The Sims™ 4
ゲームアップデート

今シーズン、一番期待大のアップデート

2026年5月12日

アップデート:2026年5月12日

PC版:1.124.54.1030 / Mac版:1.124.54.1230

コンソール版:バージョン 2.33

親愛なるシムズファンの皆様、

5月を迎え、「The Sims 4」に今シーズン最も期待されている改善と不具合の修正が多数導入されます。シムズコミュニティの最も目の肥えたメンバーをも喜ばせるであろう、今後の展開の一部をご紹介できることを大変嬉しく思います。

中でも特に、皆様からの貴重なご意見と常に役立つご報告に基づき、乳児と幼児のゲームプレイに特化した改善が行われました。育児体験が大幅に改善されたと感じていただければ幸いです。また、すべてのプレイヤー向けに、ゲーム本編で新しいチャーミングな乳児用プレイマットが登場するという噂も耳にしています。最高におしゃれなモチーフ、可愛らしい小さな羊があしらわれたバリエーションもあるそうです。

大切なストーリーの喪失を防ぐため、世帯と進行状況をより良く保護できるよう、日次、週次、月次のオプションを含む新しいバックアップセーブの冗長化オプションを導入いたします。

「シムの作成」の領域では、最高にファッショナブルなベースレイヤー機能が追加され、ファッションの表現が多彩になり、とても素晴らしいアンサンブルが可能になりました。

150以上の不具合がしっかりと駆逐され、数十に及ぶ乳児や幼児に関する厄介な不具合も永遠に解消されました!自律性の改善と不具合の修正により、シムたちはより安らかな睡眠を得られるようになりました。そしてもちろん、コミュニティの不具合報告トップ20リストから、10以上の厄介な問題も解決されました。

最後に、今シーズンはゲームを盛り上げること間違いなしのニュースをお届けします。壮大なコラボレーションとして、2つの新キット「Lady Bridgerton’s Masquerade Ballroom & Fashion」および、ログインイベントがゲームに登場し、シムたちがリージェンシー時代の華麗な装いや暮らしを楽しめるようになります。そして、一番嬉しいボーナスとして、「Lady Bridgerton’s Masquerade Ball Bundle」――両キットがまとまったもの――をご購入いただいた方には、とても小さなデビュタントや若君にふさわしい「喜びの塊のゆりかご」や、優雅なガゼボを含む3つの限定アイテムが贈られます。

親愛なるシムズファンの皆様、大幅に改善された体験に備え、今シーズンの素晴らしい報酬をお楽しみください。

敬具、The Sims開発チーム

新要素

「The Sims 4」ブリジャートン夫人の仮面舞踏会

ブリジャートン夫人の仮面舞踏会 - ログインイベント 

今シーズン最高の社交イベントに備えましょう!5月12日から7月7日まで開催される期間限定のログインイベントでは、「The Sims 4」に華やかな社交界の雰囲気をお届けします!毎週ログインして、特質「感情がすぐ出る」、昼の散歩用ドレス、勇敢なウールコートなどを手に入れましょう!新しい報酬は別々の日に公開されますので、イベント期間中に何度も訪れて、あなたのシムを偉大な主催者へと変身させる報酬をアンロックしましょう!

クリックして拡大

前回のログインイベントでの皆様からのフィードバックに基づき、イベントメニューを改善いたしました!アンロック可能な報酬がある場合、毎週のチェックインを何回完了したかを示すカウンターが表示されるようになりました。また、週ごとに分割し、次の週が始まるまでのカウントダウンタイマーを追加しました。さらに、次回ログイン時に獲得できる報酬を示すハイライトも控え目に表示されます!報酬は5月12日から獲得できますが、その後のログインで利用可能なすべての報酬を獲得する機会を逃さないためには、6月25日までにログインを済ませましょう!

2つの新キットと華麗なバンドル 

ブリジャートン夫人の仮面舞踏会の豪華さと壮大さをすべて1つのバンドルで手に入れたいプレイヤーのために、2つの魅惑の新キットに加えて、3つの限定アイテムをご用意しました。

デジタルコンテンツ… そうです、ブリジャートン夫人の仮面舞踏会の体験には、象徴的なブリジャートン邸のガゼボ、美しいブリジャートン邸のピアノが不可欠です。そして、ご存知の通り、舞踏会は時に… ゴホン、急な結婚につながることもありますので、家族を増やしたい方のために「喜びの塊のゆりかご」もご用意しました。この素晴らしいギフトを手に入れるには、忘れずに8月14日までにバンドルを手に入れましょう。

今シーズン最も話題のイベント、ブリジャートン夫人の仮面舞踏会にインスパイアされたファッションキットです。本当の自分を隠すための衣装と仮面が入っています。もちろん、完璧なボールルームという夢を実現するために必要なドレスやアクセサリーも満載です。

「Ballroom Kit」には、舞踏室のバンケットテーブル、花の壁飾り、エレガントなマカロンディスプレイなど、建築好きがうっとりするような装飾品やオブジェクトが同梱。ブリジャートン夫人の魅力的な装飾に着想を得た、シーズンを盛り上げる舞踏室を再現しましょう。

よりユニークな体験をお探しですか?ご心配なく。ブリジャートン夫人の仮面舞踏会から直接手に入る最新のファッション、または舞踏室の魅力的な装飾品は、ゲーム内ストアまたはお好みのプラットフォームから個別のキットとして直接入手できます。

クリックして拡大

ゲーム本編の乳児用プレイマット

今回のリリースで乳児に関する修正とアップデートが多数行われたことを記念して、ゲーム本編で無料の乳児用プレイマットをプレゼントいたします。建築モードの「子供部屋」カテゴリにある「乳児と幼児」セクションに、「リル・ワギーのプレイマット」があります。

クリックして拡大

シムの作成:ベースレイヤー機能

「シムの作成」に新しいアクセサリーカテゴリが加わります!ベースレイヤーは、シムの服装をカスタマイズする新しい方法です。どんなトップスも天候に適したものにし、追加のカバーや重ね着できるバインダー(胸部補正の帯)のような下着で、快適さと自信が手に入ります。ベースレイヤーオプションは、大人向けに8種類、子供向けに4種類、幼児向けに2種類あり、どれも色や袖の長さもさまざまです!

