
상세 소개
FIFA 21 게임플레이 소식을 자세히 소개합니다
경기장 소식

FIFA 커뮤니티 여러분, 안녕하세요!
경기장 소식에 오신 것을 환영합니다. 이번에는 올해 FIFA 21에 적용되는 변경 사항 및 업데이트에 대해 자세히 알아보겠습니다.
우선, 올해는 우리 모두 정말 색다른 한 해를 보내고 있는데요. 다들 안전하게 지내고 계시기를 바라며, 이번 여름 FIFA 21 출시에 관한 내용을 살펴보기에 앞서 여러분과 가족분들께 안부 인사를 전합니다.
앞으로 자세히 살펴보겠지만, FIFA 21에서는 정말 다양한 기능을 즐길 수 있습니다. 커뮤니티 피드백을 바탕으로 이러한 변경 사항에 대해 최대한 많은 컨텍스트를 제공하고자 합니다.
세부 사항을 살펴보기에 앞서, 여기서는 PlayStation 5 또는 Xbox Series X 버전에 대해 다루지 않는다는 사실을 말씀드립니다. 이에 대한 추가 업데이트는 올해 하반기에 진행될 예정입니다. 하지만, 이 글에서 설명한 모든 업데이트는 두 세대의 콘솔에 모두 적용됩니다.
그럼 지금부터 자세히 살펴보겠습니다.
요약
기능
한층 더 정교한 플레이어 컨트롤 기능
일반 개선 사항 + 커뮤니티 기반 피드백
기능
FIFA 21 기능에 대해 자세히 살펴보기 전에, 먼저 이 글에서 계속 언급하게 될 개념인 '선수 개인성'에 대해 알아보겠습니다.
우리의 목표 중 하나는 게임 속에서 월드 클래스 선수가 실제 모습과 비슷하게 효과적인 플레이를 펼칠 수 있도록 구현하는 것입니다. 다양한 분야에서 재능이 넘치고 세계의 게임에서 눈부신 활약을 펼치는 선수들 각각의 개인성을 보여주고자 합니다.
이러한 목표를 달성하기 위해 각 액션의 품질, 애니메이션 속도 및 효과를 결정하는 데 사용되는 속성의 수를 늘리고 있습니다.
- 예를 들어, 이전에는 짧은 패스 또는 긴 패스 속성을 사용하여 스루패스의 품질을 결정했습니다. 하지만, FIFA 21에서 스루패스의 품질은 짧은 패스/긴 패스, 시야 및 침착함 속성의 혼합으로 결정됩니다.
이러한 변경 사항을 통해 선수 개인성이 한 차원 더 높은 수준으로 발전했으며, 앞으로 이 개념이 FIFA 21에 영향을 미치는 부분을 강조할 때 이 용어를 사용하겠습니다.
민첩한 드리블
민첩한 드리블은 FIFA 21에서 볼을 정교하게 컨트롤할 수 있는 완전히 새로운 방법입니다. 실제 세계의 최고의 드리블러들에게 영감을 받아 제작된 기능인 민첩한 드리블을 사용하면 드리블러가 볼을 좌우로 빠르게 움직이며 수비수를 피할 수 있고, 빠른 발놀림을 선보이며 수비수가 잘못된 방향으로 태클을 하도록 속여 공간을 확보할 수 있습니다.
우리의 가장 큰 목표 중 하나는 드리블을 견제 메커니즘에 대한 균형 잡힌 매치업 기술로 만드는 것입니다. 따라서, 한층 더 폭발적이고 민첩하며 유동적인 드리블 시스템을 설계하는 동시에 실제 경기에서 볼 수 있는 모습과 비슷하게 구현하는 것이 목표입니다.
민첩한 드리블을 수행하려면 왼쪽 스틱을 움직이면서 R1/RB를 길게 누릅니다. 이렇게 하면 드리블러가 빠르고 정확한 터치로 볼을 다루는 모습을 볼 수 있습니다. 게임 내 모든 선수가 민첩한 드리블을 할 수 있지만, 선수의 드리블, 민첩성, 반응, 볼 제어 속성이 높을수록 더 빠르고 정확하며 효과적으로 볼을 다룰 수 있습니다.
또한, 상황에 맞는 민첩한 드리블 기능도 도입했습니다. 이 메커니즘은 선택 사항이지만, 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 기능이 활성화되면 선수가 특정 상황(예: 상대 선수와의 1대1 상황)에서 자동으로 민첩한 드리블을 수행합니다. 이 기능은 컨트롤러 설정 화면에서 '끄기'로 설정할 수 있습니다(자세한 내용은 아래 설정 섹션 참조).
사용하는 기술과 관계없이 더욱 역동적인 드리블을 구현하기 위해, 왼쪽 스틱 드리블 및 맹렬한 드리블(작년에 도입된 기능으로 L1/LB 사용)을 수행할 때의 선수 민첩성과 애니메이션 전환도 개선했습니다.
창의적인 달리기
FIFA 21에서는 플레이어가 AI 선수를 공격할 때 움직임을 더 정교하게 제어할 수 있습니다. 창의적인 달리기에는 볼이 없을 때 AI 팀원이 움직이는 방식에 영향을 미치는 새로운 옵션이 포함되었으므로 한층 더 다양하고 창의적인 방법으로 상대방의 수비를 무너뜨릴 수 있습니다.
- 직접 달리기 - 이제 달리기를 트리거한 다음 오른쪽 스틱을 플릭하거나(L1/LB를 누른 다음 오른쪽 스틱 플릭) 팀원에게 짧은 패스를 요청한 다음 오른쪽 스틱을 플릭하여(R1/RB를 누른 다음 오른쪽 플릭) 팀원의 달리기 방향을 360°로 완전히 제어할 수 있습니다.
- 직접 패스 후 이동 - 패스 후 오른쪽 스틱을 원하는 방향으로 바로 플릭하여 팀원이 달려갈 방향을 결정합니다. 이 기능은 땅볼 패스, 로빙 패스, 스루패스, 크로스 등 모든 유형의 패스에서 작동합니다(땅볼 패스 예시: X/A를 누르고 오른쪽 스틱 플릭).
최대 5명의 선수가 직접 달리기 또는 직접 패스 후 이동을 동시에 수행할 수 있습니다.
- 선수 고정 - 공격 중에 현재 선수로 고정하려면 양쪽 스틱(L3/LSB+R3/RSB)을 동시에 누릅니다. 선수를 고정한 상태에서 볼을 패스하면 CPU AI가 볼이 있는 선수를 제어하므로 플레이어가 볼이 없는 선수를 직접 이동하고 더 나은 위치에서 패스를 요청할 수 있습니다.
- 한층 더 정교한 컨트롤을 위해, 위에 설명된 선수 고정 기능을 사용한 다음 언제든지 오른쪽 스틱을 플릭하여 전환하고 다른 선수로 고정하여 팀원의 움직임을 제어할 수 있습니다.
