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뉴 시즌의 강화된 요소들

순위표 정상에서는 모든 요소가 중요합니다. 그래서, 만약 팀의 스트라이커가 좋아하는 개인기를 보유하지 않았거나 골키퍼가 중요한 순간에 골을 막아내지 못할 만큼 키가 너무 작다면 경기장에 투입하지 않을 겁니다.

다음 시즌에서는 몇몇 시스템에 계산된 변경 몇 가지를 적용하여 플레이어들이 모 아니면 도 식의 선택을 덜 할 수 있도록 했습니다.

  1. 선수들이 두 가지 개인기 보유
    1. 모든 선수는 sprint(전력질주) 버튼을 탭할 때 룰렛을 돌립니다
    2. 버튼에서부터 밀어 올리면 두 번째 개인기가 발동합니다
      1. 이 두 번째 개인기는 좀 더 전문적인 기술이 됩니다
  2. 개인기의 기절 시간은 단순히 드리블 대 마크가 아니라 속성에 더 많이 기인합니다
  3. 골키퍼의 신장은 가장 영향력이 높은 속성으로 적용되지 않습니다

아울러, 큰 영향을 미칠 만한 수정을 아주 많이 진행하여 다음 시즌에는 좀 더 원활하게 게임플레이를 경험할 수 있도록 했습니다.

두 번째 개인기

다음 시즌에서는, 모든 선수가 경기장에서 두 가지 개인기를 발휘할 수 있습니다. 하나는 스킬 버튼을 탭하면 발동하며, 다른 하나는 버튼에서부터 밀어 올리면 발동합니다.

개인기 탭하기

플레이어가 스킬 버튼을 탭하면 모든 선수가 룰렛을 돌립니다. 민첩성과 볼 컨트롤 속성이 높은 선수일수록 개인기 룰렛을 더 일찍 돌립니다.

개인기 밀기

모든 선수가 고유하게 보유하는 개인기입니다. 다음 시즌 시작 시, 선수들에게는 다섯 가지 개인기 중 한 가지가 적용됩니다.

  • 경로 변경 구르기
  • 플릭 업
  • 힐투힐
  • 플립 플랩
  • 레인보우

시즌이 진행되면서 새로운 선수가 출시되면 새로운 개인기가 각기 다른 선수들에게 부여됩니다.

개인기 기절 시간 변경

VS 공격과 이벤트 매치에서, 개인기를 수행하면 일정 확률로 자신의 선수를 마크하는 수비수를 기절시킵니다. 현 시즌에서는 기절이 단순히 스탯만을 바탕으로 계산되어 적용되었습니다. 이는 지나치게 단순한 방식임이 드러났으며 이 때문에 유용하면서도 팀에 넣을 수 있는 선수 유형이 제한되었습니다.

다음 시즌을 위해 기절 계산 방식에 몇 가지 속성이 더 추가되었습니다. 이로써 시즌이 진행되면서 드리블 선수와 수비수가 팀에 좀 더 유용한 존재가 될 겁니다. 개인기 기절 시간을 계산하는 데 사용되는 속성은 다음과 같습니다.

드리블 선수

  • 드리블
  • 볼 컨트롤
  • 민첩성

수비수

  • 마크
  • 가로채기
  • 반응도

개인기가 시행되면 해당 속성이 모두 합산됩니다. 드리블 선수의 총 수치가 수비수보다 높다면, 수비수가 잠깐 기절합니다. 드리블 선수가 수비수보다 합계가 더 높을수록 기절 효과가 더 커집니다.

골키퍼 신장의 영향력 조정

현재 시즌에서는 신장이 골키퍼에게 아주 중요한 능력치였습니다. 문제는 선수의 신장을 조정할 방법이 없기에 크거나 작거나 둘 중 하나일 수밖에 없었습니다.

이런 이유로 골키퍼의 가장 중요한 속성 하나가 레벨을 올릴 수도, 강화할 수도 없는 상황이 발생했고, 그 결과 정상급 플레이어들이 효율적으로 사용할 수 없는 골키퍼가 많이 생겨났습니다.

다음 시즌에서는 볼을 막아내는 골키퍼의 능력에서 신장이 차지하는 영향력이 감소합니다. 키가 큰 골키퍼는 여전히 뛰어난 경기력을 발휘하겠지만, 상대적으로 키가 작은 골키퍼를 선택해도 팀에 도움이 될 수 있습니다.

VS 공격 점유 조정

VS 공격 점유를 획득하는데 볼을 점유한 선수가 돌파 중인 수비수이거나 오른쪽 미드필더가 경기장의 왼쪽에 와 있거나 또는 반격 상황에서 볼을 헤딩으로 쳐냈는데 볼을 뺏지 못한다면 답답한 기분이 들 겁니다. 저희는 VS 공격에서 껄끄러운 상황을 모두 제거하고자 열심히 노력하여 점유 상태가 부드럽게 진행되며 1초의 시간이라도 활용하도록 했습니다.

종료 조건과 선수 선택이 개선되었으며, 이와 더불어 VS 공격 점유를 하나하나 업데이트함으로써 다음 시즌에서는 아주 새로운 콘텐츠를 익힐 수 있습니다.

주요 버그 수정

저희는 그동안 시즌에서 제시된 의견의 주요 사항들을 수정하는 데 큰 노력을 기울였습니다. 박스 안에서 태클을 당했는데 파울이 선언되지 않았다든지, 30야드 밖에서 지나치게 강력한 헤딩을 할 수 있었다든지, 모든 의견은 잘 받아보았습니다. 다음 시즌을 위해 저희가 중점을 둔 사항은 다음과 같습니다.

패스

  • 종종 긴 패스를 하면 추진력을 잃은 로빙 상태가 되었기에, 이를 강한 땅볼 패스로 알맞게 조정하여 계속 플레이가 진행될 수 있도록 했습니다
  • 패스를 탭하면 패스 동작이 탭 동작과 이전보다 더 비슷하게 연동됩니다

슈팅

  • 선수들은 열린 골대에 슈팅할 때 볼을 측면으로 차지 않습니다
  • 높은 등급의 선수는 헤딩과 발리슛을 좀 더 정확하게 구사합니다
  • 발리슛과 헤딩이 어찌할 수 없을 정도로 빠르게 날아가지 않습니다
  • 장거리 슛 애니메이션이 개선되어 슈팅이 좀 더 잘 반응합니다
  • 슈팅력과 궤적이 좀 더 현실적으로 조정되었습니다

규칙

  • 수비수들이 터무니없는 태클을 했을 때 파울을 받을 확률이 이전보다 높아졌습니다

방어 중

  • 수비하는 동안 선수를 교체할 때 선수 셀렉션이 개선되었습니다
  • 선수 두 명이 헤딩할 때 언제나 한 명이 볼을 차지합니다

항상 소식 듣기

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주의: 이 문서는 FIFA Mobile에서 이러한 기능의 사용 방법에 대한 대략적인 설명입니다. 저희는 앞으로도 계속 모든 플레이어를 위해 게임플레이 환경을 개선해 나갈 예정이므로, 누구나 저희 게임을 즐길 수 있도록 새로운 조정이 있을 시 본 문서는 실제와 다를 수 있습니다. 여건이 된다면, 계속해서 저희가 만들어가는 변경 사항을 알려드릴 수 있도록 새로운 글을 작성하거나 이미 작성된 글을 수정할 예정입니다.

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