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경기장 소식 - FIFA 20 FUT 뉴스 철저 분석

FIFA 20의 FIFA Ultimate Team을 철저하게 분석해 봅니다.

경기장 소식

여러분 안녕하세요.

저는 Tyler Blair입니다. FIFA Ultimate Team의 크리에이티브 디렉터를 맡고 있죠. 앞으로 FUT 20에 적용될 새로운 기능과 주요한 개선 사항 몇 가지를 소개해드리고자 합니다. 저희 팀이 방법을 고려 중인 사항:

  • 시즌 내내 클럽을 진행할 수 있는 단기, 중기, 장기 목표를 팬 여러분께 제시
  • 팬들이 경기장 안팎에서 자신만의 독특한 스타일을 커스터마이징할 수 있음
  • 친구와 함께 또는 상대로 더 즐겁게 플레이할 방법을 제공
  • 클럽 및 이적 시장과 더욱 효과적으로 통합되도록 스쿼드 화면 재정비

시즌 목표

먼저, 새로운 시즌 목표 기능을 간략하게 설명해 드리겠습니다. FUT 19에서는 FUT 커뮤니티에서 목표가 말로 다 할 수 없을 정도로 선풍적인 인기를 얻었습니다. 시즌 목표는 FUT 20에서 더 넓은 의미로 재정의된 목표 시스템에 포함되는 사항입니다. 시즌 목표로 여러분은 매일 또는 매주 그 이상으로 Ultimate Team을 위한 보상을 향해 나아갈 수 있습니다. FIFA 20 첫 번째 시즌은 9월 19일에 킥오프할 예정입니다. EA Access 트라이얼로 FIFA 20을 플레이하는 분들은 누구나 9월 27일 전 세계 발매일 이전에 먼저 진척도를 진행해 나가실 수 있습니다. 첫 번째 시즌은 10월 말까지 진행됩니다.

클럽을 만든 이후 Ultimate Team에 로그인하면 FUT 중앙 메뉴에서 새로운 목표 허브에 접속할 수 있습니다. 이 허브 안에서 시즌 보상을 위한 진척도를 추적하고, 선택한 다음 시즌 목표로 넘어가는 것은 물론 특정 순간의 목표와 기초 목표에 대한 진척도를 확인할 수 있습니다.

FUT 20에서는 목표를 주제와 임무별로 묶을 수 있습니다. 개별 목표를 완료하면 경험치와 보상뿐만 아니라, 해당 목표 그룹 완료를 위한 진척도를 획득합니다. 더 큰 보상을 해제하려면 목표 그룹을 완료하는 것이 핵심입니다. 이 보상으로 자신의 Ultimate Team을 키우거나 커스터마이징하거나 진행할 수 있습니다.

제시되는 시즌 목표는 일일, 주간, 시즌 역동적 목표 4가지가 될 예정입니다.

  • 일일 목표는 간단한 임무로서, 매일 제시되며 시즌 보상을 위한 경험치를 얻습니다. 이 목표는 매일 자동으로 제시되고 24시간 후에 만료됩니다.
  • 주간 목표는 완료 시 보상과 경험치를 받을 수 있는 매주 제시되는 목표들의 그룹입니다. 한 주간의 목표를 달성하지 못하고 넘겼어도 그다음 주에 게임 안에서 해당 목표를 계속 달성할 수 있습니다. 시즌 종료 시 같이 만료되므로 시즌 마지막 주는 예외입니다.
  • 시즌 목표는 좀 더 장기간 진행할 수 있는 도전으로서, 제시된 시간부터 시즌 마지막 날까지 진행할 수 있습니다.
  • 마지막으로, 역동적 목표는 특별하게 기간 한정으로 제시되는 목표 그룹으로, 제시되는 정규 일정이 없으며 역동적 목표 그룹에서 정해진 기간이 지나면 종료됩니다. 이 목표들은 시즌이 진행되는 동안 게임 안에서 일어나는 캠페인 또는 현실 세계 축구 행사와 관련될 수 있습니다.

