さらなる高みへ:EA Javelin Anticheatの飛躍の1年
2026年9月10日

2022年9月のEA Javelin Anticheatの導入以来、私たちはPCゲームのセキュリティ基準をさらに引き上げ続けてきました。この1年は、より多くのプレイヤーを保護し、パフォーマンスを向上させるべく大幅な拡張と改善を行った1年でした。また、ゲームクライアントの枠を超えた不正対策にも取り組みました。
数字で見るこの1年
前回のレポート以降、私たちは対応範囲を拡大し、EA Javelin Anticheatをより大規模なスケールで運用できるようになりました。この1年間、プレイヤーベースを保護するために私たちが取り組んだ内容を以下に紹介します:
- 20タイトルで保護を適用中
- 5,710万人のプレイヤーをエコシステム全体で保護
- 2,670万件のチート試行を阻止
- チート検知率99%以上
- 安定性エラー率1%未満
- 数百種類の機能、アップデート、バグ修正を展開
- ゲーム起動時間が60%高速化
より速く、よりスムーズに、より快適に
プレイを望む皆様にとって、一秒一秒が大切であることを私たちは理解しています。今年、私たちは起動プロセスを最適化することで、EA Javelin Anticheatの起動時間を半減させました。また、アンチタンパーシステムをアップグレードし、パフォーマンスの20%向上とフットプリント(占有容量)の10%削減を実現しました。
プレイヤーは起動中に進捗インジケーターを確認できるようになり、対応が必要な場合にはEAがサポートするすべての言語でより明確なエラーメッセージが表示されるようになりました。曖昧なエラーを表示する代わりに、Windowsの最低要件を事前に提示し、役立つガイドを提供することで対応を促します。
AMDおよびNVIDIAのドライバーアップデートに関する複数の互換性問題を修正し、AMD Anti-Lag、NVIDIA Smooth Motion、DLSSのオーバー・ジ・エア・アップデートがEA Javelin Anticheatとシームレスに連携できるようにしました。2025年10月にAMD Anti-Lagの互換性修正を展開した際には、48時間以内に4万5,000人のプレイヤーの起動問題を解決しました。そのほとんどは、問題が発生していたことさえ気づいていませんでした。
舞台裏では、プレイヤーに一切の影響を与えることなく、主要なバックエンドインフラの移行を完了させました。これこそが、私たちのエンジニアリングに対する規律の証です。
PCエコシステムの保護
EA Javelin Anticheatの影響は、個別のゲームの枠を超えて広がっています。今年、480万人以上のプレイヤーがセキュアブートを有効化しました。これは、『Battlefield 2042』を皮切りに、構成可能なセキュアブート要件を導入したことによるものです。この業界をリードするアプローチにより、PCゲーミングエコシステム全体をカーネルレベルの脅威から強化しています。
『Battlefield 6』ではTPM 2.0の要件も導入し、次世代タイトルに向けた新たなセキュリティ基準を確立しました。
ゲーム外での不正との戦い
EAは、複数のEAタイトルでチートを可能にするサードパーティ製ツールに関し、Cronus ZenおよびStrike Packハードウェアデバイスの製造元であるCollective Mindsに対して懸念を表明しました。私たちが働きかけた結果、EA関連のコンテンツやスクリプトは、Cronus ZenおよびStrike PackのパブリックサイトやDiscordサーバーから削除されました。
進化する脅威検知
この1年間で、私たちは進化するチート手法を標的とした数百もの検知アップデートを展開しました:
- DMA(ダイレクトメモリアクセス)保護:DMAチートハードウェアを検知・ブロックする新機能
- 入力操作防御:悪意のある入力デバイス、マクロソフトウェア、合成入力ツールをブロックする複数のアップデート
- 継続的な適応:7つの主要なセキュリティアップグレードと、数百もの段階的な改善
チートプロバイダーは「検知されない」と宣伝することがよくありますが、そのような主張は常に一時的なものに過ぎません。チートのサブスクリプション料金は平均で月額20〜150ドルにのぼり、誘惑的なブラックマーケットが形成されています。私たちは技術的、法的、そしてプラットフォームパートナーとの協力アプローチを通じて、これを解体するべく取り組んでいます。
新たなタイトル、新たな挑戦
この1年で、EA Javelin Anticheatは、『skate.』、『Battlefield Labs』、『Battlefield 6』、そして『EA SPORTS College Football 27』など、EAの最大規模のリリースや体験を保護するために拡大しました(含む)。各タイトルは独自のゲームプレイメカニズムと脅威モデルを持っているため、エコシステム全体での学習成果を維持しつつ、それぞれのタイトルに合わせた検知戦略が必要です。
私たちが直面するトレードオフ
私たちは検知速度と精度のバランスを保っています。BANの数を増やし、速度を上げることは可能ですが、それによって正当なプレイヤーに誤検知の影響が及ぶリスクがあります。すべての新しい検知ルールは、正当なプレイスタイルやアクセシビリティツールに影響を与えることなくチート行為を効果的に排除するという、高い基準をクリアしなければなりません。
誤ってBANされたと考えるプレイヤーのために、異議申し立てプロセスを設けています。審査プロセスは徹底していますが、悪用を防ぐため詳細は公開していません。1%未満という誤検知率は、精度に対する私たちのこだわりを反映したものです。
私たちがカーネルレベルで動作しているのは、不正行為の深部アクセスを望んでいるからではなく、外部からのチートを検出するために必要な措置だからです。Javelinは、Javelin保護機能が含まれるゲームが起動している間のみ動作します。チート対策プロセスは、ゲームが終了するとシャットダウンします。また、Javelin保護機能を持つEAゲームをすべてアンインストールした場合、JavelinもPCから自動的にアンインストールおよび削除されます。
今後の展望
近い将来、EA Javelin AnticheatはARM64ネイティブサポートを提供する予定です。従来のx86ハードウェアでも、次世代のARMベースのWindowsデバイスでも、妥協のない素晴らしい体験をお届けします。今後の詳細発表にご期待ください。
チート利用者とのいたちごっこは終わりません。私たちも戦い続けます。私たちはR&D、機械学習モデル、行動分析、そしてより高度なハードウェアレベルの保護機能へ継続的に投資しています。私たちの目標は、EAタイトルでの不正行為を困難かつ高コストで、リスクに見合わないものにすることです。