• 경기장 소식 FIFA 23 | 경기장 소식 - 타이틀 업데이트 #9

    타이틀 업데이트 #9(TU #9)가 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC용 FIFA 23에서 출시되었습니다. 선수 움직임, 견제 가로채기, 태클, 드리븐 땅볼 패스 등 게임플레이의 여러 영역에 대한 업데이트가 포함됩니다. 이번 경기장 소식에서는 이러한 변경 사항의 자세한 내용, 게임 내에서 미치는 영향, 변경 이유를 살펴보겠습니다. 이번 TU를 통해 UEFA Women’s Champions League(UWCL), National Women’s Soccer League(NWSL), 새로운 여자 클럽 4개가 FIFA 23에 추가됩니다. 이전 경기장 소식을 확인하여 흥미로운 추가 사항에 대해 자세히 알아보세요.

    또한, EA SPORTS FIFA Tracker에서 전체 TU #9 노트를 언제든지 확인할 수 있습니다.

    이제 TU #9 게임플레이 업데이트에 대해 살펴보겠습니다.

    폭발적인 가속 유형

    TU #9는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC에서 다음 변경 사항을 도입합니다. 

    • 폭발적인 가속 유형을 가진 선수가 이제 요청된 전력 질주의 초기 단계에서 약간 더 빠르게 가속합니다. 

    가속(AcceleRATE)을 도입한 목표 중 하나는, FIFA 23에서 다양한 선수 유형의 활용 가능성을 높이기 위해 실제 선수 움직임에서 볼 수 있는 다양성을 더 잘 포착하는 것입니다. 이를 위해, 폭발적인 가속 유형의 선수에게 전력 질주를 요청할 때 조금 더 빨리 스타트를 끊도록 했습니다.

    다음은 TU #9 이전에 폭발적인 가속 유형 선수의 전력 질주 방식을 긴 속도 변화 및 컨트롤 가속 유형 선수와 비교한 예시입니다.

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    이제 TU #9 이후에 폭발적인 가속 유형 선수가 질주하는 방식을 긴 속도 변화 및 컨트롤 가속 유형 선수와 다시 비교하여 살펴보겠습니다.

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    보시다시피, 가속 차이는 미묘하지만 눈에 띕니다. 폭발적인 가속 유형의 선수가 처음 스타트를 끊을 때 이전보다 약간 더 빠릅니다. 폭발적인 가속 유형 선수를 무리하게 빠르게 만들지 않기 위해 이번 변경 사항에 세심한 주의를 기울였으며, 모든 게임플레이 업데이트와 마찬가지로 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다.

    견제 가로채기

    TU #9는 다음 변경 사항을 도입합니다.

    • 견제하는 동안 볼을 가로챌 때, 이제 볼이 선수에게서 멀리 튀는 대신 볼을 더 잘 컨트롤할 수 있습니다.

    이번 변경 사항을 통해 게임을 읽는 능력이 뛰어난 선수들이 가상 경기장에서 뛰어난 이해도를 실제 플레이에 더 잘 적용할 수 있도록 보장하고자 합니다.

    그러나 이러한 변경 사항을 적용해도 모든 견제 가로채기가 성공하는 것은 아닙니다. 패스 가로채기는 선수 속성, 포지셔닝, 볼 이동 속도 등 다양한 요소에 계속해서 영향을 받습니다. TU #9 이전에 견제하는 동안 가로채기를 수행할 때의 예시는 다음과 같습니다.

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    선수가 적절한 방식으로 가로채기를 시도했으나 볼을 차지할 수 없었다는 점에 주목하세요. 이제 TU #9 이후에는 이러한 상황에서 이 가로채기가 수행되는 방식을 살펴보겠습니다.

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    이 예시를 통해, 선수가 가로채기를 수행하고 볼 소유권을 되찾기 위해 모든 절차를 적절한 방식으로 시도했기 때문에 볼을 차지할 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다.

    드리븐 땅볼 패스 정확도

    TU #9는 다음 변경 사항을 도입합니다.

