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Battlefield V 타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다 업데이트 알림 #4

업데이트 4.4의 신규, 변경, 수정 사항

Battlefield V - 업데이트 4.4

여러분, 안녕하세요?

4.4 업데이트에서는 분대 컨퀘스트, 팀 데스매치 플레이어 여러분을 위한 두 가지 신규 전장인 로포텐 제도와 프로방스를 소개합니다. 이 전장들은 타이드 오브 워 11주 차 중 이번 주 목요일부터 이용할 수 있으며, 이곳에서 두 전장에 관해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

이번 업데이트는 안정성 개선 및 끊김 문제 발생 빈도를 줄이기 위한 수정과 함께 플레이어 여러분은 계급 500을 향한 여정을 시작할 수 있으며, 저격 소총과 기관단총에 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 또한, 이전 업데이트에서 대인지뢰에 적용했던 수정 사항들을 다시 살펴보고 Battlefield V 전반에 걸친 정규 멀티플레이어 모드의 낙하산 경험을 조정했습니다. 이제 낙하산을 더 잘 제어할 수 있으며, 평소보다 더 늦게 배치되어 지난 시리즈 때의 경험을 다시 느끼실 수 있을 겁니다.

그리고 Battlefield V를 더욱더 개선할 수 있도록 게임에서 사용할 파일 스토리지를 재구성하였습니다. 하지만, 이렇게 하려면 이번 업데이트를 통해 여러분에게 이 파일들을 다시 전달해야 하기 때문에 예상보다 이번 업데이트의 용량이 커질 수 있습니다. PC의 경우, Origin에서 ‘준비 중’ 단계가 평소보다 길어져 1시간까지 갈 수도 있습니다. 사용하는 인터넷 접속 서비스의 데이터 캡에 제약을 받지 않는 플레이어와 다운로드 속도가 빠른 플레이어라면, 이번 업데이트는 차라리 Battlefield V를 삭제하고 재설치하는 게 더 빠를 수도 있습니다. 이 과정을 진행하는 도중 문제가 발생한다면, EA 도움말 팀에 연락 주십시오.

Adam Freeman
Battlefield 커뮤니티 매니저
Twitter: @PartWelsh

새소식

  • 두 가지 신규 전장 - 로포텐 제도와 프로방스 (분대 컨퀘스트 및 팀 데스매치에서 이용 가능)
  • 다음 타이드 오브 워 2주간 배치되는 2가지 신규 무기 (팬저뷕세 39와 브레다 M1935 PG)
  • 최대 커리어 계급 500으로 증가

변경 사항

안정성

  • 일반 안정성 개선 및 충돌 문제 수정
  • 파이어스톰에서 적의 기갑의 부술 때 끊김 현상이 발생하던 성능 문제를 해결했습니다.

전장과 모드

  • 로포텐 제도 - 팀 데스매치 및 분대 컨퀘스트에서 이용 가능
  • 프로방스 - 팀 데스매치 및 분대 컨퀘스트에서 이용 가능
  • 마리타 - 창문을 뛰어넘을 때 플레이어가 사이에 끼던 문제를 수정했습니다. 
  • 마리타 - 등장 지점 개선 
  • 머큐리 - 분대 컨퀘스트에서 이용 가능
  • 머큐리 - 이 전장에서 연막 수류탄 작동 방식이 바뀌던 문제를 수정했습니다.

무기
저격소총의 피해량과 기관단총에 적용되는 반동 등 밸런스를 조정하였습니다. 특히 기관단총에 관하여는 현재보다 다른 옵션이 더 효과적일 것이라 생각하여 무기 특성화를 변경했습니다. 이 경우, 여러분이 사용하는 기관단총을 재정비해야 할 수도 있으니 배치하기 전에 로드아웃을 다시 한번 확인하는 걸 잊지 마세요!

밸런스 변경

  • 보조 무기, 기관단총, 권총 카빈, 볼트 액션 카빈, 돌격소총의 점프 중 지향사격 정확도를 개선했습니다.
  • 향상된 그립 특성화 사용 시 이동 중 지향사격 정확도를 개선했습니다.
  • 모든 다목적 기관총의 첫 사격 수평 반동이 150% 증가해 5번째 사격부터 현재값으로 줄어들게 되었습니다. 다음 업데이트 때 다목적 기관총에 더 많은 변경 사항이 있을 예정입니다.
  • 볼트 액션 저격소총과 반자동 소총의 탄환 관통 효과를 조정했습니다.
  • 물체에 가하는 대전차 소총 피해량을 조정했습니다.
  • 나이프 등 가벼운 근접 무기의 근접 피해량이 27에서 35로 증가했습니다. 

리-엔필드 No.4 Mk I, 로스 소총 Mk III

  • 최대 피해량이 60에서 65로 증가했습니다.
  • 최소 피해량이 55에서 60으로 증가했습니다.

게베어 M.95/30

  • 최소 피해량이 60에서 66으로 증가했습니다.

Kar98k

  • 최소 피해량이 60에서 66으로 증가했습니다.