이러한 모든 메커니즘에는 개인기, 녹온 및 선수 전환과의 충돌을 방지하기 위해 달리기의 방향을 트리거할 수 있는 제한 시간 창이 있습니다. 따라서, 오른쪽 스틱 플릭을 더 빨리 수행할수록 성공적으로 기술을 활용할 가능성이 높아집니다. 연습을 통해 정확한 타이밍을 맞춰 보세요.
이 새로운 기능을 지원하기 위해 경기장에서 AI 선수 달리기의 경로를 보여주는 트레이너 옵션이 제공됩니다. 최대 5명의 선수가 동시에 달리기를 수행할 수 있지만, 이 옵션을 활성화하면 마지막에 이 기능을 적용한 선수 2명의 경로만 화면에 표시됩니다. 이 옵션은 모든 사용자에게 기본적으로 활성화되어 있으며, 트레이너 설정 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다.
포지셔닝 개인성
FIFA 21에서는 가상 경기에서 최고의 축구 선수들의 능력에 실제 경기력을 반영하기 위해 공격 및 수비 포지셔닝에 더 정교한 AI 선수 개인성을 추가하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
FIFA에서는 전술적인 이해도가 높은 선수들이 슛을 날리거나, 패스하거나, 블로킹할 때 적절한 타이밍에 적절한 위치에 자리를 잡고 더 효율적인 플레이를 펼칠 수 있는 기능을 제공합니다.
AI 포지셔닝 시스템의 여러 영역에서 많은 부분을 개선했지만, 이 시스템의 특징과 깊이를 보여줄 수 있는 몇 가지 특정 동작에 초점을 맞춰 설명하겠습니다.
선수가 이러한 행동을 수행하는 능력은 두 가지 주요 속성에 의해 결정됩니다. 포지셔닝 속성이 공격 개인성에 영향을 미치고, 수비 이해도 속성이 수비 개인성에 영향을 미칩니다.
다음 세부 사항은 AI 팀원으로서 AI에 의해 제어되는 선수에게만 적용됩니다.
공격 - 포지셔닝 속성 영향
포지셔닝 속성은 공격 개인성의 많은 요소에 영향을 미칠 수 있으며, 선수의 속성에 따라 아래 특정 행동의 영향력이 달라집니다. 속성이 85인 경우 느낌이 좋고 뚜렷한 효과가 나타나지만, 90인 경우에는 훨씬 더 명확하고 확실한 효과가 나타나며, 99인 경우에는 기하급수적으로 효과가 상승합니다.
- 온사이드 및 오프사이드 달리기 - 달리다가 속도를 늦춰야 할 때와 완벽하게 온사이드를 유지할 수 있는 시기를 파악하는 지각 능력입니다.
- 빠른 빌드업 전술 및/또는 선수 뒤로 끼어들기(Get In Behind Player) 지침을 사용할 때는 빠른 속도로 수비를 무너뜨리는 데 더 집중하는 것이 목적이기 때문에 해당 동작이 무시됩니다.
- "패스 선수 준비" 달리기 - 볼을 소유한 선수가 패스할 준비가 되었을 때를 파악하면 선수가 달리기의 타이밍을 완벽하게 조절할 수 있습니다. 이 속성이 높은 선수는 패스하는 선수가 향하고 이동하는 위치에 따라 지능적인 타이밍과 움직임을 보여줍니다.
- 위에서 설명한 것과 같은 이유로, 빠른 빌드업 전술 및/또는 선수 뒤로 끼어들기(Get In Behind Player) 지침을 사용할 때는 이 동작이 무시됩니다.
- 의사 결정 타이밍 및 지능 - 언제 어디로 이동할 것인지 빠르고 정확하게 결정할 수 있는 능력입니다. 포지셔닝 속성이 높은 선수는 더 빠르고 영리하게 이동해야 할 위치를 결정할 수 있습니다.
- 패스 경로 분석 - 패스를 받기 가장 좋은 위치가 어디인지 결정할 수 있는 공간 지각 능력을 통해 패스하는 선수 및 팀원에게 더 많은 옵션이 제공됩니다.
해당 선수의 포지셔닝 속성이 매우 높은 경우에만 발생하는 동작은 다음과 같습니다.
- 공간 확보하기 - 상대 수비진이 촘촘할 때 공격수와 수비수 사이에 공간을 만들거나 더 많은 패스 옵션을 활용할 수 있는 능력입니다. 활용 가능한 공간이 있을 때 주로 대각선 방향 달리기를 수행합니다.
- 이상적인 크로스 포지셔닝 - 경기 중 위험한 크로스 상황에서 박스 안에서 수비수를 제칠 수 있는 최적의 열린 공간에 대한 이해도입니다. 세트 피스 플레이에는 적용되지 않습니다.
- 박스 안에서 페이크 런 - 포워드 페이크 런을 수행한 다음 뒤로 물러나 컷백 패스 옵션을 사용하거나 가까운 포스트에서 먼 포스트로 달리기 방향을 변경합니다.
- 기회 만들기 지원 - AI 포워드가 패스 옵션이 부족한 상황을 더 효과적으로 인지하며, 팀원을 지원하여 빌드업 플레이를 돕기 위해 미드필드로 후퇴합니다.
수비 -수비 이해도 속성 영향
수비 이해도 속성은 수비 개인성의 많은 요소에 영향을 미칠 수 있으며, 선수의 속성에 따라 아래 특정 행동의 영향력이 달라집니다(위의 공격 세션에서 언급한 것과 정확히 동일함).
- 달리기 추적 - 달리기를 추적하고 달리기가 수행되기 전에 예측할 수 있는 능력으로, 이해도가 매우 높은 수비수는 달리는 선수를 훨씬 더 잘 따라갈 수 있습니다.
- 반격을 방지하기 위한 2인 마킹 - 높은 속성을 갖춘 수비수 2명이 스트라이커를 마크하여 공간을 제한함으로써 반격을 피할 수 있는 능력입니다.
- 각각 매우 높은 수비 이해도 속성을 갖춘 AI 팀원 선수 2명이 필요합니다.
- 수비형 미드필더의 지속적인 추적 - 공격수를 포기하거나 놓치지 않고 지능적으로 마크하며 공격수의 달리기를 추적하는 능력입니다. 이들은 위협의 정도를 파악하여 팀원이 이미 상대 선수를 마크하고 있는 경우에도 필요에 따라 위험한 공격 상대를 추적합니다.
- 수비형 미드필더의 패스 경로 차단 - 더 나은 포지셔닝 이해도를 통해 패스 경로를 차단하고 상대의 옵션을 제한하는 능력입니다.
- 매우 높은 수비 이해도 속성을 갖춘 수비형 미드필더 AI 팀원이 필요합니다.
- 능동 VS 수동 윙어 동작 - 마킹, 수비 포지셔닝, 달리기 추적과 같은 수비 동작을 수행해야 할 때 윙어가 능동적으로 행동하는 정도를 결정합니다.