380種類以上の新しいベースレイヤースタイルで、シムは同じ服を二度と着る必要がありません!新しいアクセサリーは、タイツアクセサリーのようにパンツやスカートと重ね着したり、単独で着用したりできます。これらのアイテムは、トップスや全身セットの下に重ね着できるだけでなく、ブレスレットやネックレスのような他のアクセサリーとも重ね着できます。

クリックして拡大

日、週、月ごとのバックアップセーブバージョン

今回のパッチで、プレイヤー向けのバックアップセーブ機能が拡張されました!この機能の前バージョンでは、直近の5つのゲームセッションから自動的に一連のバックアップセーブが生成されていました。これらのバックアップセーブは、メインのセーブデータが破損しているなど、望ましくない状態にある場合に、過去のゲーム状態を復元するためにロードすることができます。この機能は引き続きご利用いただけます。

今回のアップデートで、バックアップセーブに新タイプを3種類追加し、ゲームの以前のバージョンを復元するための選択肢を増やしました。このメニューでは、1ヶ月前、1週間前、1日前の古いセーブデータが保持されるようになりました。つまり、1日に6回セーブデータをロードしても、バックアップセーブが同日のもの6個だけになることはありません。古いオプションも引き続きご利用いただけます。

セーブデータが消えたり、ゲームの進行を妨げるような不具合に遭遇したりすると、非常に苛立つことは承知しています。私たちはこのような問題に対処するために取り組んでいます。ですがこのような状況が発生した場合でも、この利便性の向上が役立つ代替手段となることを願っています。このシステムの使用方法の詳細については、「The Sims 4でのセーブデータのバックアップに関するブログをご覧ください。

クリックして拡大

不具合の修正

今回のパッチでは150以上の不具合修正が含まれており、乳児、自律性、睡眠に関する大幅な改善に加え、ゲーム本編およびパック全体でコミュニティから多数投票された幅広い問題に対処しています。最も投票数の多かった上位5つの問題のリストはこちらです。

投票が多かった修正上位5つ:

  • 「黒い写真」:テクスチャの欠落の様々な原因に対する6つの修正に加え、未報告のケースを検出するための絵画や写真に関する広範なQVテストを実施しました。執筆時点では、追跡されていたすべての「黒い写真」の不具合は解決済みですが、新たな報告がないか監視を続けます。
    • [EA Forums] 「黒い写真」の問題は、撮影中にフィルターが適用され、写真を配置し、その後別のフィルターが適用された場合に発生する可能性がありました。これは修正され、古いセーブデータでも新しい写真を撮る際に今後発生しないように修正されました。既存の黒い写真は復元できませんが、フィルターを1つだけ適用した(そしてその後変更していない)写真は、古いセーブデータでも修正され、安全に新しいフィルターを適用できるようになりました。
    • [EA Forums][EA Forums] 区画外で作成されたカスタム絵画(模写)が、イーゼル上で白く表示されることがありました。シムが現在の区画にいない場合でも、ゲームがテクスチャを正しくチェックするようになりました。この修正は古いセーブデータと互換性があり、既存の絵画も区画がロードされたときに正しく表示されます。
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] ギャラリーからアップロードおよびダウンロードされたカスタムの模写が、テクスチャを正しく保持するようになりました。また、区画に配置する際の関連するアサートエラーや「システムの問題」も解決されました。この修正は遡って適用され、影響を受けたギャラリーのアップロードに適用されます。
    • [EA Forums] 壁や卓上に飾られたすべての写真が、ギャラリーにアップロードされた際にデータを正しく保持できるようになりました。この修正は遡及的に適用され、不具合が発生していたギャラリーの作品からダウンロードしても、この問題は発生しなくなります。
    • [EA Forums] ゲーム内カメラで撮影した中サイズおよび大サイズの写真が、ぼやけて表示されなくなりました。この修正は遡及的ではないため、過去のセーブデータで既に撮影された写真は修正されません。
    • シムが旅行後に絵画を再開した際に、模写が白く表示されなくなりました。この修正は一部のみ遡及的です。古いセーブデータにある未完成の絵画は、再開して正しく完成させることができるようになりましたが、既に所持品に保存されている完成済みの絵画は、配置すると白いキャンバスとして表示されます。
  • シムが乳児を抱き上げる前に降ろしてしまう問題 [EA Forums
  • 結婚または婚約しているシムがパートナーとウフフなことをするのを別のシムに目撃されても、シムには「秘密の目撃者」のメモリーが発生しなくなります。[EA Forums
  • 「アイテムを配置できない」:新しいセーブデータと古いセーブデータの両方で修正されました。[EA Forums
  • あるセッションでスキャンダルが発生し、別のセッションでスキャンダルが終わった場合、シムがスキャンダルとVFXから抜け出せなくなることがありました。これは新しいケースでは修正され、既存の影響を受けたセーブデータでは残っていたVFXが削除されます。[EA Forums]

クリックして拡大

乳児と幼児の改善と修正

このパッチは、EA Forumsで報告された主要な問題や、DiscordおよびRedditからの追加フィードバックに基づき、乳児と幼児のプレイ快適性を向上させることに重点を置いています。広範なプレイテストの結果、大幅な改善を行いましたので、皆さんにお届けできることを大変嬉しく思います!

