EA SPORTS FC™ 26
소식 게시글

EA SPORTS FC™ 26 | 경기장 소식 - 게임플레이 반응성 업데이트

2025년 7월 16일

두 사람이 화려한 인터내셔널 깃발이 머리 위에 있는 EA Sports 사무실에서 함께 일하고 있습니다. 'The Pitch Notes: Online Responsiveness Update'라는 텍스트가 있습니다.

FC 피드백 보고서

여러분, 안녕하세요? 새로운 FC 피드백 허브의 일환으로 상세 보고서를 여러분과 공유하여 개발 과정을 가까이에서 살펴보고, 여러분의 피드백으로 어떤 작업을 진행 중인지 알려드리려고 합니다.

첫 번째 업데이트에서는 플레이어 여러분에게 중요한 사안인 게임플레이 반응성을 중점으로 다루고자 합니다.

우리는 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있으며, 팀은 EA SPORTS FC 26을 가장 반응성이 뛰어난 타이틀로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 

이 글에서는 온라인 반응성에 관한 여러분의 피드백을 해결하기 위해 진행 중인 작업과 전반적인 게임플레이 성능을 향상시키기 위한 FC 26의 새로운 추가 사항에 대해 설명해 드릴 것입니다.

그럼 시작하겠습니다.

지연 이해하기

지연은 버튼을 누르거나 스틱을 움직이는 등의 플레이어의 행동과 게임 내 반응 사이의 연결을 의미합니다. 

지연은 온라인 연결 품질 문제, FC 게임 데이터 센터와의 거리로 인한 높은 핑, 입력 처리 및 애니메이션 시스템의 복잡성, 디스플레이의 지연 등 다양한 원인으로 인해 발생할 수 있습니다.

지연은 플레이어와 게임 간의 매끄러운 연결을 방해하여 반응이 없고 답답하게 느껴지는 경험을 초래합니다. 사실 게임이 반응하지 않으면 재미가 없어집니다. 

EA SPORTS FC 26의 출시를 앞두고 지연 문제에 대한 여러분의 우려를 해결하는 것이 우리의 최우선 과제입니다. 

우리가 테스트한 것들

게임플레이 반응성 테스트는 2019년부터 시작되었습니다. 인프라와 플레이어 연결에 대한 심층 테스트를 여러 차례 진행하면서 여러분이 경험했던 상황을 더 잘 이해하기 위한 도구를 만들었습니다. 

FC 26을 준비하며 FC 디자인 위원회 멤버, FC 프로 선수, 커뮤니티 멤버, 내부 팀원들과 직접 테스트를 진행하는데 집중했습니다.

  • 예를 들어, 개발팀 멤버들은 유럽의 FC 플레이어들과 직접 만나서 그들의 개인 설정에서 게임플레이 반응성을 테스트했으며, 스페인과 영국에 위치한 그들의 집과 팀 본부에서 FC 25의 광범위한 온라인 모드 연구를 위해 테스트를 진행했습니다. 아래에서 그 모습을 확인할 수 있습니다.

두 사람이 노트북 화면을 바라보며 집중하고 있으며, 배경에 눈에 띄는 EA 로고가 있습니다. 한 명은 녹색 후드티를 입고, 다른 한 명은 파란 체크무늬 셔츠를 입고 있습니다.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • 디자인 위원회 멤버들과 원격으로 반응성을 테스트하고, 전 세계의 플레이어로부터 연결 품질 데이터를 수집했습니다.
  • 이 모든 일이 진행되는 동안, QV 및 개발팀의 핵심 플레이어로 구성된 내부 팀에서 정기적으로 테스트를 진행하여 반응성 문제에 대한 피드백을 받았습니다.

우리가 배운 것들

FC 플레이어들은 아주 작은 지연 문제도 잘 감지합니다. 1 프레임의 지연만으로도 눈에 띌 정도로 반응성이 떨어지는 경험을 할 수 있습니다.

