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본 게임은 게임 내의 무작위 가상 아이템 선택을 포함한 게임 내 아이템 획득에 사용되는 게임 내 가상 화폐 구매가 포함되어 있습니다.

이용약관

EA 사용자 계약

레거시 업데이트 패치 노트

아레나가 도입되어 배틀 로얄 그 이상의 경험을 즐길 수 있습니다. 발키리, 신규 아레나 맵, 올림푸스 맵 업데이트 등 많은 콘텐츠가 추가됩니다.

개발자 스트리밍

개발팀과 함께 레거시 업데이트를 심층 분석합니다. 이제 아레나의 도입으로 배틀 로얄 그 이상의 경험을 즐길 수 있습니다. 신규 레전드(발키리)와 신규 아레나 맵, 올림푸스 맵 업데이트를 선보입니다. 아래의 영상을 클릭하여 시청해 보세요.

Apex 레전드: 레거시 추가 사항

아레나

새로운 모드: 아레나가 추가되면서 Apex 게임이 더욱 치열해집니다. 이전의 Apex 포식자 애쉬는 화려하고 빛나는 Apex 게임이 조잡하고 지루할 뿐이라고 생각하며 경기를 근본으로 되돌렸습니다.

3대3이라는 간단한 규칙 아래 더 순수한 형태의 전투가 펼쳐집니다. 적을 제거하고 라운드에서 승리하세요. 도망칠 곳도, 숨을 곳도 없습니다. 승리하지 못하면 죽음 뿐입니다.

아레나는 근접전을 위해 맞춤 제작된 신규 커스텀 맵 세트를 제공하며, 앞으로 더 많은 맵이 추가될 것입니다. 분대는 각 라운드마다 무기, 장비, 능력을 준비하는 방에서 시작하며, 전략상의 변화에 따라 로드아웃을 조정할 수 있습니다. 최소 2 포인트 차이로 3 라운드를 이긴 팀이 승리합니다. 포인트 차이가 크게 나지 않는다면 4대4 무승부까지 이어집니다. 무승부가 된다면 애쉬가 가장 좋아하는 서든 데스에 참여하는 영광을 누리게 될 것입니다.

아레나에 대한 자세한 사항은 신규 모드를 심층 분석하는 블로그를 확인하세요.

파티 크래셔

간단히 말하자면, 미라지가 보이지로 신나게 폭주 드라이브를 즐기다 추락한 현장입니다.

파티 크래셔는 플레이어가 실력을 보여줄 수 있는 두 개의 멋진 커스텀 아레나 중 하나입니다. 이 아레나는 화려한 시내 광장에서 진행됩니다. 플레이어는 추락한 미라지 보이지로 가거나 시내를 장식하는 호화로운 2층 건물로 갈 수 있습니다. 이 맵은 다양한 범위의 교전이 가능하므로 주위를 잘 살펴야 합니다. 근접전, 원거리 전투 모두 가능합니다.

페이즈 러너

올림푸스의 페이즈 러너는 독특하지만, 최초의 시설은 아닙니다.

페이즈 러너는 두 번째 커스텀 아레나이자 가장 큰 맵 중 하나입니다. 산꼭대기에 숨겨진 실험 구역에서 싸우게 되며, 프로토타입 페이즈 러너를 사용할 수 있습니다. 이용할 수 있는 장소가 넓으므로, 멀리서 천천히 교전하는 것을 좋아하는 플레이어라면 이 맵을 자세히 확인해보세요. 건설 현장이나 페이즈 러너 출구 주변에서 싸우게 되므로, 소리를 유심히 듣고 명확하게 의사소통할 수 있는 능력이 필요합니다.

2개의 신규 맵과 더불어 3개의 배틀 로얄 맵의 일부분이 로테이션으로 추가될 예정이며, 아레나를 위한 총 5개의 맵을 제공합니다. 처음에는 킹스 캐년의 대포와 세상의 끝의 열 발전소, 올림푸스의 황금 정원에서 시작합니다.

발키리

Apex 포식자 바이퍼의 딸, 카이리 이마하라는 아버지가 사망하고 몇 년 후 아버지의 노스스타 타이탄 잔해를 회수했습니다. 카이리는 가족의 유산을 기리기 위해 램파트의 도움을 받아 타이탄을 세련된 신형 제트팩으로 개조했습니다. 이제 그녀는 발키리라는 이름으로 게임에 참가합니다.

지속 능력: VTOL 제트

제트팩을 사용하여 주변으로 이동하거나 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. 연료가 제한되어 있으며, 비행 중 무기를 사용할 수 없습니다.

전술 능력: 미사일 스웜

미니 로켓 스웜을 발사하여 적에게 대미지를 주고 혼란시킵니다.

