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시즌 6 이보 아머 업데이트

모든 아머가 이보 아머인 시스템은 그대로지만, 아머 체력은 시즌 6 이전 수치로 돌아갑니다. 또한 최신 패치 노트를 확인하세요!

안녕하세요. 저는 Apex 레전드의 디자인 디렉터 Jason McCord입니다.

시즌 6이 도입되면서 아머 시스템을 꽤 많이 변경했죠.
첫째, 모든 아머가 이보 아머로 바뀌었습니다. 
둘째, 모든 아머의 수치가 25HP 감소했습니다.

최근 변경 사항을 몇 주간 지켜보았으며, 결정을 내릴 만큼 충분한 데이터를 분석하고 플레이어 피드백을 수집했습니다. 저희는 아머의 수치를 시즌 6 이전으로 되돌리기로 결정했습니다. 이 변경 사항은 오늘부로 모든 플랫폼에 적용됩니다.
다만 이보 아머의 모든 변경 사항은 그대로 유지합니다.

이번 글에서 왜 그런 변경 사항을 결정했는지, 그리고 왜 다시 되돌리는지에 대해 말씀드리고자 합니다.

Apex 레전드를 개발하기 시작할 때부터, 핵심 요소 중 하나는 적을 공격하는 것이 플레이어에게 큰 이득이 되도록 하는 것이었습니다. 또한 전장의 위치 잡기와 맵을 통제하는 데 전략을 이용하게 하였습니다. 어쩔 수 없지만, 이런 전술이 제대로 짜여졌더라도 적팀이 순수한 실력으로 플레이어를 이길 수 있었습니다. 시즌 1-5까지는 두 상황 사이의 밸런스가 적합하다고 생각했습니다. 

하지만 이보 아머 패치의 도입으로, 저희는(내부 플레이 테스트에서) 플레이어들이 빨간색 아머(125 실드)를 더 자주 완성하여, 더 많은 플레이어가 총 체력 225로 싸우고 있었습니다. 이 현상으로 저희가 만족하던 밸런스보다 더 많이 전투에 치우치게 되었으며, 실력이 뛰어난 플레이어가 다른 플레이어를 더 안정적으로 제압할 수 있었습니다. 다른 플레이어들이 훨씬 더 좋은 위치를 차지했더라도 말이죠. 저희는 아머의 수치를 낮춤으로써 빨간색 아머의 획득 난이도를 제대로 조정했다고 생각했습니다.

다만, 성급하게 정한 것이 아니라, 몇 달간 플레이테스트를 진행했기 때문입니다. 플레이테스트에서 피드백은 긍정적이었습니다. 하지만, 매일 Apex 레전드를 플레이해주시는 여러분 모두에 비해 플레이테스트 그룹은 너무나도 작습니다. 저희 팀의 실력 수준은 여러분을 완벽히 대변할 수 없으며, 큰 밸런스 변경점은 여러분의 피드백을 통해서만 진정한 효력을 확인할 수밖에 없습니다.

Apex 레전드의 경험을 개선하기 위해 항상 노력하고 있습니다. 그러기 위해서 실험은 필수적인 요소입니다. 게임을 항상 올바른 길로 이끌 수는 없겠지만, 잘못된 길로 갔을 때 여러분의 목소리를 듣고 수정하는 것은 저희 몫입니다.

저희는 몇 년이 지나도 게임을 신선하게 만들기 위해 계속해서 바꾸어 나갈 것입니다. 이번 패치로 저희가 결정에 많은 시간을 들이고 있다는 것을 이해해주시고, 여러분의 목소리를 듣고 있다는 것을 알아주셨으면 좋겠습니다.

아머 변경점 외에도 아래와 같은 문제를 수정했습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 전장에서 뵙겠습니다!

디자인 디렉터
Jason McCord 올림.

일반

  • 다양한 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 일부 홀로 스프레이의 외형을 조정했습니다.
  • 부적절한 코스틱 음성 대사를 삭제했습니다.

소리

  • 디보션과 볼트로 사격할 때 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 코스틱의 가스에 있는 크립토의 드론 소리가 서버 전체에 들리던 문제를 수정했습니다
  • 함선에서 제작 복제기를 신호할 때 "여기로 가자" 음성 신호를 재생하던 문제를 수정했습니다.

복제기

  • 이보를 위해 정확히 100대미지를 요구하는 이보 실드에 100포인트를 제작하더라도 진화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Ninja 컨트롤러 구성으로 복제기를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 복제기를 사용하다 쓰러진 팀원을 회생시킬 수 없었던 문제를 수정했습니다.

지브롤터

  • 돔 실드에 있는 쉴라로 돔 실드를 관통해 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다.

램파트

  • "무자비" 피니셔가 전체 서버에 "붐" 소리를 도배 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 증폭 엄폐물을 근접 공격으로 부술 때 일반 스킨보다 영웅 스킨이 더 많은 타격을 요하던 문제를 수정했습니다. 
  • 누군가 쉴라를 이용하는 중 쉴라가 파괴되었을 때 서버에 충돌이 일어나던 문제를 수정했습니다.

크립토

  • 쉴라를 이용하는 플레이어를 해킹으로 탐지하지 못하던 문제를 수정했습니다.

레이스

  • 레이스가 죽을 때 포털이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 레이스의 포털이 세상의 끝 간헐천과 상호작용할 때 충돌이 일어나던 문제를 수정했습니다. 
  • 레이스의 포털이 복제기와 너무 가까울 경우, 플레이어가 복제기를 이용할 때 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

로바

  • 특정 지역에서 로바의 텔레포트가 실패하던 문제를 수정했습니다.

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