세부 사항을 살펴보니, 플레이어들이 지연을 상당히 다르게 경험하고 있다는 것을 알게 되었습니다.

대부분의 지연 문제는 오프라인 플레이와 온라인 플레이 모두에서 경험할 수 있습니다.

좋은 연결 품질로 플레이하거나 오프라인 플레이를 할 때, 게임플레이 반응성이 떨어지는 느낌을 주는 주요 원인은 다음과 같습니다:

  • 애니메이션 선택
    • 현실성을 위한 다양성 생성
    • 제한된 범위의 컨텍스트
    • 애니메이션 시스템 오류
  • 버튼을 누른 시점과 시뮬레이션이 입력을 처리하는 시점 사이의 시간

연결 품질이 열악한 환경에서는 반응성이 떨어지는 게임플레이를 유발하는 변수가 더 많습니다. 가장 일반적인 원인은 다음과 같습니다:

이더넷 vs Wi-Fi

  • 현재 FC 플레이어의 절반 이상이 Wi-Fi를 통해 온라인으로 플레이하고 있습니다.
  • Wi-Fi는 때때로 연결 품질에 심각한 불일치를 일으켜 지터와 패킷 손실을 초래할 수 있으며, 이는 게임플레이의 지연 문제를 유발할 수 있습니다.
  • 신호 강도와 품질이 좋은 Wi-Fi도 불일치를 일으킬 수 있습니다. 일반적으로 더 원활한 연결을 위해 가능한 경우 항상 이더넷 케이블을 사용할 것을 권장합니다.

높은 핑

  • 핑은 게임 데이터가 콘솔이나 PC에서 EA SPORTS FC™ 게임 데이터 센터로 갔다가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 핑이 낮으면 일반적으로 데이터 전송이 빨라지고 더 반응성이 높은 게임플레이를 경험할 수 있습니다.
  • 핑은 인터넷 제공업체와 물리적 위치에 따라 달라질 수 있으며, FC 게임 데이터 센터와의 물리적 거리만으로 결정되지 않습니다.
  • FC 게임 데이터 센터와 물리적 거리가 가깝다고 해서 낮은 핑 경험을 보장할 수는 없습니다. 왜냐하면 인터넷 서비스 제공업체가 물리적으로 트래픽을 라우팅하는 방식 등 다양한 요인이 핑에 영향을 미치기 때문입니다.

우리는 항상 FC 게임 데이터 센터의 성능을 모니터링하고 있습니다. 제공업체, ISP, 내부 팀과 협력하여 전 세계 플레이어에게 최상의 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

인터넷 대역폭

  • 대역폭이 낮은 인터넷 연결에서는 동일한 네트워크를 사용하는 다른 활동들이 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 콘솔에서 자동으로 비디오 업로드를 하거나 다른 기기에서 콘텐츠를 스트리밍하는 경우 등 지연을 초래할 수 있는 여러 가지 요소가 있습니다.

EA SPORTS FC에서 온라인 플레이 시 연결 품질이 게임플레이 경험에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 자세히 알아보고 싶다면 연결 품질 보고서를 확인해 보세요.

  • 연결 품질 보고서는 EA SPORTS FC 온라인 매치의 데이터를 사용하여 연결 품질을 더 잘 이해할 수 있도록 도움을 주는 도구입니다.

디스플레이 설정이 FC 게임의 전체적인 반응성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

TV 또는 모니터 설정

  • 게임 모드를 사용하지 않은 TV는 게임플레이 경험에 최소 20ms에서 최대 100ms 이상의 지연을 추가할 수 있어 연결 상태가 좋지 않은 환경에서 플레이하는 것처럼 느껴지게 합니다.
  • TV에 게임 모드가 제공된다면 게임 모드를 사용하거나 게이밍 모니터를 사용하세요.
  • 고품질 케이블은 시각적 신호가 처리되는 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있으며, 외부 캡처 카드와 같은 서드 파티 디바이스는 눈에 띄는 지연을 추가할 수 있습니다.
  • 일반적으로 화면이 게임을 표시하는 속도는 반응성 또는 반응성이 떨어지는 것을 느끼는 데 있어 매우 중요합니다. 디스플레이에 눈에 띄는 지연이 있거나 일관된 응답 시간을 유지하지 못하는 경우, 다른 조건과 관계없이 지연을 느낄 수 있습니다.