乳児のゲームプレイの追加

  • ゲーム本編に新しい乳児用プレイマットを追加します!
    • シムは乳児をベビーベッドから出すことになっていますが、地面に置くのは不自然に感じることがありますよね。シムはプレイマットの使用を好みます。プレイマットはより多くのゲームプレイを提供し、意図的な配置も可能にします。これに対応するため、すべてのプレイヤーに無料のゲーム本編プレイマットが贈られます!

クリックして拡大

  • オプションメニューに「保護者の乳児への自律性を無効化」という新しい切り替え項目を追加しました。これはゲームオプションの「ゲームプレイ」タブにあります。
    • 保護者による自律的な乳児の世話は改善されましたが、プレイヤーがこれを完全に無効にして完全に手動で操作できるように、新しいオプションを追加しました。この設定はデフォルトでオフになっています。有効にすると、すべての乳児の世話はプレイヤーが手動で行う必要があります。世話を怠った場合、乳児は児童保護サービスに引き取られる可能性があります。
    • このオプションを有効にしても、シムは引き続き自律的に乳児と交流します。
    • 「保護者の乳児への自律性を無効化」を有効にしている場合でも、「乳児の様子を確認する」のアクションは手動で使用できます。これにより、プレイヤーは育児における不確実性(特に子育てスキルが低い場合)を体験できるようになります。

クリックして拡大

  • 乳児は大きな音で起きるとバフを獲得し、思考バブルが表示されるようになりました。この行動を説明する一度限りの通知メッセージチュートリアルも表示されます。これにより、乳児がなぜ目を覚まして保護者を呼ぶのかがより明確になり、プレイヤーが騒音源に対処できるようになることで、繰り返し抱き上げる回数を減らすのに役立ちます。

クリックして拡大

  • [EA Forums] 乳児の「立ち上がる」マイルストーンに関する問題は、以前修正された、乳児が立ち上がるためには特定のオブジェクトが近くに必要だった問題に起因していました。この問題は以前に修正済みですが、今回改めて含めています。マイルストーンは以前と同様にアンロックされますが、わかりやすさ向上のため、アクションがグレー表示され、ベビーベッドを使うようプレイヤーを誘導するホバーヒントが追加されました。

クリックして拡大

  • 「授乳を好む」と「哺乳瓶のミルクを好む」アクションにホバーチップを追加しました。好みを設定すると、自律的な授乳がその方法のみに制限されることが明確に表示されます。

クリックして拡大

自律行動の改善と修正

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] 乳児を頻繁に抱き上げたり降ろしたり、保護者シムと競合したり、世話中にシムがフリーズすることは、大きな不満でした。本アップデートには、これらの問題に対処するための複数の相互に関連する修正が含まれており、すべてゲーム本編で利用可能です。
    • 保護者は、乳児をベビーベッドから抱き上げる際に理由(おむつが汚れているなど)が必要になり、乳児がベビーベッドから出たがる頻度も少なくなります。
    • 保護者が自律的に育児アクション(授乳、おむつ交換など)を行う回数を制限しています。
    • 乳児が寝ている間、泣いている間、または別の保護者がすでに乳児を抱いているか交流している間に、「乳児の様子を確認する」、「お昼寝させる」、「四つん這い」のアクションでシムがフリーズすることはなくなります。他にも同様の現象が発生する場合は、ご報告ください。今後のアップデートで対応を検討します。
    • シムが乳児を床に置く頻度が大幅に減り、他のシムに手渡そうとする際にも床に置かれることはなくなりました。保護者は特定のアクション(四つん這い)のために位置を調整する際、時折乳児を床に置くことがあります。乳児は動けないため、この行動は想定内です。
    • 「乳児をここに降ろす」の最中に「乳児を抱く」がキャンセルされても、乳児がシムの足の間に挟まることはなくなります。ゲームが一時停止中は引き続き発生する可能性がありますが、これは今後の修正に向けて追跡中です。
    • シムが自律的に乳児をお風呂に入れることができるようになりました。
    • [EA Forums] 乳児がベビースリングに入れられた直後に、すぐに取り出されることはなくなります。
  • 「乳児の様子を確認する」は、シムのキューに次のアクションとして存在する場合はキャンセルできるようになりましたが、別のアクションの後ろにキューされている場合はキャンセルできません。今回のゲーム本編のアップデートでは完全な修正はできませんでしたが、もし修正を希望される場合は、EA Forumsでフィードバックを提供し、投票をお願いします。
  • 乳児の欲求が低い場合、乳児の世話に関するアクション(哺乳瓶を与える、おむつを替えるなど)が、アクセスしやすいように最初のアクションメニューに表示されるようになります。

クリックして拡大

  • シムが床に放置された哺乳瓶を片付けるようになりました。乳児がお腹を空かせる頻度も減らしました。これら2つの変更により、あちこちに哺乳瓶が放置されるというコミュニティからのフィードバックに対応できたと考えています。(ゲーム本編)
  • シムは、乳児または新生児のおむつを交換した後、近くにごみ箱があれば、床に落ちたおむつを片付けるようになります。これにより、意図された散らかり具合は残しつつ、不満を軽減できます。(ゲーム本編)
  • おむつ替え用テーブルで乳児のおむつを交換するのにかかる時間が、以前より約3分の1短縮されます。(ゲーム本編)
  • 乳児の空腹の欲求の減少が、わずかに遅くなります。これについて軽いフィードバックを受けており、このわずかな調整がプレイヤーにとってリアリズムと楽しさの適切なバランスとなることを願っています。(ゲーム本編)
  • 乳児に授乳するのにかかる時間が、約15分(シム時間)となり、以前の半分になります。(ゲーム本編)
  • ベビーチェアでベビーフードを食べると、乳児の空腹が大幅に満たされるようになりました。(ゲーム本編)
  • 乳児の「お昼寝が必要」のムードレットの強度が1に減少しました。これにより、定期的にお昼寝を促すという意図は維持しつつ、邪魔になりにくく、乳児が機嫌の良い時には他のムードレットが優先されるようになりました。(ゲーム本編)
  • 乳児が寝ている間は、オブジェクト(例:バスタブ、プレイマット、おむつ交換台、ベビーチェア)での世話のアクションが表示されなくなり、アクションの失敗を防ぎ、混乱を軽減します。(ゲーム本編)
  • 四つん這いに関連する乳児のマイルストーンが2倍の速さでアンロックされるようになり、特に寿命設定が短いときに進行が遅すぎると感じたというフィードバックに対応します。適切な注意をすれば、ほとんどのマイルストーンは3日目頃までに達成できるようになりました。(Growing Together)

