪い状態では、ゲームプレイが反応しにくくなる要因がさらに多くなります。最も一般的なのは次のものです:

イーサネット対WiFi

  • 現在、FCのプレイヤーの半数以上がWiFiでオンラインプレイを楽しんでいます。
  • WiFiでは、ジッターやパケットロスなどで接続品質に深刻なばらつきが生じることがあり、それがゲームプレイの遅延を引き起こす可能性があります。
  • 強力な信号強度と高品質のWiFiでも、不整合が発生することがあります。よりスムーズな接続を保つためになるべくイーサネットケーブルを使用することをお勧めします。

高Ping

  • Pingは、コンソールまたはPCからEA SPORTS FC™ゲームデータセンターへのデータの往復にかかる時間を測定します。Pingが低いほどデータ転送が速く、よりレスポンスの良いゲームプレイ体験が得られます。
  • あなたのPingは、インターネットプロバイダーや住んでいる場所によって変動することがありますが、必ずしもFCゲームデータセンターからの物理的距離のみに依存するわけではありません。
  • 私たちのFCゲームデータセンターからの物理的な距離が近いからといって、必ずしも低Pingが保証されるわけではありません。インターネットサービスプロバイダーがトラフィックを物理的にどのように経路設定するかがPingに影響するためです。

私たちは常にFCゲームデータセンターのパフォーマンスを監視しています。プロバイダー、ISP、および社内チームと連携して、世界中のプレイヤーに最高の体験を提供できるよう努めています。

インターネット帯域幅

  • 帯域幅の低いインターネット接続では、同じネットワークを使用している他のアクティビティがゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることがあります。コンソールからの自動ビデオアップロードや他のデバイスからのストリーミングコンテンツなど、遅延を引き起こす可能性がある要因は多々あります。

EA SPORTS FCオンラインプレイ中のあなたのゲームプレイ体験の接続品質、またどのような影響があるかについてさらに知りたい場合は、こちらの接続品質レポートをご覧ください。

  • 接続品質レポートは、プレイヤーがEA SPORTS FCオンラインマッチでプレイした際のデータを使用して、接続品質をより良く理解するためのツールです。

FCのディスプレイ方法がゲーム全体のレスポンスに大きな影響を与えることがあります。

テレビまたはモニターの設定

  • ゲームモード外のテレビでは、ゲームプレイ中に20から100ms以上の遅延が生じることがあり、接続が悪い環境でプレイしているように感じることがあります。
  • 私たちは可能であれば、ゲームモードを使用するか、ゲーミングモニターを使用することを常にお勧めします。
  • 高品質のケーブルは、視覚信号の処理にかかる時間を短縮するのに役立ち、サードパーティ製デバイス(外部キャプチャカードなど)は顕著な遅延を追加する可能性があります。
  • 広義では、画面がどれだけ速くゲームを表示できるかが、一貫性のあるレスポンスを感じるかどうかにおいて重要です。ディスプレイに顕著な遅延があるか、一貫した応答時間を維持できない場合は、他の条件がどうであれ遅延を感じることになるかもしれません。

プレイヤーの異なるモチベーション

もう一つ重要な学びとして、FCプレイヤーは、より応答性の高く一貫した体験を楽しむだけでなく、より戦術的で冷静で本格的な体験も楽しんでいることがわかりました。これまでは、両方の動機付けに対して単一のゲームプレイ体験を調整しようとしてきましたが、皆様のフィードバックを受けて、それぞれに合わせた体験にすることにしました。   

FC 26では、対戦とオーセンティックの2種類のゲームプレイを作成しています。

  • 対戦ゲームプレイは、一貫したレスポンスを追求しており、主にUltimate Teamやクラブのようなオンラインモードに焦点を当てています。
  • オーセンティックなゲームプレイは、より高いリアリズムとオフラインモード、例えばキャリアモードにおける試合のテンポ/スピードを追求しています。

両方のゲームプレイタイプにおいて、皆さんのフィードバックを念頭に置き、FC 26でよりレスポンスと一貫性を高めることを目的として、基本的な要素の改善に取り組んでいます。

FC 26のレスポンスにおける新要素

皆さんもFC 26公開トレーラーでお気づきかもしれませんが、すべてのレベルでのレスポンスを向上させるための新しいゲームプレイの基礎に注目しています。皆さんのフィードバックに直接応えると同時に、テストを通じて学んだことを活かし、最も影響力のある変更を提供したいと考えました。