다양한 플레이어 동기

또 다른 중요한 점은 FC 플레이어들이 더 반응적이고 일관된 경험뿐만 아니라, 더 전략적이고 차분하며 사실적인 경험을 즐긴다는 것입니다. 과거에는 두 가지 동기를 위해 단일 게임플레이 경험을 균형 있게 제공하려고 했지만, 여러분의 피드백을 바탕으로 각각의 경험을 개별적인 방식으로 맞추기로 결정했습니다.   

FC 26에서는 경쟁 게임플레이와 현실 게임플레이라는 두 가지 유형의 게임플레이를 만들고 있습니다.

  • 경쟁 게임플레이는 주로 Ultimate Team, 클럽 같은 온라인 모드에 초점을 맞추어 일관된 반응성을 위해 조정됩니다.
  • 현실 게임플레이는 커리어 모드 같은 오프라인 모드에서 더 높은 사실성과 실제 경기 템포/속도를 위해 조정됩니다.

두 가지 게임플레이 유형 모두 여러분의 피드백을 반영하여 FC 26에서 더 반응적이고 일관성 있게 만들기 위한 목적으로 기본 요소를 개선하고 있습니다.

FC 26의 반응성에서 새로운 점

FC 26 공개 트레일러에서 눈치채셨겠지만, 모든 수준에서 반응성을 개선하기 위해 새로운 게임플레이 기본 요소에 집중했습니다. 여러분의 피드백과 테스트를 통해 얻은 교훈을 직접적으로 반영하여 가장 효과적인 변화를 제공하고자 했습니다.

현실성을 만들기 위한 애니메이션 변이

  • FC는 현실 세계의 게임을 시각적으로 반영하기 위해 노력하고 있으며, 이를 가능하게 하기 위해 우리의 게임플레이 엔진은 사실적인 애니메이션을 사용하도록 설계되었습니다. 
    • 사실적인 모션 캡처/볼류메트릭 애니메이션은 모두 본질적으로 유니크합니다. FC에서는 공과 선수와의 거리, 움직임 입력 각도, 선수 속도 같은 여러 요소가 어떤 애니메이션이 선택되고 게임에서 어떻게 플레이되는지를 결정합니다. 이러한 요소의 조합은 게임플레이의 다양성, 깊이, 사실성을 보장합니다. 
  • 요약하자면, 우리의 게임플레이 엔진에는 다양한 요소가 있으며, 동일한 플레이는 하나도 없습니다. 이는 매끄럽고 사실적인 경험을 만들기 위한 것입니다.
  • 우리는 게임플레이 애니메이션의 깊이와 다양성, 플레이어 입력에 항상 반응하는 일관된 예상 행동 사이의 적절한 균형을 찾기 위해 계속 작업하고 있습니다.
  • 이 문제를 해결하는 방법에 대한 더 자세한 내용은 게임플레이 경기장 소식에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어:
    • 대부분의 게임플레이 영역에서 애니메이션 전환과 분기가 재평가되고 재조정되어 일관성과 반응성을 개선하고 있습니다. 

