APEX 레전드
소식 게시글

Apex 레전드: 앞으로의 계획

2026년 2월 12일

2026 Apex 로드맵 YouTube 영상 썸네일.

Apex 레전드와 함께하는 한 해

Apex 레전드 애니버서리가 한창 진행 중인 지금이 개발팀이 앞으로 한 해 동안 무엇을 준비하고 있는지 여러분께 알려드릴 적기인 것 같습니다. 저희는 팀의 디자인 철학, 저희가 세운 목표, 여러분이 가장 기대하고 계신 앞으로의 콘텐츠에 대해 모두 말씀드리고자 합니다.

이 글을 읽으며 저희가 가능한 한 상세하게 설명해 드리고자 한다는 점을 알아주시기 바랍니다. 하지만 저희는 로드맵을 살아있는 계획처럼 다루고 있기 때문에 한 해 동안 더 많은 놀라움을 공유할 예정입니다. 중요한 안내 사항으로 여기에 있는 게임 개발 일정은 한 해 동안 변경될 수 있습니다. "앞으로의 계획" 인포그래픽에 있는 "잠김(Locked)" 콘텐츠는 가장 구체적인 일정이며, "진행 중(In Progress)"은 해당 기능이 활발히 작업 중임을 의미하고, "계획됨(Planned)" 콘텐츠는 사전 제작 단계이며, 곧 작업이 시작될 예정임을 나타냅니다. 예정된 일정에 변경 사항이 있을 경우, 무엇이 변경되었고 그 이유가 무엇인지 최선을 다해 알려드리겠습니다.

디자인 철학

저희가 2026년에 Apex 레전드를 어떻게 발전시키고자 하는지 간단히 살펴보겠습니다. 가장 먼저 가장 중요한 점은 커뮤니티 중심의 개발 프로세스를 계속해서 추진하고 있다는 것입니다. 저희 팀에게 이는 새로운 일이 아닙니다. 모든 결정에 플레이어 피드백을 지속적으로 반영하고 있기 때문입니다. 이는 커뮤니티 정서, 데이터 기반 프로세스, 그리고 수년간의 Apex 게임 디자인 경험을 활용하여 의사 결정 과정을 균형 있게 유지하겠다는 의미입니다.

올해 또 다른 핵심 요소는 투명하고 솔직한 소통에 대한 지속적인 노력입니다. 저희는 더 넓은 커뮤니티와 열린 대화를 유지하고 강화하기 위해 노력할 것이며, 무엇이 변경되는지, 그 이유가 무엇인지 적극적으로 공유하여 여러분이 항상 정보를 얻고 저희가 만드는 과정에 참여할 수 있도록 할 것입니다. 최신 업데이트 및 개발자 인사이트를 확인하려면, 새롭게 개설된 ApexLiveComms XThreads 계정을 확인하세요. 

2026년 로드맵

저희의 2026년 목표는 간단합니다. 현존하는 최고의, 가장 경쟁적인 배틀 로얄인 Apex 레전드를 계속 발전시키는 것입니다. 이 경쟁은 빠르고, 공정하며, 언제나 여러분과 함께 진화해 나갈 것입니다.

저희는 경쟁에 계속 집중하고 있으며, 숙련을 위한 깊이를 갖추는 동시에 모든 사람이 쉽게 참여할 수 있도록 할 것입니다. 첫날부터 열정적으로 플레이해 온 분이든, 이제 막 시작하는 분이든 상관없습니다. 최고가 되고 싶다면, Apex 레전드가 여러분의 실력을 증명할 장이 될 것입니다.

이러한 점을 염두에 두고, 2026년과 그 이후에 어떤 콘텐츠를 선보일지 알려드리기 위해 저희의 콘텐츠 로드맵을 공유하게 되어 기쁩니다. 이 내용은 한 해 동안 계속 업데이트될 예정입니다.

향후 시즌 로드맵(시즌 28부터 시즌 32까지)을 보여주는 이미지.

