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랭크 아레나 발표

다음 달 이머전스 업데이트로 출시될 랭크 아레나에 관한 정보를 확인해 보세요.

레전드 여러분, 안녕하세요? 랭크 아레나 도입에 대해 다시 말씀드리려고 합니다. 아레나의 랭크 시스템은 랭크 배틀 로얄과는 완전히 다르며, 디자인 면에 있어 중요한 차이점이 있습니다. 오늘은 자세한 사항을 설명해 드리려고 합니다. 확인해 보세요!

MMR 및 랭크

기본적으로 랭크 아레나는 경쟁적이고 균등한 매치 게임을 제공하는 동시에, 플레이어가 만족하며 오를 수 있는 사다리를 제공하는 것이 목표입니다.

다른 경쟁 게임과 마찬가지로, 랭크 아레나는 두 가지 별도 척도를 사용합니다.

  1. 하나는 눈에 보이는 실력 등급인 랭크입니다(예: 배틀 로얄 랭킹 시스템과 마찬가지로 브론즈, 실버, 골드, 포식자 등).
  2. 다른 하나는 기본 MMR(매치 메이킹 레이팅) 점수로, 플레이어를 포함한 모두가 확인할 수 없는 수치입니다. 이 수치는 랭크 아레나에서 어느 상대와 싸워야 할지 결정할 때 사용됩니다.

이런 시스템이 처음인 플레이어라면 왜 동일한 수치를 사용하지 않는지 모르기 때문에 "왜 실버 플레이어는 다른 실버 플레이어와 같은 MMR을 갖지 않나요?"라는 질문을 하실 수 있습니다.

이론상으로는 그것이 이상적입니다. 그래서 대부분 랭크와 MMR은 밀접하게 움직입니다. 하지만 두 수치를 별도로 사용하면 몇 가지 큰 장점이 있습니다. 가장 큰 장점은 좋지 않은 매치 결과가 있을 때 바로 랭크가 떨어지는 대신 MMR을 빠르게 조정할 수 있다는 겁니다. 이러한 빠른 조절로 매치 메이킹의 품질(비슷한 실력의 플레이어와 짝이 될 확률)이 올라갑니다.

다음을 예로 들어 보겠습니다. 만약 실버 랭크지만 지속적으로 플래티넘 수준으로 플레이해왔다면, 저희 시스템은 계속해서 플래티넘 레벨 MMR의 플레이어와 매칭시킬 것입니다. 이 매치에서 이기면 더 많은 아레나 포인트(AP)를 획득하게 되며, 이를 통해 플래티넘 랭크까지 빠르게 올라갑니다. 반대로 이 매치에서 패배하면 AP를 더 적게 잃게 되며, 더 균등하게 매치될 때까지 보이지 않게 MMR이 떨어집니다.

배치

랭크 아레나를 처음 플레이하면 배치 매치부터 시작합니다. 이 10번의 매치에서의 성적에 따라 초기 MMR과 시작 랭크가 결정됩니다. 처음에는 MMR의 범위가 넓기 때문에, MMR이 안정될 때까지 처음 10번의 매치는 쉽게 이기거나 지는 상황이 발생할 수 있습니다.

아레나는 두 팀이 정면승부를 벌이기 때문에, 랭킹 아레나 포인트를 획득하는 것이 20팀의 배틀 로얄보다 더 적을 수 있습니다. 즉, 입장 비용도 없고 적을 처치할 때 AP를 더 주지도 않습니다. 오직 승부에 따라 포인트가 결정됩니다.

랭크 오르기

배치 매치가 완료되면 시작 랭크에 배치됩니다. 그곳에서는 패배로 잃는 것보다 승리할 때 더 많은 AP를 획득할 수 있습니다. 랭크가 MMR과 수렴함에 따라 승리 시 AP 보너스가 줄어들기 시작합니다. 즉, 시즌이 끝날 때쯤 랭크가 실력에 가장 가까워지고, 해당 시즌에 플레이하는 다른 사람들과 비교하여 자신의 실력이 어떤지 쉽게 확인할 수 있을 겁니다.