애니메이션 커버리지 확대

  • 애니메이션은 축구 게임의 현실성을 높이기 위해 중요한 역할을 합니다. 매년 새로운 애니메이션을 추가하여 경험을 새롭게 하고 다양성을 창출하며 커버리지 격차를 메우고 있습니다.
  • 과거에 애니메이션 커버리지가 제한적이었던 경우도 있었습니다. 이로 인해 시스템이 더 긴 애니메이션을 사용하거나 최고의 애니메이션에 적합한 방식으로 선수를 배치하려고 시도하면 애니메이션 시작이 지연되었습니다.   우리는 반응성 있는 행동이 기대되는 시나리오의 커버리지를 개선하는 데 초점을 맞추었습니다.
  • 명확히 하기 위해 우리는 데이터베이스에 존재하는 애니메이션의 수에 관계없이 게임이 원활하게 실행되도록 엄격한 게임 성능 검사를 실시하고 있습니다.
  • 올해는 플레이어들이 그 어느 때보다 빠르게 액션을 수행할 수 있도록 수백 가지의 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 

애니메이션 시스템 버그 수정

일부 경우에는 어떤 애니메이션을 재생해야 하는지를 결정하는 시스템에서 버그가 발생할 수 있습니다. 이러한 시스템은 게임플레이 엔진에서 가장 복잡한 시스템이라고 할 수 있는데, 플레이어의 모든 요구 사항을 가능한 애니메이션으로 해결해야 하면서도 시각적 품질을 높게 유지해야 하기 때문입니다.  

예시:

  • 선수가 최대한 빨리 공에 도달하여 상대가 먼저 접근하지 못하게 하는 것을 기대하지만, 선수는 비효율적이거나 곡선 경로를 선택해 상대가 공을 차지할 시간을 허용하는 지연이 발생합니다.
  • 태클을 피하기 위해 즉각적인 오른발 슛을 기대했으나, 선수는 대신 왼발을 사용하기로 결정하여 몇 프레임의 지연을 초래했습니다. 

기본 요소에 집중하여 올해는 애니메이션 시스템과 그 반응성과 관련된 수십 가지 문제를 수정했습니다.

버튼을 누른 순간부터 시뮬레이션이 입력을 처리하는 시점까지의 시간

우리는 입력 처리 시스템의 모든 단계를 면밀히 분석하여 입력 지연을 개선할 기회를 찾았습니다.  

일부 원터치 패스와 슛 요청의 경우 입력 지연을 한 프레임 개선할 수 있었습니다. 위에서 언급한 애니메이션 개선과 결합하여 FC 26에서는 이러한 상황에서 반응성이 떨어진다고 느껴지는 터치를 하는 대신 원터치 패스나 슛으로 진행될 가능성이 더 높습니다. 

모든 입력이 즉시 처리되도록 보장하기 위해 입력 시스템을 개선했습니다.

화면의 선수 교체 표시기 시각적 피드백의 반응성을 개선하여 유저가 제어하는 선수를 더 즉각적으로 확인하고 플레이에 더 반응적으로 대응할 수 있도록 했습니다.

7월 22일에 라이브로 진행될 예정인 FC 26 게임플레이 심층 분석에서 이러한 업데이트에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 기대해 주세요!

다음 심층 분석

FC 26 출시를 앞두고 우리는 게임플레이 반응성과 관련된 추가 사례를 찾기 위해 디자인 위원회 멤버들과 계속 논의하고 있습니다.

여러분의 피드백을 바탕으로 FC의 반응성을 이전보다 더 강화하는 것을 우리의 최우선 순위로 유지할 것입니다.

다가오는 심층 분석에서 FC 26에 대한 자세한 정보가 있을 예정이니 놓치지 마세요.

EA Sports FC 26 심층 분석 일정: 7월에는 게임플레이, 유형, 클럽, 8월에는 커리어, Ultimate Team입니다.

커뮤니티 피드백

여러분의 피드백은 우리 팀이 FC를 더 반응적이고 보람 있게 만드는 데 있어 매우 큰 도움이 됩니다. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.

FC 피드백의 일환으로 우리는 공식 EA SPORTS FC Discord 서버의 게임 피드백 채널에 새로운 토론 스레드를 개설했습니다. 우리 팀은 이 토론을 모니터링하며, 개발팀이 검토할 수 있도록 관련된 피드백을 직접 전달할 것입니다. 지금 토론에 참여하세요.

FC 플레이어 피드백 포털을 통해 구조화된 방식으로 피드백을 제공하여 개발팀에 직접 보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

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