- 풀백 협력 - 팀원 풀백의 포지셔닝을더 잘 인식하여 상대 선수를 마크할 때 함께 협력할 수 있습니다. 풀백 한 명이 위로 밀고 올라오면 다른 한 명이 커버하며, 공격수를 마크하고 추적하는 것에 대한 이해도가 더 높아집니다.
- 높은 수비 이해도 속성을 갖춘 풀백은 수비 이해도가 낮은 선수보다 경기장의 건너편에서 더 효과적으로 수비를 수행합니다.
매끄러운 몸싸움 액션
FIFA 21에서는 한층 더 매끄러운 게임 흐름을 지원하기 위해 새로운 애니메이션 시스템을 제작하고 이를 결합하여 선수들이 물리적으로 서로 상호작용하는 방식을 효과적으로 구현했습니다. 경기에서 혼란스러운 상황이 발생하는 빈도가 줄어듭니다.
이 시스템은 다음 사항에 주요 초점을 두고 있습니다.
- 달리기 경로에 대한 이해도를 높여 선수들이 달리다가 서로 부딪히는 상황을 방지합니다.
- 넘어진 다른 선수를 뛰어넘고 쓸어지지 않 도록 시스템이 개선되었습니다.
- 선수 간 충돌이 발생하면 선수들은 충돌 시 머리를 피하고 충격을 줄이는 방향으로 몸을 움직입니다.
이 시스템의 목적은 볼 소유권을 다투거나 골대 앞에서 몸싸움을 벌이는 등 경기 중의 주요 순간에 선수들이 서로 볼을 차지하려고 달려드는 상황을 더 현실감 넘치게 구현하는 것입니다. 따라서, 이전에 선수들이 볼을 놓고 다투는 과정에서 서로 겹쳐서 쓰러지는 등 비현실적으로 표현되었던 액션이 개선됩니다.
향상된 CPU AI 및 경쟁자 모드
FIFA 21에서는 커리어 모드 및 FUT 스쿼드 배틀에 CPU AI가 새롭게 업데이트된 경쟁자 모드라는 새로운 설정이 추가되었습니다. 레전더리 난이도 또는 얼티밋 난이도를 선택할 때 새로운 도전을 원하는 플레이어들을 위해 이 모드를 활성화하는 옵션이 제공됩니다. CPU AI를 상대로 플레이하며 레전더리 또는 얼티밋 난이도가 옵션으로 제공되는 모든 모드에서 사용할 수 있습니다.
완전히 새로운 방식으로 CPU AI를 상대로 플레이하며 세계 최고의 FIFA 프로 선수들의 플레이스타일을 재현할 수 있습니다. 경쟁자 모드에서는 CPU AI가 개인기, 드리블, 공간 확보, 전술 등에 대한 높은 이해도를 바탕으로 지속적으로 더 효과적인 득점 기회를 만들어 내려고 시도합니다. 예를 들어, 경기에서 플레이어가 앞서가는 경우 CPU AI 측에서 공격적인 패스, 복잡한 개인기, 전술과 멘탈의 변화 등을 기대할 수 있습니다.
이 기능을 보완하기 위해 CPU AI 제어 선수가 한층 더 세분화된 목표를 갖도록 개선했습니다. 즉, 필드의 각 CPU AI 제어 선수가 방어 및 공격 시 인간 선수와 더 유사한 행동을 선보입니다.
CPU AI의 많은 기본 동작이 모든 스킬 레벨과 난이도 레벨에서 더 다양하고 현실 축구와 같은 동작을 제공하도록 개선되었습니다.
축구의 기본기
FIFA 20 출시 기간 동안, 주요 커뮤니티로부터 축구의 기본기에 관한 피드백을 받았습니다. 우리 팀은 이러한 피드백을 참조하여 게임의 가장 중요한 기본 사항 중 일부를 향상시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
헤딩
FIFA 20에서는 기술 차별화를 지원하기 위한 시도이자 대부분의 골이 플레이어 액션의 직접적인 결과라는 점을 고려하여, 헤딩의 효과를 낮춰 헤딩으로 득점하는 골을 줄이기로 결정했습니다.
FIFA 21에서는 게임에서 기술 격차를 유지하면서 헤딩슛의 득점 가능성을 높이기 위해 수동 헤딩을 도입합니다. 이 옵션을 활성화하려면 어시스트 헤딩 옵션을 '끄기'로 설정해야 합니다(후반부 설명 참조).
이 옵션을 사용하면 헤딩이 어떠한 방식으로도 지원되지 않습니다. 헤딩을 수행할 때 사용되는 조준과 세기로 오류의 영향을 받지 않고 헤딩의 최초 타겟이 미리 결정됩니다.
이 기능을 통해 헤딩을 사용하여 공격 기회를 만들거나 전환할 수 있는 더 많은 기회를 제공하는 한편, 대부분의 골을 플레이어 액션의 직접적인 결과로 유지하려는 의도를 고수하고자 합니다.
또한, FIFA의 모든 경쟁 모드에서 공정성을 보장하기 위해 다음 모드에서는 필수적으로 수동 헤딩으로 플레이해야 합니다.
- FUT 챔피언스, FUT 라이벌, FUT 스쿼드 배틀 등 모든 FUT 모드
- 모든 프로 클럽 모드
- FIFA 시즌, FIFA Co-Op 시즌, FIFA 온라인 친선 경기
다른 모드에서는 여전히 어시스트 헤딩 설정을 활성화하여 플레이하도록 선택할 수 있으며, FIFA의 모든 경쟁 모드에서는 수동 헤딩을 사용하게 됩니다. 또한, 어시스트 헤딩의 정확성과 일관성이 개선되었으므로 어시스트 헤딩을 사용할 수 있는 모드에서 더욱 다양한 방법으로 골을 넣을 수 있습니다.
수비
커뮤니티 피드백을 기반으로 FIFA 20에서 도입된 컨트롤 태클 시스템을 개선하여 정확성을 높였고, 선수의 포지셔닝 능력을 향상하여 이상적인 스탠딩 태클을 수행할 수 있도록 지원했습니다.
태클을 위해 선수 개인성을 추가하는 작업에 많은 노력을 기울인 결과, 최고의 수비수가 더욱 뛰어난 역량을 선보이며 볼이 향하는 위치를 한층 더 정확하게 예측하여 최고의 태클 능력을 발휘합니다. 여러 속성을 통해 각 선수가 태클을 수행할 때의 효력이 차별화됩니다. 예를 들어, 스탠딩 태클을 수행할 때는 스탠딩 태클, 수비 이해도, 과감함 속성의 조합이 적용됩니다.
어깨로 밀기 및 봉쇄 기술을 업데이트하여 한층 더 효과적이고 현실감 넘치는 방식으로 구현했습니다.
- 어깨로 밀기의 경우, 선수 간 접촉이 개선되었고 수비수가 상대 선수를 그냥 지나치지 않도록 업데이트되었습니다.
