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Switch와 함께 카오스 이론 수집품 이벤트에 뛰어드세요

환영합니다, 실험체 여러분. 카오스 이론 수집품 이벤트가 2021년 3월 9일부터 2021년 3월 23일까지 진행됩니다.

환영합니다, 실험체 여러분. 과학의 힘 덕분에 이번 업데이트에는 다양한 플레이 콘텐츠부터 오랫동안 기다려온 Nintendo Switch용 Apex 레전드 출시까지 많은 변화가 기다리고 있습니다.

카오스 이론 수집품 이벤트가 2021년 3월 9일부터 2021년 3월 23일까지 진행됩니다.

오늘은 아래와 같은 내용을 알려 드립니다:

  • Nintendo Switch용 Apex 레전드 출시 
  • 코스틱 마을 장악전
  • 링 퓨리 에스컬레이션 장악전 
  • 새로운 "히트 실드" 아이템과 소지품에 생존 슬롯 추가
  • 용감한 혹은 자만심 넘치는 자를 위한 "채우기 없음" 대기열 옵션 솔로 레전드
  • 카오스 이론 수집품 이벤트와 관련 보상 트랙, 치장 수집품, 새로운 방갈로르 영웅 아이템
  • 밸런스 변경, 사용자 경험 개선 업데이트, 버그 수정으로 혼란을 대비한 준비

계속 읽어 자세한 내용을 확인해 주세요.

Nintendo Switch용 출시

3월 9일 화요일 Apex 레전드가 크로스 플랫폼 플레이, 최신 시즌 콘텐츠, 모든 기능 동등한 기능을 담아 Switch에 출시됩니다.

Switch 버전이 시즌 8가 시작되고 몇 주 후에 출시되기 때문에, Switch 플레이어는 시즌 8 배틀 패스 레벨 30을 무료로 받습니다. 출시 후 처음 2주 동안 Switch에서 플레이하면 XP를 두 배로 획득할 수 있습니다.

또한 Switch 플레이어가 아레나에 온 것을 환영하기 위해 전설 패스파인더 스킨(P.A.T.H)을 무료 보상으로 지급합니다. 시즌 8 - 메이헴의 종료일(2021년 5월 4일) 전까지 Switch로 Apex 레전드를 실행하면 받을 수 있습니다.

코스틱 마을 장악전

삶이 당신에게 레몬을 준다면 코스틱에게 맡겨보세요. 코스틱은 독성 레모네이드를 만들어 줄 겁니다. 완전히 새로워진 독성 물질 처리장에서 심호흡을 해 보세요. 함정으로 둘러싸였지만 고급 전리품이 많은 이 지역에서 수많은 레전드가 목숨을 걸고 싸우게 됩니다.

한때 상수 처리장이 있던 곳에 독성 물질 처리장이 새로 생겼습니다. 이 시설은 추락 현장에서 유출된 연료가 바다로 퍼지는 것을 막기 위해 지어졌습니다. 과연 그 목적이 사실일까요? 

과학자 코스틱이 시설 중앙에서 독성 액체를 빼내기 위한 실험을 하기 위해 "실험체"를 모집합니다. 작업 중에 4개의 골드 전리품이 들어있는 케이지에 일시적으로 접근할 수 있습니다. 탐욕은 치명적이므로 플레이어는 빨라야 합니다.

코스틱이 등장한 이후 미라지 보이지가 어딘가로 사라졌습니다. 독성 물질 처리장의 매연으로 파티가 방해받자, 미라지는 다른 곳에서 파티하기로 결심했습니다. 미라지 보이지가 어디로 갔는지 본 사람은 없지만, 아무도 예상하지 못한 타이밍에 아레나에 나타나는 것 같습니다.

링 퓨리 에스컬레이션 장악전, 히트 실드, 생존 슬롯

링 퓨리는 새로운 Apex 플레이리스트 장악전으로, 기본적으로 배틀 로얄의 규칙을 따르지만 각 라운드마다 현재 링 안에서 링 플레어가 점점 많이 생겨납니다. 아레나 내부의 링에서 천천히 링 플레어가 확장됩니다! 매기가 파티를 시작하는 법을 확실히 아는 것 같군요. 

