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패치 - 2019년 3월 26일

레전더리 미션, 엘리시안 보관함, 전리품 변경 사항

새로운 기능

  • 레전더리 미션: 크리티컬 패스 미션을 훨씬 높은 난이도 레벨로 다시 플레이할 수 있습니다. 하루에 한 가지 미션을 횟수 제한 없이 이용할 수 있습니다. 레전더리 미션은 상당히 어려우므로 승리하려면 팀워크가 필요합니다!
  • 엘리시안 보관함: 일일 챌린지를 완료하면 엘리시안 열쇠를 얻을 수 있습니다. 열쇠를 이용해 스트롱홀드 마지막에 보스를 처치한 후 나타나는 엘리시안 보관함을 열면 사치품 아이템과 제작 재료를 획득할 수 있습니다. 엘리시안 보관함을 열면 탐험에 참여한 모든 팀원이 전리품을 얻을 수 있습니다. 비닐, 승리 포즈, 감정 표현, 도착 애니메이션 등 67가지의 독특한 사치품 아이템이 준비되어 있습니다. 이미 보유한 사치품 아이템은 나타나지 않습니다! 현재 엘리시안 보관함의 획득 방식은 위와 같으며, 앞으로 여러분의 피드백과 수집된 데이터를 바탕으로 개선해나갈 예정입니다.

전리품 변경 사항

  • 이제 스트롱흘드, 프리플레이, 미션의 상자에서 일정 확률로 추가 아이템과 제작 재료가 드롭됩니다.
  • 이제 그랜드마스터 1 난이도 이상의 스트롱홀드 보스가 전리품을 더 많이 드롭하며, 일정 확률로 추가 마스터워크, 레전더리 아이템을 드롭합니다.

Nvidia Highlights

  • 이제 스크린샷과 게임 클립을 자동으로 저장하는 Nvidia Highlights를 지원합니다:
    • 오버룩 방문, 조망
    • 특정 대형 생물 처치
    • 동시 처치 달성
    • 레전더리 생물 처치
    • 군단병의 무덤 발견
    • 보스 처치

PC 설정:

  • 다양한 게임 내 카메라의 시야(FOV) 슬라이더를 추가했습니다:
    • 지면 FOV: 도보 이동 중 카메라 시야 범위를 조정합니다.
    • 줌 FOV: 무기를 줌했을 때 카메라 시야 범위를 조정합니다.
    • 비행 FOV: 비행 중 카메라 시야 범위를 조정합니다.
    • 수영 FOV: 수영 중 카메라 시야 범위를 조정합니다.
    • 파일럿 FOV: 슈트를 착용하고 있지 않을 때 카메라 시야 범위를 조정합니다.

활동 없음 시간:

  • 장시간 활동이 없어 자동 퇴장하는 시간을 10분에서 5분으로 줄였습니다.

Nvidia DLSS 지원:

  • 이제 Nvidia RTX 기반 비디오 카드에서 딥 러닝 수퍼 샘플링을 지원합니다.

성능:

  • 성능 저하를 막기 위해 자주 업데이트 혹은 실행 중인 게임 플레이 효과 성능을 향상했습니다
    효과 예시:
    • UI
    • 날씨
    • 시간
    • 애니메이션이 적용된 소품이 있는 레벨 아트

제련소

  • 이제 타르시스 요새 혹은 출격 구역에서 메인 메뉴를 통해 제련소를 이용할 수 있습니다.
  • 제련소에 들어갈 때 로딩 스크린이 삭제되었습니다.

버그와 문제

프리플레이

  • 두 번째 파일럿이 퀘스트를 받지 않은 상태에서 군단병의 무덤에 들어갈 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 무법자가 등장하는 센티넬 구출 월드 이벤트에서 성능이 저하되는 현상을 수정했습니다.

