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ゲームプレイ

Frostbite x リアルインパクトシステム

比類なきグラフィックの進化から、全く新しいダメージシステムやドクターストップに至るまで、本物と変わらぬリアルな姿をゲームプレイに再現。「EA SPORTS™ UFC® 5」は格闘技ゲームの新たな進化を実現します。

「UFC 5」公式ゲームプレイトレーラー | ディープダイブ ft.Martial Mind

「UFC 5」のゲーム内で選手が打撃を受けた際に見られるリアルなダメージのスクリーンショット。

リアルダメージ

カットや打撲、腫れは、選手が与えたり、受けたダメージに応じて蓄積します。その中には、選手が顔に受けうる6万4000種類以上のダメージも含まれ、今まで以上に詳細にレンダリングされてキャラクターの特性にリアルに影響します。

「UFC 5」のゲーム内で、選手がメディカルスタッフのチェックを受けている様子のスクリーンショット。

ドクターチェックとレフェリーストップ

リアルダメージには、リアルな結果が伴います。もしも鼻が折れたり目が腫れたりなどの重傷を負った場合、レフェリーが割って入って試合を止め、リングサイドの医師にダメージを調べさせられるようになりました。

「UFC 5」のゲーム内で選手がコンボを決め、相手をテイクダウンしている様子のスクリーンショット。

新しい打撃とヒットのリアクション

グラウンドでのエルボーやスピニング攻撃、さまざまなパンチ、キック、膝蹴り、エルボーのアニメーションを実装。さらに、ヘビーヒッターやプロのキックボクサーなどの動きを取り入れた新しい打撃アニメーションも登場します。

「UFC 5」で選手が相手にヘッドロックを仕掛け、寝技への移行を試みている様子のスクリーンショット。

シームレスサブミッション

既存のグラップルシステムを刷新・進化させ、アニメーションの高速化とミニゲームの撤廃を実現しました。新たな寝技によって、スムーズかつ本格的なグラウンド勝負が実現。グラップラーの快感が必ず得られます。

カバースターであるIsrael Adesanyaがオクタゴンで手を招く様子が、「UFC 5」とアルティメット エディションのロゴと一緒に1枚の画像に収まっている。

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