- 봉쇄의 경우, 수비수가 공격수와 볼 사이에 끼어들어 볼의 소유권을 되찾거나 볼을 쳐낼 때, 해당 선수와 상대 선수 사이에서 더 효과적으로 포지셔닝하도록 업데이트되었습니다.
- 어깨로 밀기 또는 봉쇄를 수행하려면 수비 시 상대 선수와 나란히 있을 때 L2/LT 버튼을 탭합니다.
블로킹
FIFA 21에서 새로운 블로킹 기능을 제공하게 되어 기쁩니다. FIFA 팀은 블로킹 시스템을 완전히 재구성했으며, 이 시스템을 컨트롤 태클 기술에 추가하여 슛과 패스를 방어할 때 한층 더 안정적이고 사실적인 블로킹을 구현했습니다.
우수한 선수와 최고의 선수 사이의 대비를 강조하기 위해 이들의 속성을 통해 선수 개인성을 추가하여 시스템의 균형을 맞췄습니다.
선수의 속성은 블로킹의 효과, 선수가 볼에서 얼마나 먼 곳에서 블로킹을 할 수 있는지, 블로킹 애니메이션을 시작하는 데 걸리는 시간, 변화가 발생하는 경우 얼마나 효율적으로 반응하고 다른 블로킹 애니메이션으로 전환할 수 있는지, 블로킹 이후에 얼마나 빠르게 자세를 고쳐잡을 수 있는지 결정합니다.
패스
올해의 목표는 한층 더 지능적인 패스 게임을 구현하는 것입니다. 여기서 주요 초점은 각 상황에서 패스를 받을 수 있는 가장 적합한 선수를 향해 패스할 수 있도록 공간과 상대 선수의 위치에 대해 한층 더 높은 이해도를 추가하여 패스 시스템을 개선하는 것입니다.
- 스루패스 - 이 시스템은 가능한 패스 타겟 및 패스를 받는 선수 선택, 선수 개인성 향상을 위해 완전히 새롭게 업데이트되었습니다. 또한 다음과 같은 새로운 개념이 도입되었습니다.
- 패스 공간 확보 - 지능적으로 패스를 수행하는 선수가 패스를 받는 선수를 상대팀 선수로부터 멀어지게 유도하여 공간을 확보할 수 있는 능력을 제공합니다.
- 패스 복잡성 - 새로운 패스 궤도와 타겟을 이용하여 패스를 받는 선수가 킬러 스루패스로 더 효과적인 득점 기회를 만들 수 있습니다.
- 또한 새로운 세미어시스트 스루패스 도움 설정을 통해 컨트롤러 입력 각도를 고려하여 패스 타겟을 결정하고 더 정교한 컨트롤 기능을 제공합니다. 이에 대해서는 후반부에서 설명하겠습니다.
- 크로스 - 이 시스템은 플레이어가 자신의 빌드업을 최대한 활용할 수 있도록 지원하는 고유한 크로스를 구현하기 위해 리모델링되었습니다.
- FIFA 21에는 다음과 같은 새로운 크로스 궤도가 추가되었습니다.
- 휩 크로스 - (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) - Liverpool의 Trent Alexander-Arnold에게서 영감을 얻은 이 빠르고 위험한 크로스는 박스를 통과하며 팀원이 ‘머리를 살짝 갖다 대기에’ 완벽합니다.
- 드리븐 크로스 - (R1/RB + ⬜/X) - 휩 크로스와 비슷하게 빠르고 위험한 크로스지만, 허리 높이로 날아가는 경향이 있어 발리나 슛에 이상적입니다.
- 땅볼 드리븐 크로스 - (R1/RB + ⬜/X 이후 ⬜/X ) - 지상에서 이동하는 매우 빠른 크로스입니다.
- 크로스 도움 설정이 다음과 같이 업데이트되었습니다.
- 어시스트 - 이제 기본 설정으로 적용되며, 이전 FIFA 타이틀에서 세미어시스트 설정이 작동하는 방식과 유사합니다.
- 세미어시스트 - 다른 세미어시스트 설정이 작동하는 방식과 더 효과적으로 연동되도록 이 설정이 업데이트되었습니다. 이전 FIFA 타이틀보다 도움은 줄어들고 더 많은 부분을 수동으로 조정하게 되었지만, 이제 더 정교하게 컨트롤할 수 있고 크로스 오류가 감소하는 이점이 있으므로 더 보람 있는 플레이를 즐길 수 있습니다.
- 기존의 표준 크로스 궤도(높은 크로스[L1/LB + ⬜/X], 크로스[⬜/X], 땅볼 크로스[⬜/X 이후 ⬜/X])와 조합하여 다양한 크로스 옵션을 시도해 볼 수 있습니다.
- FIFA 21에는 다음과 같은 새로운 크로스 궤도가 추가되었습니다.
- 기타 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 스루패스 섹션에서 설명한 대로, 패스 공간 확보 개념이 땅볼 패스에 추가되었습니다.
- 로빙 패스 및 로빙 스루패스의 타겟과 궤도가 개선되었습니다.
- 마지막 순간에 애니메이션 전환을 수행하여 로빙 패스 또는 로빙 스루패스의 방향을 변경할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
- 더 빠르고 효율적인 패스 플레이를 제공하는 새로운 애니메이션이 여러 개 추가되었습니다.
- 팀원, 상대 선수, 자책골을 피할 수 있도록 클리어에 더 효율적인 궤도가 적용됩니다.
애니메이션 유동성
애니메이션 전환 시스템을 개선하여 더 빠른 전환을 허용함으로써 특히 패스, 슈팅, 볼 컨트롤, 드리블, 선수 움직임에서 더욱 매끄럽고 반응성이 뛰어난 경험을 지원합니다.
선수 개인성이 애니메이션 민첩성에 추가되어 경기력이 뛰어난 선수들의 반응 속도를 개선하고 선수가 동작을 수행하는 데 걸리는 시간을 줄였습니다.
한층 더 정교한 플레이어 컨트롤 기능
위에서 언급한 모든 기능과 개선 사항 외에도 경기장 안팎에서 더 정교한 컨트롤을 제공하기 위해 더 많은 메커니즘과 혁신적인 기능을 추가했습니다.
향상된 컨트롤
- 브릿지 및 너트맥 개인기 – 1대1 상황에서 상대 선수를 제치는 새로운 방법입니다.
- 브릿지 스킬 - R1/RB 버튼을 누른 다음 R1/RB 버튼을 누릅니다(앞쪽 방향으로만 가능).
- 방향 너트맥 - L1/LB + R1/RB + RS 버튼을 누릅니다(모든 방향 가능).
- 브릿지 스킬 - R1/RB 버튼을 누른 다음 R1/RB 버튼을 누릅니다(앞쪽 방향으로만 가능).
- 파울 어드밴티지 취소 - L2/LT + R2/RT - 플레이어가 플레이 어드밴티지를 유지하는 대신 파울을 요청할 수 있도록 하여 매 순간 더 적합한 옵션을 선택할 수 있는 기능을 제공합니다.