스트롱홀드

  • 하트 오브 레이지: 파티 집결 시 이전 구역으로 돌아가는 현상을 수정했습니다.
  • 하트 오브 레이지: 안개 벽 때문에 적에게 접근할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 하트 오브 레이지: 플레이어의 진행을 막는 안개 벽을 삭제했습니다.
  • 하트 오브 레이지: 나중에 참가하는 플레이어가 용암 속에서 스폰되어 쓰러진 상태로 시작하는 현상을 수정했습니다.
  • 스카의 사원: 플레이어의 진행을 막는 안개 벽을 수정했습니다.
  • 우두머리 광산: 모든 플레이어가 도착해야 열리던 지하로 가는 문이 이제 첫 번째 플레이어가 도착할 때 열립니다.
  • 우두머리 광산: 무리 우두머리의 전리품을 두 배로 늘릴 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 일반: 맵에서 스트롱홀드가 사라져 선택할 수 없는 현상을 수정했습니다.

미션

  • 옛 친구 찾기: 플레이어가 유물을 획득하지 않고 진행했을 때 웨이포인트 마커를 수정했습니다.
  • 사기꾼: 플레이어가 갇힐 수 있는 안개 벽을 삭제했습니다.
  • 어둠 속에서 보다: Xbox One X에서 에코 잠금장치에 가까워질 때의 성능을 개선했습니다.
  • 마티아스 미션: 엘리멘탈이 상자 뒤에 갇히지 않도록 경로를 수정했습니다.
  • 세 번째 덱스 미션에서 시네마틱 영상이 멈추는 현상을 수정했습니다.
  • 프리랜서가 하는 일: 탄약 보관함이 월드로 튕겨 나가는 현상을 수정했습니다.
  • 코리엄 획득 방법을 설명하는 목표 텍스트를 개선했습니다.
  • 습격: 음성 문제를 다수 수정했습니다.
  • 마티아스 레전더리 계약 전리품 버그를 다수 수정했습니다.

일반

  • 이제 다른 플레이어의 소생 시도가 방해받았을 때 타이머가 초기화되지 않습니다.
  • 타르시스 요새: 마티아스에게서 레전더리 계약을 받을 때 카메라가 땅 밑으로 이동하는 현상을 수정했습니다.
  • 타르시스 요새: 뷸 사령관이 두 군데에 동시에 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 타르시스 요새: 대화 중 NPC가 플레이어에게서 눈을 떼는 시간을 줄여 플레이어에게 더 집중하도록 수정했습니다.
  • 이제 체력 부족 경고에 "방어구 부족"이 제대로 나타납니다.
  • 도서관의 새벽의 군단 항목의 문법 오류를 수정했습니다.
  • 첫 번째 사이퍼 저널 항목이 사이퍼 섹션으로 이동했습니다.
  • 오디오: 플레이어가 탐험을 취소했을 때 오디오가 중단됩니다.

보조 장비/어빌리티:

  • 일부 마스터워크 아이템의 설명에 궁극기 차지 % 값이 잘못 표기된 오류를 수정했습니다. 기능은 변경되지 않았습니다:
    • 레인저 세열 수류탄 (마지막 언쟁)
    • 인터셉터 맹독 안개 (바이퍼의 독니)
  • 제련소 설명에 보조 장비의 스탯 바가 "효과" 대신 "상태"로 표시되는 현상을 수정했습니다:
    • 부식 효과
    • 빙결 효과
    • 연소 효과
    • 감전 효과
  • 섬광 광선이 시전자를 벗어날 때 시각 효과가 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 마스터워크 보조 장비로 해당 보조 장비의 언커먼, 레어, 에픽 챌린지를 진행할 수 있도록 수정했습니다.

자벨린 구성품:

  • 이제 스톰 마스터워크 구성품 유적의 표식겨울의 부적의 보너스가 제대로 적용되고, 설명과 아이콘이 정확히 표시되며, 정상적으로 기능합니다.
  • 스톰 구성품 명확의 표식의 쿨타임이 0초로 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다. 이제 1초로 정확히 표시됩니다.
  • 인터셉터 구성품 양날의 검 인스크립션의 설명에 효과가 명확히 나타나도록 수정했습니다:
    • "모든 피해량이 기본값의 X%만큼 증가하지만 피해 저항력이 X% 감소합니다."
  • 일부 마스터워크 아이템의 설명에 궁극기 차지 % 값이 잘못 표기된 오류를 수정했습니다. 기능은 변경되지 않았습니다 :
    • 파괴의 배지 (마스터워크 레인저 구성품)
    • 파괴의 상징 (마스터워크 콜로서스 구성품)
  • 단열방어막(마스터워크 콜로서스 구성품)이 설명과 달리 추가 방어구와 보호막을 제공하지 않는 현상을 수정했습니다. 플레이어 스탯은 업데이트되었지만, 구성품의 UI 스탯 바는 해결되지 않았을 수 있습니다.

