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FIFA 20 게임플레이 기능 상세 소개

FIFA 20의 새 기능 몇 가지를 자세히 소개합니다.

경기장 소식

FIFA 팬 여러분 안녕하세요.

오늘은 앞서 공개된 FIFA 20 게임 플레이의 새 기능과 미공개 기능 몇 가지를 자세히 살펴보겠습니다.
FIFA 20은 FIFA 19 커뮤니티에서 직접 제기된 문제(앞서 여기여기에서 언급됨)를 해결하는 데서 그치지 않고 게임 체인저와 프로 게이머, 포럼, 그 외 각종 커뮤니티 소스 등 FIFA 커뮤니티 전역에서 의견을 수렴해 새 기능을 고안했습니다.

이번에 나온 새 기능은 이전 FIFA와 커뮤니티 의견을 토대로 하였으며 게임의 현실감과 지능, 감정을 강화하는 데 초점을 맞췄습니다. EA에서는 설명하는 기능이 어떤 동작으로 예상되는지 공개하고 게임 출시 후 기능의 성능을 모니터링하고자 합니다.

1대1

FIFA 20 게임플레이에서 중요한 요소로 강조하고 싶었던 것 중 하나는 1대1 상황과 관련이 있습니다. 실제 축구에서 가장 흥미로운 순간을 꼽으라면 1대1 상황이 빠지지 않는 만큼 FIFA 20에서는 이것을 부각하고자 했습니다.

포지셔닝 시스템의 아키텍처를 바꿨기 때문에 FIFA 20에서는 경기장 전역에서 1대1 상황을 더 많이 만나게 됩니다. 수비수를 제치려고 하는 윙어든 공격수를 차단하려는 홀딩 미드필더든 드리블러와 수비수 모두 플레이를 읽는 시간과 공간이 전보다 늘어납니다. 막상막하인 경기에서 이 순간이 우위와 열세를 가르기도 합니다.

FIFA 20에서는 또 상대에 반응하는 게임이 아니라 읽고 예측하는 게임이 되도록 게임플레이를 조정했습니다. 축구에서는 전략과 전체적으로 경기를 보는 눈이 관건입니다.

개발팀은 이런 순간을 만들기 위해 네 가지 요소에 집중했습니다. 공간확보와 움직임, 게임흐름, 도구가 그것입니다.

  • 공간확보와 움직임: 개발팀은 AI 포지셔닝 시스템을 재구성해 사용자가 제어하는 동작을 강조했습니다. 경기장에서 선수는 더욱 현실과 가깝게 움직이고 공간을 지키며 상황에 따라 재빨리 대응합니다. 선수들이 불필요하게 정신 없이 움직이지 않고 포메이션과 포지션을 지키면서 단순히 앞으로 나아가기보다 상대의 다음 움직임을 예측합니다. 동시에 기회가 생기면 질주하며 도움을 제공합니다.
  • 게임 흐름: 선수가 공에서 떨어져 있을 땐 천천히 진중하게 경기를 운영하고 공과 근접했을 땐 민첩하게 대응하도록 개선했습니다. 선수들은 이제 더 여유를 갖고 상황을 지켜보며 전술적 방어에 집중해 다음 동작을 계획합니다. 동시에 전보다 대응 능력과 속도가 좋아져 폭발적 질주와 돌파가 가능합니다.
  • 도구: 첫 단계는 1대1 상황을 만드는 것이고 그 다음은 이 플레이에 필요한 도구를 양측에게 부여하는 것입니다. 새로 추가된 도구를 몇 가지 소개하면 다음과 같습니다.
    • 새 스트라페 드리블
    • 커트롤 태클
    • 민첩한 견제 시스템
    • 새 명령:
  • 로프티드 땅볼 패스 X+X / A + A
  • 로프티드 땅볼 스루패스: △+△ / Y + Y
  • 드리븐 로빙 스루패스: L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • 느린 드리블: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • 터치 셋업: R1 + RS 방향 (유지) / RB + RS 방향 (유지)
  • 스트라페 드리블: L1 +LS / LB + LS
  • 스트라페 드리블 (얼굴 각도 잠금) L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • 골키퍼 크로스 가로채기: / Y + / Y (유지)

 

결정적 순간

앞서 설명했듯이 긴장감 넘치는 순간을 만들기 위해 이런 상황들에서 플레이어를 위한 도구를 몇 가지 추가했습니다.