その他の乳児と幼児の不具合修正

  • シムの執事の回顧録からの抜粋をお楽しみください。「粘り強さ」それは、Windenburg執事アカデミーで教わった資質。だから、床に落ちた汚れたおむつを見たとき、私はこう思いました…なんてことだ。この厄介者を掃除機で吸い取ってやらないと。だが今日、新しいスキルを学びました。手を使うことです。これからはおむつを、私の…敢えて申し上げますと…手で拾い上げるよう努めます。より効率的で、実際に生産的な処理方法です。お辞儀 執事とメイドは、おむつを何時間も何時間も掃除機で吸い取ろうとするのではなく、おむつを拾って捨てるようになりました…ということです。(ゲーム本編&Vintage Glamour Stuff)
    • 執事は、ペットの毛や灰の山を手で拾い上げて捨てることで、適切に処理できるようになりました。(複数)
  • [EA Forums] アクティブなシム(およびプレイヤー)が乳児や幼児から離れた別の区画にいる場合、乳児と幼児の欲求が減少しなくなりました。この変更により、乳児と幼児の世話がより楽しくなることを願っています。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 幼児シムが空腹であるにもかかわらず、食べ物があるのに何もせずにいる問題を修正しました。現在は修正されています。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 乳児に手づかみ食べをさせている途中でアクションがキャンセルされた場合、食べ物に対して、乳児が手づかみ食べを再開できるアクションが追加されました。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 同じ世帯の、自宅にいるシムと休暇中のシムの間で操作を切り替えた際、保護者シムが庭で空のラグ(乳児はいない)の隣に立ってしまう問題を修正しました。これからは、乳児は家の中の元の位置に留まるはずです。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 乳児と幼児の死因選択UIを無効にする修正を追加しました。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] コミュニティで多く報告されていた、乳児と幼児がデイケアから帰宅した後にアクションが利用できなくなる問題を調査しました。ですが、この問題は11月のアップデートで既に修正されており、報告はありませんでした。この問題を追跡していたかもしれないプレイヤーの皆さんにお知らせするため、ここに記載します。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 乳児、幼児、子供のシムが連れ去られた後、その世帯が他の世帯と統合されると、プレイできなくなる問題を調査しました。過去のどこかの時点で、以前のアップデートで修正されていたことを確認できました。(ゲーム本編)
  • 地下室にいる間、「立つ練習をする」、「四つん這い」、「ハイハイの練習をする」などのアクションがグレーアウトして利用できないことがなくなりました。(ゲーム本編)
  • [EA Forums] 「シムの作成」で、「アクセサリー」カテゴリから「ボトム」へ、そして再び「アクセサリー」へと切り替えた際に、乳児がTポーズをとることがなくなりました。(ゲーム本編)
  • 「幼児に読み聞かせをする」がうまく動作しないというフィードバックを受け、調査を開始しました。これに関連するいくつかの不具合は修正できましたが、まだ調査中の読み聞かせ関連の不具合がいくつか残っています。ロードされたセーブデータで既にアクションがキューに入っており、シムがフリーズしている場合、これも遡って修正されることはありません。アクションキュー内のアクションをキャンセルしてください。そうすれば、古いセーブデータでも今後機能するはずです。(ゲーム本編)
    • [EA Forums] 幼児は、ティーン以上のシムに対して「本を読んでもらう」アクションを正常に実行できるようになりました。
    • 幼児向けの本にある「読み聞かせをしてもらう」アクションが、乳児が選択したときに機能するようになりました。
    • 大人のシムが本をクリックして「子供に絵本を読んであげる」を選択した際に、シムがリセットされる可能性のあるコード例外を修正しました。(ゲーム本編)
  • シムが抱っこしている乳児に対して「立つ練習」のアクションを実行した際に発生する可能性があった例外を修正しました。(ゲーム本編)
  • 乳児の「怒り」のムードのツールチップに「a little TLC can go along way」という誤字があったのを修正しました。現在は「A little TLC can go a long way」と表示されます。
  • [EA Forums] 乳児が暖炉の近くで寝た際に、「制御された感情」のムードレットを獲得することがなくなりました。乳児に「感情の制御」を期待すべきではありません――ありえない!(Snowy Escape)
  • [EA Forums] ファーザーウィンターからプレゼントをもらうホリデーの伝統が、幼児向けに、「プレゼントをもらう」アクションでプレゼントをもらった際に完了するようになりました。(Seasons)
  • [EA Forums] 幼児ですべてのスキルが最大になった後も、「移動スキルをマスター」のマイルストーンがアンロックされない問題を修正しました。この修正は、問題が発生していたセーブデータでも遡って適用されます。ただし、幼児の移動スキルを直接1から5にジャンプさせるMODが使用されている場合は、依然として発生する可能性があります。(Growing Together)
  • [EA Forums] 別の世帯をプレイ中に乳児の世帯を訪問しても、乳児のマイルストーンが消えたりリセットされたりしなくなりました。これは、古いセーブデータと新しいセーブデータの両方で修正されています。(Growing Together)
  • [EA Forums] 乳児は、自宅区画にいない場合でも、アンロックされたマイルストーンの成長過程に基づいて行動できるようになりました。この修正は、以前に不具合が発生していた古いセーブデータにも遡って適用されます。(Growing Together)
  • [EA Forums] 「初めてのデイケア」マイルストーンが、幼児と乳児の両方でアンロックされるようになりました。(Growing Together)