무기:

  • 제련소 UI의 무기 스탯 바에서 "탄창 용량"이 "클립 용량"으로 잘못 표기된 현상을 수정했습니다.
  • 이비니아의 벼락의 낙뢰 피해량이 스톰 자벨린에 맞추어 증가하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 아티니아의 계략(마스터워크 리렌트리스 경기관총)의 설명이 효과를 좀 더 자세히 설명하도록 수정했습니다:
    • 향상된 리렌트리스: 동급 중 가장 균형 잡힌 총. 재장전하면 근처의 프라임이 적용된 대상에게 콤보 폭발을 발동합니다.

자벨린:

  • 기타 플레이어 피해량 증가(콤보, 상태 효과, 궁극기, 근접 공격) 시스템이 피해량 증가도를 계산할 때 빈 아이템 슬롯을 제대로 인식하지 못하는 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 쓰러진 팀원을 소생시킬 때 궁극기 차지(20 차지) 보상을 제대로 받을 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 적의 보호막을 공격할 때 "약점 공격"으로 잘못 인식되는 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어 HUD의 방어구 바 구분선이 실제 방어구 값과 다르게 표시되는 현상을 수정했습니다. 이는 "체력 버그" 문제의 UI 부분에 대한 해결책입니다.
  • 플레이어의 모든 인스크립션 보너스가 제대로 로드되지 않은 채로 탐험에 참가하게 되는 현상을 수정했습니다. 이 오류로 다양한 자벨린 문제(낮은 보호막, 체력, 최대 탄약 등)가 발생한 것을 확인했습니다. 이제 자벨린 체력/보호막이 정확히 로드되므로 "체력 버그" 문제의 UI 외적인 부분이 해결되었을 것입니다.
  • 새 클라이언트 빌드에서 처음으로 게임에 접속할 때 보호막과 방어구를 뚫고 더 쉽게 죽게 되는 현상을 수정했습니다.
  • 스톰 궁극기를 시전할 때 무기를 교체하면 궁극기 차지를 잃지 않고 체력을 완전히 회복할 수 있는 현상을 수정했습니다.

생물:

  • 감전 효과와 어빌리티가 코록스 생물에 의도치 않게 셰이더 효과를 남기는 현상을 수정했습니다.
  • 간혹 죽은 생물이 의도치 않게 대기 래그돌 자세로 돌아가는 현상을 수정했습니다.
  • 하트 오브 레이지 스트롱홀드의 모니터 보스의 체력을 더욱 낮추고 조정했습니다.

인스크립션:

  • 탄창 용량이 "클립"으로 표기된 일부 인스크립션을 수정했습니다. "탄창"으로 표기하도록 수정했습니다.(예: +X% 무기 탄창 용량")
  • 이제 힙 파이어 인스크립션 보너스가 저격 소총에 적용되지 않습니다.
  • "지원 행운 +X%" 인스크립션 설명이 "행운 +X%"로 변경되었습니다.
  • 무기 재장전 스탯 인스크립션이 플레이어의 무기에 제대로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 폭발 피해량 인스크립션이 무기뿐만 아니라 모든 폭발 피해량에 적용된다는 것을 명확히 하기 위해 설명에서 "무기"를 삭제했습니다.
  • 보호막 재생과 보호막 딜레이 인스크립션 설명이 바뀌어 있는 현상을 수정했습니다. 이제 해당 인스크립션의 원래 효과가 반영됩니다:
    • 보호막 딜레이: 보호막이 회복되는 속도가 증가합니다.
    • 보호막 재생: 보호막이 소진된 후 다시 회복되기 시작하는 데까지 걸리는 시간이 감소합니다.
  • "권총 탄약 +X%" 인스크립션이 업데이트되어 이제 중권총을 "중권총 탄약 +X%"로 명확히 표시합니다.