목표를 달성하고 경험치를 획득하면 시즌 보상 탭의 레벨이 올라갑니다. 첫 시즌에서는 30레벨이 있으며, 레벨마다 고유의 시즌 보상이 있거나 보상을 선택할 수 있습니다. 목표 기능에서는 팩, 선수, 클럽 커스터마이징 콘텐츠, 또는 매치 코인 부스트와 같이 클럽 진행도에 도움이 될 다른 아이템 등 여러 가지 보상이 다양하게 제공됩니다. 저희는 일주일에 한두 번 정도 플레이하는 분부터 정기적으로 FUT 챔피언이나 디비전 라이벌에서 실력을 겨루는 분까지 어떤 유형의 FUT 플레이어라도 즐기실 수 있도록 시즌 진행의 균형을 맞춰나가고자 합니다. 시즌이 진행되는 동안 레벨을 올릴수록 도전과 보상 모두 커집니다. 시즌 기간에는 시즌 보상 화면에서 전체 진척도를 추적하고 모든 레벨 보상을 확인할 수 있습니다.

올해 선보일 목표는 이게 다가 아닙니다. 또한, 보상을 해제하는 또 다른 방법 두 가지로 기초 목표특정 순간 목표를 선보입니다. 

  • 기초 목표는 새로운 플레이어들이 FIFA Ultimate Team의 요령을 터득할 경로입니다. 잘 짜인 학습 목표가 거래, 팀워크 다지기, 조직력과 같은 주제별로 묶여 제공됩니다.
  • 특정 순간 목표는 장기간 진행하는 목표 그룹으로, 시즌과 관련되지 않습니다. 특정 순간 목표 그룹은 FUT 20에서 생성되며 해당 목표의 진척도를 높여가며 자신의 플레이 속도에 따라 보상을 해제할 수 있습니다. 플레이어 여러분이 보내주신 의견을 보면, 많은 분이 FUT의 진척도를 높이는 방법을 더 많이 찾고 있다는 사실을 파악했습니다. 그래서 특정 순간 목표로 모든 플레이어의 FUT 클럽에서 중요한 순간들을 기념하고 보상을 제공하고자 했습니다.

전체적으로 봤을 때 목표 시스템에서는 진척도를 계속 높여가는 과정에서 여러분이 시간을 들여 하고 싶은 것과 노력해서 해제하고 싶은 보상을 더욱 다양하게 선택할 수 있도록 할 예정입니다.

새로운 커스터마이징 옵션

또한, 클럽을 취향대로 만들어 경기장에서 자신만의 독특한 스타일을 제대로 뽐낼 새로운 방법을 추가했습니다. 예전에는 FUT를 플레이할 때 뛰어난 아티스트들이 디자인하고 팬 여러분의 사랑을 받은 맞춤 키트가 많이 있었습니다. 그중 몇 가지 맞춤 키트는 Ultimate Team을 통틀어 가장 인기 있는 키트의 반열에 오르기도 했습니다.

FUT20에서는 조합하여 사용할 수 있는 여덟 가지 클럽 커스터마이징 옵션으로 커스터마이징을 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 잊지 말고 이 옵션을 사용하여 더욱더 독특한 모습으로 자신의 클럽을 뽐내보시기 바랍니다. 새로운 경기장 주제, 티포, 독특한 맞춤 볼, 새로운 문장, 맞춤 세리모니 등이 게임에 추가됨으로써 수천 가지의 조합으로 자신의 클럽을 개성 넘치는 모습으로 꾸밀 수 있습니다.

진정한 커스터마이징 옵션에 관심이 있는 축구 순수주의자거나 전통적인 스타일을 따르지 않는 분을 위해 새로운 커스터마이징 옵션을 다양하게 선보입니다. 이 옵션으로 자신의 클럽에 걸맞게 독특한 환경을 만들 수 있습니다.

