배틀 패스 시즌 1의 철학
리드 프로덕트 매니저 Lee Horn이 Apex 레전드 시즌 1 배틀 패스 운영 방향을 설명합니다.
안녕하세요, 여러분.
Leeeeeee-RSPN이 배틀 패스 첫 번째 시즌의 현재 위치와 앞으로 나아갈 길 등, 배틀 패스 시즌 1에 관련된 철학을 공유합니다.
배틀 패스 시즌 1의 철학
TL;DR 시즌 1은 훌륭한 가성비로 많은 보상을 제공하는 데 중점을 두었습니다. (심지어 레벨 97이 되면 배틀 패스 기본 비용을 돌려받을 수 있죠) 시즌마다 점점 더 많은 부분을 혁신하며 배틀 패스를 진화시켜 갈 것입니다.
첫 번째 배틀 패스는 Apex 레전드의 핵심을 계속 학습시키면서, 멋진 보상까지 제공하는 것이 관건입니다. 첫 버전에서는 복잡한 목표 달성도 요구하지 않습니다. 예를 들어 탑에서 720도 덤블링으로 뛰어내리며, 착지 전에 윙맨으로 헤드샷 두 방을 맞히라고 하면 얼마나 당황스러울까요? 퀘스트와 도전도 충분히 즐겁게 이용할 수 있으므로 차후의 배틀 패스에서 고려는 하겠지만, 우선은 플레이어들이 게임을 배우고 즐기는 데만 집중하기를 바랍니다.
와일드 프론티어 배틀 패스의 모든 보상은 시즌 1 독점이며, 시즌이 끝나면 다시는 게임으로 돌아오지 않습니다. (시즌 중에 획득한 Apex 팩과 콘텐츠는 제외)
다양한 캐릭터를 사용하는 것과 관련된 배틀 패스 진행 보너스도 있습니다. Apex 레전드의 진정한 마스터라면 어떤 캐릭터로든, 어떤 상황이든, 언제든 잘 싸울 수 있어야 하기 때문이죠. 이 시즌은 첫 번째 새 레전드 '옥테인'의 추가와 더불어, 새로운 메타와 다양한 구성의 팀을 경험해보는 데 집중합니다.
보상의 경우, 첫 유료 구매자가 대폭 할인된 가격으로 다양한 무기와 캐릭터 치장 아이템을 얻을 수 있게끔 배틀 패스를 구성했습니다. 또한 멋진 스킨을 원하는 베테랑들을 위해 최초의 3단계 진화형 전설 하복 무기 스킨을 추가하고, 에픽 및 전설 Apex 팩도 도입했습니다. 이 보상들은 배틀 패스로 얻을 수 있는 Apex 코인 1,000개와 함께 제공되며, 코인은 다음 배틀 패스 잠금 해제에 활용할 수 있습니다.
앞으로의 배틀 패스 계획
스튜디오에서는 신호 시스템, 점프마스터, 부활 등의 혁신적인 시스템을 더 많이 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 배틀 패스에서도 같은 부분을 고민합니다. 시즌 1은 앞으로의 수많은 개선과 업데이트, 조정을 위한 첫 버전에 불과합니다. 저희가 준비한 멋진 아이디어도 많지만 여러분의 생각 또한 궁금하므로, Reddit이나 Twitter 등 어디서나 자유롭게 알려주시기 바랍니다. 저희의 귀는 언제나 열려 있습니다.
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