기타

  • 게임이 충돌하는 현상을 다수 수정했습니다.
  • 이제 볼트에서 아이템을 훨씬 빠르게 "폐품"으로 표시할 수 있습니다.
  • 이제 일일/주간/월간 상호작용 포인트가 플레이어를 코르텍스 항목으로 바로 연결합니다.
  • 오브젝트 혹은 플레이어와 상호작용할 수 없는 문제를 다수 수정했습니다.
  • 매치 소모품이 이제 희소성 순으로 정렬된 후 알파벳 순으로 정렬됩니다.
  • 퀵 플레이로 시작한 지 15분이 지난 미션에 참가할 수 없도록 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 레벨 30을 달성한 후에도 아이템을 제작할 수 없고 커먼(흰색), 언커먼(초록색) 아이템을 획득하게 되는 현상을 수정했습니다.

제품 특징:

마스터워크 변경 사항:

  • 여러 개의 차지를 가진 마스터워크 보조 장비의 차지가 회복되는 속도를 두 배로 늘렸습니다:
    • 레인저 - 맹독 다트 (전술적 맹공격)
    • 콜로서스 - 레일건 (개러드의 망치)
    • 인터셉터 - 군집 지뢰 (씁쓸한 대가)
    • 스톰 - 얼음 폭풍 (겨울의 격노)
    • 스톰 - 볼 라이트닝 (현자의 실)
  • 플레이어가 쓰러졌을 때 마스터워크 및 레전더리 드롭률이 의도치 않게 적용되는 현상을 수정했습니다.
  • 게임 내에서 마스터워크/레전더리 아이템이 드롭될 때 새로운 오디오 효과를 추가했습니다.
  • 콜로서스
    • 콜로서스 구성품:
      • 단열방어막:
        • 버프가 10초간 40%로 증가했습니다(5초간 20%에서 변경).
      • 화려한 입장:
        • 헤비 임팩트와 공중 근접 강타를 발동하기가 쉬워졌습니다.
      • 강화 선체:
        • 버프가 33%로 증가하고(20%에서 변경) 쿨타임이 삭제되었습니다.
      • 충격 요법:
        • 이전: 대포 장비 능력으로 적을 공격하면 추진기 발열량이 5초간 30% 낮아집니다.
        • 현재: 피해를 입으면 모든 피해량이 10초간 8% 증가합니다. 10번 중첩할 수 있습니다.
      • 충실의 배지:
        • 이전: 실드 브레이크는 모든 어빌리티 피해량을 5초 동안 40%만큼 증가시킵니다.
        • 현재: 상태 효과에 맞으면 모든 보조 장비 피해량이 10초간 40% 증가합니다.
      • 동기화 프레임:
        • 적을 처치 시에서 적을 공격 시로 변경되었습니다.
    • 콜로서스 보조 장비:
      • 시련의 주먹:
        • 이전: 승자의 우위: 적을 처치하면 화염방사기 피해량이 10초간 30% 증가합니다. 5번 중첩할 수 있습니다.
        • 현재: 스트라이커의 우위: 적을 공격하면 화염방사기 피해량이 10초간 12% 증가합니다. 10번 중첩할 수 있습니다.
      • 난공불락:
        • 기본 피해량이 25% 증가했습니다.
      • 파멸의 가루:
        • 기본 피해량이 25% 증가하고 쿨타임이 1초로 감소했습니다(4초에서 변경).
      • 솔벤트 그린:
        • 기본 피해량이 40% 증가했습니다.
      • 타이탄의 우박:
        • 이전: 향상된 파열탄 박격포: 넓은 범위에 폭발하는 특수 탄환입니다. 이제 파열탄 박격포가 익스플로시브 콤보를 발동합니다.
        • 현재: 향상된 파열탄 박격포: 넓은 범위에 폭발하는 특수 탄환입니다. 맞은 적에게 거대한 물리 폭발을 일으킵니다.
