스타워즈 제로 컴퍼니™ 소개
Bit Reactor, Respawn Entertainment, Lucasfilm Games가 Star Wars Celebration Japan에서 새로운 턴제 전략 타이틀을 공개했습니다

여러분, 안녕하세요?
지난 주말 Star Wars Celebration Japan에서 공개된 스타워즈 제로 컴퍼니™에 대해 여러분께 말씀드리게 되어 정말 기쁩니다. 클론 전쟁을 배경으로 한 이 게임에서 플레이어는 깊이 있는 전략과 흥미진진한 Star Wars 스토리텔링 속에서 턴제 전략 캠페인을 진행하게 됩니다. 이 블로그에서는 여러분이 놓쳤을 수도 있는 모든 세부 사항을 다시 살펴보고, 리드 개발사인 Bit Reactor의 베테랑 장르 개발자와 Respawn Entertainment 및 Lucasfilm Games의 긴밀한 협력자들이 참여한 패널의 인사이트를 공유합니다.
Star Wars Celebration Japan의 발표 패널에서는 우리 팀과 게임에 대한 다양한 인사이트를 전했습니다. 트레일러와 게임플레이 영상은 물론, 제로 컴퍼니의 일부 멤버인 Hawks, Cly, Luco, Trick, Tel-Rea 등을 소개했습니다. 패널로는 Bit Reactor의 CEO이자 Creative Director인 Greg Foertsch, Bit Reactor의 Narrative Director인 Aaron Contreras, Respawn의 Senior Producer인 Jim Vessella, Lucasfilm Games의 Executive Producer인 Orion Kellogg, Lucasfilm의 Creative Executive인 Kelsey Sharpe가 참여했습니다. 패널들은 게임의 시작부터 제로 컴퍼니의 전반적인 비전, 스토리 개요, 클론 전쟁 시대가 이 게임의 무대로 가장 적합한 이유 등을 중점적으로 이야기를 나누었습니다. Bit Reactor는 턴제 전략 게임과 우리에게 익숙한 클론 전쟁 스토리에 대한 신선한 접근 방식을 보여주었습니다. 여기에서 전체 패널 대화를 확인하세요.
게임의 오리지널 스토리에서 플레이어는 명예를 잃은 전직 공화국 장교인 Hawks가 되어 제로 컴퍼니를 이끌고 '보이지 않는 전쟁, 어둠 속에서 벌어지는 전쟁, 전쟁 아래 도사리는 전쟁'에 뛰어듭니다. 은하계 전역에서 모인 전문가들로 이루어진 독특한 용병 조직인 제로 컴퍼니는 아스트로맥 드로이드부터 제다이에 이르기까지 다양한 스타워즈 클래식 캐릭터를 아우르는 인물들로 구성되어 있습니다. 서로 어울릴 것 같지 않은 이 집단은 손발이 잘 맞는 파트너와 불편한 동맹이 한데 모인 예상 밖의 조합입니다. 하지만 내버려 두면 은하계 전체를 집어삼킬 수도 있는 새로운 위협을 막기 위해 각자의 차이를 극복하고 함께 싸우게 됩니다. 제로 컴퍼니에는 플레이어의 마음을 사로잡을 개성 넘치는 캐릭터들이 가득합니다. 하지만 주의하세요. 높은 난이도에서는 캐릭터가 영구적으로 사망할 수 있으며, 저장 횟수도 제한됩니다. 캐릭터들을 생존시키고 전장에서 승리하려면 캐릭터, 능력, 지형을 최대한 활용하는 심층적인 전략을 개발해야 합니다.
성공하기 위해 활용해야 하는 전투 시너지 중 일부는 스타워즈 세계관에만 존재하는 능력을 기반으로 합니다. 예를 들어, 포스를 사용해 적을 엄폐물 밖으로 끌어내 분대원의 사거리 안으로 유도하여 공격에 취약하게 만드는 방식을 활용하거나, 클론 트루퍼가 엄호 사격을 펼치고, 아스트로맥이 부상당한 아군에게 박타 스팀을 투척해 회복을 돕는 식의 전략도 가능합니다.

제로 컴퍼니에는 치열하게 펼쳐지는 클론 전쟁이 생생하게 반영되어 플레이어가 지휘하는 병사들의 개인적인 희생과 갈등은 물론, 은하계 전체를 뒤흔들 수 있는 전략적 선택의 무게까지 느낄 수 있습니다. 클론 전쟁이 배경이기 때문에 다양한 전투 시나리오와 장소가 등장할 수 있습니다. 즉, 어떤 임무에서는 분리주의자의 기지에 침투하고, 다른 임무에서는 해적의 전초기지를 습격할 수도 있습니다. 제로 컴퍼니는 많은 팬들이 사랑하는 클론 전쟁 시기의 주요 요소들을 다루는 동시에 그동안 주목받지 못했던 은밀한 작전 수행자들의 중요한 역할에 초점을 맞추어, 완전히 새로운 시각에서 갈등을 조명할 것입니다.





또한 Hawks를 비롯한 제로 컴퍼니의 다양한 분대원들을 커스터마이징할 수 있습니다. 목소리, 외모, 클래스, 이름, 심지어 아스트로맥의 도색까지 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 미리 설정된 영웅들 외에도 플레이어는 외모, 클래스, 의상, 능력을 선택해 자신만의 분대원을 생성할 수 있습니다. 분대원을 함께 임무에 파견하면 서로의 유대감이 향상되어 플레이의 다른 부분에 영향을 미치며, 플레이어마다 다른 경험을 하게 됩니다.
임무 중간에는 본 기지인 The Den으로 귀환합니다. 이곳에서 여러분은 분대와 함께 어울리고, 근황을 주고받고, 요원을 새로 모집하고, 커스터마이징하고, 장비를 갖추며 컴퍼니의 새로운 기술과 능력을 해제할 수 있습니다. 게임을 진행하며 이 공간을 업그레이드해 자신에게 맞는 제로 컴퍼니 플레이 스타일을 만들어 가세요. 또한 The Den에서는 게임 내 은하계 지도를 확인할 수 있습니다. 스타워즈 게임 중 가장 규모가 크고 상호작용이 풍부한 환경에서 플레이어는 자신의 선택이 은하계에 어떻게 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.
플레이어 여러분이 새로운 캐릭터들을 만나고 사랑하게 될 날이 어서 오기를 고대하고 있습니다. 또한 팬들이 좋아하는 익숙한 캐릭터들도 등장할 예정이니 기대해 주세요. 누굴지 상상해 보세요! 또한 게임을 진행하면서 은하계의 상징적인 장소들을 방문하게 됩니다. 예를 들어 솔로의 Vandor나 Disney+ 오리지널 시리즈인 '오비완 케노비'의 Mapuzo 같은 곳에 방문할 수 있습니다.
스타워즈 제로 컴퍼니는 2026년에 출시될 예정이며 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 스타워즈 제로 컴퍼니를 위시리스트에 추가할 수 있습니다! 다시 게임 개발에 집중할 예정이라 한동안 소식을 전해드리기 어려울 것 같지만, 준비가 되는 대로 더 많은 정보를 공유해 드리겠습니다.
그럼 다음에 뵙겠습니다!
스타워즈 제로 컴퍼니 커뮤니티 팀
*해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠를 지속적으로 개선하고 진화시켜 나갈 예정입니다. 언제나 커뮤니티에 정확하고 빠르게 정보를 전달하기 위해 노력하겠습니다.
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