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곧 공개: 특수 임무와 연료 개선

특수 임무 업데이트

특수 임무 기능은 게임에서 꽤 오랫동안 사용되어 왔으며, 늘 다음과 같은 목표를 충족시키기 위한 시스템이었습니다:

  • 보상을 극대화하려면 얼마나 게임을 플레이해야 하는지 예상 수치를 지속적으로 제공할 것
  • 주 부대에 포함되지 않은 유닛을 사용하는 것에 대한 보상을 제공할 것(이게 상당히 어려운 일이라는 건 저희도 알고 있습니다. 아래 내용을 계속 읽어 보세요.)

현재 시스템은 이와 같은 목표를 충족시키지 못하는 것으로 확인되었습니다. 오늘은 이 문제를 해결하기 위해 다음 업데이트에서 적용되는 특수 임무 관련 변경 사항을 살펴보겠습니다.

새로운 특수 임무 과제

특수 임무가 첫 번째 목표를 충족시키지 못하는 이유를 분석한 결과, 문제의 원인을 몇 가지 찾아냈습니다. 특수 임무 중 특정 조건 하에서 승리해야 하는 임무는 특수 임무를 완료하는 데 정확히 얼마의 시간이 걸릴지 파악하기가 매우 어려웠습니다. 운이 좋은 날이라면 이런 과제를 빠르게 완료할 수 있지만, 운이 없다면 전투를 계속 반복하면서 마지막 한 번의 승리를 달성하지 못하고 계속 메달을 잃기만 할 수도 있습니다. 특수 임무 시스템을 통해 여러분께 제공하고 싶은 건 이런 경험이 아닙니다.

특수 임무를 지속적으로 달성해 가는 과정을 확인시켜 드릴 수 있도록, 여러분이 받는 특수 임무를 다음과 같이 변경할 예정입니다.

  • 진영 특수 임무가 “[특정 진영]으로 전투 승리”에서 “[특정 진영]으로 플레이”로 변경됩니다. 이는 두 진영으로 플레이하기만 해도 특수 임무를 완료할 수 있다는 뜻입니다.
  • 전문가 특수 임무 중 특정 유닛으로 처치를 기록해야 하는 임무는 특정 유닛을 생산하는 것으로 변경됩니다. 따라서 특수 임무를 완료하는 데 유닛이 몇 기나 필요한지 추적하기가 더 쉬워질 것입니다.
  • 전문가 특수 임무 중 특정 사령관으로 승리해야 하는 임무는 특정 사령관 능력을 정해진 횟수만큼 사용하는 것으로 변경됩니다. 이런 변화는 무의미하게 사령관을 부대에 포함시켜야 하는 게 아니라, 사령관 능력을 전투에서 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
  • 미사일을 하나도 내주지 않고 승리해야 하는 특수 임무는 제거하기로 했습니다.
  • 적 하베스터를 파괴해야 하는 특수 임무는 그대로 유지됩니다.

다음 레어 상자를 획득하기까지 게임 진행 상황 저장

저희는 특수 임무 시스템에서 얻는 상자 보상이 실제로 게임에 투입하는 노력을 정확하게 반영하지 못하고 있음을 깨달았습니다. 목표를 99%의 달성했으면서도 희귀 상자가 아닌 고급 상자만 받으면 고작 70% 정도의 보상만 받는 셈입니다.  

다음 대규모 업데이트가 출시된 후에는 다음 레어 상자를 얻기 위한 게임 진행 상황이 초기화되지 않습니다. 이 기능을 단순화하기 위해, 일반 및 고급 상자는 시스템에서 제외되고, 이제 특수 임무 다섯 개를 완료하면 레어 상자를 받을 수 있습니다. 다섯 개의 임무를 같은 날 완료하지 않아도 됩니다.  

연료를 소모하여 전문가 특수 임무 변경

누구에게나 그냥 마음에 들지 않는 유닛이 한두 가지 있습니다. 그리고 이런 유닛을 사용하는 특수 임무를 받으면 꽤 화가 납니다. 하지만 전문가 특수 임무가 다른 유닛의 사용을 촉진한다는 사실은 긍정적으로 생각합니다. 스튜디오 직원들 중에도 성가시다고 생각했던 특수 임무를 완료하면서 새로운 유닛과 사랑에 빠졌다고 말하는 사람이 적지 않습니다. 저 자신도 이런 방식으로 GDI 오르카와 사랑에 빠졌습니다.

물론 늘 이렇게 긍정적인 결과만 있는 건 아니라는 사실도 잘 알고 있습니다. 다음 업데이트에서는 연료를 사용하여 전문가 특수 임무를 다시 굴리고 새로 받을 수 있는 기능이 추가됩니다. 따라서 한두 번의 전투를 더 치르기만 하면 성가신 특수 임무를 없앨 수 있을 것입니다. 다시 굴리기 기능을 이용할 때 그날 이미 다시 굴린 특수 임무를 다시 받는 일은 없습니다. 하지만 조심하십시오. 이용 가능한 전문가 특수 임무를 모두 다시 굴리면, 전체 임무 목록의 처음으로 돌아갑니다.

연료 및 상자 주문 절차 업데이트

저희는 다른 주요 보상 시스템 중에서 연료를 얻고 상자를 주문하는 과정도 주시하고 있습니다. 특수 임무와 마찬가지로 상자를 주문하는 과정 역시 보상을 극대화하려면 매일 게임을 얼마나 플레이해야 하는지 지속적인 예상 수치를 제공해 주지 못하고 있습니다.  

저희는 또한 플레이어 여러분의 게임 플레이 방식이 모두 다르다는 걸 깨달았습니다. 어떤 분들은 짧게 몇 번의 전투를 치르면서 하루 중 가끔씩 게임을 하시고, 또 어떤 분들은 자리에 앉아 집중해서 수많은 전투를 연이어 치르는 것을 좋아하시죠. 그래서 상자 시스템을 유연하게 개선하여 이런 두 가지 플레이 방식을 모두 지원할 수 있도록 하려 합니다.

이를 위해 연료를 획득하고 상자를 주문하는 과정이 다음과 같이 변경됩니다:

  • 연료 획득 속도가 두 배로 증가합니다. 승리하면 2의 연료를 얻고, 패배하면 1의 연료를 잃습니다.
  • 최대 연료 비축량은 4에서 10으로 증가합니다.

이런 변화에 따라 각각의 전투가 더 가치 있게 느껴질 뿐만 아니라, C&C: 라이벌을 모두가 원하는 방식으로 플레이하면서 보상을 극대화할 수 있을 것입니다.

특수 임무와 상자와 관련된 변경 사항은 다음 업데이트에 반영되며, 저희는 이번 개선 사항의 효과를 주시하면서 앞으로도 계속해서 이 시스템에 관한 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다. 이번 특수 임무 및 상자 관련 변경 사항에 대해 어떻게 생각하는지 TwitterDiscord에서 말씀해 주세요.

 - TheCourtJester, '라이벌' 선임 제품 관리자(PM)

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