  • 인터셉터
    • 인터셉터 구성품:
      • 자기 보존 알고리즘:
        • 버프가 10초간 40%로 증가했습니다(10초간 20%에서 변경).
      • 힘의 탈리스만:
        • 버프가 10초간 60%로 증가했습니다(5초간 50%에서 변경).
      • 전도성 격자:
        • 이전: 소형 연속 공격(3)을 달성하면 대상에 전기 피해가 발생합니다.
        • 현재: 근접 공격으로 전기 폭발을 일으킵니다. 2초에 한 번 발동할 수 있습니다.
      • 복수의 매트릭스:
        • 이전: 슈트 체력이 떨어지면 모든 피해량이 5초간 25% 증가합니다.
        • 현재: 방어구가 낮아지면 받는 피해가 10초간 50% 감소합니다.
      • 구원의 길:
        • 10초간 40%로 증가했습니다(5초간 40%에서 변경).
      • 신속의 길:
        • 버프가 10초간 60%로 증가했습니다(5초간 50%에서 변경).
      • 대담의 길:
        • 방어구 회복이 40%로 증가했습니다(20%에서 변경).
      • 통합의 길:
        • 10초간 30%로 증가했습니다(5초간 30%에서 변경).
    • 인터셉터 보조 장비:
      • 카리프의 손아귀:
        • 기본 킥 피해량이 200% 증가하고 쿨타임이 삭제되었으며, 방어구 회복량이 50%로 증가했습니다.
      • 라네리의 돌격:
        • 기본 피해량이 25% 증가했으며, 쿨타임이 삭제되었습니다.
      • 뱀의 장막:
        • 기본 피해량이 35% 증가했으며, 근접 공격 적중 시 발동되도록 변경되었습니다(이전 근접 처치에서 변경).
      • 그림자 발톱:
        • 이전: 소형 연속 처치(2)를 달성하면 망령 강타가 즉시 충전됩니다.
        • 현재: 적을 추격하는 망령을 두 개 생성합니다.
      • 절대 영도:
        • 대상 위에 있어야 하는 조건이 삭제되고 폭발 피해량이 증가했습니다.
  • 레인저
    • 레인저 구성품
      • 전술적 우위
        • 이전: 엔진 열 한도(최대 스태미나)가 35% 증가합니다. 적의 약점을 공격하면 추진기 발열량이 5초간 10% 낮아집니다
        • 현재: 엔진 열 한도(최대 스태미나)가 50% 증가합니다. 적의 약점을 공격하면 추진기 발열량이 10초간 80% 낮아집니다
      • 파괴의 배지
        • 이전: 돌격 장비 피해량이 15% 증가합니다. 대형 연속 공격(10)을 달성하면 궁극기 차지가 1% 즉시 채워집니다.
        • 현재: 돌격 장비 피해량이 30% 증가합니다. 대형 연속 공격(10)을 달성하면 궁극기 차지가 3% 즉시 채워집니다.
      • 승자의 결의
        • 이전: 폭발 피해량이 50% 증가하고 충격 피해량이 20% 감소합니다. 소형 동시 처치(3)를 달성하면 방어구가 즉시 25% 회복됩니다.
        • 현재: 폭발 피해량이 50% 증가하고 충격 피해량이 20% 감소합니다. 소형 동시 공격(2)을 달성하면 방어구가 즉시 25% 회복됩니다
      • 두 번째 바람(이전 방어의 불워크)
        • 이전: 모든 총기 피해량이 25% 증가합니다. 체력이 낮아지면 총기 피해량이 10초간 25% 증가합니다.
