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FIFA 20 커리어 모드 철저 분석

FIFA 20의 커리어 모드를 철저히 분석해 봅니다.

경기장 소식

FIFA 팬 여러분 안녕하세요.

이번 회차는 커리어 모드 팀 전체가 이루 말할 수 없을 정도로 바빴던 시간이었습니다. 올해 사전 제작에 많은 시간과 노력을 기울이는 것은 물론 커리어 모드에 좀 더 깊이와 사실감을 더하는 데 초점을 맞춘 신규 기능 몇 가지를 구성하는 작업을 했습니다.
여러분께서 오늘 발표해드리는 소식을 반겨주셨으면 합니다.

커리어 모드에 관한 커뮤니티의 의견

저희는 지난 몇 년간 플레이어분들로부터 의견을 받아 왔고 FIFA 20이 전반적인 FIFA 뿐 아니라 특별히 커리어 모드 팬 여러분에게는 중요한 이정표가 되기를 바랐습니다. 매년 사용자 여러분들이 FIFA 안에서 좀 더 다채로운 플레이와 다양한 선택을 즐기실 수 있도록 점점 발전하고 새롭게 창조된 경험을 제공하고자 애쓰고 있습니다. 아래 정보로 저희가 한동안 개발해 왔던 신규 내용이 어떤 것인지 간략하게 파악하실 수 있을 겁니다. 저희는 지금 이 순간에도 더욱 완성도를 높이고자 정말 열심히 노력하고 있습니다.

기자 회견 및 선수 대화

방금 언급했다시피, 저희의 주된 원동력은 커리어 모드, 그중에서도 감독 커리어를 위해 중요한 한 걸음이라고 할 수 있는 관련성이 높은 기능을 추가하고자 하는 의지입니다. 올해는 새로운 기능으로 기자 회견, 선수 대화 및 이러한 기능의 기반을 이루는 복잡한 도구와 로직 전체를 선보일 예정입니다.

저희가 나아가려는 방향은 감독 커리어의 플레이로 방대하게 축적된 데이터를 활용하여 모드에 새로운 바람을 불어 넣고 계속해서 변화하는 이야기들을 다양하게 구축하여 경기 전후의 기자 회견과 선수 대화를 통해 플레이어에게 전달할 수 있도록 하는 것입니다. 진짜를 흉내 내려고 만들어 그저 그렇게 전개되는 이야기가 아닙니다. 이야기들은 플레이어 진척도를 바탕으로 만들어지며, 각 플레이어는 직접 상호작용하고 감독으로서 팀의 사기와 순위에 영향을 미칠 수 있습니다.

커리어 모드 팀 내부에서 새로운 도구를 개발한 덕에 프로듀서와 디자이너들은 이 방대한 양의 데이터를 활용할 수 있습니다. 이를 통해플레이어의 경험과 플레이 방식에 철저하게 기초를 두고 전개되는 줄거리를 다양하게 만들어 낼 수 있었습니다. 즉, 각 매치의 내용은 '기자들'이 각기 다르게 다뤄주며 결과, 넣은 골 수, 상대편, 시즌 시기, 대회 단계 등에 크게 좌우되므로 언제나 사실감 넘치고 역동적인 경험을 할 수 있습니다.

저희가 구상하고 만든 도구는 물론 이야기 뒤에 내재한 로직의 엄청난 양으로 커리어 모드에 새로운 영역이 열렸으므로 커리어 모드 팬들이라면 누구나 새롭게 추가된 기능을 즐기고 그에 관한 의견을 주셨으면 합니다.

기자 회견은 주로 감독이 질문을 받고 대답하는 현장이며 중요한 경기 이전과 경기가 끝난 직후에 진행됩니다. 경기 전과 경기 후 기자 회견 모두 특별하게 감독 커리어 경험의 일부로 디자인하여 새롭게 구축한 장면들을 활용합니다.

선수 대화는 주로 팀 내 감독과 선수 간에 메시지 애플리케이션 같은 인터페이스로 1대1 상호작용하는 방식입니다.

두 가지 모두 다양한 상황을 처리하는 방식을 직접 선택할 수 있으며, 그 방법에 따라 선수 사기와 감독으로서의 평가에 긍정적 또는 부정적 영향을 미칩니다.

기자 회견과 마찬가지 방식으로, 새롭게 추가된 대화는 같은 수준으로 복잡하게 구성되었습니다. 감독은 선수들의 다양한 요청 사항을 처리해야 하며 기분이 좋거나 언짢아하는 선수들이 전달하려고 하는 생각을 듣고 그에 응해야 합니다. 감독은 직접 조치를 하거나 자신의 입장을 전달하는 식으로 방법을 찾아 상황을 진정시키거나 해결해야 합니다.
(이 세션에서 제시하는 선수 속성 값은 단순 예시이며 변경될 수 있음)

선수 사기 시스템

위에 언급된 기능들은 모두 내부적으로 엄청난 양의 작업으로 완성되었는데 선수 사기 시스템도 마찬가지입니다. 바로 그 덕분에 실제로 저희가 구성한 그 모든 복잡한 이야기들과 보여주고 싶은 것들을 적절하게 드러낼 수 있습니다.