얼티밋 스킬: 스카이워드 다이브

하늘로 솟아올라 맵 전역을 장거리로 이동합니다. 분대원이 발사에 참가할 수 있습니다.

클래스: 리콘

조사 비컨을 스캔하여 다음 링의 위치를 파악합니다.

보섹

새로운 보섹 컴파운드 보우는 정밀 마크스맨 무기로, 자신감을 가지고 능숙하게 사용하면 빛을 발하는 활입니다. 발사 버튼을 홀드해서 활시위를 당기면 위력이 증가합니다. 최대 위력으로 발사해야 가장 빠른 속도로 최적의 대미지를 낼 수 있습니다. 보섹은 반복적으로 최대 위력에 도달하자마자 발사해야 가장 높은 대미지를 지속적으로 줄 수 있습니다.

보섹은 신규 탄약 유형인 화살을 사용하며, 화살은 이 무기에만 사용할 수 있습니다. 전장에서 화살은 탄약보다 구하기 어렵지만, 발사한 화살은 표면에 부착되어 남으며 플레이어가 화살을 주워 재사용할 수 있습니다. 1x HCOG 클래식, 1x 홀로사이트, 2x HCOG, 1x-2x 가변형, 3x HCOG 조준경 모두 장착할 수 있습니다. 또한 보섹은 게임에 신규 추가되는 강화 파츠인 산탄형 캡과 데드아이 템포로 추가 개조할 수 있으며, 두 강화 파츠를 동시에 사용할 수도 있습니다!

올림푸스 - 잃어버린 함대 업데이트

수수께끼의 함대가 올림푸스에 나타나고, 곧이어 함대에서 나온 외계 기생 식물이 뿌리내려 지면을 뒤덮었습니다. 주력함인 이카루스가 올림푸스에 정박하고 주변의 환경을 완전히 바꿔버렸습니다. 폐쇄공포증을 불러오는 유령선의 복도에서 싸우면서 시체에 있는 수수께끼의 키카드를 찾으세요. 그리고 살아남은 마지막 분대가 되세요.

최신 맵 업데이트 블로그 글을 읽고 올림푸스의 변경 사항을 자세히 살펴보세요.

모두가 최신 맵 업데이트를 확인할 수 있도록, 새로운 시즌 첫 주에는 플레이 가능한 맵으로 올림푸스만 제공됩니다.

스타터 키트 및 전리품 변경 사항

  • 플레이어는 이제 레벨 1 이보 실드, 헬멧, 녹다운 실드와 더불어 실드 셀과 주사기 두 개로 구성된 "스타터 키트"로 매치를 시작합니다.
  • 레벨 1 헬멧과 녹다운 실드를 전리품 목록에서 삭제했습니다.
  • 전리품 목록에 레벨 1 이보 실드 생성 확률이 크게 감소했습니다.
  • 이러한 아이템의 생성 확률을 낮추면서도 동일 유형의 고레벨 아이템 생성 확률은 지금과 거의 동일하게 전리품 목록을 재조정하였습니다. 하지만 무기, 폭발물, 치유, 탄약 등의 다른 아이템 유형은 더 많이 나타납니다.

개발자 노트
당분간 전리품 싸움을 개선하는 데 공을 들이고 싶었습니다. 저희의 디자인 목표는 전리품이 더 큰 영향력을 미치는 것이며, 목록에 계속해서 신규 아이템을 추가하면서 기존의 전리품을 줄여야 할 필요가 있기 때문입니다. 추진하려는 사항을 최근에 진행했던 준비 완료 장악전 모드에서 미리 현장 테스트할 수 있었습니다. 저희 목표는 일부 전리품, 특히 낮은 티어의 전리품을 줄이는 것입니다.

레벨 1 헬멧과 녹다운 실드를 지상 전리품에서 삭제하기로 했습니다. 플레이어가 가장 싫어하는 전리품이면서, 가장 의미가 적은 장비이기 때문입니다. 이것들은 백팩과 달리 체감할 수 있는 효과가 없기에(추가 슬롯은 아주 소중하죠!) 캐릭터를 강화한다는 느낌이 전혀 들지 않습니다.

레벨 1 이보 실드는 확률이 줄어들었지만 전리품 목록에 남기기로 했습니다. 스타터 키트에 레벨 1 이보 실드가 있더라도, "실드 교체"가 필요한 난투 상황에서는 여전히 중요하기 때문입니다.

마지막으로 게임 시작 시 이런 장비구를 제공하는 이유는 인기 지점으로 플레이어가 몰리는 상황, 즉 핫 드롭을 개선하기 위해서입니다. 체력은 더 많고, 헤드샷의 대미지를 일정 보호하고, 녹다운 보호력을 조금 확보하였으니 혼란스러운 위험 지역에서 플레이어가 대응할 시간이 더 늘었을 것입니다.