링 플레어에 걸리면 현재 라운드의 링이 주는 대미지와 동일한 피해를 입게 됩니다. 링 플레어가 생성되기 전에 맵과 미니맵에 짧은 경고가 표시됩니다. 직접 위험에 빠졌거나 근처에 링 플레어가 생성되면 레전드가 직접 경고합니다.

그럼 링 플레어에는 어떻게 대처해야 할까요? 두 가지 방법이 있습니다. 당연하지만, 안에 들어가지 말아야 합니다. 어쩔 수 없이 안에 들어간다면 새로운 아이템인 히트 실드를 사용할 수 있습니다. 

히트 실드

링 퓨리 에스컬레이터 장악전 중에는 강하 시에 소지품에 히트 실드를 넣고 시작합니다. 히트 실드를 던져 링 또는 링 플레어의 대미지를 피할 수 있습니다. 히트 실드는 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다. 맵 전역에서 히트 실드를 얻을 수 있도록 전리품 목록이 조정되었습니다.

히트 실드를 사용하면 보호 돔이 생성되어 짧은 기간 동안 강력한 링 대미지를 막을 수 있습니다. 이를 통해 레전드가 링 밖에서도 전리품을 얻고, 아군을 회생하고, 멋진 플레이를 보여줄 수 있습니다. 또한 돔 안에 들어서면 치료 아이템의 사용 속도가 50% 증가하고, 회생 속도도 25% 증가합니다. 히트 실드의 보너스는 링에 의해 활성화가 되어야만 보너스가 적용됩니다. 히트 실드가 링에 닿기 전까지는 에너지를 아끼기 위해 대기 상태로 변해 보너스가 적용되지 않습니다.

반면 링의 대미지를 입으면 히트 실드가 조금씩 약화됩니다. 링의 대미지가 클수록 히트 실드의 지속 시간이 빠르게 줄어들기 때문에, 마지막 라운드에서는 히트 실드가 빨리 꺼지게 됩니다.

링 퓨리 에스컬레이션 장악전이 끝나면 히트 실드는 일반 지상 전리품으로 남게 됩니다.

생존 슬롯

히트 실드는 일반 소지품 슬롯에 들어가는 대신 새로운 "생존 슬롯"에 들어갑니다. 

생존 슬롯은 휴대용 부활 비컨이나 히트 실드 등 상황별 도구를 챙기기 위해 일반 전리품을 버려야 하는 문제를 제거하기 위해 추가되었습니다. 이제 상황에 따라 도구를 버리고 갈 이유가 없어졌습니다. 이제 팀과 협동하여 더 강력한 생존 전략을 만들어보세요!

히트 실드처럼 생존 슬롯도 링 퓨리 에스컬레이션 장악전이 끝나도 계속 남아있게 됩니다. 

에스컬레이션 장악전

이전 플레이리스트 장악전과 마찬가지로, 링 퓨리는 수집품 이벤트 기간인 2주 동안 일반 듀오와 트리오 플레이리스트를 대체합니다. 랭크 리그에는 영향받지 않습니다.

하지만 이전의 장악전과 달리, 링 퓨리는 "에스컬레이션 장악전"입니다. 즉, 이벤트 동안 며칠마다 링 플레어 발생 범위, 빈도, 크기가 계속해서 증가합니다. 이벤트 종료까지 5단계의 에스컬레이션이 발생할 예정입니다. 재미있겠네요!

행운을 빕니다.

매치메이킹 채우기 없음 기능

요약 정보: 매치메이킹 채우기 없음 기능은 솔로 레전드 플레이를 할 수 있는 새로운 방법입니다. 어떻게 작동하는지, 어떻게 사용할 수 있을지 확인해 보세요.

로비에서 "채우기" 체크박스가 표시됩니다. 매치메이킹을 채운다는 뜻은, 매치메이킹 시스템이 대기 중인 인원을 모아 듀오 또는 트리오로 분대를 채운다는 것입니다. 현재까지 이렇게 게임이 진행되었으며, 이 방식이 매 경기를 플레이할 때의 기본 설정입니다.