경기장 주제와 티포가 모두 FUT 20에서 새로 추가된 것입니다. 경기장 주제는 매치가 진행되는 동안 사이드라인과 관중석에 나타납니다. 티포는 경기 전 인트로와 골을 넣은 후 나타납니다. 일부 리플레이에서는 배경에 자신의 티포가 나타날 수 있습니다.

클럽에 지정한 세리머니는 게임플레이에서 <X/A> 버튼에 지정되어 있어 골을 넣은 후 쉽게 사용할 수 있습니다. 맞춤 세리머니를 지정해도 지정된 버튼 조합으로 다른 세리머니가 발동하는 능력이 삭제되지 않습니다.

선택한 볼은 자신의 화면에서만 보인다는 점을 유념하시기 바랍니다. 이는 다른 플레이어에게 시각적 문제가 발생하지 않도록 하려는 예방 조치입니다. 또한, FUT에서 모든 커스터마이징 기능이 지원되지 않는 경기장도 있습니다. 경기장 아이템의 아이콘을 보고 경기장별로 지원되는 커스터마이징 유형을 파악하고 보고자 하는 커스터마이징 유형을 지원하는 위치를 보유했는지 확인하시기 바랍니다.

FUT 친선 경기

말씀드릴 내용 중에서 정말 흥미진진한 사항 중 하나는 FUT 친선 경기 출시입니다. 로컬에서나 온라인으로 친구와 함께 FUT를 플레이할 수 있는 신규 허브로서, 전통적인 11 대 11 방식으로 온라인 맞대결을 펼칠 수도 있습니다. 특정 규칙 적용 여부는 상관없습니다.

FUT 친선 경기에서의 매치는 계약이나 체력을 소모하지 않고, 클럽 기록에 남지 않으며 부상하거나 레드카드를 받지 않으므로 새로운 선수를 시험해보기에 안성맞춤입니다. 또한, 친선 경기에서 모드에 심도 있는 통계 추적 기능을 구비함으로써, 친구 중에서 Ultimate Team의 진정한 강자가 누구인지 한 방에 확인할 수 있습니다.

위에서 말씀드린 바와 같이, 11 대 11 고전 방식으로 게임을 즐길 수도 있지만, FUT 친선 경기의 진정한 재미는 맞춤 특정 규칙까지 적용해야 느끼실 수 있습니다. FUT 20에서는 FIFA 19에서 출시된 특정 규칙 모드와 더불어 특별히 FIFA 20만을 위해 디자인된 4가지 신규 모드를 선택할 수 있습니다. 

최대 조직력과 교체는 Ultimate Team만의 독자적인 두 가지 플레이 방법이지만, 미스터리 볼과 King of the Hill이 FUT, 프로 클럽과 킥 오프에 출시될 예정입니다. 헤딩슛과 발리슛, 서바이벌, 장거리, 규칙 없음, 클래식 매치는 이미 자리가 어느 정도 잡혔습니다.

최대 조직력에서는 팀워크 다지기의 제한을 없애고 스쿼드 위치나 연계에 상관없이 선수의 조직력에 최대 부스트를 더했습니다. 각 플레이어는 조직력 10으로 플레이하며 팀에는 팀 조직력 100이 적용되어 새로운 스쿼드 조합을 최대 조직력으로 실험해볼 수 있습니다.

교체로 매치에 팀워크 다지기를 적용할 수 있습니다. 매 게임 시작 시, 자신의 스쿼드에 있는 선수 3명이 무작위로 상대편과 교체됩니다. 상대의 베스트 3명을 차지하고 대신 브론즈 스타터를 보낼 수 있을까요? 아니면 그저 한 번도 사용해보지 않은 선수로 플레이해보는 데 의의를 두어야 할까요? 추가 혜택으로, 친구의 선수로 득점에 성공하면 해당 골은 2점으로 처리됩니다. 교체 모드로 매치를 할 때마다 친구의 보유 선수를 사용하여 친구에게 맞서는 재미를 느낄 수 있습니다.

