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공허의 방랑자 한정 이벤트 & 패치 내용

공허의 방랑자 이벤트 & 패치 내용

공허의 방랑자 테마 이벤트에 대한 전격 해부 내용을 여기서 확인하십시오. 아래는 요약 정보 및 패치 내용입니다.

레이스 마을 장악전

킹스 캐년에 프로젝트: 레이스 일부로 사용되었던 비밀의 연구 기지가 발굴되었으며, 그 속에는 작동하는 프로토타입 포털이 발견되었습니다.

 

한정 이벤트 챌린지

다양한 챌린지를 완료하여 한정 스킨과 레이스 테마 콘텐츠를 보상으로 받으십시오. 모든 챌린지와 보상은 이 2주간의 이벤트에서만 즐기실 수 있습니다.

 

직접 구매 상점

레이스 공허의 방랑자 전설 스킨을 포함한 신규 이벤트 한정 치장 아이템은 1,800 Apex 코인으로 구할 수 있습니다. 추가 테마 치장 아이템은 500~1000 Apex 코인으로 구할 수 있습니다.

 

  •  주말 톱 5 및 우승 XP 두 배
    • 태평양 시간대 기준 9월 6일 10:00 오전부터 태평양 시간대 기준 9월 9일 오전 10:00까지 플레이어는 톱 5 종료 및 우승에 대한 XP를 두 배로 받게 됩니다.  계정 레벨과 배틀 패스 성장 모두에 보너스가 적용됩니다.
  •  기간 한정 모드 - 위험한 무장
    • 샷건 및 스나이퍼 라이플만 사용
      • 활성화된 총기: 모잠비크, 피스키퍼, EVA-8, 롱보우, G7, 트리플 테이크
    • 스나이퍼 또는 샷건에 사용되지 않는 부착물은 비활성화됨
    • 높은 티어 전리품 지역 및 공중 보급품에서 골드급 무기 스폰
    • 크레이버 및 마스티프 전리품 수치가 조정되어 이들은 후반 공중 보급품에서 나오며 지상 보급품으로는 극히 드물게 나옵니다(게임 당 1~2정)
    • 감소된 아머
      • 비활성화된 전리품: 아머 (블루/퍼플/골드), 헬멧 (블루/퍼플/골드)
      • 일반 아머 및 헬멧의 스폰율이 감소합니다.
    • 지상 전리품 드롭 확률이 45% 감소합니다(보급품 상자에 영향을 주지 않음)
    • 탄약 수치 및 스택 수가 조정됩니다
      • 경량 탄약: 드롭 당 16발, 인벤토리 슬롯 당 32발
      • 에너지 탄약: 드롭 당 16발, 인벤토리 슬롯 당 32발
      • 중량 탄약: 드롭 당 7발, 인벤토리 슬롯 당 14발
      • 샷건 탄약: 드롭 당 7발, 인벤토리 슬롯 당 28발
    • 전체적으로 전리품 밀도가 낮아지지만, 탄약 스폰율이 증가하였으며 스택 크기 또한 증가하여 낮아진 전리품 밀도에 균형을 맞춰주고 플레이어들이 전투를 삼가지 않도록 충분한 탄약을 얻을 수 있게 됩니다.
    • 주사기의 스폰율이 증가하여 낮아진 전리품 밀도를 보상합니다.
    • 아머의 희귀도에 맞추기 위해 실드 배터리 스폰율이 감소합니다. 

버그 수정

  • 금속 재료를 주는 챌린지를 완수한 이후, 간혹 플레이어의 보상이 제대료 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 간혹 플레이어가 관전하고 있는 레전드가 난간에 매달릴 때 다른 레어 스킨을 착용하고 있는 것으로 보이는 버그를 수정했습니다.
  • 스크립트 오류 관련 일부 문제를 수정했습니다.
  • [Xbox] 간혹 플레이어가 매치에 연결하는 데 문제가 발생하여, 동시에 플레이어의 파티가 레전드 선택 창에 늦게 진입하여 이미 레전드가 확정되어 잠기는 문제를 수정하였습니다.
  • [PS4] 코드를 수정하여 메모리 문제로 일어난 충돌 현상을 해결하였습니다.
  • 간혹 플레이어가 경계 밖을 실제로 나가지 않았더라도 계속 경계 밖 상태로 취급되는 버그를 수정했습니다.

환경 품질

 

  • 신규 홍보 창 - 로비에 추가한 신기능으로, 특가 및 정보를 표시하고 해당 웹사이트 또는 스토어로 바로 이동할 수 있습니다. 
  • 켜거나 끌 수 있는 자동 달리기 기능이 모든 플랫폼에 추가되었습니다. 이 기능은 기본값으로 꺼짐 설정되어 있으며 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 조준경 확대 수준에 따라 정조준 중 시점 감도를 조정할 수 있습니다.
  • 로비 및 캐릭터 선택 화면의 레전드의 비주얼을 개선하였습니다
    • 전체적인 밝기를 상향 조정하였습니다.
    • 그림자를 부드럽고 밝게 조정하였습니다.
    • 딱딱한 표면에서의 반사 효과를 개선하였습니다.
    • 텍스쳐의 디테일 및 대비를 개선하였습니다.
  • 관전자 보기에 플레이어가 관전하는 대상이 분대원인지 적군인지 쉽게 구별할 수 있도록 UI를 추가했습니다.
  • 탄약을 모두 소진하면 무기를 자동으로 바꾸는 것을 비활성화할 수 있는 설정을 추가하였습니다.

무기

  • 트리플 테이크의 발사체 두께를 증가하였습니다
  • 더이상 SMG 무기는 3x HCOG 및 2x-4x급 ACOG 스코프와 호환되지 않습니다.
    • 디자인 참조: 해당 변화의 목적은 바로 무기 전형을 더 명확하게 정의하고 전리품 획득 경험을 개선시켜 플레이어가 실수로 근거리 무기에 장거리 조준경을 장착하여 수동으로 다시 탈착하지 않도록 함입니다.

레전드

왓슨

  • 이제 왓슨은 저자세 속성을 지닙니다 [기본 체력의 %5 더 많은 피해를 입음]
  • 최대로 활성화할 수 있는 인터셉트 파일런의 수가 1개로 감소했습니다.

블러드하운드

  • 플레이어가 집라인 사용 중 얼티밋 스킬을 활성화하면 시동 애니메이션을 취소할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

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© 2017 Electronic Arts Inc.
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