APEX 레전드
소식 게시글

브리치 미드 시즌 디자이너 노트

2026년 3월 23일

요약:

아래에서 각 레전드와 무기에 대한 목표, 파악한 문제점, 목표를 달성하기 위해 어떤 변경을 진행하고 있는지에 대한 인사이트를 공유합니다.

  • 강력한 팀 조합의 정점 약화
  • 지브롤터의 속도 부스트 및 감전 돔
  • 레이스의 쿨다운 감소 및 얼티밋 스킬 강화
  • 왓슨의 하드라이트 자동 보강
  • 새로운 헴록 브리치 AR 소개
  • RE-45 버스트의 미래 
  • 30-30 리피터, P2020, 프라울러의 현황

도입

브리치 미드 시즌 스플릿 디자이너 노트에 오신 것을 환영합니다! 지금까지 시즌에 많은 시간과 노력을 기울여주셔서 감사드리며, 보내주신 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다. 여러분의 피드백과 내부 매치 데이터를 바탕으로 최적의 밸런스를 찾기 위해 꾸준히 조정 작업을 진행하고 있습니다. 여러분의 피드백은 옥테인랭크 강하 지점 시스템 변경 사항에 반영되었으며, 앞으로도 이 요소들을 계속 모니터링할 것입니다. 퓨즈도 약간 조정했으며, 공격적인 브리처 경험을 제공하는 것을 목표로 계속 노력하고 있습니다. 이번 다음 스플릿에서는 일부 레전드를 상향하고, 브리치 플레이를 강화하며, 헴록에 독특한 변화를 주는 것에 집중하고 있습니다. 

이 블로그의 목적은 저희가 각 업데이트에서 이러한 밸런스 조정 결정을 내리는 이유와 과정에 대해 지속적으로 투명하게 설명하는 것입니다. 저희는 플레이어 여러분이 이 정보를 가지고 매치를 플레이하기 바랍니다. 변경 사항이 어떻게 적용되는지 논의하고, 어떤 부분이 효과적이고 어떤 부분이 그렇지 않은지 저희에게 알려주시면 감사하겠습니다. 여러분의 지속적인 피드백은 Apex를 조정하고 최고의 경쟁 배틀 로얄 게임을 만드는 데 매우 중요합니다.

강력한 팀 조합의 정점 약화

2026년 첫 번째 시즌 중반에 다다르면서, 저희는 게임의 건전성을 나타내는 특정 지표인 레전드 분대 구성에 대해 소개하는 시간을 갖고자 합니다. 레전드의 건전한 상태란, 다양한 팀 조합이 모두 효과적으로 느껴지는 것입니다. 지난 한 해 동안, 저희는 상위 픽 분대 조합의 지배력을 약화시키기 위해 의도적인 노력을 기울여 왔습니다. 이는 플레이어들이 창의적으로 팀을 구성하고, '필수 픽'이라고 꼽히는 특정 캐릭터 셋의 조합에 얽매이지 않고 자신에게 가장 편안한 방식으로 플레이할 수 있도록 하기 위함입니다. 

저희는 가장 인기 있는 상위 10개 분대의 조합이 전체에서 어느 정도 비율을 차지하는지 확인하는 방법으로 이를 측정합니다. 선호도가 높은 소수의 조합이 차지하는 비중이 낮고 덜 집중될수록, 다양한 레전드가 활용되고 있음을 의미하기 때문에 이를 목표로 하고 있습니다. 반대로 상위 몇 개 조합이 전체에서 큰 비중을 차지한다면, 레전드 메타가 '필수 픽' 분대 또는 레전드 조합으로 기울어졌다고 판단합니다. 

작년 말, 스패로우와 애쉬가 랭크 차트를 휩쓸었던 때가 있었습니다. 이 특정 레전드 조합을 중심으로, 상위 10개 인기 분대 조합이 랭크 Apex의 전체 분대 중 25%를 차지하기도 했습니다. 이 기간의 전후를 살펴보면, 상위 10개 분대 조합이 전체 분대의 약 20%를 차지했는데, 이 역시 저희가 건전하다고 판단하는 비율보다 높았습니다.

가장 인기 있는 팀 조합 1위, 5위, 10위의 시간에 따른 팀 선택 비율을 보여주는 꺾은선형 차트입니다. 모두 연간 감소 추세를 보이며 5월, 11월, 1월경에 급증이 있었습니다.

위 차트에서 알 수 있듯이, 지난 12개월 동안 여러 차례의 의미 있는 재작업과 상향과 하향 조정을 통해 상위 10개, 5개, 1개 분대 조합의 집중도가 크게 감소하는 것을 확인했습니다. 애쉬, 발키리, 옥테인처럼 리워크된 캐릭터들은 한때 높은 픽률을 기록하기도 했지만, 지난 12개월 동안 Apex에서 '필수 픽' 듀오나 트리오가 거의 사라졌다는 점에서 매우 긍정적이라고 생각합니다.