랭크 아레나에서는 강등 보호가 없습니다. 예를 들어, 한 번의 패배로 인해 플래티넘 IV에서 골드 I로 티어가 강등될 수 있습니다. 하지만 시즌 종료 후에는 도달한 최고 티어에 따라 보상을 받을 수 있으니 걱정하지 마세요. 이 보상은 랭크 배틀 로얄의 티어에 따라 획득할 수 있는 보상과 별개입니다.

스플릿 및 초기화

랭크 배틀 로얄과 달리 랭크 아레나는 시즌 중간에 스플릿이 없습니다. 대신 한 시즌 내내 아레나 랭크가 그대로 유지됩니다. 향후 시즌에 랭크 아레나 스플릿을 도입하는 것을 고려해보겠습니다. 이번 시즌이 끝나면 보상을 얻게 되며, 다음 시즌이 시작되기 전에 랭크가 초기화되어 배치 매치에서 다시 시작하게 됩니다.

탈주 페널티 및 패배 면책

랭크 배틀 로얄과 마찬가지로 랭크 아레나에서도 경쟁의 무결성을 유지하고자 합니다. 랭크 아레나 매치를 포기하는 플레이어는 일시적으로 매치 메이킹 금지 처분을 받게 되며, 금지 기간이 끝날 때까지 랭크 아레나 대기열에 들어갈 수 없습니다. 또한 매치를 포기하는 팀원이 있다면, 해당 매치에 대해 패배 면책을 받게 됩니다. 패배 면책으로는 AP를 잃지 않으며, 최악의 경우라도 해당 매치에서 0 AP를 기록합니다.

파티 제한

랭크 아레나에서도 랭크 배틀 로얄과 같은 파티 등급 제한이 적용됩니다. 플래티넘부터는 1티어 이상 차이가 나는 파티원이 있는 랭크 아레나에 들어갈 수 없습니다. 즉, 플래티넘 플레이어는 골드 파티 멤버와 같이 플레이할 수 있지만, 실버 파티 멤버는 함께 플레이할 수 없습니다. 골드 플레이어는 여전히 브론즈 친구들과 함께 대기열에 참가할 수 있습니다. 매치 메이킹은 파티 소속 여부 또한 고려하며, 항상 비슷한 실력의 팀과 매치 메이킹을 시도합니다.

맵 로테이션

랭크 아레나는 비 랭크 아레나와 동일한 맵 일정을 사용합니다. 파티 크래셔, 페이즈 러너, 오버플로우가 있고, 배틀 로얄의 맵이 2주에 한 번씩 변경됩니다. 이머전스 업데이트에는 Apex 레전드: 레거시의 세 군데를 대체할 세 개의 새로운 배틀 로얄 맵이 추가됩니다. 각 배틀 로얄 맵에서 한 장소가 선정됩니다.

  • 킹스 캐년 - 산중턱
  • 세상의 끝 - 돔
  • 올림푸스 - 오아시스

랭크 아레나의 전장은 한 시간에 한 번 변경되며, 비 랭크 아레나는 15분마다 계속 변경됩니다.

랭크 아레나에 대한 소식은 여기까지입니다! 하지만 끝내기 전에 랭크 배틀 로얄에 관한 자세한 내용을 알려 드리겠습니다.

랭크 배틀 로얄

이번 시즌에는 큰 변화가 없지만, 이번 시즌의 랭크 리그 맵과 스플릿 일정을 공개합니다:

이머전스 랭크 리그 맵 및 스플릿 일정

세상의 끝이 돌아옵니다. 첫 번째 스플릿은 2021년 8월 3일에 시작하여 2021년 9월 21일까지 이용할 수 있습니다. 이후 두 번째 스플릿이 남은 시즌 동안 진행되며, 이때는 킹스 캐년에서 진행됩니다.

레거시 보상

위 이미지는 달성한 가장 높은 랭크에 따라 얻을 수 있는 배지입니다. 또한, 다이아몬드 랭크 이상의 경우, 이머전스 업데이트가 출시되면 멋진 다이브 트레일을 얻을 수 있습니다. 배틀 로얄처럼, 랭크 아레나에서 상위 750위 안으로 시즌을 마무리해야 포식자 보상을 얻을 수 있습니다.

오늘은 여기까지입니다. 레전드 여러분, 다음에 뵙겠습니다!


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