이 상자를 체크하지 않고 플레이를 클릭하면, 현재 파티가 다른 플레이어를 받지 않고 바로 게임을 진행합니다. 혼자서 트리오 대기열의 "매치메이킹 채우기"를 선택하지 않으면, 게임에 혼자 들어가게 됩니다. 즉, 플레이어는 3인 분대와 싸우는 1인 분대가 됩니다.

저희는 Apex 레전드가 팀과 협동할 때 최고의 게임이 된다고 생각합니다. 하지만 매치메이킹 채우기 없음 기능이 솔로 플레이어에게 다양하고 창의적인 기회를 줄 수 있다고 생각합니다.

매치메이킹 채우기 없음 기능의 활용법은 다음과 같습니다

  • 일일 밎 주간 챌린지 완료에 집중하기
  • 가볍게 워밍업하기 위해 위험 지역에 떨어져 싸우기
  • 도전하기 - 듀오 모드에서 혼자서 우승할 수 있을까요? 트리오 모드에서 혼자서 우승할 수 있을까요?
  • 혼자서 최신 스토리 콘텐츠를 경험하기
  • 맵을 탐험하고 플레이한 적 없는 캐릭터로 실험하고 나만의 속도로 게임을 배우기

다른 플레이어의 게임 플레이 경험이나 게임 진행 속도를 방해하지 않기 위해 매치메이킹 채우기 없음 기능에는 일부 제약이 있습니다. 한 매치에 채우기 없음으로 들어간 분대는 6개로 제한되며, 랭크 리그에서는 해당 기능을 이용할 수 없습니다.

한번 시도해본 후 의견을 자유롭게 나눠주시기 바랍니다.

카오스 이론 수집품 이벤트 및 보상 트랙

수집품 이벤트에 새로운 수집품이 없다면 말이 안 되겠죠! 무료 제공 아이템에 대해 알아볼까요? 여느 때와 같이 카오스 이론 수집품 이벤트에서는 보상 트랙을 통해 새로운 치장 아이템을 획득할 수 있습니다. 이번에는 전설 크레이버 스킨과 EVA-8 무기 스킨이 포함되어 있습니다.

하루에 1,000포인트를 획득할 수 있으며, 챌린지는 매일 변경됩니다. 또한, 이벤트 동안 이벤트를 완료하면 4개의 특별한 배지를 제공하는 연속 챌린지가 있습니다. 챌린지는 배틀 패스와 함께 중첩되어, 한꺼번에 완수할 수 있습니다.

그리고 카오스 이론 이벤트에서 새로운 이벤트 한정 치장 아이템 24개 세트를 선보입니다. 

프런티어 전사들에게서 영감을 받은 강렬하고 새로운 레전드 스타일로 전장에 뛰어드세요.

모든 24개의 아이템은 직접 구매(Apex 코인 또는 금속 재료 사용)하거나 이벤트 기간 중에 이벤트 Apex 팩에서 얻을 수 있습니다. 이벤트 아이템 24개 모두를 수집하면 방갈로르 영웅 세트를 해제할 수 있습니다. 

방갈로르는 냉혈한 적으로부터 파일럿의 칼을 빼앗았습니다. 그리고 그날 이후, 그 칼을 자신의 것으로 만들었습니다.

이벤트가 끝나면, 영웅 제작을 통해 방갈로르 영웅을 만들 수 있습니다. 

이 수집품 이벤트가 어떻게 진행될지는 아래 더 자세한 사항을 확인하세요: 

먼저, 2주년 기념 수집품 이벤트가 종료되어 스킨 제작 비용이 원래의 가격으로 돌아왔습니다.

그리고 각 이벤트 팩에는 이벤트 아이템 하나와 2개의 비 이벤트 아이템이 아래와 같은 드롭 확률로 제공됩니다.

그 외에는 간단한 내용만 있습니다! 이벤트 한정 치장 아이템이 어떻게 작동하는지 자세히 알고 싶다면 FAQ를 확인해 주세요.