クリックして拡大

  • 乳児が別の区画に移動した後、自宅区画ではない区画からデイケアに行った際に、マイルストーンを獲得しないまたは進行しない問題を修正しました。(Growing Together)
  • [EA Forums] 乳児が別の区画に移動してから自宅区画に戻った際に、マイルストーンの通知メッセージが2回表示される問題を修正しました。(Growing Together)
  • [EA Forums] 乳児シムがおすわりのマイルストーンをアンロックするまで、「楽しさ」の欲求は適切にグレーアウトされたままになります。(Growing Together)
  • [EA Forums] 乳児が「地元の心霊現象について聞く」アクションを表示しなくなりました。とはいえ、これは言っておかねばなりません。もし現実の乳児が地元の心霊現象について聞き始めたら… それこそかなり不気味です!(Life & Death)
  • [EA Forums] 特質「不機嫌屋」を持つティーンと大人シムは、乳児シムに対して「他人の噂を広める」ことができなくなりました。そもそも乳児は噂を理解していませんからね。(複数)

睡眠機能の改善と修正

コミュニティからのフィードバックを受けて睡眠の自律行動が改善され、不具合と快適性向上の両方の問題に対処しました。全体的に睡眠行動がより信頼できるようになりました。シムが眠らないという稀なケースは再現できなかったため修正されませんでしたが、テスト中にリロードすると解決しました。この問題は引き続き調査中です。

ゲーム本編

  • [EA Forums] 近くのテレビやラジオで目が覚めたシムは、そのデバイスをオフにして再び眠りにつくようになりました。これにより、意図された目覚めの行動は維持しつつ、原因がより明確になり、睡眠が何度も中断されることが減ります。

クリックして拡大

  • [EA Forums] 「昼寝」アクションにホバーチップを追加し、このアクションが(欲求を完全に満たすものではなく)体力を少し回復させるための短いものであることを明確にしました。シムは体力が満タンになるまで昼寝アクションは続けないはずですが、この期待される行動を明確にしたいと考えました。

クリックして拡大

  • [EA Forums] 疲労困憊したシムがベッドに入ったのに疲労で倒れてしまう問題を修正しました。ベッドで眠りについたシムは、起き上がって気絶する代わりに、そのままベッドにとどまるようになりました。
  • [EA Forums] シムが「パートナーについて考える」というアイドル時のアクションがあります。シムが寝ている間にはこのアクションが再生されなくなり、シムが目を覚ますこともなくなりました。ついに、シムは夢中になりながらも、しっかり休めるようになりました!
  • [EA Forums] EA Forumsの休止中のスレッドで、シムが他のシムとベッドを共有しないという指摘がありました。この問題は他の修正で対処されたと考えていますが、補足として、シムは人間関係が十分に高い場合にのみ同じベッドで寝るようになります。
  • [EA Forums] ベッドが2人のシムに割り当てられている場合、別のシムが「寝る」アクションにカーソルを合わせると、これまでは2人のシムのうち1人の名前しか表示されませんでしたが、今後は両方のシムの名前が表示されるようになりました。
  • シムがマルチタスクを行っている場合でも、プレイヤーはベッドのどちら側をシムに割り当てるか選択できるようになりました。

Lovestruck

  • [EA Forums] [EA Forums] 恋愛関係にあるシム2人に同時に寝るように指示すると、ベッドから出てしまう問題がありました。「寄り添って寝る」というアクションを追加し、このアクションで、このゲームプレイが適切に機能するようになります。
  • [EA Forums] 寝ているシムに対して「寄り添う」をキャンセルしても、両方のシムが目を覚ましたり、睡眠が中断されたりすることはなくなります。ベッドに既に1人のシムがいる状態でもう1人のシムが加わった後に、アクションがキャンセルされた場合、両方のシムはベッドに留まります。どちらのシムもベッドに入る前に「寄り添う」をキャンセルすると、意図通り両方のシムが起き上がります。

全般的な自律行動の修正

今回のアップデートでは、乳児、幼児、および睡眠に関する修正に注力しましたが、その他いくつかの自律行動に関する修正も実行できました。「自律行動」がゲームの改善を望まれる側面であることは承知していますので、今後のアップデートでもこの分野のさらなる問題に取り組んでいきます。

ゲーム本編

  • シムが自律的に水を飲むことがなくなり、邪魔な行動の繰り返しに関するフィードバックに対応しました。これは「喉の渇き」隠しシステムに関連しており、これを取り除くことで、アクションがより予測可能になり、プレイヤーの指示通りに行われるようになります。
  • [EA Forums] NPCが水を飲むために家に入ってくる問題を修正しました。この修正は残念ながら、すでにこのゲームプレイが発生していたセーブデータには遡って適用できませんでした。
  • 以前、シムが自律的にダンスをする頻度を調整しました。フィードバックに基づきさらに頻度を減らしました。シムが自律的にダンスをするのは1日に1回程度になります(シムが選択した場合)。
  • [EA Forums] 子供が育児放棄されていないにもかかわらず連れ去られることがあった問題を修正しました。新しいチェックにより、連れ去りが発生する前には子供は積極的にF評価である必要があります。この修正は遡って適用されますが、以前に連れ去られた子供は元に戻すことができません。
  • [EA Forums] 子供のシムが移動後や空腹時に食事をしなくなる問題を修正しました。これは古いセーブデータにも遡って修正されます。
  • [EA Forums] 子供のシムは、移動中やレストランから帰宅した後も、通常通り食事をできるようになりました。この修正は遡って適用されます。
  • [EA Forums] 特質「嫉妬深い」を持つシムは、パートナーが自分の子供のシムと交流しても不機嫌にならなくなりました。