큰 개선점 가운데 하나는 경기의 반응성이 전보다 높아졌다는 것입니다. 플레이어가 패스, 슛, 트래핑 중에 일부 상황에 한해 막판 버튼 입력을 바꿀 수 있도록 새 시스템을 만들었습니다. 지금까지는 입력이 가능했어도 너무 늦어 선수 동작에 반영되지 않았지만 FIFA 20에서는 컨트롤러와 사용자 리액션에 대한 반응도로 충실도를 높였습니다.

또한 FIFA 19의 액티브 터치 시스템을 확대해 선수들이 공을 트래핑하려고 다가갈 때 속도와 민첩성을 유지할 수 있게 하였습니다. 또 얼굴이 향하는 방향과 볼 첫 컨트롤, 접촉도를 개산하여 후속 동작을 더욱 자연스럽게 할 수 있도록 했습니다.

플레이어를 위한 도구는 다음과 같습니다.

  • 스트라페 드리블: 스트라페는 매우 민첩하고 반응이 빠릅니다. L1/LB을 누르고 있으면 선수 움직임을 더욱 정밀하게 제어할 수 있습니다. 이로써 선수들은 여러 가지 창의적 방법으로 드리블을 할 수 있습니다. 예컨대 갑자기 방향을 바꾸거나 상대를 유인하거나 상대보다 빠르게 달릴 수 있습니다. 개발팀에서는 또 기본 스트라페처럼 골을 향하지 않고 스트라페를 현재 향하고 있는 각도에 고정할 수 있는 새로운 메커니즘을 만들었습니다. 이 기법 덕분에 컨트롤이 커지고 더 정밀해졌습니다.
    • 스트라페 드리블: L1/LB
    • 스트라페 드리블 (얼굴 각도 잠금): L1+R1/LB+RB
  • 태클 조작: 수비수가 팀에게 유리한 상황에서 태클하는 횟수가 더 많도록 수동 태클 위주로 시스템을 변경하였습니다. 수비수가 동료가 있는 쪽으로 공을 태클하여 소유권을 가져오고 태클 후에도 공을 간수할 확률을 높였습니다. 이 시스템에서는 또 수동 수비를 보상하기 위해 수비수의 강점을 더욱 강조하고 태클로 인한 넘어짐을 개선하여 태클이 성공한 후에도 공격수가 공을 계속 소유하는 빈도를 최소화였습니다.
    • O / B: 스탠딩 태클, 또는 O / B 유지: 하드 태클
    • 슬라이딩 태클을 하면 이 시스템이 덜 두드러집니다. 버튼을 누르자마자 실행되기 때문입니다.

실제 축구에서처럼 가끔씩 공이 튀어 다시 공격수에게 갑니다. 다만 그 빈도는 줄어듭니다.

  • 민첩한 견제: 수동 견제 시스템을 개선해 수비 시 민첩성과 반응성을 높였습니다. 이 메커니즘으로 사용자가 수비수를 조종하여 패스 줄기를 차단하거나 슛을 가로막을 수 있습니다. 새 견제 시스템의 목표는 플레이어가 수동 수비를 이용하고 상대의 움직임을 정확하게 예측하도록 유도하는 데 있습니다.
    • L2/LT: 느린 견제
    • L2/LT + R2/RT: 빠른 견제
  • 냉철한 마무리: 1대1 슈팅 일관성 향상으로 골 근처에서 차분한 마무리를 하는 기회가 늘어났습니다. 이 기능은 앞서 게임플레이 피치노트에서 설명했습니다.
  • 터치 셋업: FIFA 20의 새 기능으로 플레이어는 이 특수 기능으로 후속 슈팅/패스의 정확도와 정밀도를 높일 수 있습니다. 이 움직임은 제대로만 하면 매우 강력하지만 시간과 공간이 필요하고 움직일 때 적에게 취약합니다. 이 터치를 통해서는 또 페이크 아웃 등 창의적 플레이를 펼쳐 공격력을 배가할 수도 있습니다.
    • R1/RB + RS (한 방향으로): 다음 슛/패스 설정

공 물리 작용

축구의 사실감을 더욱 높이기 위해 바운드와 회전, 궤적 등 공의 실제 움직임을 본떠 공의 물리적 특성을 개선하였습니다. 이 같은 시스템 개선으로 공 종류에 따라 독특한 물리적 특성을 만들 수도 있습니다. 이 주제는 FIFA 20 출시에 즈음하여 VOLTA FOOTBALL에서 게임플레이를 소개할 때 더 자세히 설명하겠습니다.