미스터리 볼은 볼이 플레이에서 벗어날 때마다 새로운 미스터리 볼 유형이 적용되어 예상치 못한 즐거움을 더해줍니다. 볼마다 1-3골의 맞춤 골 수치가 있으며 점유한 선수는 슈팅, 드리블, 패스, 전력 질주 속도가 강화됩니다. 또는 강력한 만능 볼로 다른 효과 모두를 한꺼번에 누릴 수도 있습니다.

King of the Hill은 제어 구역 안에서 드리블 파워와 골 값 계측기를 결합하여 게임의 초점을 이제껏 보지 못한 방향으로 옮겨갑니다. 컨트롤 구역에는 그 안에 있는 공을 차지한 다음, 공간이 줄어들면서 골 미터가 차기 시작하는 동안 공을 계속 컨트롤해야 하는 공격 구역이 나타납니다. 소유권을 유지할 때와 최대 골 값인 3까지 밀어붙일 때를 잘 구별하다가 경기장으로 나가 득점을 노리세요. 

House Rules에서는 모두가 선호하는 선수가 있다는 점을 잘 알고 있습니다. FUT 친선 경기에서는 나만의 맞춤 플레이리스트에 대한 다양한 House Rules를 선택해서 플레이리스트를 빌드하거나 정확하게 원하는 경기 유형을 선택할 수 있습니다. 새로운 플레이 방법, 기록 추적, 시즌 목표와 결합할 수 있는 기능을 갖춘 FUT 20에서는 친구나 상대와 새롭고 재미있는 방식으로 즐길 수 있습니다.

더욱 간편한 스쿼드 관리(스쿼드 화면)

스쿼드 화면은 항상 FIFA Ultimate Team의 핵심 요소 중 하나였습니다. Ultimate Team이 스쿼드에 새롭고 유용한 기능들을 추가하면서 몇 년에 걸쳐 더욱 성장해 왔지만 기본적으로 스쿼드 화면을 사용하는 전체적인 환경은 다소 복잡해진 것도 사실입니다.

그래서 사람들이 스쿼드 화면을 사용하는 기본 방식을 살펴본 끝에 플레이어들에게 보다 복잡하게 다가오는 여러 기능들을 손보게 되었습니다. 그 시작은 스쿼드, 클럽, 이적 시장을 하나의 경험으로 통합함으로써 스쿼드에 합류하는 선수의 관리를 더 빠르게, 게임의 일부로 보다 밀접하게 통합되도록 하는 것이었습니다. 

FUT 20에서 선수를 선택하고 <R1 / RB>를 누르면 해당하는 경우 선택한 포지션이 필터링된 채로 클럽으로 바로 이동하게 됩니다. 거기에서 간단하게 <△ / Y>를 눌러 결과를 조정하고, 필요하면 통합 필터를 적용할 수도 있습니다.

대신 <L1 / LB>를 누르면 영입하려는 포지션으로 이미 필터링되어 있는 이적 시장으로 이동하고, 코인 잔액은 현재의 '지금 구매' 최대액을 초과하지 않는 상태이기 때문에 원하는 선수를 빠르게 검색할 수 있습니다. 검색을 보다 구체적으로 할 수 있도록 전체 이적 시장 필터를 그대로 가져왔으며, 스쿼드 화면에서도 바로 익숙한 이적 시장 기능을 동일하게 이용할 수 있도록 했습니다.

선수 동작 메뉴가 완전히 새롭게 디자인되어 이제 선수에 대고 <☐ / X>를 누르면 소모품을 적용하고, 선수 전술로 이동하고, 선수를 급매할 수 있는 빠른 옵션이 포함된 방사형 메뉴가 열립니다.

