The Sims™ 4
ニュース記事

「Royalty & Legacy」のOndarionで、クリエイターが区画やレシピをデザイン

2026年2月10日

The Sims 4 Royalty & Legacy Expansion Pack」では、Ondarionのワールドは、クリエイティビティ、ストーリーテリング、コミュニティとの共創によって生まれました。

Ondarion王国にある各王朝のユニークな文化を紹介するために、私たちは「The Sims」コミュニティから4名の才能あるクリエイター、Plumbob KingdomEva RotkyEmerald StoriesStudio Gabriとパートナーを組み、王国の王朝、地区、ストーリーを形作るのに役立つオリジナルの区画をデザインしてもらいました。さらに、IceMunMunLittlbowbubとの協力で8つの新レシピを開発し、シムたちの生活にさらなる彩りを添えました。

ワールドの区画では、どのクリエイターも独自のクリエイティブレンズを通してOndarionを解釈する自由が与えられ、壮大な宮殿や貴族の屋敷から、賑やかなマーケットや生活感のある庶民の家を建築しました。その結果生まれたのが、特徴的な地域でできた王国、重なるストーリー、ドラマ、レガシー、想像力が刺激されるデザインの空間でした。

私たちは各クリエイターにインタビューをして、インスピレーション、ストーリーテリングへのアプローチ、建築やレシピに潜む職人芸について話してもらい、Ondarionに隠された秘密を解き明かしました。

ここをクリックして、を見てみましょう。

クリエイター区画

Plumbob Kingdom - Roko

Roko、別名Plumbob Kingdomは、アブランテス邸ルネッサンス・ロードラ・ヴィヴァーチェをデザインしました。

ブラジルを拠点とするRokoは、「The Sims」を初代からプレイしています。ファッション業界で働き、装飾、建築、アートが好きな彼の建築は、細部まで作り込まれ、アンティークの装飾やヴィンテージの小物からインスピレーションが重ねられています。ダークアカデミア、ヴィクトリア様式、クラシック、そして田舎風の影響から着想を得たRokoの空間は、ドラマチックであり、生活感もあります。

段状の階段と手入れの行き届いた庭園を備えた地中海風の堂々とした公共建築が、陽光に包まれた街の広場の中心に建っています。

❔「THE SIMS」チーム:「ルネッサンス・ロード」のデザインで困難だったことの1つは、ベラコルデの豪華さに合う外観と、慎ましい内装のバランスを取ることでした。このコントラストには、どのようにアプローチしましたか?

ROKO:この区画はかなり難しかったです。私は大きな区画での建築に慣れているので、全部のアイディアをまとめて小さな空間に詰め込まないといけないとあって、自分のコンフォートゾーンから踏み出すこととなりました。それに加えて、贅沢な要素と慎ましやかな要素の対比もありました。最終的には、豪華な要素はジュリエットの持ち物で、ジュリエットが実家を出てロミオと一緒になったときに持ち込み、自分の王朝を次第に築いていった、というアイディアを伝えました。

❔「THE SIMS」チーム:「ラ・ヴィヴァーチェ」は豪華な社交スペースです。デザインで社交要素を中心に据わるよう、どのように工夫をしましたか?

ROKO:この区画について考えたときに最初に浮かんだのは、映画にあるようなクラシックなアイディアです。中二階に囲まれたダンスフロア、そして正面には壮大な階段、というね。シムを舞踏会に連れて行くなら、これぞみんなが欲しがるメインシーンだと想像しました。外観の建築については、特徴的な折衷様式を目指しました。ルネッサンス、クラシカル、ネオクラシカル、バロックスタイルを組み合わせ、メインのインスピレーションは「Theatro Municipal do Rio de Janeiro」です。

瓦屋根やアーチ型のバルコニー、装飾的な手すりが特徴の地中海風住宅が、海を望む海岸沿いの丘に建っています。

❔「THE SIMS」チーム:アブランテス邸で目立つ特徴の1つは、謁見室です。この空間は、日常のストーリーテリングでどのように使われると想像しますか?