레전드 업데이트

코스틱

  • 녹스 가스 수류탄의 재사용 대기시간이 2.5분에서 3.5분으로 증가되었습니다.
  • 녹스 가스의 대미지가 6hp → 12hp 가변에서 5hp 고정으로 조정되었습니다.

개발자 노트: 코스틱은 적의 진입을 늦추는 데 지나치게 강력했습니다. 스킬이 전반적으로 넓은 효과, 감속, 시야 방해, 직접적인 체력 대미지를 주는 가스를 사용하기 때문입니다. 특히 팀원이 가스 안에서 안전하게 싸울 수 있기 때문에, 코스틱의 팀이 지나치게 유리한 상황이 너무 자주 연출되었습니다. 완전히 제거하거나 아머에 영향을 주는 대신, 가스 대미지를 현저히 감소시켰습니다. 이로 인해 캐릭터의 기본 콘셉트를 유지하면서 공격받는 상대의 입장에서도 지나친 압박을 받지 않게 될 것입니다. 계속해서 데이터와 게임플레이를 모니터링할 예정입니다. 이러한 변경으로 코스틱의 매력이나 성능이 너무 크게 떨어진다면, 이를 다시 조정할 예정입니다.

패스파인더

  • 저자세 특성 제거

개발자 노트: 저자세는 빠르고 작은 레전드의 밸런스를 조정하기 위한 도구로 쓰였습니다. 패스파인더는 여전히 빠른 레전드지만, 히트박스가 큰 편입니다. 전체적인 승률과 교전 승률은 결코 낮은 편이 아니지만, 히트박스가 큰 편인 레전드에게 저자세를 부여하는 것은 올바르지 않다고 판단했습니다.

지브롤터

  • 보호의 돔의 회복 아이템 사용 속도 15% 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 이제 지브롤터의 건 실드에 준 대미지가 이보 실드 업그레이드 및 통계에 적용됩니다
  • 이제 건 실드에 50hp를 초과하는 대미지가 들어갈 경우, 건 실드를 뚫고 지브롤터에게 적용됩니다. 현재 건 실드를 뚫고 지브롤터에게 들어가는 샷건 펠렛의 대미지가 일정하지 않을 수 있습니다—이 문제는 향후 해결할 예정입니다.

호라이즌

  • 블랙홀의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.
  • 기본 피니셔의 프레임이 141(4.21초)에서 180(6.0초)으로 증가했습니다. 이 변경점으로 호라이즌의 피니셔 길이가 다른 레전드의 피니셔와 최대한 일치하게 되었습니다.

레버넌트

  • 레버넌트의 비명 차단기는 이제 미라지의 은폐 회생과 부활, 옥테인의 빠른 치료 효과를 비활성화합니다.

왓슨

  • 이제 왓슨은 자신의 실드를 초당 0.5hp 회복합니다(현재 옥테인이 지닌 체력 회복 속도의 절반).

램파트

  • 증폭 엄폐물이 폭발물에 200 대미지를 받는 대신 정상적인 대미지를 받습니다.
  • 쉴라가 폭발물에 175 대미지를 받는 대신 정상적인 대미지를 받습니다.

개발자 노트: 벽이 완성된 후에는 견고해야 한다고 생각합니다. 램파트가 나오기 전에는 램파트의 방어 시설이 주는 압박감이 심할 것으로 예상하여 수류탄으로 쉽게 제거할 방법을 고안했습니다. 결국 이는 불필요한 시스템으로 파악되어 증폭 엄폐물과 쉴라가 수류탄으로 받는 추가 대미지를 제거했습니다.

무기 업데이트

무기 조준경

  • 모든 골드 어설트 라이플 및 LMG 기본 조준경이 2x 브루저로 변경되었습니다.

마스티프

  • 펠렛 대미지가 13에서 11로 감소했습니다. 발사 속도가 1.0에서 → 1.1로 증가했습니다.

