EA SPORTS FC™ 27 クローズドベータ フィードバックアップデート
2026年9月3日

オープニング
『EA SPORTS FC™ 27』クローズドベータ期間中、EAクローズドベータフォーラム、FC 27 クローズドベータプレイヤーフィードバックポータル、およびDiscordを通じて、ゲーム全体で皆様のフィードバックをいただきました。私たちはそのフィードバックを精査し、皆様の体験や最も重要だった点についてより深く理解しました。
今回のピッチノートでは、皆様のフィードバックに基づいた改善点として、フィジカルプレイ、チームプレス、レンシィープレイヤーを含む様々な分野について取り上げます。また、皆様から提起されたいくつかのトピックについてさらに詳しく説明し、リリース期間中のゲームプレイアップデートに対する私たちのアプローチを共有します。
目次:
早期ゲームプレイ タイトルアップデート戦略
私たちはプレイヤーの皆様の会話を注意深く追っており、リリース後に大規模なゲームプレイバランスの変更が行われることに関するフィードバックがあることを認識しています。『EA SPORTS FC™ 27』では、私たちは慎重なアプローチを取りたいと考えており、初期のタイトルアップデートで大規模なゲームプレイバランスの変更を行う予定はありません。
ゲームのプレイ方法や理解の仕方は、プレイヤーが新しいメカニクスを学び、さまざまなプレイ方法を発見し、チームを構築するにつれて、リリース開始数週間で急速に進化する可能性があります。そのため、初期のトレンドに迅速に反応して大幅なバランス変更を行うことは避けたいと考えています。代わりに、ゲームプレイ体験が落ち着くまでの時間を取り、ゲームがどのように発展していくのか、そして調整が必要かどうかをより良く理解できるようにします。
私たちの意図は、リリースに向けて構築したゲームプレイ体験を維持し、プレイヤーの皆様がそれに慣れ、適応する時間を提供することです。その期間中も、私たちは引き続き皆様のフィードバックに耳を傾けていきます。フィードバックは FC Feedback Hubを通じて共有いただけます。
引き続き、ゲームプレイ体験に重大な影響を与えているバグ、意図しない挙動、およびその他の問題に対応していきます。場合によっては、これらの問題に対処することで、関連するゲームプレイシステムのバランスに影響を与える可能性があります。例えば、意図しないゴールキーパーの挙動に対処すると、シュートとゴールキーパーのパフォーマンス間のバランスに、より広範な影響を与える可能性があります。このような修正が必要な場合は、特定の問題に対処するため、可能な限り的を絞った修正を目指し、より広範なゲームプレイ体験への影響を制限します。
ブルーザー&ショルダーチャレンジの改善点
フィジカルプレイおよびブルーザープレイスタイルは、『EA SPORTS FC™ 27』クローズドベータから大きな話題となっています。私たちは、守備時にフィジカルプレイがボールを奪う有効な手段であり続けることを望んでいます。しかし、ショルダーチャレンジをより一貫性のあるものにし、意図しない使用方法に対処するためにいくつかの変更を行いました。
ショルダーチャレンジは、ディフェンダーがボールキャリアと並行になった時に最も効果的であり、後方からチャレンジを試みるべきではありません。
私たちが対処したかった挙動の一つは、相手を追いかけながらショルダーチャレンジを繰り返し入力し、最終的にチャレンジが発動するまでというものでした。今後、ショルダーチャレンジを連続で繰り返し入力すると、ディフェンダーは腕を突き出してスピードを失います。これにより、連続入力で相手を追いかけることがより困難になります。

適切な位置取りを行い、チャレンジのタイミングを正しく計れば、フィジカルディフェンスは依然として効果的です。フィジカルの強さは引き続き重要な役割を果たし、ブルーザープレイスタイルは追加のメリットを提供します。さらに、ブルーザー+によって提供される追加のメリットをわずかに減少させました。
チームプレス&守備の深さ
チームプレスは、ピッチの高い位置でプレッシャーをかけることを目的としていますが、自陣ゴール近くで使用された場合にも効果的すぎることが判明しました。そのような状況では、AIのチームメイトが自動的に相手に詰め寄り、ユーザーから守備の責任を過度に奪ってしまう可能性がありました。
これに対処するため、ボールが自陣のディフェンシブサードにある間はチームプレスが効果を発揮しないようになりました。これは、ゴール付近の攻撃側選手に対してチームプレスを自動的に適用する最も一般的な手法の一つに直接対処するものであり、こうした状況下では、守備側の選手がより主体的にプレッシャーをかけることが求められます。
ピッチのより高い位置でチームプレスが使用された場合、ディフェンダーは依然としてマークしているプレイヤーに近づくことができますが、ミッドフィルダーやフォワードよりもプレッシャーをかける効果は低くなります。これにはトレードオフも伴います。ディフェンダーがマークしているプレイヤーに近づくにつれて、ディフェンスラインの背後に通されたパスに対してより脆弱になります。