레전드

픽률 대 교전 승률을 비교하는 레전드 산점도입니다. 옥테인은 매우 높은 선택률로 두드러지며, 호라이즌과 레이스는 높은 승률을 보이지만 픽률은 더 낮습니다. 여러 레전드는 평균 이하로 나타납니다.

2026년 2월 24일 - 2026년 3월 2일

지브롤터

지브롤터는 오랫동안 모든 랭크와 스킬 레벨에서 레전드 픽률의 하위권에 머물렀습니다. 저희는 여전히 지브롤터의 키트가 강력하다고 생각하지만, 새로 추가된 레전드나 최근의 상향 조정으로 인해 지브롤터의 보호의 돔을 뚫고 들어오는 것이 더 쉬워져서 지브롤터가 활약하는 데 어려움을 겪었습니다. 

시즌 S25-S28 동안 지브롤터의 전체 픽률을 나타내는 꺾은선형 차트입니다. 대부분 2% 미만으로 낮고 비교적 평탄한 사용률을 보이며, S26과 S27 사이에 작은 변동과 함께 약간의 증가가 있었습니다.

지브롤터에 대한 가장 큰 불만 중 일부는 그의 체구가 크고 느리다는 점과 특히 기동성이 좋은 레전드과 맞붙을 때 그의 돔 안으로 파고들기가 너무 쉽다는 것입니다. 

지브롤터의 체구는 변경할 수 없지만, 그가 느리다는 느낌을 해결하고 싶었습니다. 이를 위해 저희는 전투 중이 아닐 때 더 빠르게 이동할 수 있도록 돕는 운동량 패시브를 추가했습니다. 그는 무기 없이 전력 질주 속도에 도달한 후, 몇 초 동안 그 속도를 유지하면 추가적인 속도 부스트를 얻을 수 있습니다. 이는 또한 패스트 샷 업그레이드와 좋은 시너지를 제공하여, 샷건을 들고 있을 때 속도 부스트를 활성화할 수 있도록 합니다. 

또한 지브롤터가 얼티밋 스킬을 투척하기 전에 지연이 있어 다른 레전드들과 다르게 반응이 느리게 느껴지고, 그로 인해 답답함을 초래했습니다. 이번에 얼티밋 스킬 반응 속도를 개선했으며, 이제 얼티밋 스킬을 던질 때 답답함을 느끼지 않을 것입니다. 

저희는 지브롤터의 업그레이드를 단순한 능력치 증가 이상으로 만들고 싶었습니다. 이를 위해 저희는 세 가지 새로운 업그레이드를 추가했으며, 더 넓은 반경의 얼티밋 스킬과 더 빠른 쿨다운을 기본 키트에 통합했습니다. 

새로운 업그레이드

  • 썬더 돔은 보호의 돔에 감전 효과를 부여하여 처음 돔에 진입한 적은 대미지를 받고 잠시 동안 이동 속도가 느려집니다. 이는 돔 안에 있는 플레이어들에게 추가적인 보호를 제공하며, 적들이 돔에 진입하기 전에 다시 한번 생각하게 만들 것입니다. 
  • 돔 힐링은 돔 안에 있는 동안 소형 의료 아이템의 회복량이 두 배가 되며 돔의 지속 시간이 증가하여 더 많은 치유가 가능해집니다. 이로 인해 지브롤터와 팀원들이 빠르게 체력을 회복하고 전력을 재정비할 수 있습니다.
  • 삼중 폭격은 방어 포격을 세 번에 나누어 사용합니다. 폭격의 범위가 작고 미사일 수가 적지만 배치 위치와 각도를 좀 더 유연하게 활용할 수 있습니다. 

이러한 새로운 업그레이드는 여러분이 선호하는 플레이 스타일에 따라 추가적인 방어나 재정비 기회를 제공할 것이라고 생각합니다. 

레이스

레이스의 픽률은 지난 몇 년간 서서히 감소했습니다. 그녀는 항상 인기 있는 레전드였지만, 다른 스커미셔들에게 점차 밀리고 있습니다. 저희는 레이스가 팀에 더 많은 유틸리티를 제공할 수 있는 방법을 모색했으며, 동시에 기본 키트에 편의성 업데이트를 추가하고자 했습니다.

2019년부터 모든 레전드의 픽률을 레이스를 강조하여 보여주는 다중 꺾은선형 차트입니다. 레이스는 초반 높은 사용률에서 중간 수준으로 하향 추세를 보이며, 주기적인 급증과 시즌별 변화를 나타냅니다.