- 즉시 강한 태클 - R1/RB + O/B - 태클 버튼을 길게 누르고 파워를 올릴 필요 없이 즉시 강한 태클을 수행할 수 있습니다.
- 터치 셋업 2.0 - R1/RB + 원하는 방향으로 오른쪽 스틱 플릭 - 더 빠른 애니메이션, 볼을 발 가까이 유지하고 슛을 더 정확하게 차는 능력 등 터치 셋업이 개선되었습니다.
- 향상된 피네스샷 - R1/RB + O/B - 이제 커브 속성이 피네스샷의 볼 회전에 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다. 또한, 모든 피네스샷 애니메이션의 클린업 및 균형 조정과 함께 선수 개인성을 사용하도록 개선하는 데 중점을 두었습니다.
- 골킥 시 박스 안으로 선수 호출 - R1/RB 버튼을 눌러 지원 요청 - 팀이 더 안전하고 컨트롤된 접근 방식으로 빌드업 플레이를 시작할 수 있도록 지원합니다.
- 이 기능은 전술을 기반으로 하기 때문에 일부 팀의 경우 기본적으로 박스 안에 수비수가 배치될 수 있습니다. 예를 들어, 볼 소유 전술을 사용하는 팀으로 플레이할 때 이러한 상황이 발생합니다.
- 향상된 슈퍼 취소 메커니즘 - 동작을 취소하는 다양한 방법이 추가되었으므로 경기장에서의 동작을 더 효과적으로 컨트롤할 수 있습니다. 해당 선수의 애니메이션을 통해 움직임을 예상하려는 상대방의 예측을 벗어나 놀라운 플레이를 선보이고 싶은 상황에 적합합니다.
- 강한 슈퍼 취소 - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - 드리블할 때를 제외하고 어떤 상황에서든 선수가 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.
- 이전 슈퍼 취소 기능도 여전히 존재하지만, 버튼 충돌로 인해 옵션이 제한됩니다.
- 패스/슛 취소 - L2/LT + R2/RT - 패스 또는 슛 요청을 취소하고 드리블을 계속할 수 있는 기능을 제공합니다.
- 슛 또는 로빙 패스를 취소하는 또 다른 방법은 페이크 슛과 마찬가지로 X/A를 누르는 것이지만, 패스 애니메이션이 시작된 다음에야 누르는 것입니다.
- 이렇게 하면 매끄러운 비주얼을 유지하면서 게임의 반응성이 그 어느 때보다 빨라집니다.
- 슛 또는 로빙 패스를 취소하는 또 다른 방법은 페이크 슛과 마찬가지로 X/A를 누르는 것이지만, 패스 애니메이션이 시작된 다음에야 누르는 것입니다.
- 개인기 취소 - L2/LT + R2/RT - 개인기를 수행하는 도중에 특정 개인기를 취소할 수 있습니다. 아래의 개인기 개선 사항 섹션에서 취소 가능한 개인기에 대한 자세한 정보를 참조하세요.
- 강한 슈퍼 취소 - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - 드리블할 때를 제외하고 어떤 상황에서든 선수가 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.
더 많은 설정
앞서 계속 언급했듯이, FIFA의 가장 큰 목표 중 하나는 플레이어에게 게임플레이를 더 정교하게 컨트롤할 수 있는 기능을 제공하는 것입니다. 이러한 목표를 위해 FIFA 21에서는 다음과 같은 설정을 생성하고 조정했습니다.
- 자동 플레어 패스(기본 설정 ‘켜기’):
- 켜기 = 선수가 적절한 상황에서 상황에 맞는 플레어 패스를 수행합니다.
- 끄기 = 플레어 수정기를 누르고 있지 않으면 선수가 플레어 패스를 수행하지 않습니다(LT/L2).
- 자동 클리어(기본 설정 '켜기'):
- 켜기 = 선수가 적절한 상황에서 상황에 맞는 클리어를 수행합니다.
- 끄기 = 클리어 버튼을 누르지 않으면 아웃필드 선수가 클리어를 수행하지 않습니다.
- 골키퍼의 경우 자체 클리어 시스템이 있으므로 이 설정이 적용되지 않습니다.
- 자동 슛(기본 설정 '켜기'):
- 켜기 = 선수가 적절한 상황에서 상황에 맞는 자동 슛을 수행합니다.
- 크기 = 선수가 자동으로 슛을 수행하지 않습니다.
- 선수 고정(기본 설정 '켜기')
- 켜기 = 이 글의 '창의적인 달리기' 섹션에 설명된 선수 고정 기능을 사용할 수 있습니다.
- 끄기 = 선수 고정 기능을 사용할 수 없습니다.
- 상황에 맞는 민첩한 드리블(기본 설정 '켜기'):
- 켜기 = 1대1 상황에서 왼쪽 스틱 드리블에 대해 상황에 맞는 민첩한 드리블을 활성화합니다.
- 끄기 = R1/RB 버튼을 누르지 않으면 상황에 맞는 민첩한 드리블을 수행하지 않습니다.
- 어시스트 헤딩(기본 설정 '켜기'):
- 켜기 = 패스 및 슛에 대한 헤딩 어시스트를 활성화하여 한층 더 캐주얼한 게임플레이를 즐깁니다.
- 끄기 = 헤딩 어시스트를 비활성화하여 헤딩 패스 및 슈팅을 수동으로 제어하고 정확성을 높입니다.
- 앞서 설명했듯이, 경쟁 FIFA 모드에서 공정성을 보장하기 위해 일부 모드에서는 해당 설정이 ‘끄기’로 설정되어 있습니다.
- 스루패스 도움(기본 설정 '어시스트'):
- 세미어시스트 = 패스를 받는 선수 선택은 어시스트 패스와 동일하지만, 패스의 타겟은 플레이어가 입력하는 방향과 세기에 따라 달라집니다.
- 패스를 받는 선수 선택에 대한 자세한 내용은 이전에 공개된 경기장 소식을 확인해 보세요.
- 세미어시스트 = 패스를 받는 선수 선택은 어시스트 패스와 동일하지만, 패스의 타겟은 플레이어가 입력하는 방향과 세기에 따라 달라집니다.
- 크로스 도움(기본 설정 '어시스트'):
- 어시스트 = 크로스 방향과 세기가 크로스를 받는 선수의 경로에 맞춰 조정됩니다. 단, 박스를 벗어나서 조준하는 경우에는 해당되지 않습니다.
- 크로스 방향과 세기는 약간의 영향만 미치며, 크로스 조준과 크로스 버튼을 누르는 정도에 더 많은 영향을 받습니다. 이 옵션은 관련 오류가 적습니다.
- 직접 달리기 표시기(기본 설정 '켜기'):
- 켜기 = 선수가 직접 패스 후 이동 또는 직접 달리기를 수행할 때 직접 달리기 표시기가 표시됩니다.
- 끄기 = 직접 달리기 표시기가 명확히 표시되지 않습니다.