ROKO:この一族の女族長は権力欲が強く、社会で一族の威信を高めることに常に腐心していることがわかっています。王座の間は、彼女が平民に謁見を許可し、地区での出来事について詳しく知るチャンスを得る場所だと想像しました。特に息子の結婚については、彼女の影響力と人心操作を行使して、レガシーをさらに強めることになりました。

Eva Rotky – Eva

Eva、通称Eva Rotkyは、ベラコルデ宮殿ヴェルデマール宮殿の両方をデザインし、まったく異なる2つの王家世帯を実現しました。

オーストリア出身で、現在はロンドンを拠点に活躍するインテリアデザイナーのEvaは、建築とインテリアへの愛が「The Sims」で一部が育まれ、最終的には仕事としてインテリアデザイナーへと転身することになりました。2020年よりEvaは、コンテンポラリーとヴィンテージの要素がミニマリストのフレームワーク内で融合した、細かに作られたリアルな建築を共有していて、しばしばロンドン、パリ、ニューヨークなどの歴史的な建築をインスピレーションの源にしています。

テラコッタ色の外壁やツタに覆われたバルコニー、整えられた庭園が特徴の鮮やかな地中海風の大邸宅が、色とりどりの丘陵地の別荘に囲まれています。

❔「THE SIMS」チーム:建築にはどのようなストーリーテリング要素を組み込みましたか?

EVA:宮殿は両方とも、「The Sims 4」ユニバースにたくさんの物語をもたらした、とても名高い一族が住む場所です!さまざまなシムの性格や特徴を、それぞれの宮殿に反映したいと強く思いました。例えば、キャップ一族はとても物質主義で、高慢ちきで、排他的な気分になるのが好き。一族の当主であるティボルトが富をひけらかすのが好きなことを、華美な金のアクセントや壮麗かつ退廃的な家具を使って、インテリアで表現しました。 

ヴェルデマール宮殿の世帯、コーディリアとティアゴは、キャップ一族から大いに離れています。両方とも冒険好きで、熱心なコレクターで、海が大好き。宮殿のカラーパレット全体をぐっと暗くしてムードを作り出し、ティールとブルーを重厚なアクセントにし、世帯と海との近さを反映しました。コーディリアは宝物を溜め込むのが好きなので、塔の上にとても高価な宝物がいっぱい詰まった秘密の部屋を設けました!

段状のバルコニーやアーチ型の窓、緑豊かな庭園を備えた地中海風の壮麗な邸宅が、海を見下ろす海岸の崖の上に建っています。

❔「THE SIMS」チーム:2棟の美しい宮殿を建築しましたね。互いにどのような違いがありますか?

EVA:それぞれの宮殿に住む2つの世帯は、性格がまったく異なるだけでなく、それぞれの世帯が住む2つの地区もとても特徴的なエリアで、その両要素が宮殿のデザインに大きな影響を与えました。ベラコルデは伝統的なロマンチック要素を備えて整然としているのに対し、ヴェルデマールは海のように手つかずで予測不可能です。そのため、ベラコルデ宮殿はとても対称的な形にし、景観も整ったものにしました。茂みや木それぞれがきっちり位置に着き、生け垣迷路でさえも正確に剪定されています!このネオクラシック様式の宮殿には、温かなパステルカラー、壮大な階段、豪華な藤の花、アジサイ、贅沢な装飾の彫刻があり、ロマンチックな雰囲気です。 

一方でヴェルデマール宮殿は、完全に非対称な形状を念頭に置いてデザインされ、町から離れた丘の上にあります。崖の上の景観を最大限活かすため、建築をグッと高くして、宮殿の高さを強調しました。宮殿はまた、ブルーやティールなど寒色系の装飾要素で飾られていて、海に近いことを反映した風化のディテールもふんだんにあります。ヴェルデマールもまたロマンチックな雰囲気ですが、ベラコルデよりも手つかずな様子で、自然の中に隠された秘密の場所があり、地区の秘密めいた性質が表れています。

❔「THE SIMS」チーム:秘密の通路は宮殿にどのように組み込みましたか?