그리고 스쿼드에서 감독을 찾는 분들을 위해 감독을 스쿼드에서 빼지 않고 교체 명단 및 리저브 명단과 함께 도크에 추가했습니다.

전체적으로 FUT 20에서는 스쿼드 화면 경험이 크게 개선되었으며, 플레이어들이 직접 체험할 수 있어 매우 기쁩니다.

스쿼드 배틀

FUT 18 출시 이후로 스쿼드 배틀은 가장 인기 있는 모드 중 하나로 자리 잡았습니다. FUT 20에서는 지금 상대하고 있는 스쿼드의 세부 정보를 더 잘 파악할 수 있는 새로운 인터페이스가 찾아옵니다. 각 스쿼드의 톱3 선수, 현재의 전술 설정 및 포메이션에 대한 세부 정보, 키트와 경기장에 스쿼드 등급 및 조직력까지 보다 깔끔하게 표시됩니다. 상대 스쿼드 역시 커스터마이징이 가능하며, 거대한 티포와 경기장 테마도 각 경기에 적용됩니다.

상대 선택 인터페이스의 개선 외에 스쿼드 배틀의 기본 사항들도 변경되어, 일정에서 경기에 보다 쉽게 액세스하여 진행할 수 있게 되었습니다.

우선, FUT 20의 스쿼드 배틀에서는 일정 시간마다 이루어지는 새로 고침 기능을 제거했습니다. 이제 언제든 원할 때 새로 고침해서 새 스쿼드 4개를 볼 수 있으며, 주간 대회의 경우 최대 10번까지 새로 고침할 수 있습니다(주당 최대 40 경기). 첫 10번의 새로 고침에서는 주간 대회 순위에 반영되는 스쿼드만 표시되지만 계속 새로 고침해서 목표 완료에 반영되는 새로운 상대 스쿼드를 띄우거나 그냥 새로운 상대를 찾아볼 수도 있습니다.

주간 최우수 팀도 스쿼드 배틀 상대로 반복 표시됩니다. 특색 스쿼드 배틀과 함께, 이제 원하는 경우 재경기를 통해 최종 스코어를 개선할 수도 있습니다. 재경기를 통해 이전 스코어를 바꾸고 싶다면 위험과 보상 사이에서 균형을 잘 잡아서 더 많은 포인트를 획득하고, 순위표에서 더 높은 순위로 올라가고, 더 좋은 보상을 따내도록 해보세요.

그 외에 달라진 점

경기 전 설정

온라인 경기의 경기 전 매치메이킹 흐름을 새롭게 디자인했습니다. 이제 FUT 20에서는 키트 선택 시 새 옵션이 표시됩니다. 상대와 대결할 때 다른 키트를 선택해서 보장 있는 경기를 체험하거나 선택되어 있는 키트 중 하나로 상대와 대결할 수 있습니다. 상대가 사용하는 키트는 경기 시작 전에 표시되지 않습니다. 이를 위해 플레이어가 입고 있는 키트의 색상을 분석해 플레이어의 키트와 색상 패턴이 가장 비슷하지 않은 상대방의 키트를 선택하는 로직을 사용할 예정입니다.

소모품 대량 급매

클럽의 소모품을 대량으로 급매할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 클럽 소모품을 둘러보다가 급매 메뉴에서 여러 아이템을 한꺼번에 급매할 수 있는 옵션이 생깁니다. 플레이어는 불필요한 소모품을 쉽고 빠르게 처분해 클럽을 위한 코인을 마련할 수 있죠.

FUT 챔피언

FUT 20의 FUT 챔피언스 시작부터 한 해 동안 플레이어들이 주간 보상으로 획득한 FUT 챔피언스 레드와 관련하여 추가 작업을 진행할 예정입니다. 이를 위해 FUT 20에서는 챔피언스 SBC가 출시부터 게임에 등장하게 됩니다. 83-86 등급 챔피언스 선수를 위한 챔피언스 아이템 5개를 제출하는 SBC도 있습니다. 또한, 81 등급 챔피언스 선수 스쿼드를 제출해야 86+ 선수 픽을 받을 수 있는 SBC도 있습니다.