개발자 노트: 이러한 변경의 목표는 빠른 사격의 EVA-8과 강력한 사격의 피스키퍼 사이에 마스티프의 자리를 두기 위함입니다. 마스티프는 사격할 때 너그러운 반동 패턴과 강력한 펠렛 데미지로 인해 계속해서 최고의 근접용 총기 자리를 차지했습니다. 이러한 변경으로 잠재적인 화력을 감소시켜 마스티프를 상대하는 플레이어의 압박감을 제한하기로 하였습니다.

윙맨

  • 기본 탄창을 포함한 모든 탄창 크기가 +1 증가했습니다.

헴록

  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다.

개발자 노트: 중거리에 강력해야 할 어설트 라이플 헴록의 지향사격 점사 대미지가 지나치게 강력했습니다. 이 변경으로 헴록의 근거리 전투력을 감소시켜 상대하는 플레이어의 압박감을 줄이기로 했습니다.

사용자 경험 개선 변경점

  • 킹스 캐년 전리품 - 계속해서 전리품 배치를 조정하고, 미라지 보이지가 날아간 후에도 맵에서 전리품을 획득하는 경험을 유지하기 위해 일부 지역을 변경했습니다. 
    • 맵 전역에 있는 나무 오두막에 전체적으로 조금 더 높은 등급의 전리품이 조금 더 추가됐습니다. 
    • 발견된 호수의 전리품 등급이 높음에서 중간으로 감소하였습니다.
    • 추락 현장 지역의 전리품 배치를 다소 재조정하였습니다. 수량은 그대로지만 고급 전리품이 함선 위에 더 많이 있도록 변경되었습니다.
    • 독성 물질 처리장에는 상수 처리장보다 더 많은 전리품이 배치됩니다. 전리품 등급은 계속해서 높음입니다.
  • 잠겨진 무기의 조준경 교체 - 이제 모든 부착물이 장착된 골드 무기와 대부분의 보급 무기의 조준경을 제거하고 다른 조준경으로 교체할 수 있습니다.  크레이버 스나이퍼 라이플에는 적용되지 않습니다.
  • 게임 내 HUD에 지원 횟수가 처치 횟수 옆에 추가됩니다. 이는 이미 랭크 리그에 존재했지만, 이제 일반 게임에도 적용됩니다. 여전히 지원으로 XP를 얻을 순 없습니다. 관전자 "눈" 아이콘 자리를 대체하였습니다.
  • 아군 분대 배너에 지원과 녹다운이 추가되었으며, 매치 종료 시 통계가 표시됩니다.
  • 이제 모든 플레이어가 같은 클럽에 있는 경우 매치 요약과 챔피언 화면에 클럽 이름이 표시됩니다. 
  • 복제기에서 아이템이 떨어질 때, 복제 제작기에 아이템이 "들러붙는" 현상을 제거했습니다.
  • 배지 진행도 - 진행도가 긴 배지의 경우 배지 위에 커서를 올리면 더 많은 정보가 표시됩니다. 예를 들어 라이프라인으로 50승 배지를 목표로 할 때, 15~50승으로 표시되는 것이 아닌 45승처럼 구체적으로 표시됩니다.
  • 내 데스 박스 신호 - 다시 부활하여 수송선에서 내릴 때 자신의 데스 박스에 신호를 표시하여 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 
  • 골드 백팩 - 골드 백팩을 소지한 플레이어에게 회생받을 때 주변에 에너지 전류가 흐릅니다. 색상은 현재 입고 있는 아머의 티어에 따라 바뀝니다. 또한 회생을 마쳤을 때 아머 회복 시각 효과가 표시됩니다. 이 변경점으로 회생 중인 적을 처리해야 할 때 우선순위를 명확하게 구분할 수 있습니다.
  • 이제 PC 플레이어는 데이터 센터를 변경할 때 게임을 재시작하지 않고도 로비의 타이틀 화면으로 돌아가 변경할 수 있습니다.
  • 고급 시점 조작 설정에 숫자 조작을 추가했습니다. 이로 인해 설정을 실험하고 다시 이전 설정으로 돌아가기 쉬워졌습니다.
  • 이제 6번째 링에서 비컨을 스캔할 때 6번째 링 종료 위치를 파악할 수 있습니다.
  • 무기 조사 - 생존 슬롯이 컨트롤러의 버튼을 이용하기 때문에 무기 조사 버튼이 감정 표현 휠로 이동했습니다. PC에서는 아무 키에나 배치할 수 있습니다.