EVA:秘密の通路は、まさにその名の通り、秘密めいた感じにしたいと思いました!つまり、見つけるのが簡単ではなく、あからさまな場所ではなく、知っているシムにとっては便利な場所にある、ということです。通路は古い振り子時計のように見えるので、ほとんどのシムがちらっと見て時間を確認する、壮大なメインの部屋で簡単に偽装できました。

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Linda Zaranyika、別名Emerald Storiesは、カサ・ド・コルサリオと 

釣り人小屋、さらにはダンベレのザンビラマーケットをデザインしました。

Lindaは「The Sims」を14年以上プレイしていて、始まりは「ザ・シムズ フリープレイ」で、その後「ザ・シムズ3」と恋に落ちました。クリエイティブの旅によって、彼女はTikTokでの建築ツアーから、ノスタルジー、夢、慎重に選んだPinterestのボードにインスピレーションを受けたフルスピードの建築へと辿り着きました。どんなスタイルであっても、Lindaの目標はいつも同じ。温かく、安全で、本物らしい生活感のある空間です。

真っ青な空の下、白い石造りの建物や日陰のくつろぎスペース、模様入りのラグ、ヤシの木が並ぶモダンな砂漠風の中庭が広がっています。

❔「THE SIMS」チーム:ヴェルデマール地区は確かに「強烈」です。この美学は、平民の家にまとまりを持たせつつ、どのように導入しましたか?

LINDA:「カサ・ド・コルサリオ」には、まったく違うバージョンが6つあります。どれも全然違っていて複雑ですが、前に作ったわかりやすい大混乱ではなく、かすかなカオスを選んだので、最後に作ったデザインを採用しました。地面には茶色の地面ペイントがあり、石の輪郭がぼけていて、壁はすべて風化し、魅力は内部にあります。ヴェルデマールとダンベレ地区の両方から、意図に満ちた、落ち着いた壮大さを持つムーディーな威厳が感じられます。 

アーチ型の入口やバルコニーを備えた石造りのヴィラの前にシムたちが集まり、クラシックな彫像がにぎやかな街路を見下ろしています。

❔「THE SIMS」チーム:居心地のいい生活できる環境としながらも、どのように釣り小屋の要素をデザインとして取り込みましたか?

LINDA:色と質感がすべてです。ボートハウスとしての雰囲気を持ちつつも、あまり目立たないものを作りたいと思いました。平民の家と同様、ひっそり隠れ、控え目で、シンプルにする必要がありました。海の自然なトーン、ライトブラウン(砂)、ブルー(海と空)、そして白(雲)を採用しました。シンプルな木と石から大きく逸脱はしませんでしたが、金属やその他の強すぎる素材は意図的に避けました。最後に、この空間は開放的で、息ができ、流動的である必要がありました。ボートハウスには伝統的に窓がないので、狭さを感じさせず、考え抜かれた改造版を作る必要がありました。なので、ロフトの寝室はオープンアクセスで、正面、脇、背後に入り口があり、リビングルームからはキッチンが見えるようになりました。

❔「THE SIMS」チーム:マーケットは間違いなく、地域のトップ、中心スペースとなりますね!地域の人々によるマーケットでのやりとりを押し進めるため、一貫性があり、魅力的な雰囲気を作るのに、どのような戦略を使いましたか?

LINDA:孤立したエリアを作りたくなかったので、完全に壁で囲まれた場所はなく、半個室型のソファもなく、ドアもほとんどありません。シムが通り過ぎたときに、コミュニティが活発なのが見え、会話を聞き、(想像力を使って)食べ物の匂いを嗅げる場所にしたいと思いました。障壁を使わないことで、実現できました。西アフリカの家には、大地との根源的なつながりがあり、この建築でそれも表現したいと考えました。屋根は覆う必要があるものを覆います。シムに日の光が当たるのを妨げず、壁は緑がいっぱいで、素材そのものの中に生命を存在させています。自分のシムが、目的地への近道をするためにここを通り抜けようとし、一瞬没入した後に我に返って先に進む。お金で買えるシェルターや日陰、一時的な休息のようなものと想像するのがとても楽しかったです。いずれにせよ、これは邪魔をするものではなく、シムとシム、シムと大地、目的地と目的地を、意味をもってつなげるものです。

