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Battlefield V 비공개 알파를 통해 배운 점들

Battlefield™ V 비공개 알파에 참여해 주신 모든 여러분 감사합니다! 비공개 알파는 선택된 플레이어 여러분이 멀티플레이어 전장인 Arctic Fjord의 이른 버전을 미리 직접 플레이해볼 뿐만 아니라, 게임플레이, 성능, 모습에 관한 다양한 정보와 피드백을 낳았습니다.

테스트를 성공적으로 완료하는 데 필요한 서버 수용력과 총 플레이어 수는 한정되어 있으며 비공개 알파도 마찬가지였습니다. 저희는 EA의 마케팅 자료 수신을 수락한 한정된 수의 Battlefield™ 4 또는 Battlefield™ 1 베테랑 여러분에게 초대를 보냈으며, 알파에 강한 참여 의지를 보여준 플레이어를 초대하기 위해 소셜 미디어를 통해 알파 키를 나눠드렸습니다.

저희는 알파에서 게임 내 기술적 양상, 다양한 백엔드 시스템, 플레이어 득점률 등을 테스트했습니다. 여러분과 여러분의 분대가 Grand Operations와 Conquest 모드의 나르비크 영토에서 전투를 벌이며 새로운 총기류 플레이, 진지구축 시스템 등을 경험해볼 때 저희는 많은 것을 배웠습니다.

Battlefield V 비공개 알파가 어떤 모습을 지니게 될지 전체적으로 살펴보세요.

저희는 기술과 게임플레이의 두 가지 항목에 관해 배웠습니다. 전자인 기술, 그중에서도 게임 참여 원리로 먼저 시작해봅시다.

이 게시물에서 다루는 게임 콘텐츠, 게임플레이 원리 및 다른 Battlefield V의 양상은 비공개 알파와 게임 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

BATTLEFIELD V 게임 참여하기

Battlefield 1에는 Battlefield V 게임에 참여할 두 가지 방법이 있습니다. 다른 플레이어와 매치되도록 퀵매치 버튼을 누르거나 서버 탐색기를 통해 알맞은 게임에 참여하는 것입니다. 비공개 알파에서는 일부 플레이어가 오류 메시지를 받거나 서버 참여 시 더 긴 대기시간으로 다른 서버에 위치하게 되는 매치메이킹상의 문제가 있었습니다. 알파 플레이어 여러분은 서버 탐색기를 통해 게임에 참여하기가 더 쉽다는 것을 눈치채셨을지도 모릅니다. 그리고 그 기능을 사용할 수 있을 때, 게임 참여 시 매치메이킹은 부드럽고 믿을 만할 것입니다.

물론, 매치메이킹 시스템은 현재와 발매 사이에 많은 변화와 개선이 있을 것이며 비공개 알파 후반부에서 핵심 백엔드 변경을 통해 이를 개선할 시간도 있었습니다. 저희는 여러분의 피드백과 참여를 통해 이를 변경할 수 있었습니다.

매치메이킹은 다뤄야 할 요소가 많습니다. 같은 대기시간과 스킬 레벨 등의 플레이어를 찾는 것이며 이 요소들은 전부 공존해야 합니다. 가능한 최상의 매치메이킹을 이루어지게 하는 것은 밸런스의 문제로, 시간이 조금 더 걸리더라도 가능한 최상의 서버와 경험에 매치하게 만들고 싶습니다. 하지만 그와 동시에 배치에는 시간이 너무 오래 걸리지 않도록 하면서 말이죠. 여러분이 생각하는 합당한 대기시간에 관한 피드백과 여러분이 비공개 알파 포럼에 남긴 의견들은 굉장히 많은 도움이 되었습니다.

매치와 매치 사이에 분대에 남아 있는 문제가 있었으며, 이는 비공개 알파에서 의도된 대로 수행되지 않았지만 곧 해결할 것입니다. 분대 플레이는 Battlefield V에서 필수적이며 여러분과 분대 동료들을 함께 움직이도록 하는 것이 저희의 최우선 과제입니다.

또한, 비공개 알파는 클라이언트와 서버 안정성에 관한 식견도 주었습니다. 가능한 한 가장 적은 충돌이 발생하게 할 것이며, 안정성은 저희가 세웠던 목표에 거의 도달했지만 계속해서 개선해나갈 것입니다.

매치메이킹과 안정성과 같은 양상 외에도 대기열 시스템 개선, 잠재적인 진영 채팅방의 욕설 최소화, 쓰러진 플레이어를 부활하는 동안 나타나는 노르웨이 오두막 그림 같이 이상한 버그 제거 등과 같은 다른 작업들도 열심히 진행 중입니다.

BATTLEFIELD V 플레이하기
Battlefield V 비공개 알파의 게임플레이를 살펴보기 전에, 알파는 단지 전체 패키지의 모든 탑승장비와 무기 중 일부만을 보여준 작은 은박지 정도라는 것을 강조하고 싶습니다.