위에 설명된 설정에 여기에 나열된 설정 외의 옵션이 있는 경우 해당 설정은 여전히 존재하며 FIFA 21에서 변경되지 않았습니다.
개인기 개선 사항
FIFA 21에서는 개인기와 관련하여 매우 중요한 몇 가지 변경 사항 및 개선 사항이 적용되었습니다.
일반 개선 사항
- 연달아 수행하는 개인기에 대한 패널티와 오류를 줄였습니다.
- 볼을 놓치지 않고 연결할 수 있는 복잡한 개인기의 수가 2개(FIFA 20)에서 3개로 증가했습니다.
- 복잡한 개인기의 예시로는 엘라스티코, 드래그 백, 라 크로케타 등이 있습니다.
- 볼을 놓치지 않고 연결할 수 있는 보통 개인기의 수가 3개(FIFA 20)에서 6개로 증가했습니다.
- 보통 개인기의 예시로는 멈춰서 턴, 페이크 슛, 힐 투 힐 등이 있습니다.
- 쉬운 개인기(예: 볼 롤 또는 스텝오버)는 페널티 없이 연결될 수 있습니다.
- 위의 숫자는 위에서 설명한 대로 정확하게 실행하는 경우 가능한 값을 나타내며, 이외의 상황에서는 약간 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 최대 6개의 보통 개인기를 연결할 수 있지만, 개인기 중 하나가 복잡한 개인기인 경우 해당 값이 변경됩니다.
- 볼을 놓치지 않고 연결할 수 있는 복잡한 개인기의 수가 2개(FIFA 20)에서 3개로 증가했습니다.
- 다시 매핑된 드래그 백은 선수를 바라보는 각도 180°에서 L1/LB + R1/RB + 왼쪽 스틱입니다.
- 드래그 백에 선수 개인성이 추가되어 개인기 등급이 낮은 선수의 속도가 느려졌습니다.
- 보다 안정적인 개인기 감지 시스템을 구축하기 위한 기술 개선이 적용되었습니다.
- 일부 변경 사항에 대한 자세한 내용은 아래 (온라인) 게임플레이 반응성 섹션에서 확인할 수 있습니다.
- 레인보우 및 플릭의 경우 볼 거리가 더 가까워졌습니다.
- 선수가 향하는 방향에 맞춘 오른쪽 스틱/왼쪽 스틱 입력의 조합이 정확하게 수행되지 않는 경우에도 한층 더 관대한 범위에서 개인기를 트리거합니다.
- 전력 질주 요청보다 개인기의 우선순위가 높아집니다.
모든 선수 개인기 허용 - 이제 모든 선수가 오른쪽 스틱 개인기를 수행할 수 있지만, 그 효과는 개인기 등급 및 속성에 직접적인 영향을 받습니다. 등급이 낮은 선수는 이러한 개인기 중 일부에 대해 더 느리고 오류가 발생하기 쉬운 변형 동작을 수행합니다. 해당 선수는 다음과 같습니다:
- 숙련도가 낮은 룰렛
- 숙련도가 낮은 힐 투 힐
- 숙련도가 낮은 페인트 후 빠지기
- 숙련도가 낮은 멈춰서 턴
- 숙련도가 낮은 드래그 백 스핀
- 숙련도가 낮은 기본 레인보우
개인기 취소 - 이제 일부 개인기를 취소할 수 있습니다(L2/LT + R2/RT)
- 모든 페이크 슛
- 앞으로 페인트 후 방향 전환
- 세 번 터치 룰렛
- 경로 변경
- 턴 후 스핀
- 멈춰서 턴
- 페이크 패스 후 빠지기
- 스쿠프 턴
추가된 새로운 개인기
- 앞으로 페인트 후 방향 전환(RS 뒤쪽 + RS 뒤쪽)
- 드래그 투 힐(L1/LB + RS 뒤로 누른 다음 RS 오른쪽/왼쪽)
- 볼 롤 페이크 턴(L2/LT + RS 앞으로 누른 다음 RS 왼쪽/오른쪽)
일반 개선 사항 + 커뮤니티 기반 피드백
커뮤니티 피드백은 FIFA 21 작업 시 게임플레이 팀이 가장 중요하게 생각하는 요소 중 하나입니다.
FIFA 20 출시 이후로 발생한 글로벌 코로나바이러스 대유행으로 인해 물리적으로 거리를 두고 있는 상황에서도, 우리는 미래지향적인 피드백 세션을 계속 진행해 왔습니다. 이 모든 피드백의 결과로, 우리는 FIFA 21 개발 초기에 주요 우선순위를 파악할 수 있었습니다. 지속적으로 지원과 피드백을 제공해 주신 플레이어 여러분께 감사드립니다.
또한, 플레이어 중심 운영팀 및 주요 커뮤니티 팀 등 내부 팀과 지속적으로 협력하여 새로운 연구를 반영하고 조정하면서 일부 선별된 플레이어가 게임 내에서 발견되는 문제와 관련하여 제공한 실행 가능한 피드백을 조사했습니다.
다시 한번 이 프로젝트에 기여해 주신 모든 팬분께 감사드리며, 앞으로도 많은 의견 부탁드립니다.
이러한 조사의 핵심 주제 중 일부는 다음과 같습니다.
(온라인) 게임플레이 반응성 개선
FIFA 20 출시 기간 내내 많은 노력을 기울인 부분인 (온라인) 게임플레이 반응성은 우리 팀, 특히 FIFA 라이브 공간에서 작업하는 팀들의 핵심 초점이었습니다.
이를 위해 우리는 캐주얼 FIFA 플레이어부터 FIFA 프로 플레이어 커뮤니티에 이르기까지 다양한 플레이어와 협력하여 이 영역에 초점을 맞춘 피드백 세션을 진행했습니다.
많은 세션을 통해 플레이어에게 이전 경기장 소식에서 자세히 설명한 몇 가지 도구를 사용하여 (온라인) 게임플레이 반응성 관련 문제 상황의 예시와 동영상을 보내 달라고 요청했습니다.
우리는 플레이어에게 전달받은 예시를 조사하는 과정에서 몇 가지 핵심 주제를 발견했습니다. 그러나 대부분의 상황에서 (온라인) 게임플레이 반응성과 관련하여 플레이어가 겪는 문제는 실제로 온라인과 전혀 관련이 없었으며, 오프라인 경기에서도 발생하는 문제였습니다. 이러한 문제는 일부 게임플레이 요소와 관련이 있었기 때문에 우리는 FIFA 21에서 이 부분을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
아래 변경 사항은 오프라인 및 온라인 FIFA 21의 모든 게임플레이에 적용됩니다.
- 개인기 감지:
- 일부 매우 숙련된 플레이어가 오른쪽 스틱을 너무 빨리 움직이는 경우 일부 입력 사항이 등록되지 않는 문제가 있다는 피드백을 받았고, 이 문제를 개선했습니다.