Studio Gabri – Gabby

オンラインではStudio Gabriとして知られるGabbyは、イェ・オールド・ボイジャーサンコファ・レジデンスハードカバーをデザインしました。

Gabbyはインテリアデザイナーで、「The Sims」への愛は初代ゲームから始まり、実世界での仕事にもつながりました。インテリアデザインで学士号を取得し、現在はシニアデザイナーであるGabbyは、自分のプロフェッショナルな旅の背景に「The Sims」が主要なクリエイティブな影響を与えたと信じています。2024年後半に「The Sims」のコンテンツを立ち上げて以来、彼女はコンテンポラリーおよびモダンなヘリテージ風ビルドで知られていて、どの区画も現実世界のデザインチャレンジのよう。彼女の目標は、コミュニティが「常に前に進む」よう刺激し、推奨することです。

ツタに覆われた外壁や緑の雨戸、瓦屋根が特徴の地中海風の家が、穏やかな水辺の通り沿いに建っています。

❔「THE SIMS」チーム:ヴェルデマールのバー「イェ・オールド・ボイジャー」は、海賊がよく訪れていました!この歴史は、建築にどのように反映しましたか?

GABBY:ヴェルデマールは、私が「オールドシー」というニックネームをつけたように、海との歴史が豊かな場所です。この歴史は、バーの建築の外観と内装の両方に反映させたいと考えました。外観は、素材と構造で、新旧の両方を感じさせるものにしたいと思いました。外観からは、風化した石灰石やうっそうとした植生、ディープエメラルドグリーンの窓やドアが、現代の航海装備へのオマージュである、2階にあるスマートな円形のガラス窓と共に見えます。内装については、昔は海賊が頻繁に訪れていたので、豊かなウッドパネルの壁、床と天井の素材、家具と装飾を織り交ぜて、海賊船を贅沢に拡張した雰囲気にしました。内装では両階層にディープエメラルドグリーン、貝殻のモチーフ、海のアイテム(巻物や宝箱など)のアクセントがあり、海の魅力が加わっています。

陽光に包まれた砂漠の街には、平らな屋根の石造住宅やヤシの木が並ぶ中庭があり、細長い水盤の周りにシムたちが集まっています。

❔「THE SIMS」チーム:ダンベレの「サンコファ・レジデンス」はとても豪華です!この建築では、どんな豪華な要素を取り込みましたか?

GABBY:ダンベレはコミュニティ意識で知られていて、文化や環境要素ではとても豪華です。この環境の豪華さと美しさをとらえ、貴族の住宅に組み込むのに、まずは家の正面にある噴水を焦点として開始し、その周囲をシェルとして囲む建築に取り組みました!ニュートラルカラーの石灰岩、幾何学模様のタイル、柱と組み合わせ、建築をさまざまな高さ、ハーフウォール、ダンベレ風のドアや窓がある、モダンかつ視覚的に面白い形状にしたいと考えました。西アフリカの影響を受けたモダンな豪華さを考えてみてください!2階から見える外階段も、最後の方で行ったデザイン上の決断で、建築にテクスチャと個性が加わりました。 

大きなガラス窓とミニマルな植栽が特徴のモダンな石造住宅が、ヤシの木や周囲の建物に囲まれた砂漠の街に建っています。

❔「THE SIMS」チーム:「ハードカバー」は、昼は図書館、夜はナイトクラブです!相反する2つのアイディアを、どのように1つの空間として作りましたか?

GABBY:バックルームはとても面白いコンセプトですね!昼は図書館、夜はナイトクラブというのは、まったく異なる社会環境なので、外観と内装の全フロアが一体となって意味をなすようにしたいと考えました!図書館は、居心地が良く、共同作業ができ、文化の影響を受けた雰囲気にし、ナイトクラブはその延長ながらも上品でムーディな雰囲気にしたいと考えました。実はこの建築には、複数の異なる方向性に頭が進んでしまい、いくつかアイディアを思いついたんです。ですが最終的な作品にはとても満足しています!構造的には、ダンベレ全体でモダン建築の特徴としながらも、ずっとそこにあるという歴史的な雰囲気も出したいと考えました。

クリエイターレシピ

Royalty & Legacyの新レシピを作成するにあたり、私たちは食べ物のカスタムコンテンツに特化したIceMunMunとLittlbowlbubとチームを組み、西アフリカ、ポルトガル、イタリアからインスピレーションを得た新しい美味しい料理をシムの生活にもたらしました。

