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The Sims 4 프로듀서 Ryan Vaughan을 소개합니다

2013-10-08
Sim Guru Ryan

여러분, 안녕하세요? The Sims 4의 프로듀서인 Ryan Vaughan이라고 합니다. 많은 분들은 프로듀서란 사람이 날마다 어떤 일을 하는지 궁금할 겁니다. The Sims Studio에서 어떤 일을 하며 시간을 보낼까요? 아, 그리고 제가 좋아하는 음식은 뭘까요? 이번 기회에 여러분에게 제가 누구이고, The Sims 4 개발 팀에서 어떤 역할을 하고 있는지 조금 알려드리려고 합니다.

저는 6년 넘게 The Sims 게임을 만드는 일에 몸 담아 왔습니다. 시간이 벌써 그렇게 되었나 싶지만, 좋아하는 일을 하다 보면 날마다 즐겁게 일할 수 있답니다. 하지만 모든 일에는 나름대로 어려움이 있기 때문에 늘 즐거울 수는 없습니다. 그렇지만 The Sims 게임 작업은 항상 놀라움을 가져다 줍니다.

The Sims Studio에서 프로듀서는 개발팀의 모든 팀원과 교류하면서 일합니다. 아티스트, 컴퓨터 엔지니어, 디자이너, QA, 다른 프로듀서 등 모두와 함께 일하죠! 간단히 말해서 프로듀서는 팀원들이 순조롭게 작업을 진행하고 정해진 일정을 준수하도록 도우면서 최고의 게임이 나오도록 온갖 뒤치다꺼리를 합니다. 아주 간단하죠? 사실은 그것보다 훨씬 복잡합니다.

프로듀서가 하는 가장 중요한 임무 중의 하나는 특정한 기능들이 게임 속에서 잘 맞아 들어가지 않을 때 그 기능들을 변화하고 발전시키는 것입니다. 저희는 지난 번에 이야기한 심 만들기 같은 기능과 건축 모드가 불편하고 부자연스러운 느낌 없이 잘 작동하도록 노력합니다. 게임은 아주 많은 요소들로 이루어집니다. 균형을 찾는 것은 가장 중요한 목표 중에 하나이죠.

얘기가 나왔으니 말인데, 제가 The Sims 4에서 가장 좋아하는 요소 중에 하나는 완전히 새로워진 심 만들기입니다. 조절 슬라이더를 사용하지 않고 심의 외모를 직접 조작하는 것은 제가 The Sims 게임을 처음 접했을 때부터 항상 원했던 기능이었습니다. 어서 게임이 완성되어 심 만들기가 얼마나 재미있어졌는지 여러분 모두가 알게 될 날이 빨리 왔으면 좋겠군요.

또한 저는 게임을 플레이하고 다양한 파트너 팀원들과 작업하면서 프로젝트의 진행 상태를 항상 추적합니다. 아시다시피 제가 하는 업무의 상당 부분은 개발팀을 지원하는 것입니다. 만일 개발자가 작업을 진행하는 데 어려움이 생기면 그 일이 진행되게 하거나, 그 일을 진행할 적임자를 찾아내는 것이 프로듀서의 역할입니다. 문제 해결 능력이 뛰어난 사람은 훌륭한 프로듀서가 될 수 있죠!

일은 중요하지만, 제 인생의 전부는 아닙니다. 매일 밤 집으로 돌아가면 멋진 가족이 기다리고 있습니다. 이렇게 긴장을 풀고 휴식을 취하는 시간에 저는 심즈 게임을 플레이하기 위한 다양한 스토리를 생각해 냅니다. 사실, 얼마 전에 제 아들이 블록을 가지고 집을 짓는 것을 보니 새로운 건축 모드가 작동하는 방식이 생각 나더군요. 개개의 방과 도형들을 쌓아 올려서 집을 짓는 방식이죠. 저는 그렇게 집에서 실제의 삶이 진행되는 것을 보고 일터에 돌아가 그 순간들을 재창조하는 순간들을 즐깁니다.

이 정도로 마무리해야겠군요. 여러분이 저에 대해서 조금 더 알게 되는 기회가 되기를 바라겠습니다.

아, 그리고 좋아하는 음식은 피자입니다. 그거야 물어보나마나 이죠!

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