앞으로 전리품과 관련해 더 많은 변경 사항이 있을 예정이니 기대해 주세요! 아직 진행 중인 프로젝트입니다.

감정 표현

감정 표현을 선보입니다! 시작부터 모든 레전드에게 한 개의 감정 표현이 해제되어 있으며, Apex 팩에서 얻거나 제작할 수 있습니다. 감정 표현 휠에 감정 표현을 장착하여 멋진 모습을 다른 플레이어에게 보여주세요! 아레나 시작 대기실에서 분대원과 감정 표현을 사용하며 즐기기에 아주 좋습니다. 물론 승자의 연단에서 감정 표현을 사용할 수도 있습니다.

감정 표현을 사용하면 3인칭으로 변하기 때문에, 이를 통해 벽의 구석에서 그 너머를 볼 수 있지 않을까하는 우려 사항이 있을 것 같습니다. 경쟁 요소의 무결성은 여전히 중요한 사안입니다. 이를 방지하기 위해 1인칭으로 볼 수 없는 적들은 3인칭에서도 표시되지 않도록 했습니다.

아래의 영상에서는 "안티 피크" 시스템이 바위 뒤에 있는 보라색 더미에게 적용된 상태입니다. 이 시스템이 없다면 패스파인더가 3인칭 카메라를 이용하여 추가적인 정보를 얻을 수 있었을 것입니다. 모든 감정 표현에는 안티 피크 시스템이 활성화되어 있으며, 이를 해제할 수는 없습니다.

배틀 패스

프리미엄 레거시 배틀 패스를 해제하고 레벨을 올려 프리미엄 레벨 25에 램파트의 교활한 여우, 프리미엄 레벨 50에 레이스의 악마의 속삭임 스킨을 해제하세요.

레전드 업데이트

저자세 캐릭터

  • 저자세를 삭제했습니다! 이제 레이스, 라이프라인, 왓슨의 저자세가 사라졌습니다.

개발자 노트

레이스의 히트박스에 대해 성공적인 실험을 마쳤으며, 레전드의 크기에 따른 밸런스 문제를 스킬과 히트박스 조정을 통해 해결했다고 결론지었습니다. 드디어 저자세 특성을 도도새의 곁으로 보낼 시간입니다. (미안, 도도새야.)

라이프라인

  • 전투 회생: 더 이상 실드를 배치하지 않습니다. 이제 두 플레이어를 동시에 회생시킬 수 있습니다. 이제 회생 받는 팀원이 진행 중인 회생을 취소하고 녹다운 실드를 사용하여 몸을 보호할 수 있습니다.
  • D.O.C. 치유 드론: 치유 속도가 초당 5hp에서 초당 8hp로 증가했습니다. 치유 시작까지 걸리는 배치 시간이 약 33% 줄어듭니다.
  • 케어 패키지: 재사용 대기시간이 6분에서 5분으로 감소했습니다. 이제 패키지가 도착했을 때, 팀의 현재 장비에 따라 보디 실드, 기타 장비(헬멧, 백팩, 녹다운 실드), 무기 부착물의 세 가지 카테고리에서 업그레이드가 보장됩니다(가능한 경우).

개발자 노트

라이프라인의 스킬 밸런스는 좋지 못한 상황이었습니다. 패시브 실드는 너무 강력하여 상대하는 입장에서 좌절감을 주었고, 전술 능력과 얼티밋 스킬은 점점 쓸모없어졌습니다. 이번 변경 사항은 능력 간의 편차를 해소하기 위해 D.O.C와 케어 패키지를 강력하고 효과적으로 만들고, 지나치게 강력한 전투 회생을 하향했습니다.

옥테인

  • 자극제: 자극제 사이의 재사용 대기시간이 4초에서 1초로 감소했습니다. 체력 소모량이 12hp에서 20hp로 증가했습니다.
  • 런치 패드를 통해 낮은 궤도로 날아가는 동안 공중에서 사격할 때 탄 퍼짐이 증가했습니다.

개발자 노트

옥테인은 최근의 변경 이후 계속해서 정말 좋은 기세를 보이고 있습니다. 조금 지나칠 정도로 말이죠. 점프 패드의 사용 빈도는 여전히 만족스럽습니다. 다만 옥테인이 자극제를 끊임없이 사용하는 대신, 상황을 생각하면서 자극제를 사용하도록 조정했습니다.

로바

  • 도둑의 절친: 이제 팔찌를 조준할 때와 팔찌가 공중에 있을 때도 최고 속도로 달리면서 슬라이딩할 수 있습니다. 로바가 텔레포트한 이후 더 이상 속도가 느려지지 않습니다.
  • 팔찌 던지기의 실패를 유발하는 여러 가지 버그를 수정했습니다.
  • 블랙 마켓 부티크: 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가했습니다.