    • 패스하는 선수가 수비수의 압박을 받지 않는 상황에서, 볼을 가진 선수보다 앞선 팀원에게 보내는 드리븐 땅볼 패스의 정확도가 증가했습니다.

    이러한 변경 사항이 FIFA 23에서 드리븐 패스가 작동하는 방식을 근본적으로 바꾸는 것은 아니지만, 공격을 구축하려고 할 때 선수들이 이전보다 조금 더 빠르게 경기장을 올라갈 수 있도록 만들고자 하는 관점에서 접근하고 있습니다. 또한, 이번 변경 사항으로 드리븐 땅볼 패스가 한층 더 현실적으로 구현되어 실제 플레이와 더 비슷해집니다.

    다음은 TU #9 이전에 수비수의 압박이 없는 상황에서 드리븐 땅볼 패스를 수행할 때의 잠재적인 볼 궤도의 예시 100개입니다.

    이제 TU #9가 적용된 이후의 동일한 패스를 살펴보겠습니다.

    볼 궤도의 그룹화가 약간 더 빽빽해졌습니다. 이러한 유형의 패스의 일관성이 증가하면서 선수들에게 더 많은 빌드업 옵션을 제공합니다. 다시 한번 말하자면, 이러한 변경 사항은 볼을 가진 선수가 수비수의 압박을 받지 않을 때, 그리고 볼을 가진 선수보다 앞선 팀원에게 드리븐 땅볼 패스를 수행하는 경우에만 적용됩니다. 다른 상황에서 수행되는 드리븐 패스는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.

    스탠딩 태클, 밀고 당기기

    TU #9는 다음 변경 사항을 도입합니다.

    • 스탠딩 태클 요청 시 수비수의 스탠딩 태클 또는 밀기/당기기 수행 여부를 결정할 때의 상황에 따른 로직이 개선되었습니다.

    상황에 따라, 수비하는 선수는 심판이 허용하는 범위 내에서 볼을 놓고 물리적으로 몸싸움을 벌이려고 할 수도 있고, 즉시 태클을 시도할 수도 있습니다. 이번 변경 사항을 통해, 밀고 당기기가 적합하지 않은 시나리오에서 스탠딩 태클에 더 중점을 두게 됩니다. 이번 변경 사항의 목적은 볼을 되찾을 능력이 있는 선수가 스탠딩 태클을 더 많이 활용할 수 있도록 하는 동시에 빠른 스피드의 추격과 같이 적절한 경우에는 계속해서 물리적 몸싸움을 펼칠 수 있도록 하는 것입니다.

    정확히 말하자면, 이러한 변경은 일반적으로 스탠딩 태클이 밀고 당기기를 대체한다는 의미가 아닙니다. 이는 두 메커니즘이 이전보다 더 현실적인 방식으로 구현되어야 한다는 것을 의미하며, 스탠딩 태클의 타이밍을 잘 맞출 수 있는 선수가 이 변경 사항의 혜택을 가장 많이 누릴 것으로 예상됩니다.

    너클볼 파워 슛

    TU #9는 다음 변경 사항을 도입합니다.

    • 파워 슛을 요청할 때 너클볼 슛이 발생할 확률이 약간 증가했습니다.

    일반적으로 파워 슛과 너클볼 슛은 둘 다 적절한 타이밍에 성공하면 경기에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 강력한 공격 도구로서 파워 슛의 활용 가능성을 유지하기 위해, 키커가 슛을 성공시킬 수 있는 상황에서 약간 더 많은 너클볼 슛이 발생하도록 조정했습니다.

    훌륭한 너클볼 파워 슛 및 잠재적인 슛 궤도의 예시는 다음과 같습니다.

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    타이틀 업데이트 #9 게임플레이 업데이트의 자세한 내용을 확인해 주신 모든 분께 감사드립니다. 변경 사항을 즐겁게 살펴보셨기를 바랍니다. 언제나처럼 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 감사합니다.

    - Goran Popovic, Keegan Sabatino, Derrick Freedman, Rory Hilson, Shaun Pejic, EA SPORTS FIFA 팀

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