私たちは彼らにインタビューをして、コンテンツ作成へのアプローチ、「The Sims」で彼らにとってなぜ食べ物が特別なのか、さらに新進気鋭のカスタムコンテンツクリエイターへのアドバイスを聞きました。

優雅な衣装をまとった2人のシムが、豪華に飾られたダイニングテーブルで、「パフパフ」と「ヤシの実スープ」と書かれた伝統料理を分けあっています。

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

MunMun Chattopadhyay、通称「IceMunMun」は、日中はインドをベースにした医師で、夜は熱心な「The Sims」クリエイターで、「The Sims 4」向けにカスタムコンテンツを8年以上も作り続けてきました。彼女の作品はゲームプレイに奥深さと味を生み出すもので、プレイヤーが料理、クラフト、シムの世界とやり取りする新しい方法を追加してきました。

MunMunは豊かでほっとするレシピを作る手伝いをしてくれ、エグシ・スープコントミレ・スープヤシの実スープ、さらにはぜいたくなパンナコッタも作りました。

ヤシの実スープとエグシ・スープとラベルがついた、伝統料理が載ったダイニングテーブル。前菜とデザートも載っています。

❔「THE SIMS」チーム:一番自信があるレシピはどれですか? また、あなたにとって特別な理由は?

MUNMUN:どれも大好きですね。1つを選ぶのなんて無理です!私が心から愛しているのは、今まで作ってきた文化的な食べ物すべて。制作プロセスでその料理についてや、世界のさまざまな地域での文化的な風習を多くを学ぶことができたからです。このパックでは、フフ入りのエグシ・スープを作るのが楽しかったです。

❔「THE SIMS」チーム:「The Sims」のコンテンツ制作に夢中になった理由と、どうして食べ物に注力するのか、教えてください。

MUNMUN:私は2005年から「The Sims」をプレイしていて、大人になってからの生活はずっと「The Sims」のプレイに捧げてきました。なので、私の人生で大きな部分を占めるんです。創造的なのは現実でも同じで、ゲームを完全にカスタマイズしたくて、「The Sims 4」のカスタムコンテンツやMOD作成に惹かれました。「The Sims」をプレイするのは、全員にとってとても個人に根ざした体験だと、皆が知っていますよね。私は自分のクリエイティビティな面を余すところなく表現したかったんです!

私にとって食べ物は、愛情表現です!食べ物は大好き、「The Sims」も大好き。なので自然と2つの情熱がつながり、食べ物についての調査、新しい文化の風習への学び、デザイン選択のブレインストーミング、シムに向けた再現で日々を過ごすこととなりました。ゲーム内でシムたちが食べ物を作って食べるところを見るのも大好きです。

❔「THE SIMS」チーム:「The Sims」のカスタムコンテンツ制作を始めたいという人たちに、アドバイスはありますか?

MUNMUN:The Sims」のカスタムコンテンツ制作に飛び込みたい皆さんには、ニッチなものや生活の中で心から愛する部分を選び、ゲーム内でその体験を再現してみることをおすすめします。まずはアイディアを調査し、計画を立てる。技術的な部分は後回しです。最初はすべて試行錯誤の連続で、イライラすることもあるでしょう。でも、好きなことを続けていれば、すぐにコツをつかめるはずです。

Littlbowbub – Jess

コミュニティでLittlbowbubとして知られるJessは、食べ物にインスピレーションを受けた細部まで豊かなMODを中心に、「The Sims 4」向けのカスタムコンテンツを6年以上作り続けてきました。彼女は「Grannies Cookbook(おばあちゃんの料理本)」のクリエイターとして有名で、さらには中世に着想を得た作品のコレクションもあります。Jessのコンテンツは、シムのキッチンやワールドに温かさ、ノスタルジー、個性を与え、プレイヤーは居心地が良くて想像力あふれる体験をゲームプレイで生み出せます。

ジェスは、美味しいフィンガーフードのお菓子パフパフボリーニョス・デ・バカリャウパステル・デ・ナタ、さらにはたっぷりとしたカニのリングイネのレシピを作りました。

ダイニングテーブルを上空から見たところ。ラベルがついた料理には、コントミレ・スープ、カニのリングイネ、ボリーニョス・デ・バカリャウ、パステル・デ・ナタとあります。

❔「THE SIMS」チーム:一番自信があるレシピはどれですか? また、あなたにとって特別な理由は?