호라이즌

  • 중력 리프트: 상승 속도가 30% 감소했습니다. 양옆 이동 가속도가 감소했습니다. 중력 리프트 위에 떠 있는 시간을 2초로 제한했습니다. 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 이제 호라이즌의 능력이 왓슨의 파일런으로 파괴됩니다.

개발자 노트

호라이즌은 강력하면서 인기가 많은 레전드입니다. 하지만 이것이 하향 이유는 아닙니다. Apex 레전드에서 저지른 실수에는 대가가 있어야 한다고 생각합니다. 하지만 호라이즌은 안 좋은 위치에 놓였을 때도 쉽게 빠져나가면서 배터리를 사용할 수 있었습니다. 변경사항에는 두 가지 목표가 있습니다. 1) 중력 리프트를 사용할 때 적이 호라이즌을 쉽게 맞출 수 있도록 조정하는 것이고, 2) 중력 리프트를 간이 저격 타워로 사용하는 상황을 줄이는 것입니다.

퓨즈

  • 너클 클러스터: 이제 퓨즈가 너클 클러스터를 2개까지 충전할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.

개발자 노트

더 많은 조정이 있을 예정입니다. 퓨즈를 지나치게 상향하여 능력만으로 레전드를 처치하는 사태가 발생하지 않도록 아주 조심스럽게 접근하려고 합니다.

방갈로르

  • 스모크 런처: 방갈로르의 연막 밀도가 증가했습니다.

개발자 노트

지난 패치에서 방갈로르의 연막 분자를 최적화하는 과정에서 의도치 않게 연막이 옅어졌습니다. 최적화를 유지하면서 연막을 예전 모습으로 되돌리기 위해 노력했습니다.

블러드하운드

  • 신의 눈으로 더 이상 지원 점수를 받지 않습니다.

개발자 노트

블러드하운드의 스캔은 강하지만, 이번 변경의 목표는 지원과 랭크 포인트에 대한 시사점을 다시 고려하는 것입니다. 음파 스캔의 본질적인 가치는 이미 충분합니다. 이 상황에서 대미지를 주지 않는 능력에 지원 점수를 주는 것은 다소 위험한 일입니다. 크립토는 여전히 예외로 남습니다. 크립토의 드론 스캔은 적극적인 도움으로, 블러드하운드의 지속 능력과는 많이 다르기 때문입니다. 블러드하운드 플레이어가 전투에 가담하지 않고 지원 점수만 받는 상황은 사라지고, 크립토처럼 스캔한 정보를 가지고 직접 전투에 참여하게 될 것입니다.

크립토

  • 크립토의 드론이 케어 패키지를 스캔하고 열 수 있습니다.
  • 더 이상 드론을 이용하여 이미 사용 중인 부활 비컨을 "납치"할 수 없습니다.

무기 업데이트

마크스맨 무기 카테고리

G7 스카우트와 30-30은 현재 어설트 라이플 무기 카테고리에 있지만, 사격 스타일과 효용 가치에 있어서 다소 어울리지 않는 카테고리에 놓인 상태입니다. 이와 비슷하게 트리플 테이크도 스나이퍼 카테고리에서 조금 벗어난 느낌이 듭니다.

저희는 보섹 보우를 선보이면서 새로운 무기 카테고리를 도입하기 적절한 시기라고 생각했습니다. 새로 생긴 카테고리는 마크스맨 무기로, G7, 30-30, 트리플 테이크, 보섹이 여기에 포함됩니다. 이 카테고리는 중장거리에서 가장 효과적인 정밀 사격 무기군으로, 어설트 라이플과 스나이퍼 사이에 위치합니다. 새로운 카테고리를 추가해 무기 클래스의 설정이 더 일관된 가치를 지니게 하였고, 어설트 라이플과 스나이퍼의 설정이 더 일관적으로 느껴질 것입니다.

시작과 함께 마크스맨 무기의 정조준 시 이동 속도를 올리기로 했습니다. 이전에는 스나이퍼의 이동 속도였지만, 이제는 스나이퍼와 어설트 라이플 사이의 이동 속도를 지닙니다. 추가로 지향 사격 탄 퍼짐 수준을 표적 평준화했습니다.

보급품 로테이션

이번 시즌에는 보급품에서 피스키퍼를 꺼내고 트리플 테이크를 넣었습니다. 물론 모든 보급품 변경 사항에는 무기 성능 변경이 뒤따릅니다. 아래에서 각 무기 변경 사항을 확인하세요.