사기는 각기 다른 요소의 영향을 받는데, 이런 요소는 플레이 시간과 기대하는 급료부터 경기장에서 선수가 발휘하는 경기력과 팀이 얼마나 잘해나가는지까지 아주 다양합니다. 두 번째로, 기자 회견에서의 대답, 선수와의 1대1 대화에 대한 응답도 선수 사기에 영향을 미칩니다. 선수 사기는 이후 치를 경기에서 선수 속성에 영향을 미치므로 사기를 높이는 것이 매우 바람직합니다.

감독 커스터마이징

위의 스크린샷에 있는 감독이 좀 낯선 모습이라고 눈치채셨을 겁니다. 이 감독은 게임 안에서 감독 제작 도구로 만들어졌습니다. 드디어 감독 아바타를 심도 있게 커스터마이징할 수 있는 도전에 나섰습니다.

여러분 대부분은 커리어 내에서 커스터마이징 옵션이 제한적이었던 사실을 기억하실 겁니다. 이제 그것도 지난 일이 되었습니다. 새로운 감독 커리어에서는 자기만의 스타일을 반영하여 자유롭게 아바타를 만들고 게임 안에 반영된 모습을 직접 확인할 수 있습니다. 게다가 시즌 도중 언제라도 감독의 외모를 바꿀 수 있습니다. 

여기서 언급해야 할 아주 중요한 내용 한 가지는 남성과 여성 아바타를 만들 수 있다는 점입니다. 이는 커리어 모드에 '처음' 적용되는 내용 중 하나입니다.

커스터마이징과 액세서리 면에서는 심도 있는 커스터마이징을 경험하실 수 있도록 출시할 때 선택할 수 있는 의류와 액세서리를 폭넓게 마련해 놓을 예정입니다. 보통의 공식 복장과 신발에서 좀 더 캐주얼한 복장 또는 단정한 캐주얼까지 다양하게 포함합니다.


실시간 뉴스 스크린샷

저희가 매년 더욱더 다양하게 제공하면서 동시에 플레이어의 게임 안 경험을 활용하고자 하는 또 하나의 분야는 '뉴스'입니다. FIFA 20에서는 어떤 매치든 중요한 순간이 담긴 게임플레이 스크린샷을 사용하여 해당 내용의 뉴스가 제작할 예정입니다. 이런 방법으로, 여러분이 커리어 모드를 경험하는 동안 잊을 수 없는 순간들을 집중 조명하고 자신만의 이야기를 구축하여 드러낼 수 있도록 했습니다.

리그 UI 주제

사실감과 사용자분들과 관련된 경험을 만드는 작업을 더 진행하면서 저희는 커리어 모드 안에서 가장 많이 플레이된 몇몇 리그에 고유한 시각적 해석을 제시하고 싶었습니다. 그 결과, 고유한 중앙 메뉴 UI 처리 5가지에서 진짜 Premier League, Bundesliga, Ligue 1, LaLiga Santander, MLS의 대표 이미지가 그대로 드러나게 했습니다. 그 외에도 플레이어 여러분은 해당 대회의 경기에 수반되는 UEFA Champions League와 UEFA Europa League의 대표 이미지가 반영된 UI를 이용하실 수 있습니다.

역동적 선수 잠재력

개선하도록 아주 많은 요청을 받았던 사항 중 하나는 선수가 각 시즌을 지나면서 발전하는 방식에 경기력을 바탕으로 한 잠재력 변화를 포함해달라는 것이었습니다.

자신의 스쿼드에 있는 선수들의 잠재력이 이전 시즌 경기력을 바탕으로 시간이 지날수록 점점 진화합니다. 젊은 기대주가 눈부신 시즌을 보내면서 많은 골을 기록했나요? 다음 시즌에서는 해당 선수의 잠재력이 훨씬 높아질 겁니다. 은퇴가 가까운 노장이 계속해서 좋은 경기력을 유지하나요? 다음 시즌에서는 해당 선수의 잠재력이 높아지는데, 이는 오랜 기간 능력치가 하락하지 않으리라는 것을 의미합니다.
선수가 이전 시즌에서 좋은 경기력을 발휘하지 못했거나 충분한 시간 동안 출전하지 못한다면 잠재력이 하락하므로 전도유망한 신예들이 잠재력을 충분히 달성할 수 있도록 적절히 투입해야 합니다.