레이스에 대한 피드백은 주로 그녀의 성능이 너무 오래된 것처럼 느껴진다는 점과 얼티밋 스킬이 충분한 강력하지 못하며 또한 얼티밋 스킬 시전 시간이 너무 느리다는 것입니다. 

이러한 문제를 해결하기 위해, 두 가지 쿨다운 업그레이드를 그녀의 기본 키트에 통합하고 두 가지 새로운 업그레이드로 대체할 것입니다. 이제 그녀는 자신의 능력을 더 자주 사용할 수 있게 될 것입니다. 또한 얼티밋 스킬 시전 시간도 단축하여, 초기 준비 동작 동안 취약했던 점을 줄일 것입니다. 

새로운 업그레이드

  • 페이즈 돔 업그레이드는 레이스가 얼티밋 스킬을 시전하면 돔을 생성합니다. 돔에 진입하는 모든 플레이어는 공허 속으로 들어가, 레이스가 전술 스킬을 사용할 때와 마찬가지로 무적 상태가 됩니다. 이는 레이스가 포털을 설치할 준비를 하는 동안 팀원들이 안전하게 대기할 수 있는 공간을 제공하는 것이 목표입니다. 포털이 설치되면 돔은 사라지고, 플레이어는 공허에서 나와 레이스의 얼티밋 스킬 포털로 진입할 수 있습니다. 페이즈 돔은 레이스의 시전 시간이 거리에 따라 결정되기 때문에 시간 제한이 있습니다. 저희는 레이스가 구석에 숨어 팀원들이 공허에서 안전하게 머물게 만들고 싶지는 않았습니다. 
  • 공허 점퍼는 레이스의 전술 능력 지속 시간을 연장시키고 공허에 더 오래 머물게 합니다. 그녀는 공허에 있는 동안 이단 점프 능력을 얻게 됩니다. 이 업그레이드는 레이스에게 탈출 및 이동을 위한 추가적인 선택지를 제공할 것입니다. 

왓슨

왓슨은 지난번 버프 이후 픽률이 약간 상승했음에도 불구하고 전반적으로 답보 상태였습니다. 그녀는 여전히 강력한 컨트롤러이며 뛰어난 지역 관리 능력을 제공하지만, 저희는 그녀에게 소폭의 버프를 제공하고 하드라이트 메시와의 시너지를 추가하고자 했습니다.

시즌 S25-S28 동안 왓슨의 픽률을 나타내는 꺾은선형 차트입니다. S25 중반에 눈에 띄는 급증이 있었지만, 대부분 낮은 사용률을 보였으며, S26 초에 2-3% 수준으로 안정화되어 S28까지 유지되었습니다.

저희가 해결하고자 하는 주요 문제점은 그녀의 전술 배치 속도와 그 효율성입니다. 배치 속도를 높여 빠르게 배치할 수 있게 되었고, 그녀의 펜스에 닿았을 때의 대미지를 증가시켰습니다. 

이번 시즌에 새롭게 추가된 하드라이트 메시 주변에서 전투를 벌일 때 컨트롤러 레전드들이 이점을 가질 수 있게 하고자 했습니다. 왓슨은 방어 공간을 장악하는 데 잘 맞는 레전드이기 때문에 저희는 하드라이트를 빠르게 강화할 수 있는 도구를 제공했습니다. 

하드라이트 메시 앞에 전술을 배치하면 즉시 강화됩니다. 이것은 파괴된 하드라이트도 재건하고 강화할 것입니다. 만약 그 앞에 펜스가 있는 상태에서 이미 강화된 메시가 파괴되면, 메시는 짧은 쿨다운 후에 재건 및 강화될 것입니다. 

얼티밋 스킬을 배치하면 인터셉션 파일런 반경 내의 모든 하드라이트 메시를 보강하고 파괴된 하드라이트를 재건하는 충격파가 방출됩니다. 전술과 마찬가지로, 파일런으로 보강된 메시가 파괴되면 짧은 쿨다운 후 재건 및 강화됩니다. 

이러한 새로운 보강 능력으로 왓슨은 하드라이트로 공간을 확실하게 봉쇄할 수 있게 될 것입니다.

무기

헴록 브리치 AR - 최신 엘리트 무기

헴록 브리치 AR은 Apex 레전드에 최초로 등장한 소음기가 부착된 완전 자동 무기입니다. 또한 보조 발사 모드를 갖추고 있으며, 폭발성 브리치 차지를 발사하여 하드라이트와 설치형 레전드 능력에 추가 피해를 줄 수 있습니다.