보급 무기 드롭 확률:
이번에는 샷건과 마크스맨 무기를 교체하므로, 보급 무기의 드롭 확률을 조정할 좋은 시점이라고 생각합니다. 강력한 크레이버를 상황에 맞게 등장시키기 위해 게임 초반에 덜 생성되고 중반에 더 많이 생성되도록 조정했습니다. 초반 게임 보급 무기로 트리플 테이크가 가장 많이 나올 것입니다. 반면 프라울러는 후반 게임에 가장 많이 나올 것입니다.

풀 키트 로테이션

  • 추가: 윙맨, 보섹, R99, 헴록, 센티널
  • 삭제: R301, 30-30 리피터, 모잠비크, 롱보우 DMR, 스핏파이어

강화 파츠

  • 산탄형 캡 - 사격 방식을 일반 모드와 산탄 모드로 토글 변경할 수 있습니다. 산탄 모드는 사격 시 탄환이 산탄 패턴으로 분열됩니다. 이 강화 파츠는 30-30 리피터와 보섹에 장착할 수 있습니다.
  • 데드아이 템포 - 완벽한 타이밍에 발사하면 발사 속도가 증가합니다. 현재 센티널과 보섹에 부착할 수 있습니다.
  • 자리를 확보하기 위해 추공탄과 관통형 강선 강화 파츠가 임시 삭제되어 사용할 수 없습니다.

어설트 라이플

  • 모든 어설트 라이플의 헤드샷 배수가 2.0에서 1.75로 감소했습니다

개발자 노트

헴록은 이미 변경된 배수와 같기 때문에 해당 총은 R301, 플랫라인, 하복에만 적용됩니다.

피스키퍼

  • 기본으로 정밀 초크가 장착되어 있으며, 토글로 끌 수 있습니다
  • 발사체당 피해량이 10에서 9로 감소했습니다
  • 약실을 다시 채우는 시간이 0.9초에서 1.1초로 증가했습니다
  • 재장전 시간이 증가했습니다(일반 2.45에서 2.5로, 비었을 때 3.35에서 3.5로)
  • 전체적으로 발사체 퍼짐이 증가, 모든 충전 레벨에서의 퍼짐이 증가했습니다(0.65/0.45/0.2에서 0.85/0.65/0.35)
  • ADS를 취소하면 충전량이 빠르게 감소합니다

개발자 노트

피스키퍼가 보급에서 나오기 때문에 대부분의 성능을 보급 이전의 수치로 되돌립니다. 정밀 초크를 항상 사용할 수 있게 하여 유효 사거리를 늘린 대신 대미지 잠재력을 감소시켰습니다.

트리플 테이크

  • 보급 무기가 되어 9발 탄창과 63발의 예비 탄약을 지닙니다
  • 발사 속도가 1.2에서 1.3로 증가했습니다
  • 완전 충전까지의 시간이 1.1초에서 1초로 감소했습니다
  • ADS 종료 후 충전량을 잠시 보유합니다
  • 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 정조준 시 이동 속도가 증가하여, 스나이퍼보다 빠르며, 어설트 라이플보다 느립니다
  • 공중에 있을 때와 정조준할 때 탄 퍼짐이 증가했습니다

하복

  • 패턴의 초기 반동 제어 능력이 향상되었습니다

개발자 노트 

헤드샷 배수가 줄어든 대신 반동을 줄여 중거리 전투에서 좀 더 잘 사용할 수 있게 바꾸었습니다.

스핏파이어

  • 패턴의 초기 반동 제어 능력이 감소되었습니다

개발자 노트
현재 스핏파이어는 강력한 대미지와 낮은 반동으로 지나치게 강력한 상태입니다. 반동 패턴을 제어하기 더 어렵게 만들어 상대하는 적에게 기회를 더 제공하고자 합니다. 이 패치 이후에도 스핏파이어가 여전히 지나치게 강력하다면 더 많은 변화를 줄 예정입니다.

30-30 리피터

  • 다리 대미지 배수가 0.75에서 0.85로 증가했습니다
  • 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 정조준 시 이동 속도가 증가하여, 스나이퍼보다 빠르며, 어설트 라이플보다 느립니다

개발자 노트

30-30이 다소 외면받고 있어서 다리에 주는 대미지를 끌어올렸습니다. 이제 높은 "최고" 피해량 잠재력을 끌어올리지 않고도 조금 더 일관적인 결과를 줄 것입니다.

G7 스카우트

  • 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 정조준 시 이동 속도가 증가하여, 스나이퍼보다 빠르며, 어설트 라이플보다 느립니다
  • 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 지향사격 탄 퍼짐 크기를 늘렸습니다(정확도 감소)

개발자 노트

30-30 리피터와 보섹 컴파운드 보우는 기본 마크스맨 무기 수치보다 더 정확한 지향사격 명중률을 지니며, G7 스카우트는 이러한 무기보다 정확도가 낮아집니다.