Knifty Knitting

  • 3月に行った「ダンスの頻度を減らす」アップデートは、メタルラジオ局には影響していませんでした。このラジオ局もクールダウンの対象に含めるように更新しました。

全般的な不具合の修正

乳児、幼児、自律行動、および睡眠の改善に加え、コミュニティで投票の上位だった問題(および修正が容易な問題)にも引き続き対処しました。

ゲーム本編

  • [EA Forums] EA appおよびSteamのプロパティメニューで無効にされたパックは、ゲーム内に表示されなくなりました。
  • [EA Forums] カメラで撮影した写真が、壁に飾ろうとした後に所持品にスタックすることがなくなりました。積み重なったアイテムや絵画でも同様の問題が発生するより広範な不具合については、引き続き調査中です。
  • [EA Forums] 電話またはカメラで撮影した写真が、シムの所持品内で重複して表示されることがなくなりました。
  • [EA Forums] 家系図上の一部のつながりが重複したり、欠落したりする問題を修正しました。プレイ中のセーブデータでこの問題がさらに発生する場合は、ご報告ください。
  • [EA Forums] 「シムの作成」で、配偶者同士のシムの片方に遺伝的なきょうだいを作成し、きょうだいともう片方のシムが子供をもうけた場合に、配偶者のシムが血縁関係になってしまう問題を修正しました。これは、フォーラムの本スレッドで報告されたすべての事例に完全に対処するものではありませんが、進展はありました。
  • 「シムの作成」でシムが兄弟と息子の両方に分類される可能性があった問題を修正しました。
  • いくつかの衣類アイテムに影響を与えていた変形の問題、特にパンツに関する問題を修正しました。この問題は、シムの性別や体格が、アイテム作成時の元の「男性」設定と一致しない場合に発生していました。更新されたのは以下のアイテムです。(ymBody_HoodieHiphop)、(ymBody_CoatShortTrench)、(ymBody_ShortsHigh)、(ymBody_EP03SuitWideLapel)、(ymBody_EP05SuitLoveDay)、(ymBody_EP09OverallHenley)、(ymBody_EP11SuitMayor)、(ymBody_EP11CrittterTender)、(ymBody_EP11Suspenders)、(ymBody_EP11OverallFarmand)、および(ymBody_Tourist)。今後、同様の修正を他のアセットにも適用することを検討する予定です。
  • [EA Forums] ゲームが警察官になるシムを適切に選べず、警察官が登場しない問題を修正しました。警察官は電話をかけると登場するようになりました。
  • [EA Forums] 火事の後、アクションを通じてレンジフードを新しいものに交換できるようになりました。

クリックして拡大

  • [EA Forums] メニューに表示されていたコーヒーはプレースホルダーで、本来利用できないものでした。これを削除しました。

コンソール版

  • コントローラーでバーチャルカーソル入力を使用していると、入力タイプを切り替えないと、マーケットプレイスで右スティック/Rスティックによるスクロールができないことがありました。すべての入力タイプで、右スティック/Rスティックを使ってマーケットプレイスをスクロールできるようになりました。
  • バーチャルカーソル入力タイプを使用中にマーケットプレイスを最後までスクロールし、その後上にスクロールすると、ゲームが「スナップカーソル」(コントローラーで素早い移動をするためUIの各部分にスナップする機能)入力方法に戻されてしまう問題を特定しました。マーケットプレイスをスクロールしても、使用中の入力タイプから強制的に切り替わることはなくなりました。
  • 上記の問題に遭遇し、メインメニューに戻ったシムズファンは、コントローラーが透明なマーケットプレイスをまだ操作している状態になり、ゲームを再起動しないとメインメニューを操作できないことがありました。メインメニューのナビゲーションが再び機能するようになり、メニュー使用のためにゲームを再起動する必要はなくなりました。
  • コントローラーを使用している際に、ギャラリーに作品をアップロードしたり、ギャラリーから作品を削除したりしたシムズファンは、コントローラーがギャラリーではなくメインメニューにフォーカスすることがありました。この問題は発生しなくなり、詳細パネルは通常通り閉じられるようになりました。
  • [EA Forums] Xboxでキーボードとマウスを使用している際に、スケジュールプリセットUIから確認ボタンが消えていた問題を修正しました。(Adventure Awaits)

ギャラリー

  • [EA Forums] ギャラリーへのアップロードのタイムアウト期間が延長され、さまざまな接続速度に対応できるようになりました。タイムアウトの発生が減少するはずです。問題が解決しない場合は、引き続きフィードバックをお願いいたします。
  • [EA Forums] ギャラリーの「お気に入り」カテゴリで、すべてのお気に入りが読み込まれるようになりました。以前は25個のアイテムしか読み込まれていませんでした。
  • [EA Forums] コミュニティからのフィードバックを受け、ギャラリーのデフォルトの並べ替え順序を「人気順」ではなく「最新」に再度変更しました。

City Living

  • [EA Forums] ギークコンのフェスティバルコンピューターで、「ハッカソンに参加する」アクションが利用できるようになりました。
  • San Myshunoで個性的な服装をした通りすがりのシムが、「地域の変わり者」と表示されるようになりました。これは、彼らの珍しい服装が意図的なものであることを明確にするためです。