일반 개선 사항/추가 사항

새로운 협상 환경

대화형 협상 장면을 다양화할 수 있도록 새로운 환경 두 곳이 추가되었습니다. 이제 옥상 라운지와 레스토랑이 선수와 협상을 벌이는 배경 장소로 사용됩니다.

문제점 수정 및 균형 변경

  • 선수 행동 팝업에 옵션이 추가되어 선수를 후보 명단에 올리고 곧바로 각 선수와 함께 이적 허브로 갈 수 있습니다.
  • 새롭게 디자인된 팀 관리 레이아웃으로 선수들의 속성을 더 쉽게 비교할 수 있습니다.
    (아래에 제시된 선수 속성 값은 단순 예시이며 변경될 수 있음)
  • 새로운 커리어 시작 시 국제 감독직 제안을 사용할 수 없게 하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 생성한 유스 선수의 초기 평정심 속성 값이 증가했으며 체력, 멘탈, 스킬 속성 사이에 플레이어 성장을 위한 가중치가 재배정되어 체력적으로 더 성장할 수 있도록 했습니다.
  • 유스 선수를 생성할 때 한 국가 내의 인종 분배가 향상되었습니다.
  • 급여 예산 할당을 위한 최초 금액이 상당히 증가했습니다.
  • 최근 이적 시장 활동을 바탕으로 수비 선수들의 선수 가치가 증가했습니다.
  • 정규 시즌 종료 이후 플레이오프로 나뉘는 리그와 관련한 여러 가지 문제가 수정되었습니다. 이제 리그 목표에서 정규 시즌 순위표가 아니라 플레이오프를 올바르게 추적합니다. 챔피언스 세리머니가 플레이오프 종료 시 발동합니다.
  • AI 팀이 사용하는 알고리즘이 개선되어 스타팅 11명을 결정짓습니다. 앞으로 진행하면 중요한 매치에서 상대가 주요 스타팅 11명을 사용하지 않는 사례가 훨씬 줄었음을 알 수 있습니다.
  • 2019년 회차 동안 플레이어 여러분들로부터 받은 의견을 수렴하여 커리어 모드 안에서 저장 개수가 8로 재조정되었습니다.


대회 변경 사항

  • 여러 가지 경기 혼잡 문제가 수정되었습니다. 이번 시즌 겨울 휴식기가 시작되었으며 FA Cup 5라운드 리플레이가 삭제되면서 영국 리그에서 경기 혼잡 문제가 개선되었습니다. 영국 챔피언십의 완료일이 뒤로 밀리면서 실제 일정이 약간 변경되었습니다. 이로써, 챔피언십 라운드와 유러피언 축구의 밤 사이에 일정상 충돌이 발생하지 않습니다. 커뮤니티에서 제보한 여러 혼잡 문제는 유러피언 축구와 같은 순간에 주중 리그 라운드에서 일어났습니다. 비록 현실에서 거의 없는 일이지만 커리어 모드에서는 흔히 발생합니다.
  • Spanish Supercup의 새로운 형식과 일정이 추가되었습니다.
  • 플레이오프로 나뉘는 리그에서 점수를 잘라버리고 Austrian Bundesliga처럼 점수를 반으로 나눌 수 있도록 하는 지원 기능이 추가되었습니다.
  • 이러한 게임의 새로운 법칙을 지원하도록 모든 대회에 연장전에서 4번째 교체 선수를 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.


이야기를 마무리하며, 수백만 시즌 동안 커리어 모드를 플레이하고 값진 의견을 제공해 주신 플레이어 여러분께 감사드리고 싶습니다. 매년 축구와 FIFA, 그리고 커리어 모드에 보여주신 열정은 정말 놀랍기 그지없습니다.

저희는 모두 열정적으로 현재 작업을 진행하고 있지만, 커리어 모드는 여러분의 계속된 의견과 발언을 바탕으로만 개선될 수 있습니다.

감사합니다!


Mihai Adamescu, Alex Constantinescu와 FIFA 커리어 모드 개발팀 일동


게임 팀의 팀원으로부터 FIFA를 더 철저히 분석한 내용을 알아보려면 경기장 소식 페이지를 확인해 주세요.

주의: 본 글은 개발팀이 PlayStation 4, Xbox One, PC에서 FIFA 20을 어떻게 개선했는지를 일반적인 용어로 설명한 것입니다. 저희는 계속하여 모두가 즐기는 커리어 모드를 발전 시켜 나가고자 합니다. 그러므로 저희가 게임의 재미를 위해 계속 조정해 나가는 까닭에 본 글은 실제 변화에 비해 오래되었을 수 있습니다.


FIFA 19는 현재 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC에서 이용할 수 있습니다 .

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