低い守備の深さを使用している場合でも、ディフェンスラインが予想よりも高い位置を取る可能性があるというフィードバックも耳にしました。私たちは調整を行い、ディフェンスラインの位置取りに低い深さの設定がより明確に反映されるようにしました。これにより、ディフェンダーはより早く後退し、より保守的なポジションを維持することで、背後のスペースを少なくします。ディフェンスラインは依然としてピッチで起きている状況に適応します。そのため、低い深さに設定しても、ディフェンダーが常に深い位置に留まるというわけではありません。
AcceleRATE アップデート
クローズドベータ期間中にいただいた皆様からのフィードバックに基づき、AcceleRATE自体と、「長い」選手が特に効果的である要因となっていたその他のメカニクスについて検討しました。
以前、FC 27 ゲームプレイ ディープダイブで発表した通り、トリガーランの距離が制限されます。選手に動きを続けさせたい場合、もう一度、動き出しを指示する必要があります。これにより、長距離の動きを管理する際により積極的な入力が求められ、長い距離を走る際に「長い」選手が享受できるメリットの一部も減少します。
また、「長い」選手の有効性に関して、さらなる調整を行うため、他にもいくつかの変更を加えました。
AcceleRATEプロファイルが選手の走行パフォーマンスに与える影響をわずかに軽減し、爆発的、コントロール、そして「長い」タイプの選手たちの差を少し縮めました。これにより、選手の加速力とスプリント速度の能力がより重視されます。

また、女性選手が長いAcceleRATEプロファイルの対象となるための身長の基準を調整しました。FC 27では、女性選手が「長い」対象となるには、最低でも5フィート8インチ(172cm)である必要があります。
これらの変更により、様々なAcceleRATEプロファイル間のバランスがより良くなり、同時に、プレイヤーの選手やプレイスタイルに応じて、それぞれのプロファイルが引き続き役立つと考えています。
選手ロックの変更点
上級者向けのメカニックにしてはデメリットがほとんどないのに、選手ロックが非常に効果的であるというフィードバックをいただきました。そのフィードバックに基づき、選手ロック使用時のリスクとリターンのバランスをより重視するよう、いくつかの変更を加えました。
ボールキャリアから離れて選手ロックを行うと、ボールキャリアは自動的にドリブルで相手をかわしたり、ディフェンダーを回避したりすることはなくなります。その代わりに、彼らは既に移動していた方向に動き続けます。
これにより、守備側の選手は状況をより明確に認識し、ボールキャリアにプレッシャーをかける機会を得られます。一方、攻撃側の選手には、別の選手をコントロールしながらボールの状況にもっと注意を払うことが求められます。
また、選手ロック中にCPUがコントロールするボールキャリアが行うパスの誤差をわずかに増加させ、この機能を使用する際のリスクとリターンのバランスをさらに高めました。
選手ロックには、オフ・ザ・ボールでの手動での動きを作り出す機会を提供し続けてほしいと考えており、同時に、それを使用する選手により多くの責任を負わせます。
ロブパスのアップデート
ゲームプレイ ディープダイブで以前発表した通り、EA SPORTS FC™ 27では、ロブパスが完全にマニュアル操作になります。
以前は、グラウンダーパスとスルーパスでロブパスの異なるバージョンが発動し、一方はチームメイトへ、もう一方はスペースへ送られました。ロブパスがマニュアル操作になったことで、ボールの行方は、あなたの狙いによって決まるようになります。
クローズドベータ期間中、グラウンダーパスを複数回押した際に、ロブパスが意図せず発動してしまうことも確認されました。これを解決するため、グラウンダーパスの入力ではロブパスを発動できなくなりました。グラウンダーパスをダブルタップまたは繰り返し押すと、通常のグラウンダーパスになります。
ロブパスを行うには、スルーパスをダブルタップし、ボールを送りたい場所を手動で狙ってください。
選手の役割 & 攻撃時の空間認識
新しい攻撃時の空間認識システムが選手の役割とどのように連携するのかについて、コミュニティから質問が寄せられています。
選手の役割は、そのポジションと役割に基づいて、選手が行うことができる動きの種類を決定し続けます。例えば、インサイドFWはセンターバックとサイドバックの間のスペースに走り込む動きを見せることができ、一方、ウィンガーは自身のより広いポジションを反映した動きを考慮します。
役割への精通は、その次に、選手が利用可能な動き出しを行う際の緊急性に影響を与えます。役割+や役割++を含む、役割への精通度が高い選手は、その動きをする際に、より強い緊急性を示します。
攻撃時の空間認識は、選手の役割に取って代わるものではありません。その代わりに、2つのシステムが連携して選手の攻撃時の動きに影響を与えます。
コーナーキック: FC 27の新しい要素とは?