크라그-요르겐센

  • 최대 피해량이 54에서 60으로 증가했습니다.
  • 최소 피해량이 54에서 60으로 증가했습니다.

EMP

  • 첫 수직 반동이 0.55에서 0.52로 감소했습니다.
  • 최대 수직 반동이 0.73에서 0.6으로 감소했습니다.
  • 수평 반동이 0.35에서 0.31로 감소했습니다.
  • 반동 패턴이 감소했습니다.

MAB38

  • 첫 수직 반동이 0.55에서 0.5로 감소했습니다.
  • 최대 수직 반동이 0.73에서 0.59로 감소했습니다.
  • 반동 제어 총신 특성화의 수평 반동이 0.3에서 0.267로 감소했습니다.
  • 반동 패턴이 감소했습니다.
  • 높았던 지향사격의 수평 반동을 수정했습니다.

MP28

  • 최대 수직 반동이 0.7에서 0.68로 감소했습니다.
  • 수평 반동이 0.75에서 0.66으로, 반동 제어 총신 특성화의 수평 반동이 0.6에서 0.55로 감소했습니다.
  • 반동 패턴이 감소했습니다.

MP34

  • 반동 감소 특성화를 향상된 그립 특성화로 변경했습니다.
  • 첫 수직 반동이 0.48에서 0.5로 증가했습니다.
  • 최대 수직 반동이 0.63에서 0.5로 감소했습니다.
  • 수평 반동이 0.4에서 0.32으로, 반동 제어 총신 특성화의 수평 반동이 0.2에서 0.17로 감소했습니다.
  • 반동 패턴이 약간 감소했습니다.

MP 40

  • 첫 수직 반동이 0.42에서 0.48로 증가했습니다.
  • 최대 수직 반동이 0.63에서 0.57로 감소했습니다.

M1928A1

  • 수평 반동이 0.9에서 0.77로 감소했습니다.
  • 반동 제어 총신 특성화를 커스텀 개머리판 특성화로 변경했습니다.
  • 반동 패턴이 약간 감소했습니다.

수오미

  • 수직 반동이 0.76에서 0.72로 감소했습니다.
  • 수평 반동이 0.93에서 0.8으로 감소했습니다.
  • 반동 제어 총신 특성화를 커스텀 개머리판 특성화로 변경했습니다.
  • 반동 패턴이 약간 감소했습니다.

ZK383

  • 첫 수직 반동이 0.42에서 0.4로 감소했습니다.
  • 최대 수직 반동이 0.5에서 0.46으로 감소했습니다.
  • 밝은 번개 특성화 사용 시의 반동 패턴이 감소했습니다.

무기 및 보조장비 일반 변경 사항

  • 이제 플레이어는 자신의 수류탄을 뒤로 던질 수 있습니다.
  • 수류탄 폭발의 그래픽 효과를 변경 및 개선하였습니다.
  • 이제 사망해도 대인지뢰가 사라지지 않습니다.
  • 이제 가시철사에 대인지뢰를 설치할 수 없습니다.
  • 대인지뢰가 터지기 전에 플레이어가 더 잘 엄폐할 수 있도록 대인지뢰의 "핑" 소리를 키웠습니다. 
  • 이전 업데이트로 이제 대인지뢰가 제대로 작동되며 같은 피해를 줍니다.
  • 대전차총의 배치 애니메이션과 맞추기 위해 배치 시간을 조정했습니다.
  • 이제 피아트 로켓포와 팬저파우스트의 연이은 재장전 이후 재장전 애니메이션이 제대로 보입니다.
  • 전투 의무관의 쿠크리 범위를 바로잡았습니다. 
  • MAB 38 전문 단계 VI 완료 조건을 바로잡았습니다. 
  • S2-200 전문 단계 IV 및 숙달 단계 VI 과제 문제를 수정했습니다. 이제 50m 이상의 거리의 적 처치를 제대로 추적할 것입니다.
  • 탄약 또는 구급낭 재보급 및 사용 시, 정조준 상태에 들어갈 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 지연 시간이 긴 플레이어가 대인지뢰를 설치한 곳 근처에 또 설치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 대전차 권총 수류탄이 건물에 충분한 피해를 가하지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 대전차총의 고속철갑탄이 탑승장비에만 추가 피해를 가하려던 의도와 달리, 건물 전체를 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 보이스 대전차총에 중거리 조준경을 장착했을 때 조준경의 반짝임을 수정했습니다. 
  • 도탄 특성을 가지지 않은 발사체가 특정 각도에서 무조건 튕겨져 원래보다 더 적은 피해량을 가하던 문제를 수정했습니다. 
  • 조명탄의 탄약 카운터가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 빠른 근접 공격 수행 시 십자선이 근접 공격보다 더 오래 적의 머리에 고정되던 문제를 수정했습니다. 
  • M30 삼렬총을 바닥에서 주웠을 때 총열이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 사망 후, 증원 바퀴에서 증원을 선택할 때 소생되면 증원을 사용할 수 없던 희귀한 버그를 수정했습니다.
  • EMP의 "파란색 도금" 총구 색상이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 골드 무기 부품이 게임 내에서 금색으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 