        • 현재: 모든 총기 피해량이 25% 증가합니다. 체력이 낮아지면 총기 피해량이 10초간 60% 증가합니다.
      • 원소 작전
        • 이전: 불 피해량, 최대 열 용량이 20% 증가하고 불 저항력이 20% 증가합니다. 적에게 적용되는 원소 효과를 20% 향상시킵니다.
        • 현재: 불 피해량, 최대 열 용량이 50% 증가하고 불 저항력이 50% 증가합니다. 연속 공격(5)을 달성하면 대상에 부식 효과를 적용합니다.
      • 컴바인드 암즈
        • 이전: 수류탄 피해량이 5% 증가합니다. 돌격 장비 보조 장비로 적을 처치하면 수류탄 보조 장비 피해량이 5초간 60% 증가합니다.
        • 현재: 수류탄 피해량이 30% 증가합니다. 돌격 장비 보조 장비로 적을 공격하면 수류탄 보조 장비 피해량이 10초간 60% 증가합니다.
      • 공수 우위
        • 이전: 충격 피해량이 35% 증가하고 폭발 피해량이 35% 감소합니다. 호버링하면 모든 저항력이 10% 증가합니다.
        • 현재: 충격 피해량이 50% 증가하고 폭발 피해량이 20% 감소합니다. 호버링하면 모든 저항력이 25% 증가합니다.
      • 창의 끝
        • 이전: 콤보 피해량이 50% 증가합니다. 콤보를 발동하면 근처 아군의 방어구가 40% 회복됩니다.
        • 현재: 콤보 피해량이 60% 증가합니다. 콤보를 발동하면 근처 아군의 방어구가 40% 회복됩니다.
      • 장군의 호의
        • 이전: 돌격 장비 재충전이 35% 증가합니다. 근접 공격으로 적을 처치하면 수류탄 피해량이 10초간 50% 증가합니다.
        • 현재: 수류탄 재충전이 40% 증가합니다. 근접 공격으로 적을 공격하면 수류탄 피해량이 10초간 45% 증가합니다.
      • 선봉의 배지
        • 이전: 근접 공격 피해량이 30% 증가하고 감전 효과가 30% 증가합니다. 근접 처치 시 보호막이 20% 회복됩니다.
        • 현재: 근접 공격 피해량이 40% 증가하고 감전 효과가 40% 증가합니다. 근접 공격 시 보호막이 40% 회복됩니다.
    • 레인저 보조 장비
      • 아고의 메이스:
        • 기본 피해량이 25% 증가했습니다
      • 복수자의 특권:
        • 근접 피해량이 20초간 210% 증가합니다(20초간 110%에서 변경)
      • 냉혈한:
        • 적을 공격 시 근접 피해량이 10초간 235% 증가하도록 변경했습니다(적을 얼릴 시 10초간 135%에서 변경).
      • 엠버의 창:
        • 폭발 피해량이 증가했습니다.
      • 격정의 불꽃:
        • 공격 시로 변경하고 쿨타임을 삭제했습니다(적을 불태울 시에서 변경).
      • 화려한 시작:
        • 이전: 향상된 탐색 수류탄: 작게 쪼개져 적을 추격합니다. 매복가의 분노: 공중에서 적을 처치하면 무기 피해량이 20초간 75% 증가합니다.
          현재: 향상된 탐색 수류탄: 작게 쪼개져 적을 추격합니다. 매복가의 분노: 적을 공격하면 무기 피해량이 20초간 60% 증가합니다.
      • 반복되는 복수:
        • 이전: 향상된 탐색 미사일 - 콤보 효과: 임팩트. 적을 쓰러트리면 차지가 100%만큼 회복됩니다. 7.5초에 한 번 발동됩니다.