アニメーションの多様性は、本格性を生むことを目的としています

  • FCはリアルなゲーム反映を目指しており、その実現のためにゲームプレイエンジンはリアルなアニメーションを活用するように設計されています。 
    • リアルなモーションキャプチャ/ボリュメトリックアニメーションは、すべてが独自のものです。FCでは、ボールと選手の距離、動きの入力角度、選手のスピードといった多くの要素が、どのアニメーションが選択され、ゲーム内でどのように再生されるかを決定します。これらの要素の組み合わせにより、ゲームプレイの多様性、深み、そして本格性が確保されます。 
  • 要約すると、私たちのゲームプレイエンジンには多様性があり、同じプレイは一切ありません。これは、シームレスで、本格的な体験を作り出すためです。
  • ゲームプレイアニメーションの深さと多様性、また一貫して期待される動作がプレイヤー入力に常に応答することのバランスを見つけようとしています。
  • これらの問題への対応方法の詳細は、ゲームプレイピッチノートに含まれます。例えば:
    • アニメーションの遷移と分岐は、ほとんどのゲームプレイ領域で再評価および調整されて、一貫性とレスポンスが向上しました。 

アニメーションのカバレッジ拡大

  • アニメーションは、サッカーゲームを本格的にするための重要な役割を果たします。毎年新しいアニメーションを追加して体験を刷新し、多様性を作り出し、カバレッジのギャップを埋めています。
  • 過去には、一部のコンテクストでアニメーションカバレッジが限られている場合がありました。これにより、システムはより長いアニメーションを使用するか、可能な限り最適なアニメーションを再生するように選手のポジションを調整する際にアニメーションの開始を遅らせることになりました。 レスポンスのよいアクションが期待されるシナリオのカバレッジを改善することに注力しました。
  • 明確にすると、私たちはデータベース内のアニメーションの数に関わらずゲームがスムーズに動作することを保証する厳格なゲームパフォーマンスチェックを行っています。
  • 今年、選手がかつてないスピードでアクションを行えるようにするため、数百の新しいアニメーションを追加しました。 

アニメーションシステムのバグ対処

状況によっては、どのアニメーションを再生するべきかを判断するシステムがバグを起こす場合があります。これらは、すべてのプレイヤーの要求を利用可能なアニメーションで解決し、高品質のビジュアルを維持する必要があるため、ゲームプレイエンジンにおいておそらく最も複雑なシステムです。  

例:

  • プレイヤーができるだけ早くボールに到達して相手に取られるのを防ごうとする中、効率の悪い方法や曲がった道を選んでしまい、結果として相手にボールを奪われやすい遅れが生じてしまう。
  • タックルを防ぐためにすぐに右足でのシュートを期待していたが、プレイヤーは左足を選択し、数フレームシュートが遅れる。 

基礎に焦点を当てて、今年はアニメーションシステムとそのレスポンスに関連する数十の問題を修正しました。

ボタンを押してからシミュレーションが入力を処理するまでの時間

入力遅延を改善するために、入力処理システムの各ステージを詳しく検討し、改善の機会をいくつか特定しました。  

ダイレクトパスやシュート要求において、場合によっては入力遅延を1フレーム改善することができました。上記のアニメーション改善と相まって、これらのシナリオは、FC 26ではレスポンスの悪いタッチを感じさせることなく、ダイレクトパスやシュートとして実行される可能性が高くなります。 

すべての入力が即座に処理されることを保証することを目的として、入力システムを改善しました。

画面上の選手切替インジケータの視覚的フィードバックのレスポンスが改善され、どの選手を操作しているかをユーザーに即時に知らせ、プレイへのより反応的な対応を可能にします。

これらの更新については、7月22日に公開される予定のFC 26ゲームプレイディープダイブでさらに詳しくお知らせします。続報をお待ちください!

次回予告

FC 26の発売に向けて、デザインカウンシルのメンバーと引き続き会合を行い、ゲームプレイレスポンスに関連する追加のケースを見つけるお手伝いをしていただいています。

これにより、FCがこれまで以上にレスポンスが良く感じられるようにすることを目指して、皆さまからのフィードバックを基にチームでの優先事項としています。

今後のディープダイブで、FC 26に関する詳細を楽しみにしていてください。

EA Sports FC26の今後のディープダイブのスケジュール:7月はゲームプレイ、アーキタイプ、クラブ、8月はキャリアとUltimate Teamが注目されます。

コミュニティからのフィードバック

FCを全体としてレスポンス良く、やりがいのあるものにすることを優先事項としていくための皆さまからのフィードバックは、我々のチームにとって非常に役立ちます。皆さまの声を聞かせてください。

FCフィードバックの一環として、私たちは公式のEA SPORTS FC Discordサーバーのゲームフィードバックチャンネルに新しいディスカッションスレッドを作成しました。このディスカッションを私たちのチームが監視し、関連するフィードバックを直接開発チームに伝達してレビューしてもらいます。今すぐディスカッションに参加してください。

より構造化された形式で、FCプレイヤーフィードバックポータルを通じてフィードバックを提供し、フィードバックを直接開発チームに送信することもできます。詳しくはこちらをご覧ください

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