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곧 적용: 이벤트 시스템: 개선

라이벌 챔피언과 라이벌 챔피언 블리츠 이벤트는 플레이어들에게 실력 테스트와 순위 경쟁, 보상 획득의 기회를 제공합니다. 두 이벤트에 차이는 있지만, 느낌은 비슷했습니다. 이제는 각 이벤트가 특별하고 고유한 느낌을 줄 수 있도록 하면서, 이벤트가 시작됐을 때 기대할 수 있는 부분도 명확히 하고자 합니다.

우리는 3월 중에 블리츠 이벤트들의 포맷을 확장하고 새로운 실험들을 하는 중입니다. 이벤트는 서로 다른 규정을 제시하거나 독특한 보상을 제공함으로써 차별성을 가져야 한다고 생각합니다. 3월에 얻은 정보들을 토대로, 고유의 보상과 규칙을 가진 이벤트 유형들을 개발하고 있습니다. 이 업데이트된 이벤트들은 업데이트 1.5와 함께 공개될 것입니다.

경쟁 이벤트

라이벌 챔피언스

라이벌 챔피언은 서로 경쟁하고 실력을 자랑하는 무대입니다. 우리는 리그의 유닛 레벨 한도를 낮춰, 실력이 더 중요한 변수가 되게끔 만들었습니다. 총 15번의 매치에서 최고의 성적을 거두면 가장 좋은 보상을 받게 되니, 처음부터 끝까지 열심히 싸워주시기 바랍니다.

워 게임

워 게임은 약간의 변형이 가미된 새로운 경쟁 이벤트로, 이벤트 참여자가 사용할 수 있는 유닛에 제한이 걸립니다. 전투를 시작하기 전에, 사용 가능한 유닛들로 최강의 군대를 구성해야 합니다. 유닛 사용이 제한되어 있기 때문에 아이디어와 전략이 무척 중요합니다. 또한 상대가 사용할 수 있는 유닛과 사령관 정보도 공개됩니다!

캐주얼 이벤트

라이벌 블리츠

또한 좀 더 빠르고 가벼우면서 재미있게 즐길 수 있는 이벤트를 준비했습니다. 다른 경쟁 이벤트들과 달리, 라이벌 블리츠는 5번의 전투로 완료할 수 있는 간단하고 재미있는 이벤트입니다. 상품은 다른 경쟁 이벤트보다 간소하여, 크레딧이나 복제 연구소 같은 특정 자원을 지급합니다. 나중을 위해 이런 자원을 모아둘 수 있습니다. 적은 횟수의 전투를 통해 플레이 방식을 결정하고 순위를 올리거나 특정 자원 획득해 주력하면 라이벌을 더 알차게 즐길 수 있을 것입니다. 보상의 유형은 크레딧이나 유닛 등으로 달라질 수 있지만, 블리츠 시작에 앞서 보상 유형을 미리 알 수 있습니다!

특별 이벤트

새로운 형태를 계속 시험하여, 더 반응이 좋은 유형의 이벤트를 찾고자 합니다. 라이벌 챔피언과 워 게임, 라이벌 블리츠 이벤트의 보성과 구조는 상당히 정규적인 면이 있습니다. 업데이트 1.5를 통해 특별 이벤트를 도입함으로써, 여러 규정과 보상을 실험할 것입니다. 어떤 이벤트를 만들지는 여러분과 함께 알아가야 하니, 많은 의견을 보내주세요!

보상 구조

이벤트 구조의 변화만이 업데이트 1.5의 유일한 내용은 아닙니다. 모든 이벤트의 보상 구조 또한 조정하고 있습니다.

보상이 계산되는 방식이 좀 더 단순화될 예정입니다. 승리할 때만 지급되는 포인트는 계속 사용할 필요가 없습니다. 이제 보상은 승리 횟수에 따라 제공됩니다. 숫자를 보면 해당 보상을 얻기 위해 몇 번 승리해야 하는지 정확히 알 수 있습니다.

프리미엄 보상 트랙

이제 이벤트를 완료해 더 많은 자원을 얻을 수 있는 방법이 생깁니다! 모든 플레이어는 이벤트 완료 시 일반 보상 트랙의 기본 보상을 받게 됩니다. 일부 이벤트는 두 번째 프리미엄 트랙을 통해 더 많은 보상을 제공합니다. 보상을 받을 때 다이아몬드를 사용해 프리미엄 트랙을 업그레이드하면, 일반과 프리미엄 트랙 보상을 모두 받을 수 있습니다.

다음 업데이트에서 이 이벤트 시스템을 도입하고, 여러분의 의견을 듣기를 기대하고 있습니다. DiscordReddit에서 여러분의 의견을 들려 주시고, 게임이 더욱 개선될 수 있도록 도와주세요.

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