        • 현재: 향상된 탐색 미사일 - 콤보 효과: 임팩트. 콤보를 발동하면 차지가 100% 회복됩니다.
      • 갬빗:
        • 얼음 폭발 피해량이 증가했습니다.
  • 스톰
    • 스톰 구성품
      • 겨울의 부적:
        • 피해량 증가가 20초간 30%로 증가했습니다(이전 20초간 20%에서 변경).
      • 명확의 표식:
        • 방어구 회복이 40%로 증가하고 쿨타임이 삭제되었습니다(쿨타임 10초마다 20%에서 변경).
      • 유적의 표식:
        • 이전: 불 피해량과 연소 효과가 증가합니다. 폭발 실이 재충전되는 동안 집중 실 피해량이 20초간 40% 증가합니다.
        • 현재: 불 피해량과 연소 효과가 증가합니다. 상태 효과를 적용하면 불 피해량이 10초간 50% 증가합니다.
      • 격노의 표식:
        • 이전: 보조 장비 피해량이 증가하고 보조 장비 재충전율이 감소합니다. 집중 실이 재충전되는 동안 폭발 실 피해량이 5초간 50% 증가합니다.
        • 현재: 보조 장비 피해량이 증가하고 보조 장비 재충전율이 감소합니다. 콤보를 발동하면 대형 전기 폭발이 발생합니다.
      • 무모한 자의 징표
        • 이전: 원소 피해량이 증가하고 물리 피해량이 감소합니다. 실드 브레이크는 실 피해량이 20초간 20% 증가합니다.
        • 현재: 원소 피해량이 증가하고 물리 피해량이 감소합니다. 실드 브레이크는 모든 보조 장비를 즉시 재충전합니다.
      • 전문가의 징표:
        • 10초간 60%로 증가했습니다(5초간 60%에서 변경).
      • 학생의 징표
        • 10초간 60%로 증가했습니다(5초간 60%에서 변경).
      • 정밀의 책
        • 이전: 전기 피해량과 감전 효과가 증가합니다. 저격 소총으로 적의 약점을 공격해 처치하면 전기 피해량이 5초간 60% 증가합니다.
        • 현재: 전기 피해량과 감전 효과가 증가합니다. 적을 처치하면 원소 피해량이 10초간 40% 증가합니다.
      • 선봉의 징표
        • 10초간 40%로 증가했습니다(20초간 10%에서 변경).
    • 스톰 보조 장비
      • 얼음 폭풍의 부활
        • 대상 위에 있어야 하는 조건이 삭제되고 기본 피해량이 25% 증가했습니다.
      • 현자의 실
        • 대상 위에 있어야 하는 조건이 삭제되고 차지가 영구적으로 2 증가했습니다.
      • 맹독 화염
        • 기본 피해량이 50% 증가했습니다. 3번째 공격 시에서 3번째 연속 공격 시로 변경되었습니다.
      • 겨울의 격노
        • 기본 차지 수와 재충전 속도가 증가했습니다.
      • 만 개의 태양
        • 이전: 향상된 불타는 구 - 콤보 효과: 체인. 스트라이커의 분노: 적을 공격하면 피해량이 5초간 5% 증가합니다. 20번 중첩할 수 있습니다.
        • 현재: 향상된 불타는 구 - 콤보 효과: 체인. 스트라이커의 분노: 적을 공격하면 피해량이 10초간 10% 증가합니다. 10번 중첩할 수 있습니다.
      • 검은 얼음
        • 적을 공격 시 근처의 생물을 얼리도록 변경되었습니다(적을 처치 시에서 변경). 참고: 어빌리티가 지속되는 동안 단일 생물에게 광선을 유지해야 합니다.