상시 업데이트

2026년과 그 이후에도 계속해서, 저희 팀은 전반적인 편의성 개선을 위해 플레이 환경 개선, 레전드 밸런스 변경, 오디오 시스템 조정 구현에 집중할 것입니다. 이는 잦은 조정, 수정, 업데이트를 통해 저희 팀의 신속한 작업의 영향을 꾸준히 느낄 수 있다는 의미입니다.

저희는 또한 경쟁의 공정성에 대한 약속을 계속 이어나갈 것이며, 부정행위 방지 시스템, 매치메이킹, 서버 성능에 대한 기준을 유지하고 높이는 데 전념할 것입니다.

레전드

게임 타이틀에서 알 수 있듯이 레전드는 Apex 레전드의 핵심입니다. 이에 시즌 29에 스커미셔 레전드, 시즌 32에 또 다른 레전드, 총 두 명의 신규 레전드를 선보일 예정입니다. 두 명의 신규 레전드 모두 분대를 구성하는 방식에 변화를 주어, 함께 전투에 임하는 새로운 방식을 제공하도록 디자인되었습니다. 

저희는 또한 시즌 30과 31에 예정된 레전드 개편을 통해 기존 로스터를 계속 발전시킬 것입니다. 시즌 32에는 신규 레전드와 함께 레전드 클래스 시스템을 전면 개편하여 팀 조합을 업데이트할 예정입니다.

와일드 카드

와일드 카드는 2025년 Apex 레전드에 획기적으로 추가되어 종종 혼란스럽고 심장을 뛰게 하는 경험을 선사했으며, 호버보드처럼 다양한 실험을 가능하게 했습니다. 2026년에는 매 시즌마다 와일드 카드 이벤트를 제공할 것을 약속드립니다. 시즌 30부터는 각 스플릿마다 하나씩, 총 두 개의 와일드 카드 이벤트를 선보일 것입니다. 곧 다가올 소식에 귀 기울여 주세요. 저희가 두 개의 특별 이벤트를 선보일 예정이기 때문입니다(지금은 자세히 말씀드릴 수 없지만, 정말 기대하고 있습니다!).

올해 상반기에는 POI 업데이트, 엄폐물 배치 균형 조정, 로테이션 흐름에 대한 작업에 집중하여 모든 경쟁 수준에서 플레이 경험을 개선하는 데 중점을 둘 것입니다. 올해 하반기에는 세상의 끝에 대한 경쟁 업데이트와 큰 변화를 가져올 주요 맵 업데이트를 기대할 수 있으며, 숙련된 플레이어들에게 약간의 향수를 불러일으킬 것입니다.

전리품

시즌 28에 백팩과 녹다운 실드를 제거하고 기본 키트에 통합함으로써, 매치 중 원하는 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있도록 루팅 풀을 변경했습니다. 현재 시즌 30에 예정된 매치 중 루팅 경험을 전면 개편할 예정입니다. 저희는 여러분이 플레이하는 모든 매치에서 능력치 성장을 더욱 효과적이고 간소화하는 것을 목표로 합니다. 더 나아가, 시즌 31에 기존에 팬들이 가장 좋아하는 무기를 다루는 새로운 방식을 선보일 것입니다!

게임 무결성

저희는 동급 최고의 온라인 무결성을 목표로, 부정행위자를 계속 단속하고 Apex 게임에서 불량 플레이어를 차단하는 방식을 개선하기 위해 노력할 것입니다. 저희 앞에 놓인 과제가 만만치 않다는 것을 알고 있지만, 이 과제에 전념할 것입니다. 

빠른 대응

개발팀의 신속한 대응과 게임 변경은 여러분의 순간순간의 경험, 피드백, 데이터를 면밀히 주시하는 저희의 핵심 전략이 될 것입니다. 플레이 환경 개선 업데이트는 매 시즌 계속해서 이어질 것입니다. 버그 수정부터 메타 조정까지, 가장 중요한 부분에 대해서는 다음 주요 업데이트까지 기다릴 필요가 없을 것입니다. 

2025년을 돌아보며

2026년과 그 이후로 예정된 모든 것을 내다보면서, 잠시 시간을 내어 2025년에 플레이어 여러분께서 함께 만들어주신 가장 흥미로운 일들을 되짚어보며 감사하는 시간을 갖고자 합니다. 