디비전 라이벌

디비전 라이벌 선수에 대해서도 FUT 20에서는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 먼저, FUT 20의 디비전에 대한 스킬 등급 요건이 변경되었습니다.

디비전스킬 등급
11900
21700
31500
41250
51000
6750
7550
8350
9115
100

또한, 스킬 등급 상위 티어에서의 매치메이킹 기능도 변경되었습니다. 디비전 1에서 스킬 등급 2200을 초과하면 매치메이킹이 제한됩니다. 이는 상위 스킬 티어에서의 전반적인 매치메이킹 확률을 높이고, 경기를 보다 빨르고 꾸준히 즐길 수 있도록 하기 위함입니다. 계속해서 스킬을 계산해 정확한 스킬 등급을 확인할 수 있고, 스킬 등급도 2200을 초과할 수 있습니다. 이는 디비전 라이벌에서 상대를 찾을 때에만 적용됩니다.

FUT 경기장

경기마다 달라지는 빛과 그림자 효과를 줄이기 위해 FIFA Ultimate Team에서는 각 경기장마다 특정 시간대 설정으로 고정할 수 있도록 했습니다. 각 경기 전에 낮과 밤 중에서 시간대가 선택되고, 사전에 정해진 시간과 날씨 조건을 사용하여 각 경기장의 그림자가 미치는 영향을 최소화합니다.

컴패니언 앱

컴패니언 앱은 팬들이 가장 자주 찾아 스쿼드 관리 작업과 스쿼드 구성 챌린지를 진행하는 곳입니다. FUT 20에서는 이동 중에도 클럽을 보다 쉽게 관리할 수 있도록 관련 프로세스를 간소화해 주는 새로운 기능들을 도입했습니다.

FUT 20 컴패니언 앱에서는 사용 중인 FUT 스쿼드를 위한 커스텀 전술을 생성할 수 있습니다. 본체에서도 마찬가지로 다음 경기를 진행하기 전에 5개 프리셋으로 전술 설정에 변화를 줄 수 있습니다. 이러한 전술 관련 변화 외에, 본체에서 볼 수 있는 모든 클럽 커스터마이징 옵션으로 외모를 바꿀 수도 있습니다. 시즌 목표에서 진행 상황을 확인하고, 다음 목표까지 얼마나 남았는지 살펴보고, 앱에서 바로 한두 개 과제를 완료할 수도 있습니다.

컴패니언 앱에서 클럽 내 선수들에게 SBC Protection을 추가하여 실수로 스타 플레이어를 SBC에 제출하는 일이 없도록 할 수 있습니다. SBC Protection이 활성화된 선수를 제출하려고 하면 이 선수를 정말 제출하겠냐고 묻는 메시지가 표시됩니다. 컴패니언 앱의 검색 기능에 클럽 검색 결과에서 활성 스쿼드 선수를 제외함으로써 스쿼드 구성과 SBC를 좀 더 수월하게 진행할 수 있도록 해주는 기능도 추가할 예정입니다.

FUT 20이 선보일 모든 기능에 들뜬 마음을 감출 수 없네요. 하나도 빠짐 없이 모두 경험해 보시기 바랍니다. 감사합니다!

Tyler Blair와 FUT 개발팀

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참고: 본 글은 개발팀이 PlayStation 4, Xbox One, PC에서 FUT 20을 어떻게 개선했는지를 일반적인 용어로 설명한 것입니다. 모두가 FUT를 더욱 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 꾸준히 노력하고 있습니다. 때문에 게임을 추가로 개선하면서 본 글의 내용이 이미 예전 것이 되어버릴 수도 있습니다.


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