병사

  • 이제 낙하산으로 강하 시, 전보다 빠르게 펼쳐져 체력이 가득 찬 플레이어가 가장 치명적인 낙하를 수행할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 멀티플레이어에서 플레이어의 조준 방향이 낙하산 방향과 낙하 속도에 약간의 영향을 끼쳐 낙하산을 탄 채로 조금 더 날아갈 수 있게 되었습니다 (이 변경 사항은 파이어스톰 낙하에 적용되지 않습니다).
  • 자유 낙하 및 낙하산 강하 시 치명적인 낙하 피해량이 발생하는 높이가 높아졌습니다.
  • 파일럿과 전차병의 제복이 변경 및 개선되었습니다. 
  • 근처 병사의 등장 가청도를 개선하여 새 플레이어가 전장에 배치한 것을 더 쉽게 인식할 수 있습니다. 
  • 탑승장비 탑승 시 적에게 처치당하는 병사의 시체 물리 효과를 개선했습니다. 
  • 중대 화면에서 일제가 무기를 들고 있는 모습을 개선하여 클리핑 문제를 줄였습니다. 
  • 소생 상태에 들어갔을 때 병사 히트박스의 비동기화 문제를 수정했습니다.
  • 뛰어넘어갈 때 병사 히트박스의 비동기화 문제를 수정했습니다. 
  • 플레이어가 물체에 뛰어 올라갔을 때 애니메이션이 "뻥" 터지던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 속도로 이동하다가 체력 및 탄약 상자와 충돌했을 때 플레이어가 사망할 수도 있던 문제를 수정했습니다.
  • 소생 또는 뛰어넘기를 시작하다가 다른 플레이어와 충돌했을 때 플레이어가 사망할 수도 있던 문제를 수정했습니다.
  • 상대방이 너무 낮거나 높은 위치에 있을 때 근접 제압을 수행할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 파이어스톰에서 병사가 엎드린 상태로 근접 버튼을 연타할 때 근접 공격 애니메이션이 멈추던 희귀한 버그를 수정했습니다. 
  • 빠른 근접 공격 수행 시 십자선이 근접 공격보다 더 오래 적의 머리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 그랜드 오퍼레이션의 에어본 모드에서 배치 시 전투기에 저품질 병사 모델이 나타나던 문제를 수정했습니다.

탑승장비

  • 이제 슈투름티거 조명탄 발사기와 연막탄 발사기에 재보급할 수 있습니다. 
  • 이제 슈투름티거 발사체 흔적이 더 이상 전장에 남아있지 않습니다.
  • 이제 크로커다일 전차가 모든 방향을 같은 속도로 조준합니다. 
  • 이제 유니버설 캐리어 전방 사수가 줌을 사용해도 클리핑 문제가 나타나지 않습니다. 
  • 이제 유니버설 캐리어의 좌석표에서 4번째 좌석이 제대로 나타납니다. 
  • 유니버설 캐리어에서 플레이어가 좌석을 바꾸면 전방 좌석에 있는 총이 이상하게 회전하던 문제를 수정했습니다.
  • T38의 탐지 조준경 특성화를 수정했습니다. 
  • 상단 사수가 보병으로부터 가끔 아무 피해도 입지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 밸런타인 아처 시야의 그래픽이 종종 뭉개지던 버그를 수정했습니다. 

PC 전용 개선 사항

  • 마우스 사용 시의 커모로즈 입력을 개선하여 더 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다.  

Xbox One용 개선 사항

다음 도전과제에서 몇몇 플레이어가 겪은 문제를 수정했습니다:

  • 팔방미인
  • 세계일주가
  • 하늘에서 죽음이
  • 정예병 트로피 

PlayStation 4용 개선 사항

다음 트로피에서 몇몇 플레이어가 겪은 문제를 수정했습니다:

  • 팔방미인
  • 세계일주가
  • 하늘에서 죽음이
  • 정예병 트로피 

업데이트 4.6에는 어떤 것이 작업되고 있나요?

  • 신규 전장: 지하 작전
  • 다목적 기관총 게임플레이 변경 사항
  • 게임 성능 및 안정성 개선

업데이트는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.

플레이어 피드백

언제나처럼 여러분의 소중한 의견을 피드백으로 남겨주세요. 일반 피드백의 경우, Battlefield 포럼의 Battlefield V 부문을 이용하거나 Battlefield V subredditDiscord에 참여해 주세요. 

문제나 버그가 발생한다면 Battlefield V – Answers HQ 포럼에 보고하는 것을 추천합니다.  

또한, 향후 블로그 게시물에서 다뤄줬으면 하는 내용이 있다면 Twitter에서 Battlefield 커뮤니티 매니저에게 연락할 수도 있습니다.

Twitter @PartWelsh@Braddock512으로 연락주세요. 

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