Battlefield V 비공개 알파에서 테스트한 무기와 탑승장비에 관해 알아보세요.

아직 많은 것을 보여드리지 않았으며, 아직 많은 것을 테스트해야 합니다! Battlefield V에는 도시 전장, 열린 전장, 그리고 비공개 알파에 등장한 북극과 유럽 외에 다른 환경도 있을 예정입니다. 그렇다는 건, 게임플레이를 조정하는 데 사용할 대량의 중요한 정보를 주었다는 겁니다. 이제 게임플레이에서 배운 점들을 살펴봅시다.

부활
Battlefield V에는 지난 시리즈와 비교했을 때 더 정교해진 부활 시스템이 있습니다. 알파 이후, 저희는 의무병 부활과 동료 부활을 조정할 예정입니다. 전반적으로 덜 거추장스럽게 바꿀 것이며 부활 후 1초간 움직이지 못하는 등의 지체 시간도 수정할 것입니다. 동료 부활은 이미 2.5초 더 빠르게 수정했으며 의무병 부활도 그렇게 해야 한다면 똑같이 부여할 것입니다. 저희는 플레이어가 부활을 시전하기 전에도 시간이 조금 걸려 부활 아이콘도 지체되는 현상을 알고 있습니다. 해당 문제는 현재 열심히 고치고 있습니다.

탄약
탄약에 관해 말씀드리자면, 저희는 플레이어들이 대개 지구전과 배치 시 한정된 수의 탄약을 마음에 들어 한 걸 보았습니다. 단지 일부 무기의 이 탄약 수를 약간 수정해 최상의 밸런스를 만들려고 합니다. 탄약 이용에 영향을 미치는 다른 요소들도 있습니다. 예를 들어, 죽은 플레이어가 떨어뜨린 탄약을 훔치는 것은 특정 병과에만 이점으로 작용되어 그에 따른 밸런스를 조정해야 할 필요성을 느꼈습니다.

증원
비공개 알파에서 저희는 Battlefield V의 몇 가지 분대 증원 중 두 가지인 Churchill Crocodile 전차와 V-1 미사일을 요청할 수 있게 했습니다. 플레이어 여러분은 이 강력한 무기에서 재미를 느꼈지만, 몇 가지 양상은 조정되어야 합니다. 예를 들어, Conquest에서 V-1 미사일 증원 요청이 너무 쉬웠고, 매치 종료에 가까워질수록 점차 고조되어야 하므로 이를 좀 진정시킬 필요가 있습니다. 추가로, V-1 미사일의 폭발 범위와 어떻게 경고 (어쩌면 반격할 수 있는)를 받을지와 같은 디테일도 연구하고 있습니다.

사살까지 걸리는 시간 (TTK)
사살까지 걸리는 시간 (TTK)에 관해 말씀드리자면, 일부 플레이어는 적을 만났을 때 너무 빨리 죽었다고 느낀 반면, 또 다른 일부 플레이어는 TTK가 딱 적당하다고 느꼈다는 서로 반대되는 피드백을 보았습니다. 이 부분은 저희가 계속 수정해야 하는 부분입니다.

TTK는 단지 무기가 얼마나 강력한지로 정해지는 게 아니라는 걸 말씀드리고 싶습니다. 예를 들어, 총에 맞았을 때 얼마나 빨리 반응할 수 있게 해주는 지도 관련이 있습니다. 저희는 여러분이 위협을 얼마나 빠르게 인지하고 어디에서 총알이 날아오는지 이해하는지를 보고 있습니다. 적이 어디서 쏘는지 원활한 소통이 된다면 반격하며 더 오래 살아남을 수 있게 할 겁니다. 또한, 총에 맞았을 때 카메라 흔들림 정도를 미세 조정하고 있습니다. 이렇게 조정해도 부족하다면 무기 대미지를 변경해야 할 수도 있습니다.

사살까지 걸리는 시간 (이 경우 “죽기까지 걸리는 시간”)에 영향을 미치는 다른 요소에는 게임 모드도 있습니다. Breakthrough에서 한 구역을 방어 중이라면, 총알이 한 방향에서 오는 것을 느낄 것입니다. Conquest에서 같은 구역 방어 시, 각기 다른 방향에서 총알이 날아올 것입니다. 하지만 반대로, 이 모드에서는 당신을 동시에 공격하는 사람이 많은 곳에 뛰어들 확률이 더 적습니다. 저희와 커뮤니티 여러분이 모두 만족하는 TTK를 만들려면 다른 플레이어의 가시성, 새로운 탐지 시스템, 그리고 다른 변수를 전부 변경해야 합니다. 마지막으로 팁을 드리자면 더 많이 관찰하고, 교전을 선택하고, 분대로 플레이한다면 언제나 더 오래 살아남을 수 있을 겁니다!

전장 및 모드
Arctic Fjord에서 펼쳐진 비공개 알파는 Conquest 모드와 Grand Operation의 모드 중 두 가지인 Airborne과 Breakthrough를 제공합니다.