인스크립션:

  • 인스크립션 사용을 편리하게 개선하고자 모든 인스크립션의 +/- 값이 다른 설명보다 먼저 나오도록 수정했습니다. 예시:
    • "보급 드롭률 +X%"가 "+X% 보급 드롭률"로 변경됩니다.
    • 이 변경 사항은 모든 인스크립션에 적용됩니다.

구성품:

  • 레인저 기본 구성품:
    • 교차 무장 기본 레인저 구성품 효과 변경: 폭발 피해량이 35% 증가하고 충격 피해량이 15% 감소합니다(50%, 20%에서 변경)
    • 열 레귤레이터 기본 레인저 구성품 효과 변경: 불 피해량, 최대 열 용량이 25% 증가합니다(20%에서 변경).
    • 수류탄 증강 기본 레인저 구성품 효과 변경: 수류탄 피해량이 15% 증가합니다(5%에서 변경).
    • 집합 코어 기본 레인저 구성품 효과 변경: 폭발 피해량이 15% 감소합니다(35%에서 변경).
    • 척탄병 인스크립션 기본 레인저 구성품이 이제 정상적으로 레인저 수류탄 쿨타임을 감소시키며, 이를 반영하도록 설명을 수정했습니다.
    • 척탄병 인스크립션 기본 레인저 구성품의 쿨타임 감소가 35%에서 30%로 감소되었습니다.
  • 공통 구성품:
    • 특수 무기 탄약 구성품이 이제 중권총과 유탄발사기에만 적용됩니다.
    • 기관권총 탄약 부품이 이제 기관포에도 적용되며, 이름이 고속 무기로 변경되었습니다.
  • 이전 패치 1.0.3으로 추가된 공통 구성품:
    • 공생의 파동: 자벨린 방어구의 내구력을 크게 증가시킵니다. 수리 팩을 획득하면 모든 피해량이 10초간 50% 증가합니다.
    • 타격 완화: 자벨린 보호막의 내구력을 크게 증가시킵니다. 보호막이 소진되면 피해 저항력이 5초간 75% 증가합니다.
    • 열 냉각: 자벨린 열 용량을 증가시켜 더욱 효과적으로 비행할 수 있도록 합니다. 과열 상태의 지속 시간이 크게 감소합니다.
    • 탄약 회복: 장착한 모든 총기류의 예비 탄약을 증가시킵니다. 탄약 팩을 획득하면 방어구가 20% 회복됩니다.
    • 비상 전력: 자벨린 궁극기 보조 장비를 증강하고 피해량을 증가시키는 인스크립션 구성품. 방어구가 크게 손상되었을 때 궁극기 미터가 즉시 채워집니다. 120초에 한 번 발동할 수 있습니다.
  • 1.0.4 패치에서 새 공통 마스터워크 구성품을 추가했습니다:
    참고: 해당 마스터워크 구성품은 그랜드마스터 1, 2, 3 난이도 레벨에서만 드롭됩니다)
    • 파괴 욕망: 근접 공격 피해량을 증가시키는 인스크립션 구성품. 근접 공격으로 적을 처치하면 근접 피해량이 10초간 75% 증가합니다.
    • 산성 슬러그: 강화 산탄총 탄약을 위한 특수 보관함을 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 한 번의 공격으로 (7)발을 맞추면 대상에 부식 효과가 적용됩니다.
    • 거인 슬레이어: 강화 지정 사수 소총 탄약을 위한 특수 보관함을 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 지정 사수 소총으로 연속 공격(5)하면 약점 피해량이 50% 증가합니다.
    • 집중된 빙결: 강화 경기관총 탄약을 위한 특수 보관함을 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 경기관총으로 연속 공격(10)하면 탄환이 대상을 얼립니다.
    • 피드백 루프: 강화 돌격 소총 탄약을 위한 특수 보관함을 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 돌격 소총 탄창의 마지막 탄환을 사용할 때 피해 저항력이 10초간 50% 증가합니다.

보조 장비:

  • 인터셉터 망령 강타 보조 장비의 설명을 새 기능에 맞추어 수정했습니다: "인터셉터가 자신의 환영을 생성해 최대 X명의 대상을 공격합니다. 맞은 모든 대상에 활성 오라가 적용됩니다."

무기:

  • 콜로서스 중화기(기관포와 유탄발사기)의 재장전 애니메이션을 빠르게 해 무기 재장전 시간을 감소시켰습니다.

자벨린:

  • 이제 한 번의 입력으로 인터셉터 근접 공격을 여러 번 수행할 수 있습니다.
  • 이제 인터셉터가 활성 오라가 있어도 콤보를 발동할 수 있습니다. 이 변경으로 인터셉터가 현재 오라가 끝날 때까지 기다리지 않아도 콤보를 발동해 추가 콤보 피해를 입힐 수 있게 되었습니다. 또한, 콤보를 발동하면 대상에게 적용되었던 프라이머와 관계없이 현재 활성 오라의 지속 시간이 초기화됩니다. 예를 들어 얼음 오라가 활성화되어 있는 상태에서 산성 프라임이 적용된 대상에게 데토네이터를 사용하면 자신의 얼음 오라 지속 시간이 초기화됩니다.
  • 모든 자벨린의 최대 스태미나(추진기) 미터가 20% 증가했습니다.
  • 모든 자벨린의 기본 과열 지속 시간이 20% 감소했습니다.
  • 이제 플레이어에게 연소 상태 효과가 적용되었을 때 자벨린이 즉시 과열되지 않고 빠르게 축적된 후 과열됩니다.
  • 적 생물에 의해 얼었을 때 추진기 작동에 실패하는 오디오를 새로 추가했습니다.
  • 자벨린 궁극기가 준비되었을 때 알림 오디오를 개선했습니다.
  • 물속에서 호버링할 수 있도록 변경했습니다.

추가:

  • 플레이어가 너무 늦게, 혹은 보스 전투 도중에 참가하는 것을 막기 위해 스트롱홀드에 2분 매치메이킹 타이머를 추가했습니다.
  • 그랜드마스터 2 & 3: 이제 보스에게서 마스터워크가 1개만 확정적으로 드롭됩니다.

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