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Apex 레전드 5월 성능 업데이트 1.1.3

Apex 레전드 5월 업데이트에서 바뀌고 조정된 부분을 살펴보십시오.

다음 주에는 Respawn 팀이 역대급으로 거대한 수정 및 개선 업데이트를 실시합니다. 커뮤니티 매니저 Jay Frechette (Jayfresh_Respawn)가 Apex 레전드 서브레딧에서 커뮤니티와 함께 이 변경 사항들을 살펴봅니다. 개발자들이 전하는 자세한 내용을 살펴보거나,공식 Reddit 포스트에서 대화에 참여하십시오.

안녕하세요, 다음 주 초에 게임 패치가 배포될 예정입니다. 모든 플랫폼에서 다운로드가 가능해지면 추가로 알려드릴 것입니다. 그에 앞서, 패치 노트와 개발자의 설명을 전해드리려고 합니다. 

오디오 수정 및 개선

사운드가 갑자기 사라지거나, 일정 시간 동안 사운드가 나오지 않거나, 특정 시간에 사운드가 왜곡되는 등의 문제 해결을 위한 사운드 성능 개선은 가장 큰 과제 중 하나였습니다. 이제 코드와 콘텐츠 양쪽에서 개선이 이루어져 이런 문제는 전반적으로 줄어들 전망이며, 오디오 문제 발생 빈도나 시간도 감소할 것입니다.

또한 가까이 있는 적의 발소리가 커지거나 캐릭터 선택 화면에서 강하 단계에 이를 때까지 전체적인 볼륨이 줄어드는 등의 다른 음량 조정 문제들도 해결되었습니다. 이러한 문제는 계속 모니터링하며 필요에 따라 수정해 가겠습니다. 아래는 오늘 패치에 포함된 개선 사항이며, 개선 작업은 앞으로도 계속됩니다.

성능

  • 오디오 엔진을 개선해 CPUI의 효율이 30% 가량 향상되어, 사운드가 왜곡되거나 사라지는 현상이 줄었습니다.
  • 코드와 콘텐츠 변경을 통해 데이터 불러오기의 영향력을 줄여, 사운드가 사라지는 잠재적 문제를 개선했습니다.

환경 품질

  • 캐릭터 선택 화면에서 강하 단계가 끝날 때까지의 모든 사운드 볼륨이 감소했습니다.
  • 사운드에 민감한 분들을 위해, 레이스의 쿠나이 단검 사운드 볼륨을 줄였습니다. 사운드 여전히 불편을 끼친다면 차후 패치에서 삭제할 예정입니다.
  • 모든 레전드에서 근접한 적의 발소리 볼륨이 조금 더 커졌습니다.
  • 치열한 전투 중에도 사운드가 잘 들릴 수 있도록, 적 발소리의 우선 순위를 높였습니다.
  • 1인칭에서 들리는 패스파인더의 발소리가 조금 커졌습니다.
  • R301, 헴록, 플랫라인, RE45의 빈 격발 소리(탄약이 없을 때 방아쇠에서 나는 딸깍 소리)와 탄약량 낮음 소리(탄창이 비어가면서 총에서 나는 소리의 변화)가 재생되지 않거나 너무 낮게 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 매치 승리 중에 재생되는 음악의 볼륨이 증가했습니다.
  • 훈련 미션에 오디오 상세 설명이 더 추가되었습니다.

버그 수정

  • 하복의 "잦아드는" 사운드 관련 오클루전 버그가 수정되었습니다.
  • 자동 화기의 사격 소리가 가끔 걸리는(주로 레전드 부활 후 발생) 문제를 수정했습니다.
  • 근거리에서 RE45의 테일 사운드(사격 후 메아리 치는 사운드)가 누락되는 문제를 수정했습니다.

피격 감지 수정 및 개선

지난 주에 얘기한 바와 같이, 이번 패치에서는 잘못된 피격 판정 문제들을 대거 수정하기 위해 노력했습니다. 또한 이번 패치를 통해 게임 이면에서 탄환 대미지 로직을 추적하게 됩니다. 아직 피격 판정 문제가 완전히 해결되지는 않겠지만, 이 수정 패치와 진단 정보를 사용하면 문제 추적이 더 쉬워질 것입니다.

피격 판정 버그의 이유로 추정되는 것 중 하나는 단순한 인터넷 연결 문제입니다. 이 문제가 실제로 얼마나 영향을 주는지 확인하기 위해, 화면 우측 상단의 네트워크 문제 표시 아이콘 이면의 기능을 좀 더 다듬었습니다. 이제 이 아이콘은 연결 문제를 좀 더 민감하게 잡아내며, 이전보다 더 자주 표시될 수 있습니다.

이 아이콘을 변경함으로써 버그의 원인 범위를 좀 더 좁힐 수 있게 되었으며, 앞으로도 계속 확인하겠습니다. 패치 이후에도 계속 영상을 공유하고 피격 판정 문제를 신고해주시기 바랍니다.

PS4에서 발생하는 라이프라인의 "나를 찾아줘" 배너 버그

  • 이 문제는 해결되었으며, 패치 배포 후 배너를 다시 사용할 수 있게 됩니다.
    • 참고: 이 문제 수정을 위해 클라이언트와 소프트웨어 후단부가 수정되었으며, 효과가 완전히 적용되려면 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 패치 배포 후 몇 시간 안에는 문제가 해결될 것으로 예상합니다. 

[PC 한정] INTEL CPU에서의 충돌 문제

충돌 문제가 자주 생기는 플레이어들의 신고를 조사한 결과, Intel CPU가 가끔 한 가지 기능에서 제대로 지시 내용을 실행하지 않는 것을 확인했습니다. 흔한 예시 중 하나는, 등록 정보를 읽기만 하도록 하는 지시가 잘못된 메모리에 쓰기 작업을 하면서 충돌하는 경우입니다. 포럼 사용자들의 도움에 힘입어, CPU가 오버클럭되거나 과열되지 않았더라도 클럭 속도를 낮추면 충돌 문제가 수정되는 것을 확인했습니다. Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV, 그리고 MrDakk에게 감사를 전합니다!

이 문제는 지금까지 몇 달 동안 가장 흔하게 보고된 PC 버그이며, Intel에 이미 문제를 통보했습니다. 한편 원래 클럭 속도를 유지하면서도 충돌을 피할 수 있도록, 이번 패치에서 해당 한 가지 기능에 관한 지시 사항을 임시로 변경해 두었습니다.

문제를 분석하고 수정할 수 있도록, 앞으로도 계속 포럼에 충돌 로그를 올려주시기 바랍니다!

추가 버그 수정

  • 지브롤터와 코스틱의 "요새화" 패시브 능력에서, 실드를 뚫고 대미지를 입을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 지브롤터의 건 실드에 물체를 붙일 수 있는 버그를 수정했습니다.
    • 솔직히 이런 버그의 결과가 흥미롭기는 하지만, 의도된 기능이 아니거니와 나중에 통제가 불가능해질 수도 있습니다. 이제 더 이상 아이템을 지브롤터의 건 실드에 부착할 수 없습니다. 그러나 이제 건 실드가 아크 스타를 튕겨낼 것입니다.

 


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