2025년에 저희는:

  • 연중 내내 완전히 새로운 콘텐츠와 메타 변경 사항을 추가했습니다.
  • 새로운 레전드 스패로우를 출시했습니다.
  • 와일드 카드를 출시했습니다.
  • 올림푸스와 E-디스트릭트 맵을 개편했습니다.
  • 무기와 레전드 로스터 전반에 걸쳐 주요 변경 사항을 적용했습니다.
  • 게임을 새로운 서버로 이전하여 더욱 안정적이고 반응성이 뛰어난 온라인 플레이를 제공했습니다.
  • 오디오 시스템을 의미 있게 개선하여 위협 감지 기능을 향상시켰으며, 오디오 혼란을 줄여 더 공정한 게임을 즐길 수 있도록 했습니다.

또한 2025년에는 매치메이킹 조정 및 부정행위자 단속에 큰 노력을 기울였습니다. 부정행위와의 싸움은 끝없는 전투이며, 소수의 악성 플레이어도 매치 품질에 영향을 미칠 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이러한 개선 사항들은 저희가 전반적으로 더 많은 부정행위자를 게임에서 배제하고 이전보다 더 일찍 그들을 적발하는 올바른 방향으로 나아가고 있다는 신호입니다. 2026년에도 이 분야에서 할 일이 더 많다는 것을 알고 있으니, 지속적인 업데이트를 기대해 주세요. 

Anti-Cheat 팀의 노고를 잘 보여주는 몇 가지 주요 성과를 살펴보겠습니다:

  • 하루 약 50,000건의 부정행위 방지
    • 저희 팀은 EAC 클라이언트 무결성 검사를 강화하여 부정행위자가 매치에 진입하기 전에 변조된 클라이언트를 감지하고 차단했습니다.
    • 그 결과, 플레이어들의 신고가 줄고 부정행위자를 만나는 빈도도 감소했습니다. 이는 저희가 부정행위자들을 초기 단계에서 차단했기 때문입니다.
  • 2025년에 부정행위자로부터 86,600,000 이상의 RP 회수
    • 그 결과, 정직한 플레이어들이 순위표에서 더 높은 순위로 올라섰습니다.
  • 게임플레이 기반 부정행위 감지 모델 적용
    • 이 모델들은 클라이언트 서명에 의존하지 않고 비정상적인 게임플레이 패턴을 식별하는 데 사용됩니다.
    • 봇 및 티밍 감지 기능이 완전히 자동화되어 정식 운영 파이프라인에 통합되었습니다.
    • 에임봇 감지 모델은 여전히 유효성 검사/테스트 단계에 있습니다.

다음은 2024년 대비 2025년의 연간 비교 자료입니다.

  • PC 랭크 매치 감염률이 약 33% 감소했습니다. 
  • 새로운 티밍 감지 모델을 통해 팀 관련 부정행위에 대한 제재가 300% 증가했습니다.
  • 봇 제재는 38% 감소했으며, 이는 Apex 게임에 활동 중인 봇 계정이 줄어들었음을 의미합니다.
  • 티밍과 관련 및 봇 관련 사용자당 신고 건수(RPU)는 각각 62%와 58% 감소했습니다. 이는 플레이어들이 1년 전보다 이러한 문제를 덜 겪고 있음을 의미합니다. (데이터는 PC와 콘솔 전체에서 집계된 것입니다.)
  • 전체 RPU는 22% 감소했습니다. (PC와 콘솔 전체에서 집계된 것입니다.)

결론

2025년은 Apex 레전드에 있어 매우 흥미진진한 한 해였으며, 저희는 그 기세를 2026년까지 이어갈 것입니다. 저희와 함께 해주신 모든 분께 감사드립니다. 2025년에 합류하셨든, 처음부터 함께하셨든(혹은 그 중간이든), 여러분은 저희가 Apex 레전드를 최고의, 가장 경쟁적인 배틀 로얄로 만들기 위해 계속해서 노력하게 하는 원동력입니다. 저희가 준비해 온 것을 여러분 모두가 경험하게 되어 정말 기쁩니다. 수송선에서 뵙겠습니다!

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