JESS:私にとって一番特別なレシピの1つは、今ではかなり古いものです。実在するウェディングケーキを再現するように頼まれたんです。その依頼がされたことを、今でもとても誇りに思います。彼らの特別な日をゲームに組み込めたことは、私のクリエイティブな旅の中でも、とても素晴らしい瞬間でした!

❔「THE SIMS」チーム:「The Sims」のコンテンツ制作に夢中になった理由と、どうして食べ物に注力するのか、教えてください。

JESS:コツを掴むまでにたくさんの試行錯誤がありました。ですがコンテンツ制作に夢中になった一番のきっかけは、SimblreenがTumblrで開催したイベントです。毎年開催で、どうしても何か作って参加したくなったんです。私はこのイベントにかなり固執していて、絶対に参加すると決めていたんです。なので、(かなり長い)時間をかけて、メッシュをつぎはぎにしたアイテムを作りました。それが皮肉にもハロウィンのように見えたんです!また、私が初めて作ったコンテンツのキャンディアップルの屋台については、IceMunMunが助けてくれたことに感謝します。最後につまずいてしまったんですが、彼女が問題から抜け出す手伝いをしてくれました。実のところ、彼女は私にとって(今でも)カスタムの食べ物を作るのに大きな発想の源です。彼女の作品にはいつでも畏敬の念を抱きますし、この素晴らしいコラボレーションで彼女と一緒に制作ができてとても嬉しかったです!

食べ物は、作るのが楽しくて興味深いものだと思います。生きるうえで食べることは必須ですが、食べ物はただの基本的な生命維持以上のものです。特別なイベントから何の変哲も無い日常生活まで、物語を語るうえで役立ちます。私が心から楽しんでいることの1つが、特定のレシピにどのようなテーマがつくか、ということです。同じレシピでも、どのように盛り付けされるかで、語る物語はまったく違うものになります。誰にでもお気に入りのレシピや嫌いな食べ物があり、その食べ物が記憶や感情を呼び起こします。私が受けるリクエストの多くは、誰かのお気に入りのレシピだったり、出身地で重要な食べ物だったりして、ゲーム内で再現することでシムたちにも楽しんでもらいたい、というものです! 

世界には本当にたくさんのレシピがあり、多くの地域では、食べ物は文化の中で重要な部分を占めます。もし新しい土地を訪れたなら、最初にしたいことの1つが、土地の食べ物を試してみることでしょう。コミュニティの皆さんからは、現実世界で彼らが食べているレシピや、彼らの地元由来の食べ物を作った時の興奮を聞くのが大好きです!

❔「THE SIMS」チーム:「The Sims」のカスタムコンテンツ制作を始めたいという人たちに、アドバイスはありますか?

JESS:まずは期待をせず、いろいろ試してみることをおすすめします。既存のメッシュをちょっといじることから始めて、どういう仕組みなのか、探ってみてください。Sims4Studioフォーラムをぜひご確認ください。役に立つガイドがたくさんあり、問題に直面しても、過去に誰かが同じ問題に直面し、ヘルプを受けた可能性があります。行き詰まったら、遠慮せずにカスタムコンテンツクリエイターに相談してアドバイスを受けること!

Plumbob KingdomEva RotkyEmerald StoriesStudio GabriIceMunMun、およびLittlbowbubの皆さん、Ondarionの王国と文化に命を吹き込む手伝いをしていただき、ありがとうございました。このようなコラボレーションのおかげで、「The Sims」は新たなストーリーを語り、クリエイティビティを称え、コミュニティと共に忘れられない空間を作り続けることができます。

The Sims 4 Royalty & Legacy Grand Bundle」をEA app、Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox Oneシステムで$39.99で今すぐ予約すれば、2026年2月12日の発売時にすぐにプレイを開始できます。2026年1月15日から3月15日まで、「The Sims 4 Royalty & Legacy Expansion Pack」、リーガルトレジャーズ・デジタルコンテンツ、そして2つの新キット、「Tea Time Solarium」と「Silver Screen Style」が手に入ります