롱보우

  • 헤드샷 배수가 2.0에서 2.15로 증가했습니다

윙맨

  • 헤드샷 배수가 2.0에서 2.15로 증가했습니다

개발자 노트

관통형 강선이 전리품 목록에서 빠지면서 롱보우와 윙맨에게 상응하는 상향을 주기로 했습니다.

모잠비크

  • 탄창 용량이 4에서 6으로 증가했습니다
  • 발사 패턴에서 하단 2개의 발사체 위치를 안쪽으로 조정했습니다

개발자 노트 

기본 화력을 강화시켜 매치 초반에 모잠비크"만" 찾았을 때의 교전 능력을 개선했습니다. 추공탄을 제거하면서 상응하는 상향을 주기로 했습니다.

P2020

  • 피해량이 15에서 18로 증가했습니다
  • 발사 속도가 8.5에서 6.25로 감소했습니다

개발자 노트

모잠비크와 비슷하게 P2020의 기본 화력을 조금 강화했습니다. 대부분 플레이어가 빠른 발사 속도의 이점을 얻지 못하고 있습니다. 발사 속도를 줄이는 대신 대미지를 올려 P2020의 초반 교전이 더 쉬워질 것입니다.

아크 스타

  • 첫 부착 시 조준 및 이동속도 감소 효과가 제거되었습니다.

개발자 노트

아크 스타를 부착하면 꽤 뿌듯한 느낌이 듭니다. 해내기 쉽지 않은 희귀한 상황이기 때문입니다. 하지만 부착된 입장에서는 사형 선고나 다름없고, 위치를 이동하거나 팀원에게 폭발로 피해를 주지 않기 위해 움직이는 것이 불가능하므로 잘 짜인 팀을 상대로 받아치기 너무 어렵습니다. 이 변경점으로 아크 스타를 멋지게 부착하는 만족감을 남기고도 문제점을 해결해 줄 것입니다.

편의성

  • 이제 배지는 카테고리별로 정렬되어 "모두" 또는 "해제됨"을 통해 필터링할 수 있습니다. 이 변경점은 여러분이 직접 건의해주신 사항입니다. 감사합니다! 훨씬 더 보기 좋아졌습니다!
  • 데스 박스 전리품을 가져갈 때 이제 팀 전원의 체력 바를 볼 수 있습니다.
  • 이제 챌린지 메뉴에서 오른쪽 클릭을 통해 챌린지를 "즐겨찾기"할 수 있습니다. 즐겨찾기한 챌린지는 로비에 새로 생긴 즐겨찾기 탭에 추가되며, 매치의 맵 화면에서도 볼 수 있습니다.
  • 게임 내에서 F2를 누르고 홀드하면 캐릭터의 능력 설명 페이지가 나타납니다. PC에서만 이용할 수 있습니다.
  • 이제 소지품에서 장비에 신호를 하여 더 좋은 장비를 요청할 수 있습니다.
  • 이제 하루에 1회 무료로 챌린지를 다시 돌릴 수 있습니다.
  • 챌린지를 다시 돌리면 배틀 로얄 챌린지와 아레나 챌린지 중 하나를 고를 수 있습니다.
  • 홀로 스프레이, 대사, 감정 표현을 즐겨찾기할 수 있습니다. 플레이어가 무작위 감정 표현을 하게 되면 즐겨찾기한 감정 표현이 사용됩니다.
  • 클럽 초대 v2: 이제 클럽 탭을 통해 클럽원에게 파티 초대를 보낼 때 플레이하고 싶은 모드를 포함할 수 있습니다. 멤버 목록을 통해 초대를 보내고 싶은 클럽원을 한꺼번에 선택할 수 있습니다.
  • 랭크 리그: 간혹 서버 오류 때문에 탈주 패널티가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 비행경로 조정: 맵의 많은 구역에 플레이어가 내리지 않는 매치를 줄이기 위해 테두리 수송선 비행경로를 제거했습니다. 다음 스크린샷은 킹스 캐년의 비행 가능한 경로를 전후 비교한 것입니다.

링 업데이트

파이트 나이트 업데이트부터 계속해서 게임 후반의 매치 속도를 개선하고 있습니다. 교전 시간을 늘리고 링으로 이동하는 데 시간을 더 제공하기 위해 게임 후반의 링 축소 속도를 늦추었습니다. 또한, 링 4와 링 6이 줄어들기 전에 "기다리는" 시간이 줄어듭니다.