- 또한 실제 개인기가 실행되기 전에 오른쪽 스틱이 여러 번 플릭되면 의도한 개인기가 등록되지 않는 문제도 있었습니다. 이 문제도 개선했습니다.
- FIFA 20에서는 선수 전력 질주 요청이 개인기 요청보다 우선순위로 실행되었으며, 때때로 개인기가 취소되는 경우도 있었습니다. 앞서 자세히 설명했듯이, 이제 전력 질주 요청보다 개인기에 대한 입력 사항이 우선순위로 지정됩니다.
- 기타 변경 사항은 '개인기 개선 사항' 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
- 전환 개선 사항:
- 예를 들어, 일부 태클 상황이나 공격에서 수비로 빠르게 전환할 때 오른쪽 스틱 전환이 적용되지 않는 여러 문제 사례를 개선했습니다.
- 플레이어가 원치 않는 자동 전환이 발생하는 여러 문제 사례를 해결했습니다.
- 전환 후 선수가 볼에 고정되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이와 관련된 선수의 우선순위를 지정하여 L1/LB 전환을 개선했습니다.
- 불필요한 표시기 이동을 줄이기 위해 다음 선수 전환 표시기를 안정화했습니다.
- 일반적인 반응성:
- 볼을 컨트롤한 후 애니메이션 전환이 개선되었습니다.
- 원치 않는 녹온을 방지하기 위해 R2/RT의 감도를 줄였습니다.
- 잘못된 동작/수행되지 않는 동작:
- 볼을 다투는 상황에서 슛, 패스 또는 개인기 대신 여러 번의 태클이 수행되는 경우 및 그 반대 상황이 발생하는 경우가 있었습니다.
- 패스 또는 슛 입력이 누락되고 등록되지 않는 일부 상황을 해결했습니다.
편의성 개선
여러분의 피드백을 바탕으로, FIFA 21의 모든 플레이어에게 더욱 즐거운 경험을 지원하기 위해 게임플레이에서 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
- Shush 및 A-OK FUT 세리모니를 포함한 일부 세리모니를 삭제했습니다.
- 이 부분과 관련하여 더 많은 변경 사항이 예정되어 있으니 계속 확인해 보시기 바랍니다.
- 온라인 매치에서 득점 후 뒤로 걸어가는 영상 효과를 삭제했습니다.
- 골 세리모니 시간을 줄였습니다.
- FIFA 20 출시 당시 모두 30초로 설정되었던 여러 세트 피스의 대기 시간을 줄였습니다.
- 킥 오프 - 10초
- 스로인 - 12초
- 골킥 - 15초
- 코너킥 - 15초
- 페널티킥 - 15초
- 프리킥 - 20초
- 킥 인 - 15초(VOLTA FOOTBALL에만 해당)
- 온라인 매치에서 볼이 경기장 밖으로 나갈 때 일부 애니메이션 시퀀스가 자동으로 생략됩니다.
- 예시: 플레이어가 스로인 상황에서 볼을 가져오는 경우 또는 골키퍼가 공을 내려놓고 골킥을 하기 위해 천천히 걷는 경우.
- 전반전 종료 시점과 전체 경기 종료 시점에 대한 감지를 개선하기 위해 로직이 업데이트되었습니다.
경쟁 및 주요 커뮤니티 피드백
우리는 피드백 세션에서 경쟁 및 주요 커뮤니티 플레이어들이 지속적으로 제안한 매우 구체적인 변경 사항에 특별한 주의를 기울였습니다.
- 볼이 손과 충돌하지 않음 - 아웃필드 선수의 손과 팔뚝은 이제 '투과형'으로 구현되어 볼과 충돌하지 않게 되었으며,'핸드볼' 상황이 어떤 방식으로든 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
- '투과형'이라는 단어에 대해 설명하자면, 볼이 시각적으로나 육체적으로나 선수의 팔(팔꿈치 아래에서 손까지)을 통과한다는 의미입니다.
- FIFA 20에서 이와 관련된 원치 않는 상황이 발생한 예시: 수비수가 슛을 블로킹하려고 하는데 슛을 막아내는 대신 볼이 손에 닿는 경우.
- 빠른 전술: 팀 압박 타이머 - 선수들이 때때로 비현실적인 방식으로 시간을 낭비하는 경우가 있으며, 이러한 상황에서 수비 팀이 볼을 되찾으려고 시도하기가 어렵다는 피드백을 받았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 팀 압박 빠른 전술을 개편하여 더 이상 지속적인 압박 수비 전술이 발생하지 않도록 했습니다. 이제 요청 시 일시적인 자동 압박 동작을 트리거하고, 과용을 방지하기 위해 쿨다운 타이머가 적용됩니다.

- '오프사이드 트랩' 선수로 수동 전환 - '오프사이드 트랩'을 수행하는 선수를 대상으로 수동 전환을 허용합니다.
- 땅볼 패스 도움 - 어시스트 땅볼 패스를 할 때 상대 선수 회피를 최소화하기 위한 변경 사항이 적용되었습니다. 특히 수비수를 피하려고 패스가 달리고 있는 팀원의 뒤쪽으로 향하는 상황에 적용됩니다.
- 견제 가속/감속 - 수비 이해도 속성이 낮은 선수의 견제 효율성이 감소합니다. 이는 포워드 선수가 아닌 실제 수비수를 이용한 견제를 장려하기 위한 조치입니다.
- 골키퍼 세이브 일관성 - 다음을 포함한 여러 골키퍼 동작이 개선되었습니다.
- 펀치할 때와 볼을 잡을 때를 구분하는 능력이 개선되었습니다.
- 반사적인 세이브에 대한 일관성이 높아졌습니다.
- 골키퍼가 뛰어나가고, 볼을 걷어내고, 공격수를 블로킹하거나 볼을 장악해야 하는 상황을 결정하는 능력이 개선되었습니다.
- 골키퍼 포지셔닝 - 골키퍼 포지셔닝 동작을 변경하여 가까운 포스트를 더 효과적으로 방어하고 가까운 포스트를 향한 슛을 더욱 일관적으로 세이브할 수 있도록 개선했습니다.
- 스로인 포지셔닝 - 더 빠르고 긴급한 스로인을 위해 속도가 빠른 타겟을 제공할 수 있는 위치에 포지셔닝하도록 개선했습니다.
- 칩샷 정확도 - 칩샷의 일관성과 정확성을 향상시키기 위해 칩샷 타겟팅 시스템을 개선했습니다.
일반 개선 사항
킥 오프 모드(FIFA 속성 및 되감기)에만 적용되는 새로운 기능과 FIFA 21에 포함된 기타 개선 사항이 몇 가지 있습니다.
FIFA 속성 - 킥 오프에만 해당
이 기능은 선수의 속성을 수정하여 개선되고 친숙한 게임플레이 경험을 제공합니다. 이 기능이 켜져 있으면 관련 속성이 증가할 때 플레이의 반응성과 정확성이 향상되므로 높은 조직력을 사용하여 FUT를 플레이할 때와 유사한 경험을 제공합니다.

