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업데이트 1.3

최신 업데이트에서는 새로운 관전 모드와 커스텀 매치 로비, 새로운 Nod 유닛, 명령 바 및 도전 전투 업데이트, 상자에서 얻는 카드 수 변경, 지도 밸런스 변경 등 다양한 변화가 찾아옵니다. 아래에서 업데이트 1.3에 적용될 멋진 변경 사항을 자세히 확인해 보세요.

목차:


신규 유닛

레이저 드론

레이저 드론은 옐로우 존에서 영입한 병사들을 활용하라는 케인의 지시에 따라 생산되었습니다. 이들은 오랜 기간 타이베리움에 노출되어 생활한 끝에 신체적 결함이 발생하여 정상적인 복무가 불가능한 자들이었습니다. 그래서 이 병사들의 대뇌가 강제로 레이저 드론에 이식되었고, 그 결과 이들은 신체적 결함을 극복하고 단 며칠이라도 형제단을 위해 값진 봉사를 할 수 있는 기회를 얻었습니다.

이들 유닛을 활용하는 팁과 트릭을 비롯한 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.

 

특징

관전 모드

새로운 관전 모드를 이용하면 양 팀의 전체 덱 구성을 모두 확인하면서 라이벌 매치를 중립적인 관점에서 시청할 수 있습니다. 관전 모드는 라이벌 커뮤니티에서 직접 토너먼트를 주최할 수 있는 기능으로 설계되었습니다. 물론 매치를 시청하고, 이를 통해 전략을 배우고, 자신의 게임 실력을 향상시킬 수도 있을 겁니다.

관전 모드에 관한 정보는 여기에서 자세히 확인하세요.

 

커스텀 매치

직접 커스텀 매치를 구성하여 친구를 상대로 게임을 플레이하거나 직접 토너먼트를 주최할 수 있습니다. 커스텀 매치를 만들 때 네 자리 코드를 생성하여 다른 사람들에게 공유하면, 상대방이 "관전자" 또는 "플레이어"로 매치에 참여할 수 있습니다.

커스텀 매치를 만드는 방법은 여기에서 자세히 확인하세요.


순위 시즌

순위 시즌에서 플레이어는 게임의 핵심 콘텐츠인 순위 PvP 게임 모드에서 한 달 동안 GDI와 Nod 두 진영으로 플레이하며 누가 더 많은 메달을 모으는지 경쟁을 합니다. 시즌이 종료되면 게임 진행 상황은 각 플레이어의 프로필에 기록되고 메달이 초기화됩니다. 또한 새로운 시즌이 시작되면 다시 치열하게 경쟁하여 순위 디비전에 도달하면 다시 보상을 받을 수 있습니다.

순위 시즌이 어떻게 운영되는지는 여기에서 자세히 확인하세요.

 

도전 전투

업데이트 1.2에서는 플레이어 레벨 시스템이 메달 기반에서 경험치 기반으로 변경되어, 플레이어 여러분께서는 등급이 아니라 게임을 플레이한 시간에 따라 유닛을 잠금 해제할 수 있게 되었습니다. 또한 일부 유닛이 잠금 해제되는 레벨을 조정하여, 더 낮은 레벨의 플레이어들이 더 높은 레벨에 잠금 해제되던 유닛을 이용할 수 있게 해드렸습니다.

이러한 변화 때문에 일부 플레이어는 아직 이용할 수 없는 유닛을 사용하는 높은 레벨 플레이어를 매치 상대로 만나는 경우도 발생했습니다. 저희는 모든 매치가 공정하고 정당한 경쟁이 되어야 한다고 생각하기 때문에, 이처럼 저희가 '공정'하다고 생각하는 기준을 벗어나는 매치는 '도전 전투'로 지정합니다. 따라서 플레이어 레벨 차이에 따라 발생하는 격차를 수용하기 위해 도전 전투에 새로운 기준을 추가했습니다.

  • 상대방이 여러분이 아직 잠금 해제하지 못한 유닛을 사용하는 경우, 해당 매치는 도전 전투로 지정됩니다.

또한 저희는 최근에 타이베리움 리그에서 도전 전투가 어떻게 운영되는지 살펴보고 있었습니다. 타이베리움 리그에서는 플레이어가 얻을 수 있는 메달 개수에 상한선이 없습니다. 이 때문에 메달이 200개 이상 많은 상대방을 만나는 상황도 빈번하게 발생하여, 도전 전투가 게속해서 반복되는 일이 생겼습니다. 저희는 이런 상황이 순위표 최상위권의 전투에서 게임의 경쟁적인 측면을 약화시킬 수 있다고 판단했습니다. 전 세계 2위의 플레이어가 전 세계 1위 플레이어를 상대할 때 매번 도전 전투가 발동할 수 있으니까요. 이 문제를 해결하기 위해 타이베리움 리그에서는 메달 개수를 기준으로 도전 전투가 발동하지 않도록 변경했습니다(유닛 레벨과 잠금 해제 유닛을 기준으로는 발동할 수 있습니다).

  • 이제 타이베리움 리그에서는 상대방이 당신보다 메달이 200개 이상 많은 경우에도 도전 전투가 활성화되지 않습니다.


명령 바 업데이트

전투가 한창 치열할 때는 어떤 유닛이 차량을 공격할 때 강하고, 지금의 적 유닛에 카운터로 어떤 유닛이 필요한지 확인하기가 쉽지 않습니다. 그래서 현재 유닛이 어떤 유형의 적(보병, 항공기, 차량)에게 강한지 더 쉽게 파악할 수 있도록 명령 바를 업데이트했습니다. 업데이트된 명령 바에서는 어떤 적 유닛을 공격할 수 없는지도 표시됩니다.

또한 유닛 카드에서 현재 유닛이 어떤 유형의 적에게 강한지 더 쉽게 파악할 수 있어, 부대에 어떤 유닛을 포함해야 할지 결정을 내리기가 쉬워졌습니다.

 

 

경제 관련 변경

일반 경제

  • 새롭게 추가되는 유닛을 보완할 수 있도록 레벨 29 이상의 플레이어가 일반, 고급, 레어, 에픽, 거대, 진영 상자에서 얻는 카드의 수가 증가했습니다.


지도 변경

라이벌 챔피언 이벤트에 사용될 새로운 지도 세 개를 추가했습니다:

  • 로르샤흐
  • 세 공격로
  • 조수 웅덩이

다음 지도가 업데이트되었습니다:

  • 투기장 - 하단 타이베리움을 안전한 위치로 옮겼습니다.
  • 중앙 강하 - 생성 지점을 이동하여 첫 번째 하베스터가 자동으로 안전한 위치에 이동할 수 있게 했습니다.
  • 운하 - 매치가 일방적이 되는 일을 방지할 수 있게 상단 중앙의 타이베리움을 안전한 위치로 옮겼습니다.
  • 세 파수꾼 - 파수꾼이 50% 감소했습니다. 미사일 사일로가 이동하여 중앙의 바위를 대체했습니다.

 

 

버그 수정

  • 사막 섬 지도 - 일부 바위가 지상 유닛의 시야를 차단하지 않던 문제(저격수 등이 바위 너머에 있는 대상을 보고 사격할 수 있던 문제)를 수정했습니다.

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