저희는 Apex 레전드에 소음기를 추가하고 싶었습니다. 이는 우리가 아직 제대로 시도해보지 않은 흥미로운 무기 메커니즘이며, 전술적 깊이를 더해주기 때문입니다. 하지만 기존 무기에 소음기를 추가하는 것은 무기의 핵심적인 감각을 바꿀 수 있기 때문에 도전적이었습니다. 최근 엘리트 무기 디자인 공간이 생기며 이런 실험을 해볼 수 있는 독특한 기회가 생겼고, 저희는 헴록 브리치 AR을 도입하기에 적절한 지점이라고 생각했습니다. 

하드라이트가 컨트롤러 레전드의 지역 장악력을 높인 만큼, 저희는 플레이어에게 그 벙커를 돌파할 수 있는 흥미로운 새 도구를 제공하고자 했습니다. 이를 실현해 줄 엘리트 무기를 만드는 것은 다양한 폭발적인 아이디어를 좀 더 자유롭게 시도할 기회가 되었기 때문에 무척 흥미로운 도전이었습니다.

RE-45 버스트

RE-45 버스트가 전리품 풀에서 RE-45 자동을 영구적으로 대체할 것입니다!

저희는 RE-45 자동을 합리적으로 대체할 수 있을지 결정하기 위해 오랜 논의를 거치고 매치 데이터를 평가했습니다. 하지만 궁극적으로 RE-45 버스트가 훨씬 더 흥미로운 무기이며, 더 명확한 아이덴티티를 가지고 있다고 생각합니다. 에너지 무기 형태에서는 다른 높은 발사 속도의 자동 경량 탄약 무기들과 포화된 디자인 공간에서 더 이상 경쟁하지 않으며, 무기 로스터에 더 많은 다양성을 제공합니다.

마크스맨 무기

오랫동안 지켜보셨다면 아시겠지만, 저희는 장거리, 마크스맨이 지배하는 메타에서 좀 더 근접 전투 중심으로 전환하기 위해 노력하고 있습니다. 최근 데이터에서 마크스맨 무기의 지배력이 낮아졌고, 그 결과 다른 무기 유형의 활용이 다시 높아지고 있습니다.

녹다운 점유율 대 교전 승률을 나타내는 마크스맨 라이플 산점도입니다. 트리플 테이크는 더 높은 승률과 녹다운 수를 보이지만, 30-30 리피터와 보섹 보우는 낮은 성능을 보입니다.

2026년 2월 24일 - 2026년 3월 2일

그렇긴 하지만, 저희는 30-30 리피터가 동급의 다른 무기들에 비해 뒤처지고 있음을 확인하여 기본 대미지에 대한 이전 하향을 되돌릴 것입니다.

  • 30-30 리피터 기본 대미지: 41 → 43

샷건

최근 샷건의 상향 조정 이후, 샷건의 교전 승률에 긍정적인 상승이 있었습니다.

녹다운 점유율 대 승률을 비교하는 샷건 산점도입니다. 피스키퍼는 매우 낮은 승률과 녹다운 수를 보이지만, 마스티프, EVA-8, 모잠비크는 모두 두 지표에서 평균 이하로 나타납니다.

2026년 2월 24일 - 2026년 3월 2일

이러한 진행 상황은 고무적이지만, 다른 무기들과 비교했을 때, 여전히 그래프에서 상대적으로 낮은 수치를 보입니다. 샷건의 강세와 인기가 지배적인 메타가 많은 플레이어의 불만을 야기할 수 있음을 알기에, 저희는 신중하게 조정을 진행하며 상황을 계속 주시할 것입니다.

하지만 EVA-8의 재장전 속도가 소폭 상향될 예정입니다.

P2020 및 프라울러

피스톨 및 SMG 산점도입니다. 얼터네이터와 R-99는 높은 승률과 녹다운 수를 보이며, 볼트는 평균 이상입니다. 반면 P2020, RE-45, 윙맨, 프라울러는 모두 낮은 승률과 녹다운 수를 기록하며 저조한 성능을 보입니다.

2026년 2월 24일 - 2026년 3월 2일

P2020과 프라울러는 해당 무기 클래스와 비교했을 때 약간 뒤처지고 있어, 두 무기 모두 조정될 예정입니다.

  • P2020 탄창: [8 → 9]
  • P2020 추공탄 해제에 필요한 포인트: [500 → 425]
  • 프라울러 점사 지연 감소
  • 프라울러 반동 감소

결론

이번 개발자 노트를 통해 브리치의 후반부 밸런스 변경에 대한 개발팀의 결정 과정을 이해하는 데 도움이 되셨기를 바랍니다. Apex 레전드에서 진행되는 모든 변경 사항에 대한 전체 내역은 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

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