새 물리 작용의 도입으로 회전 증가, 자연스런 패스 곡선 등 패스가 현실과 더 가까워질 것입니다. 플레이어는 접촉 후 공이 땅에서 튀고 땅에 닿으면 미세하게 바운딩하는 장면을 종종 보게 됩니다. 이 때문에 공 궤적이 달라지고 트래핑도 영향을 받습니다. 하드 패스와 나쁜 패스는 궤적에 바운드를 더 많이 일으켜 패스의 오류와 난이도를 보여줍니다. 경기장의 마모도는 바운드에 영향을 줘 경기장이 거칠면 바운드가 커져지고 더 많이 더 불규칙하게 튑니다.

슛 궤적도 새 물리 작용으로 개선되었습니다. 플레이어는 떠오르는 슛, 가라앉는 슛, 휘어지는 슛, 너클 슛을 비롯해 예전보다 더 재미있는 슛 곡선을 많이 볼 수 있습니다. 슛은 곡선과 힘, 각도, 슛을 하는 선수의 속성에 따라 달라집니다.

세트 피스 새로고침

이번에 심혈을 기울인 또 한 분야는 세트 피스입니다. 프리킥이 예측 불가하고 일관성이 없다는 의견이 개발팀에 많이 도착했기에 FIFA 20에서는 많은 공을 들여 시스템을 개편했습니다.

새 프리킥 시스템은 조준, 포지션, 세기, 스핀, 타이밍, 이렇게 다섯 부문으로 나뉩니다.

  • 조준: 첫 단계는 새 조준 메커니즘입니다. 이제는 조준할 때 골에 격자가 표시되며 플레이어는 패드로 어디로 프리킥을 조준할지 고를 수 있습니다.
  • 포지션: 볼 주변을 천천히 돌며 여기저기 시작점으로 이동하지 않고 오른쪽 스틱을 왼쪽 또는 오른쪽으로 누르면 선수가 미리 정해진 위치(넓게, 보통, 곧게)로 이동합니다. 포지션마다 슛에 보너스가 부여되는데 넓게는 스핀이 늘어나고 곧게는 슛 바깥쪽 스핀이 늘어납니다. 보통은 둘이 균형을 이룹니다.
  • 세기: 조준 격자가 슛 높이를 결정한다면 슛 세기는 슛 궤적을 결정합니다. 낮은 세기로 슛을 하면 피네스샷(휘는 슛) 확률이 높아지며 높은 세기로 차면 곧고 강하게 날아갑니다. 네트 바닥을 조준해도 드리븐 샷이 우선하게 돼 선수가 벽 아래로 슛을 할 수 있습니다.
  • 스핀: 슛 세기를 정하고 공을 터치하기 전 도움닫기를 할 때 공에 스핀을 넣을 수 있습니다. 스핀을 다르게 하려면 다음 그림과 같이 오른쪽 스틱으로 제스처를 해야 합니다. 제스처의 속도와 정확도에 따라 공에 적용되는 스핀의 정도가 달라집니다. 
  • 타이밍: 새 프리킥 시스템에서는 또 타임 피니시 메커니즘을 통해 공을 터치하는 순간 버튼을 누를 수 있습니다. 성공하면 오류가 줄어들고 슛에 적용되는 스핀의 양을 늘릴 수 있습니다. 성공하지 못하면 슛이 잘못될 확률이 크게 높아집니다.


페널티 킥도 개선하여 프리킥과 같은 조준, 세기, 타이밍을 쓸 수 있게 하였습니다. 큰 차이는 시작 위치를 바꾸지 못하고 오른쪽 스틱으로 스핀을 제어하지 못한다는 것입니다. 그러나 프리킥과 달리 도움닫기를 하면서도 킥의 조준을 계속 바꿔 마지막 순간까지 조정을 할 수 있습니다.

앞서 설명한 것 외에도 프리킥과 페널티의 킥과 슛 애니메이션을 모두 개선하였으며 새 스타 선수 도움닫기와 애니메이션을 추가했습니다. 동시에 앞서 커뮤니티 피드백 시간에 요청이 있었던 벽 이동 메커니즘을 없앴습니다. FIFA에서 더 성취감 있고 더 실감나는 세트 피스를 만들고자 바꾼 것입니다.

기타 개선사항

앞서 설명한 것 외에 FIFA 20 게임플레이에서는 많은 것이 개선되었습니다. 작은 개선이어서 즉시 보이지 않겠지만 모두 다 그저 상대에 반응하기보다 읽고 예측할 수 있는 게임플레이를 만들겠다는 목표에 기여하는 것들입니다.

그 중 몇 가지만 소개하자면 다음과 같습니다.