이 기능의 목표 중 하나는 킥 오프 플레이어가 속성 등급이 더 높은 선수에게 접근할 수 있도록 하는 것이며, 이를 통해 앞서 살펴본 것과 같이 더 심도 있는 선수 개인성을 경험할 수 있도록 지원하는 것입니다.
이러한 속성은 각 선수의 포지션에 따라 수정됩니다.
- 공격수(포워드 및 윙어)
- 가속 +6, 전력 질주 속도 +4
- 포지셔닝 +10, 마무리 +8, 슛 세기 +4, 장거리 슛 +6, 발리슛 +4
- 민첩성 +4, 균형 +2, 반응 +4, 드리블 +4, 침착함 +4
- 미드필더(중앙, 공격형, 측면)
- 가속 +6, 전력 질주 속도 +4, 포지셔닝 +8
- 시야 +10, 크로스 +2, 짧은 패스 +8, 긴 패스 +6
- 민첩성 +4, 반응 +4, 드리블 +4, 침착함 +4
- 수비수 및 수비형 미드필더
- 가속 +6, 전력 질주 속도 +4, 과감함 +2
- 시야 +2, 짧은 패스 +4, 긴 패스 +2, 반응 +4, 침착함 +4
- 가로채기 +8, 수비 이해도 +10, 스탠딩 태클 +8, 슬라이딩 태클 +4
- 골키퍼
- 다이빙 +6, 핸들링 +4, 골키퍼 킥 +4, 반응 속도 +6, 골키퍼 포지셔닝 +4, 반응 +6
메뉴에서 이 효과를 끌 수 있는 설정을 찾을 수 있습니다(클래식 옵션).
되감기 - 킥 오프에만 해당
이 기능을 사용하면 시간을 되돌려 게임 내 순간을 리플레이하며 연습을 하거나 경기의 진행 과정을 변경할 수 있습니다.
박스 안에서 명백한 득점 찬스를 놓쳤나요? 슛을 날리기 전으로 돌아가 다시 시도해 보세요!
아래에 설명된 몇 가지 제한 사항을 제외하고는 최대 30초까지 시간을 되돌릴 수 있지만, 주의해야 할 사항이 있습니다. 되감기를 하면 새로운 타임라인으로 게임을 진행하게 되며, 실행을 취소하고 기능을 활성화하기 전으로 되돌아갈 수 없습니다.
되감기 UI는 리플레이 UI와 공유되며, 경기 중에 2가지 방법으로 이 기능에 액세스할 수 있습니다.
- 되감기 명령 - L2/LT + R2/RT + 옵션/메뉴
- 일시 정지 메뉴에서 즉시 리플레이/되감기 옵션을 선택합니다.
- 타임라인을 스크러빙하여 원하는 지점을 찾습니다.
- 되감기하고 싶은 지점을 찾으면 선택/보기 버튼을 눌러 플레이를 시작합니다.

킥 오프 모드에만 적용되는 것 외에도, 다음 상황에서는 되감기를 할 수 없기 때문에 이 기능에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
- 하프 타임 이전으로 돌아갈 수 없고, 풀타임 종료 휘슬이 울린 후에는 되감을 수 없습니다.
- 부상, 교체, 페널티킥, 승부차기, 심판의 경고나 카드를 받은 파울 등 특정 이벤트 이전으로 되감을 수 없습니다.
- 시스템에서는 현재 플레이를 재생성하기 위해 최선을 다하지만, 리플레이하려는 정확한 시작 지점에 도달할 수 없는 일부 시점(예: 애니메이션 재생 도중)이 있습니다. 이러한 상황에서 시스템은 해당 지점과 가장 가까운 유효한 순간으로 되돌아갑니다.
기타 사항
위에서 언급한 모든 기능 및 변경 사항 외에도 올해 새롭게 추가된 다양한 메커니즘과 기타 사소한 변경 사항들이 있습니다. 그중 일부를 언급하자면 다음과 같습니다.
- 여러 영역을 업데이트하고 조정하기 위한 수백 개의 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
- 페널티킥에 상황에서의 골키퍼의 익살스러운 행동이 새롭게 추가되었습니다.
- 초심자를 제외한 모든 난이도에 대해 트레이너 설정이 기본적으로 해제되었습니다.
- 박스 바깥에서 볼을 핸들링할 때 골키퍼에게 핸드볼을 요청하는 새로운 규칙이 설정되었습니다.
- 초심자부터 프로 난이도까지 시간 계산 마무리 메커니즘이 해제되었습니다.
- 광고판 옆 "손가락 스와이프" 및 "셀카"를 포함한 다양한 세리모니가 새롭게 추가되었습니다.
- Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn 등 선수의 시그니처 세리모니가 추가되었습니다.
이것으로 FIFA 21 게임플레이에 대한 개요를 마무리하겠습니다.
시간을 내어 이 글을 읽어주신 커뮤니티 모든 분께 감사의 말씀을 전합니다. 앞으로도 더 많은 소식을 전할 테니 계속 확인해 주시기 바랍니다. 앞서 언급한 바와 같이, 곧 자세한 기능에 대한 상세 소개를 또 한 번 진행할 예정이며, 올해 하반기에는 PS5/Xbox Series X 버전의 새로운 기능을 함께 더 자세히 살펴보는 시간을 갖겠습니다.
FIFA 게임플레이 개발팀, Thomas Caleffi, Gabriel Zaro
--
FIFA 게임 팀에서 전하는 FIFA 상세 소개를 더 확인하려면 경기장 소식을 참조해 주세요.
FIFA 21 시즌은 10월 9일에 시작됩니다. 8월 14일 전까지 FIFA 21 얼티밋 에디션을 예약 구매*하고 주목할 만한 선수 및 기타 다양한 아이템을 받으세요.
참고: 본 글은 개발팀에서 PlayStation 4, Xbox One, PC용 FIFA 21에 대해 진행 중인 업데이트를 일반 용어로 설명한 것입니다. EA는 누구나 만족하도록 FIFA 게임플레이 환경을 부단히 개선하고 있습니다. 게임 개선을 위해 수시로 조정을 하고 있으므로 본 글이 실제와 다를 수 있음을 유념해 주시기 바랍니다.
지금 예약 구매*를 통해 PlayStation 4, Xbox One, PC에서 FIFA 21을 만나볼 수 있습니다.
*조건과 제약이 적용됩니다. 여기를 클릭하여 자세한 정보를 확인하세요.
Facebook에서 좋아요를 누르고, FIFA 공식 Twitter 및 Instagram 계정, 그리고 개발팀 Twitter 채널인 @EAFIFADirect를 팔로우하고, 공식 FIFA 포럼에 참여하면 모든 소식을 빠짐없이 확인할 수 있습니다. 회원 가입 시 EA SPORTS FIFA와 EA 제품, 소식, 이벤트 및 프로모션에 관한 이메일을 받아볼 수 있습니다.