Cats & Dogs

  • [EA Forums] 「シムの作成」で、ペットには適用されない「家族のダイナミクス」の人間関係オプションをグレーアウトしました。

Get Famous

  • [EA Forums] サロンチェアを使用する際、シムの肌の色が変更された場合でも、髪とメイクが適切に変化するようになりました。

Island Living

  • [EA Forums] シムが裸または水着の状態で日光浴をした後、シムのポートレイトの外見が歪んでしまうという、かなり奇妙な見た目の不具合を修正しました。

Cottage Living

  • [EA Forums] ニワトリとヒヨコが、ゲームのセーブとロード時にランダムに消えることはなくなりました。これは、鳥たちが徘徊しており、その位置が原因でゲームが彼らを削除してしまっていたためです。

High School Years

  • [EA Forums] ティーンのシムが若者に成長してもニキビが消えず、またニキビを治す方法もなかった問題を修正しました。この修正は遡及的に適用されるため、すでにセーブデータで発生していた場合でも修正されるはずです。

Horse Ranch

  • [EA Forums] シムの所持品に表示されるネクターの価格が、実際のネクターの販売価格と同じになりました。
  • [EA Forums] 料理屋台で販売されるネクターのボトルに誤った価格が表示される問題を修正しました。未開封のボトル、開封済みのボトル、注がれたグラスの価格設定が見直され、意図されたデザインに合わせた値のまま、変更はありません。

Lovestruck

  • [EA Forums] 「Lovestruck」の「空を見る/星を見る」アクションが利用可能な場合に、シムが特定のオブジェクトに座れなくなることのあるエラーを修正しました。また、このアクションの選択肢に不適なシムが表示される問題を解決しました。

For Rent

  • [EA Forums] 区画タイプが賃貸に変更されてから元に戻された場合に、引っ越し後も世帯のアイテムが区画に残ることがある問題を修正しました。住居区画では、アイテムは(家具を売却する場合を除き)正しく所持品に移動するようになりました。一方、賃貸住宅区画のアイテムは、手動で移動しない限りその場に残ります。すべてのコンテナアイテムとその中身に適用されます。

Life & Death

  • [EA Forums] 子供のシムが悲しみのカウンセリングに参加できるようになりました。この修正は、以前参加できなかった古いセーブデータにも遡って適用されます。

Enchanted by Nature

  • [EA Forums] シムの特定の顔の特徴が、通常の姿と妖精形態で一致しない問題を修正しました。
  • [EA Forums] 翼を持つ妖精シムは、画面左下のシムのポートレイトに常に翼が表示されるようになりました。
  • [EA Forums] 妖精シムが本を片付けた後、翼が再び表示されるようになりました。この修正は、翼が欠けていた場合に遡って適用されます。

Adventure Awaits

  • [EA Forums] 特質「デンジャラスキッズ」を持つシムに、膀胱の欲求が低くない、またはトイレに行く必要がないにもかかわらず、トイレの思考バブルが表示される問題を修正しました。

Royalty & Legacy

  • [EA Forums] プレイヤーが王朝パネルを開き、何も変更せずに閉じた際、「お粗末なリーダーシップ」のメモリーが王朝の当主に追加される問題を修正しました。このパネルの情報を編集することで、シムがこのメモリーを獲得することは引き続き可能です(意図された動作です)。
  • [EA Forums] プリメイドの王朝の子孫が、自動的に王朝に追加されるようになりました。
  • [EA Forums] パッチ [1.121.361.1020] 以降に生まれた赤ちゃん(「Royalty & Legacy」のパッチ)は、パッチ適用前に妊娠が始まった場合、「隠し子」として生まれることはなくなります。これは古いセーブデータにも遡って適用されます。ただし、このパッチ適用後にすでに赤ちゃんが生まれており、赤ちゃんが「隠し子」として生まれるこの不具合を経験済みの場合、その赤ちゃんはすでに「隠し子」であり、ゲームから本当の「隠し子」を削除する可能性なしに更新できないため、遡って修正されることはありません。
  • [EA Forums] 「学術的」な王朝の理想を持つシムが、プレイヤーがキューに入れた読書のアクションをキャンセルすることがなくなりました。
  • [EA Forums] シムは大舞踏会イベントに、選択されたドレスコードを着用して到着するようになります(葬式の機能と同様)。補足:残っている奇妙な点はタグ付けによるものであり、個別の報告と修正の必要があります。一通りのテストを行った結果、全パックで服装が適切に見えると感じましたが、より一般的な組み合わせを選択しました。
  • [EA Forums] 大舞踏会イベントの主催者の衣装を変更するために「シムの作成」を開いた後も、仮面のオプションが無効になることはなくなりました。
  • 大舞踏会イベントの開催に関するUIの仮面アイコンを修正しました。
  • シムがスキャンダルを起こした際に、ゲームがこのスキャンダルで対象となる年齢層を確認するために発生するコードの例外を修正しました。

Tiny Living

  • [EA Forums] 「家具をキープ」オプションで世帯を移動させた後、家具が世帯の所持品に表示されない問題を修正しました。調査の結果、この不具合は特に「Tiny Homes」に関連していることが判明しました。

複数

  • [EA Forums] 馬と猫が病気のときに「特別なアレンジ」の家族レシピがアンロックされることがなくなりました。

イベント

  • [EA Forums] プレイヤー向けにディスカバリークエストとイベントが有効な場合、ティーンのシムは居住区画とコミュニティ区画の両方でチェスを遊べるようになりました。

タグ付け、テキスト、サムネイルの修正

ゲーム本編

  • [EA Forums] 男性の子どもが「シムの作成」でデフォルトで女性スタイルの下着を着用する問題を修正しました。今後はデフォルトでボクサーパンツを着用するようになります。
  • [EA Forums] (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack)と(yfHair_AfroMedium_Black)は、「シムの作成」で異なるカラーパターンを表示するようになりました。