FC 26でもボックス内で選手をコントロールできたので、FC 27のコーナーキックで実際に何が変わったのかについて質問が寄せられています。
FC 26ではボックス内で選手を手動でコントロールする機能がありましたが、FC 27のコーナーキックの主な違いは、選手を手動でポジショニングする際に得られるアシストの量です。
『EA SPORTS FC™ 27』では、自由な動きが可能になり、選手はボールの予想される着地点に向かって自動的に動かされることはなくなります。ボールの軌道を読み、正しい位置に入り、動き出しのタイミングを計るのは、あなた次第です。
操作する選手も重要です。身長とジャンプ能力によって、いつどこでボールにアタックするかが変わるからです。例えば、背が高くジャンプ力が高い選手は、ボールの軌道の早い段階でボールに到達できる場合があります。選手の身体的な勢いも重要です。ですから、正しい場所へ到達するだけでなく、どのように、そしていつそこに到着するかも重要です。
見つけた良いポジションを維持するために、シールドを使用することもできます。あるいは、新しい回避メカニクスを使用して、相手をすり抜け、ボールにアタックする最適な場所を彼らより早く確保することもできます。
リアルなゲームプレイ
FC 27クローズドベータからのフィードバックに基づき、オーセンティックなゲームプレイにおけるCPU AIにいくつかの改良を加えています。初期のゲームプレイアップデートに対する我々のアプローチに沿って、これらの変更は、ゲームプレイ体験全体のバランスを大きく変えるのではなく、特定の調整に焦点を当てています。
これらの調整には、以下の分野が含まれます(ただし、これらに限定されません)。
- 難易度調整: プロ、ワールドクラス、レジェンドの難易度間の違いをより明確にするための難易度進行の調整。
- 戦術的な調整: スライディング頻度などの特定のCPUスライダーのしきい値は、よりダイナミックでリアルな戦術的な挙動のために再調整されています。
- AIの挙動: CPU AIが攻撃を組み立て、1対1の決定機にアプローチし、特定の状況におけるスルーパスやトリガーランなどの攻撃的な動きに対して守備を行う方法を改善するために、いくつかの変更を実装しています。
クローズドベータ期間中に皆様から寄せられた詳細なフィードバックに感謝するとともに、ローンチに向けてオーセンティックなゲームプレイの改善を続けていきます。
その他のクローズドベータフィードバック
クローズドベータ期間中、The Grounds、クラブ、キャリアモード、PC版、そしてFootball Ultimate Team™に関して多くのフィードバックを受け取りました。
The Grounds、クラブ、キャリアモードに関して、皆様からのフィードバックは確認しており、引き続き検討を続けています。ローンチ時にそのフィードバックすべてに対応したアップデートが行われない可能性もありますが、今後のタイトルアップデートで引き続き改善を行い、ピッチノート、EA SPORTS FCのダイレクトチャンネル、そして公式のEA SPORTS FC Discordを通じて、これらの変更について最新情報をお届けします。
PC版については、コミュニティからのフィードバックに基づいて多くの改善を行いました。詳細については、EA SPORTS FC™ 27 PCディープダイブでご確認ください: https://www.ea.com/ja/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Football Ultimate Team™については、今後のFootball Ultimate Team™ローンチアップデートディープダイブで、ローンチに向けて行っている変更について、さらにお伝えする情報があります。
『EA SPORTS FC™ 27』クローズドベータにご参加いただき、フィードバックを共有してくださった皆様に感謝申し上げます。ローンチに向けて、ゲームプレイ体験が定着するまで時間をかけながら、引き続き皆様のフィードバックに耳を傾けていきます。私たちは、行う変更、その背景にある考え方、そして調整を行う前により時間が必要だと考えている分野について、引き続き情報共有を行っていきます。
『EA SPORTS FC™ 27』(Ultimate Plus EditionおよびUltimate Editionは7日間の先行アクセス付き)が2026年9月25日に全世界でリリースされた後も、皆様とお話しできることを楽しみにしております。
『EA SPORTS FC™ 27』の今後のピッチノートにもご期待ください。そして、EA SPORTS FC™ Discordで会話に参加してご意見をお聞かせください。