  • 링 4의 축소 대기 시간이 2:00에서 1:45로 감소
  • 링 4의 축소 속도가 종료까지 33초에서 40초로 감소
  • 링 5의 축소 속도가 종료까지 20초에서 40초로 감소
  • 링 6의 축소 대기 시간이 1:30에서 1:00로 감소
  • 링 6의 축소 속도가 종료까지 1:40에서 2:00로 감소

버그 수정

블러드하운드

  • 블러드하운드의 얼티밋 스킬 사용 중 전술 UI가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.

패스파인더

  • 가스 함정과 점프 패드가 집라인 옆에 배치될 때 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.

레이스

  • 살짝 튀어나온 벽에 의도치 않게 레이스의 전술 능력이 취소되던 문제를 수정했습니다.

미라지

  • 미끼가 더 이상 테르밋 수류탄 대미지로 죽지 않습니다.

옥테인

  • 점프 패드에 폭발물을 던질 때 끼거나 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 데스 토템 아래 점프 패드가 설치되면 데스 토템이 튕기던 문제를 수정했습니다.
  • 점프 패드로 파이트 나이트에 들어가면서 녹다운될 때 더 이상 무기를 꺼내지 않습니다.
  • 옥테인의 헬리콥터 감정 표현을 업데이트하여 헬리콥터로 사용하는 다리를 정상적으로 삭제했습니다.

왓슨

  • 왓슨의 펜스가 특정 상황에서 "확장" 명령이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오트 드롭 스킨을 끼고 센티널을 재장전 할 때 더 이상 시야를 가리지 않습니다.

로바

  • 로바의 팔찌 이동이 실패하는 지역을 더 수정했습니다.
  • 이제 콘솔에서 레드 핸디드 스킨의 애니메이션이 제대로 표시됩니다.

램파트

  • 이제 증폭 엄폐물이 휴대용 부활 비컨과 제대로 된 충돌 판정을 지닙니다.
  • 손상된 쉴라에 탑승하고 다시 내리면 무기에 화염 효과가 옮겨지던 문제를 수정했습니다.

호라이즌

  • 중력 리프트로 파이트 나이트에 들어가면서 녹다운될 때 더 이상 무기를 꺼내지 않습니다.
  • 특정 스킨을 사용할 때 1x 홀로 조준경이 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 뉴트가 잘못된 위치에 배치되어 즉시 파괴될 때 재사용 대기시간이 반환되지 않던 문제를 수정했습니다.

퓨즈

  • 특정 스킨을 사용할 때 1x 홀로 조준경이 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.

플랫라인

  • 가늠좌 일부가 무기 앞에 표시되던 문제를 수정했습니다.

프라울러

  • 이제 보급품 프라울러 발사 모드를 토글할 수 있습니다.

센티널

  • 툴팁이 강화 파츠 아이콘을 가리지 않도록 수정했습니다.
  • 센티널로 무기 교체 시 그래픽 문제가 발생하던 것을 수정했습니다.

기타

  • 고급 보기 옵션이 숨겨지던 메뉴 문제를 수정했습니다.
  • 이제 팀원이 부활하면 조사 비컨이 맵에 표시됩니다.

21/5/11 업데이트

오전 10:00 PT 서버 + 클라이언트 패치:

  • 로그인을 할 수 없던 오류를 수정했습니다 ("어레이 인덱스 1이 범위 밖")
  • 이제 아레나 매치의 적팀에 플레이어가 없다면 매치가 종료됩니다
  • 아레나의 "생존 시간" 기록이 더 정확해졌습니다
  • 아레나의 "Apex 레전드" 화면 전환에 잘못된 텍스쳐가 보이던 문제를 수정했습니다
  • 로비에서 플레이어 모델의 디테일이 낮았던 문제를 수정했습니다. 잘 가, 저화질의 레전드, 그리울 거야
  • 발키리의 패시브가 더 이상 죽은 플레이어 또는 관전자 모드에 있는 플레이어를 강조하지 않습니다
  • 발키리가 제트팩을 사용할 때 블러드하운드가 더 이상 추적 마커를 볼 수 없습니다. 이는 안정성을 개선하기 위한 임시 조치로, 향후 패치에 되돌릴 것입니다
  • 아레나 통계와 배틀 로얄 통계를 전환하면 발생하던 통계 페이지 오류가 해결되었습니다
  • 이제 발키리 번들 프로모션 이미지가 플레이어의 게임 내 스토어로 제대로 연결됩니다
  • 일반적인 안정성 문제가 개선되었습니다

 

늦은 오후 PT 플레이리스트 업데이트:

  • 스핏파이어 조정:
    • 대미지가 19 > 18로 감소
    • 보라색/골드 탄창 크기가 55 > 50으로 감소
  • 보섹 조정:
    • 최대 충전 몸 피격 대미지가 70 > 60으로 감소
    • 충전 시간이 0.54 > 0.56으로 증가
    • 데드아이 템포 충전 시간이 0.32 > 0.38로 증가
    • 스택 크기가 16 > 14로 감소했으며, 소지품 슬롯 수가 48 > 28로 감소