クリックして拡大

  • [EA Forums] 普段着カテゴリーにあったジュエリーはすべて、並び替えオプションとして、暑いときと寒いときの服装のカテゴリーに追加されました。
  • [EA Forums] 建築モードの植物「アロエの苗木」が30シムオリオンになりました。以前は無料でした。
  • 「シムの作成」でドレスの(SDX037DressAline)と(SDX037DressPencil)が、女性的な服装の方向性として分類されるようになりました。
  • 建築モードの「四角形の噴水」のテキスト説明にあった余分なスペースを削除しました。

Cats & Dogs

  • [EA Forums] (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde)のカラーパターンが正しく表示されるようになりました。

クリックして拡大

Island Living

  • [EA Forums] スカートアセット(cmBottom_EP07SkirtGrass)が、子供のシムの特定のトップスにテクスチャが重なって表示されることがなくなりました。

Cottage Living

  • [EA Forums] 髪型(yfHair_EP11MessyPixieBabyBang)が、男性的なシム向けにも分類されて表示されるようになりました。
  • トップス(yfTop_EP11BlouseShirred)にネイルアセットのテクスチャが重なって表示されることがなくなりました。

Snowy Escape

  • アセット(EP10SnowsuitExtremeUnisex)が、男性的な骨格と女性的な骨格の両方のシムに表示されるようになりました。以前は女性的な骨格のシムにのみ表示されていました。

クリックして拡大

Adventure Awaits

  • [EA Forums] 「ウッドランドロッジのお風呂」と「キャビンのシャワー」が公共サービスなしで機能するようになり、建築モードの水回りの「公共サービスなし」カテゴリーに分類されるようになりました。

クリックして拡大

Royalty & Legacy

  • [EA Forums] 髪型アセット(ymHair_EP21GoldDecoBraids)が、「シムの作成」で男性的なシム向けに正しく分類されるようになりました。

Outdoor Retreat

  • (yfTop_GP01Hermit)をシムに適用すると、間違ったカラーパターンが表示されていました。

Realm of Magic

  • [EA Forums] ブレザー(yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack)のカラーテクスチャが、靴に表示されることがなくなりました。

StrangerVille

  • [EA Forums] 建築モードで、オブジェクト「気難し屋のユラマジロ(黄)」と「チンチクリンのカーニバルソック(エイリアン)」が、「子供の装飾」カテゴリーに移動されました。

Dream Home Decorator

  • カタログで「男性的なスタイルの好み」フィルターを解除すると、アセット(GP10SkinnyJeanFlanel)が男性的な骨格の男性シムに表示されるようになりました。

Backyard Stuff

  • [EA Forums] トップス(yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite)のアセットとサムネイルが、「シムの作成」で一致するようになりました。

Crystal Creations

  • [EA Forums] イヤリングの(cuAcc_EarringsSP49GemStuds)、(iuAcc_EarringsSP49GemStuds)、および(puAcc_EarringsSP49GemStuds)が、「シムの作成」で「フォーマル」カテゴリーに分類されるようになりました。

Business Chic Kit

  • 「シムの作成」で、(WristLeftSP56CK001WatchLuxury)が男性および女性のシムで適切に並び替えされるようになりました。
  • (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading)、(yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye)、および(yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant)が、女性のシムで適切に並び替えされるようになりました。

Refined Living Room

  • [EA Forums] 「ウッディーの壁紙」の壁のパターンが、建築モードの「羽目板」カテゴリーに分類されるようになりました。

Prairie Dreams

  • 「Prairie Dreams」の「シムの作成」の服装アセットのカラーパターンが、サムネイルで意図したよりも暗く表示されることがなくなりました。

複数

  • [EA Forums] NPCのシムが水着としてヘッドバンドとサンダルを着用していた問題を修正しました。ヘッドバンドアセット(yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho)がNPCのシムにランダムに表示されることがなくなりました。また、靴(yfShoes_EF63EVRMuckySandals)と(ymShoes_EF63EVRMuckySandals)を水着カテゴリーから削除しましたので、泳ぎに行くシムにランダムに表示されることはありません。これらのアイテムは、水着として着用したい場合、水着フィルターを解除することで引き続き表示および手動で適用できます。この修正は、ランダム化ルールを使用して作成された服装を既に持つシムには適用されませんが、新しいセーブデータや、既存のセーブデータで今後作成される新しいシムには適用されます。
  • [EA Forums] さまざまな壁紙を、紫色として適切に並び替えられるように更新しました。
  • 「シムの作成」において、以下のスカートとショートパンツのボトムスに、暑い季節と寒い季節のフィルターを追加しました。(cfBottom_GP10Skirt)、(yfBottom_GP10ShortsPaperbag)、(yfBottom_GP10SkirtMini)、(yfBottom_GP10SkirtWrap)、(yfBottom_GP10WorkKilt)、(yfBottom_SP15MoschShortsLeather)、(yfBottom_SP15MoschSkirt)、(yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch)、(ymBottom_GP10ShortsPaperbag)、(ymBottom_GP10SkirtMini)、(ymBottom_GP10SkirtWrap)、(ymBottom_GP10WorkKilt)、(ymBottom_SP15MoschShortsLeather)、(ymBottom_SP15MoschSkirt)、および(ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch)です。
  • 約45種類のドアに、建築モードで並び替えるためのスタイルタグを追加しました。
  • (sculptWall_EF02GENstockTicker01)、(sculptWallRWSpyTactMap)、(photoDigitalFramePortrait_SP15GEN)、(photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN)、および(photoCollage_SP15GEN)が、建築モードの「電子機器」 > 「その他」カテゴリーに分類されるようになりました。