이 전장은 모드에 상관없이 적 및 목표와 교전하는 "좁은 길"로 디자인되었으며, 이 덕분에 산을 향해 뻗어 있는 다리를 사이에 둔 멋진 전투를 볼 수 있었습니다. 상단의 원격 측정 이미지는 플레이어에게 가장 인기 있는 장소를 보여줍니다.

계곡에서 많은 교전이 이루어지지는 않았지만, 플레이어들은 이 길을 지름길로 사용했습니다. 또한, 저희는 전장에서 방어 진영만 목표를 지키기 위해 사용할 뿐만 아니라, 공격 진영도 A에서 B로 갈 때 사용된 진지구축에 만족합니다.

Airborne 모드에 관해 말씀드리자면, 저희는 플레이어 여러분이 어떻게 지상을 지배하고 목표를 향해 나아가는지에 관해 많은 것을 알 수 있었습니다. 상단의 이미지는 플레이어 여러분이 어디에서 강하하고 어디에 착지했는지에 관한 정보를 보여줍니다. 저희는 이 정보를 사용해 비행경로와 낙하산의 제어 및 특징을 조정할 것입니다.

총기류 플레이 및 무기 밸런싱
저희는 여러분이 Battlefield V 비공개 알파에서 총기류 플레이를 즐기는 걸 기대했으며, 여러분의 피드백 또한 도움이 많이 되었습니다. 예를 들어, 어떤 무기의 반동은 이미 수정되어 조금 더 많은 노력을 필요로 했으며 탄환간 속도를 더욱 효율적으로 만들었습니다.

저희는 Battlefield V에 언제라도 무기에 어떤 변화가 있는지 플레이어에게 명백히 보여주는 시스템을 넣고 싶습니다. 이전 시리즈들과 달리, 탄 퍼짐이 없어진 대신 반동으로 대체되었으며 사격 시 얼마나 무기를 다룰 수 있는지를 명확하게 알 수 있습니다. 여러분은 Battlefield V에서 무기가 어떤 식으로 변화되는지 더 빠르게 알 수 있을 겁니다. 총기류 플레이는 더욱 격렬해질 것이며, 더 많이 다루게 되고, 전보다 더 거칠어질 것입니다.

저희의 바람은 플레이어 여러분이 이런 무기들에 숙달하는 것입니다. 한 무기에 더 많은 시간을 쓸수록 어떻게 작동되는지 더 많이 알 수 있을 겁니다. 알아갈수록 점점 새로운 사실을 알게 될 겁니다. 만약 놓치더라도 총 때문이 아니라는 걸 알게 될 겁니다.

저희는 몇 가지 Battlefield V 무기에 단발 사격 방식을 추가하려고 합니다. 이는 플레이어가 계속 연발을 사용하기보단 효과적으로 사격 방식을 변경하여 총격전 의사 결정을 한 층 더해줍니다. 물론 이 방식이 사격 행동과 전반적인 무기 밸런스에 어떠한 영향을 미칠지는 두고 봐야겠습니다.

중요한 건, 비공개 알파에는 한정된 무기만이 있을 뿐이었고 더 많은 무기가 추가되면 전반적인 밸런스가 바뀔 거라는 겁니다. 알파에서 테스트한 무기고는 그저 일부에 불과했으며, 여러 단계를 거쳐 다른 Battlefield V 무기와 보조무기를 추가할 것입니다.

이 게시물에서는 비공개 알파의 주요 게임플레이 영역을 다뤘습니다만, 계속 작업해야 할 다른 양상들도 많이 남아 있습니다. 탑승장비 조종, 카메라 흔들림 강도, 발소리, 다양한 버그 등이 다뤄질 것입니다.

포함한 다음 단계

10월 발매 전에 내부적으로 외부적으로 Battlefield V의 몇 가지 추가 테스트가 있을 예정이며, 첫 번째 알파에서 배운 것들을 기반으로 더 깊게 미세하게 테스트할 것입니다.

Gamescom에서 Battlefield V의 새 빌드를 공격할 것이며, 9월 초에는 이를 살펴볼 수 있는 오픈 베타가 있을 예정입니다. 최고의 Battlefield V를 만들 수 있게 도와주셔서 감사합니다.

Xbox One, PlayStation® 4, PC에서 전투에 참전하세요. EA Access* 및 Origin Access Play First Trial을 통해서는 10월 11일에, BattlefieldV 디럭스 에디션 조기 이용을 통해서는 10월 16일에, Battlefield™ V 스탠다드 에디션을 통해서는 10월 19일에 만나실 수 있습니다.

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* 조건, 제한, 예외 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 ea.com/ea-access/termsorigin.com/kor/ko-kr/store/origin-access/terms를 확인하세요.

Alexander Hassoon, 라이브 프로듀서

David Röhr, 라이브 프로듀서

Valerian Noghin, 선임 멀티플레이어 디자이너

Florian Le Bihan, 핵심 게임플레이어 디자이너

Battlefield V 알파는 모든 국가에서 이용할 수 없었습니다.

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