21/5/18 업데이트

  • 이제 아레나에서 트레져 팩을 획득할 수 있습니다
  • 아레나 맵 로테이션에서 열 발전소가 대포를 대체합니다. 2주 후 로테이션을 다시 업데이트할 것입니다

21/5/24 업데이트

오전 10:00 PT 서버 + 클라이언트 패치:

  • 왓슨 펜스의 느려지는 효과를 복구했습니다
  • 발키리 변경 사항:
    • 발키리의 얼티밋 스킬 사용 직후 짧은 입력 지연을 추가하여, 플레이어가 얼티밋 시전 이후 실수로 다시 취소하는 것을 예방했습니다
    • 발키리로 사격 훈련장에서 통계를 기록할 수 있던 취약점을 수정했습니다
    • 점프 패드 사용 직후 발키리의 얼티밋을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 아레나 변경 사항:
    • 게임 포기에 대한 페널티가 아레나에 추가되었습니다. 랭크 리그 배틀 로얄 게임에서 주어지는 탈주 페널티와 유사합니다. 플레이어가 나갔을 당시 분대가 가득 찬 상태였을 때만 페널티를 받습니다(같은 파티원이 탈주하여 따라나가는 경우는 같이 페널티를 받습니다). 진행 중인 게임에서 나가려 할 때 해당 페널티 경고가 표시됩니다. 이외 기타 페널티는 향후 업데이트에 추가될 예정입니다.
    • 충분한 재료가 없음에도 업그레이드를 해제할 수 있던 취약점을 수정했습니다
    • 보섹 보우의 강화 파츠 업그레이드가 다음과 같이 변경됩니다. 레벨 2: 산탄형 캡, 레벨 3: 데드아이 템포.
    • 다양한 아레나 버그와 오류를 수정했습니다
  • 전리품 조정:
    • 알고리즘을 변경하여 전리품 상자가 아닌 바닥에서 생성되는 전리품의 확률을 조정했습니다. 거의 전리품 상자에서만 나오던 백팩이 이제 바닥에서도 고르게 생성됩니다.
    • 레벨 2 이보 아머의 생성률이 다소 증가했습니다. 시즌 9의 스타터 킷 추가로 해당 레벨의 이보 아머 생성률이 다소 감소했었습니다.
  • 기타 안정성 수정

 

늦은 오후 PT 플레이리스트 업데이트:

  • 이제 사격 훈련장에서 발키리를 다시 이용할 수 있습니다
  • 아레나에서 얻을 수 있는 생존 XP를 일시적으로 늘렸습니다. 현재 구매 단계를 "생존 시간"으로 고려하지 않는 현 상황에 부족한 XP 획득량을 개선하기 위한 임시 조치입니다. 이후 패치에서는 생존 시간을 구매 단계에 포함하도록 계산을 조정하고, 생존 XP 획득 비율을 이전으로 되돌릴 계획입니다.

21/5/27 업데이트

  • Switch 수정:
    • 시스템 시간 수정으로 Switch 사용자가 게임에서 추방되던 문제를 수정했습니다. 동물의 숲 시간 여행자 여러분, 죄송합니다! 이제 벨을 받으러 가세요.
    • 블러드하운드 x 라이프라인 에디션 구매 후 누락 확인 메시지를 추가했습니다.
  • 발키리 조정:
    • 이제 발리키의 전술 능력을 사용하면서 호버링을 하고 있을 경우, 전술을 사용하지 않을 때와 같은 양의 연료가 소비됩니다. 이는 게임 후반부에 발키리 플레이어들이 전투에 참여하지 않는 시간이 길어지는 문제를 해결하기 위한 밸런스 변경 조치입니다.
  • 아레나:
    • "아레나에서 X 라운드 승리" 챌린지가 승리 횟수를 올바르게 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 그 외:
    • 조명 효과가 있는 레전드가 로비에서 깜빡임 효과를 내던 문제를 수정했습니다.
    • 기타 안정성 문제가 수정되었습니다

21/7/19 업데이트

  • "추가 캐릭터 액션 바운드"를 지정하여 컨트롤 레이아웃을 커스텀한 플레이어가 데스 박스나 로바의 블랙 마켓 전리품을 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다
  • 레버넌트의 영웅 스킨을 장착하면 치료 중에 슬라이드가 멀리 가지 못하는 문제를 수정했습니다
  • 색약 모드의 색 설정을 조정했습니다
  • 크립토의 드래곤스킨 스킨의 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 마지막 매치의 결과가 저장되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 음성-텍스트 기능을 복원했습니다
  • 기타 안정성 문제가 수정되었습니다

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