버그 수정

지브롤터

  • 지브롤터가 건 실드를 활성화한 상태에서, ADS를 해제하는 동시에 사격할 때 나간 탄환의 타격 판정이 존재하지 않던 문제를 수정했습니다

레이스

  • 레이스 플레이어가 벽에 점프하여 공허 속으로 스킬을 취소할 수 있었던 문제를 수정했습니다
  • 새로운 스카이 다이브 감정 표현을 전설 스킨과 함께 제대로 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다

코스틱

  • 녹스 가스의 시각 효과가 일부 플레이어에게 깜빡이던 버그를 수정했습니다

옥테인

  • 같은 점프 패드를 계속 사용하더라도 더 이상 더블 점프가 비활성화되지 않습니다
  • 플레이어가 더 이상 점프 패드를 사용하여 벽을 따라 "활강"할 수 없습니다

크립토

  • 더 이상 크립토가 홀로스프레이를 던져도 드론을 꺼내는 동작이 건너뛰어 지지 않습니다
  • 더 이상 크립토가 복제기로 텔레포트할 수 없습니다
  • 더 이상 크립토가 드론을 보고있을 때 마스티프와 30-30의 재장전이 빨라지지 않습니다

로바

  • 로바가 텔레포트하여 끼어버리던 일부 지형을 수정했습니다

램파트

  • 더 이상 플레이어가 쉴라를 올림푸스의 페이즈 러너와 가깝게 설치하여 월드 밑에서 쉴라를 사용할 수 없습니다

호라이즌

  • 세상의 끝의 분류 공장에 있는 철로에서 중력 리프트가 바닥을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다
  • 중력 리프트 후 집라인을 사용할 때 더 이상 명중률이 증가하지 않습니다

퓨즈

  • 이제 마더로드가 점프 패드에 대미지를 주고 파괴할 수 있습니다
  • 좁은 공간 아래에서 마더로드를 사용할 때 더 이상 플레이어가 밖으로 밀려나지 않습니다
  • 더 이상 플레이어가 죽은 퓨즈의 데스 박스 전리품을 가져갈 때 수류탄을 두 배로 늘리지 않습니다

마스티프

  • 마스티프를 떨어트렸다가 다시 주워도 더 이상 재장전되지 않습니다

30-30 리피터

  • 30-30을 떨어트렸다가 다시 주워도 더 이상 재장전되지 않습니다
  • 30-30을 ADS 사격하고 점프할 때 적용되는 탄 퍼짐 편차가 추가되었습니다

기타

  • Steam 사용자가 서로에게 친구 요청을 보낼 수 없던 문제가 수정되었습니다
  • 사용자가 Origin 클라이언트에서 Steam 클라이언트로 변경하면 사용자 이름이 업데이트됩니다
  • EA 계정이 이미 다른 플랫폼에 연동되어있는 경우, 클럽을 만들거나 가입할 수 없던 문제를 수정했습니다

오늘은 여기까지입니다. 레전드 여러분, 아레나에서 뵙겠습니다!

2021년 3월 15일 업데이트

  • (아주 짜증났던!) 히트 실드 오디오 버그와 플레이어가 게임이 끝날 때까지 살아남을 수 있었던 희귀한 취약점 악용을 수정했습니다. 
  • 히트 실드가 제작 목록에서 제거되었습니다.
  • 히트 실드가 추후 공지 전까지 랭크 리그 게임과 커스텀 매치에서 제외됩니다.
  • 로바의 전술 능력의 일부 버그를 수정했습니다.
  • 일부 이벤트 스킨에 누락된 텍스처를 복구했습니다.
  • 몇 가지 소규모 Nintendo Switch 관련 문제를 수정했습니다.

 


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