  • 골키퍼 크로스 가로채기: /Y +/Y를 길게 누르면 골키퍼가 골라인에서 페널티 마크로 달려 나오며 올라오는 크로스를 가로챕니다. 이렇게 하면 올라오는 크로스를 가로챌 수도 있지만 골키퍼가 위치를 벗어나는 위험에도 노출됩니다.
  • 플레이 중 심판: 심판을 '투과형'으로 만들어 공이나 선수와 충돌하지 않게 했습니다. 이제 심판이 플레이에 영향을 줄 일이 없습니다.
  • 차단 개선: 놓치는 차단을 줄이고 새 애니메이션을 추가했습니다.
  • 로프티드 패스: 앞에서 언급했듯이 새 기능으로 패스(땅볼 또는 스루) 버튼을 두 번 누르면 '딩크 패스'를 합니다.
  • 공 관계 전환: 오른쪽 스틱으로 전환을 할 때 이용하는 새 전환 옵션입니다. 플레이어는 설정을 바꿔 전형적인 선수 관계 스위치 대신 공 관계 스위치를 실시할 수 있습니다. 이렇게 하면 전환을 할 때 공을 시각적 기준점으로 사용한 선수에게 도움이 됩니다.
  • "노 터치 드리블" 퇴출: 다른 메커니즘과 충돌을 피하고 새 터치 셋업에 필요한 공간을 만들었습니다. 이것은 커뮤니티 피드백 시간에 요청이 많았던 사안이기도 합니다.
  • 패스 리시버 조기 고정: 리시버를 일찍 또는 늦게(기본) 고정할 수 있는 새 컨트롤러 패스 설정 옵션입니다. 일찍 고정하면 패스가 향하는 곳을 바꾸지 않고 패스 애니메이션이 시작한 후에 왼쪽 스틱 방향을 바꿀 수 있습니다. 늦게 고정하면 최대한 늦게, 공을 차는 순간 직전까지 바꿀 수 있습니다.
  • 킥 오프 감정: 기능성과 애니메이션 개선으로 선수가 킥 오프 중에 감정을 드러낼 수 있습니다. 각 방향이 특정 감정을 드러냅니다.
    • 상대에게 화를 냄 = RS 위
    • 팀에게 화를 냄 = RS 아래
    • 상대에게 즐거움 = RS 왼쪽
    • 팀에게 즐거움 = RS 오른쪽
      (이 기능은 상대에게 자신을 표현하는 것일 뿐 게임플레이에는 영향이 없음)
  • 50/50 태클: 50/50 태클 문제, 특히 드리블 상황에서 발생하는 문제를 해결하여 태클을 당할 때 드리블러에게 더 유리하게 했습니다.
  • 패스 차단 도움: 이제는 "패스 차단 도움" 설정을 끄면 사용자 컨트롤 선수에만 영향이 있고 AI 컨트롤 선수에는 영향이 없어 사용자가 자동 차단을 더 많이 이용할 수 있습니다. 피드백 시간에 플레이어들이 요청한 사항이기도 합니다.
  • 새 개인기: 래터럴 힐 투 힐, 페인트 앤 엑시트, 드래그 투 드래그, 페어 룰렛이 새 개인기로 추가됐습니다. 힐 찹 턴과 드래그 백 솜브레로가 새 콤보 개인기로 추가됐습니다.
  • 새 셀러브레이션과 애니메이션: 현실 장면 모음을 더 풍성하게 하고 게임의 전체적인 비주얼 퀄리티를 높이는 효과가 있습니다. 동시에 선수들의 움직임과 반응을 더 잘 묘사합니다.

여러분의 끊임 없는 지원과 의견에 감사드립니다. EA는 시급히 조치가 필요한 의견에 대해 어떻게 대응하고 있는지 정보를 나누는 한편 프랜차이즈의 방향에 관해서는 계속해서 대화 채널을 열어 두고 있습니다.


FIFA 게임 플레이 팀과 Gabriel Zaro


FIFA 게임 팀원이 소개하는 FIFA 세부 정보는 피치노트 페이지를 참조하십시오.

유의사항: 본 글은 개발팀에서 PlayStation 4와 Xbox One, PC용 FIFA 20에 대해 진행 중인 업데이트를 일반 용어로 설명한 것입니다. 저희는 앞으로도 계속 모든 플레이어를 위해 게임플레이 환경을 개선해 나갈 예정이므로, 누구나 저희 게임을 즐길 수 있도록 새로운 조정이 있을 시 본 문서는 실제와 다를 수 있습니다.


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