마크드 디자이너 노트
2026년 7월 30일
목차
요약 정보
아래에서는 다음 시즌 마크드에 적용될 메타 변경 사항에 대해 설명합니다. 각 변경 사항에 대한 목표와 변경 이유를 함께 다룰 예정입니다.
- 블러드하운드 개편
- 로바 버프
- 램파트 버프
- 발키리 너프
- 액슬 너프
- 시어 너프
- 무기 UI 능력치 전면 개편
- 신규 오염된 부착물
- 개편된 파워 여정
도입
다음 시즌 - 마크드 디자이너 노트에 오신 것을 환영합니다. 최근 시즌을 플레이해 주신 모든 분들과, 보내주신 소중한 피드백에 진심으로 감사드립니다. 여러분의 피드백과 내부 매치 데이터를 바탕으로, 다음 업데이트를 위해 지속적으로 조정과 밸런스 작업을 진행해 왔습니다.
이번 시즌에는 많은 기대를 모았던 블러드하운드 업데이트를 선보이게 되어 기쁩니다. 블러드하운드 개편에 대한 많은 논의가 있었고, 마침내 레전드 로스터 내에서 더욱 경쟁력 있는 픽이 될 수 있도록 준비한 모든 변경 사항을 공개할 준비가 되었습니다. 하지만 블러드하운드만이 유일하게 업데이트되는 레전드는 아닙니다. 램파트와 로바를 더욱 매력적인 픽으로 만들기 위한 버프가 적용될 예정이며, 발키리, 시어, 액슬은 일부 플레이어의 불만을 해소하기 위해 조정이 이루어집니다.
이번 시즌에는 무기와 전리품에 중대한 변경 사항이 적용됩니다. 아스널에 있는 장착 가능한 각 요소가 무기에 어떤 효과를 주는지 더 쉽게 이해할 수 있도록 무기 및 부착물 UI를 개편했습니다. 또한 "오염된 부착물"이라는 새로운 종류의 부착물이 추가됩니다. 이 부착물은 강력한 버프를 제공하는 대신 확실한 단점도 있습니다. 저희는 부착물 메타에서 위험과 보상을 고민하는 흥미로운 선택지를 만들고자 하며, 여러분이 게임 내 전략에서 이들을 어떻게 활용할지 기대됩니다.
또 다른 큰 변화는 에너지 탄약이 전리품 목록에서 제거됩니다. 맞습니다. 이제 에너지 무기는 탄약을 자동으로 재생성합니다. 이는 에너지 무기를 플레이하는 독특한 방식을 만들고, 백팩을 관리하는 방법에 더 많은 선택지를 제공하기 위한 것입니다. 이번 변경으로 더욱 다양한 선택지를 제공하며 플레이어의 개성을 확대하고, 여러분이 이 새로운 시스템을 분대 전략에 어떻게 적용할지 지켜보고 싶습니다.
Apex를 플레이하며 보내주신 모든 시간에 감사드립니다. 여러분께서 보내주시는 모든 피드백에 감사드리며, 최신 업데이트에 대한 여러분의 의견을 듣기를 고대합니다. 수송선에서 뵙겠습니다!
레전드 버프
블러드하운드 개편
시즌 28에서 블러드하운드의 픽률을 돕기 위해 버프를 적용했으며, 동시에 모든 실력 수준에서 블러드하운드를 더 효과적인 픽으로 만들기 위한 더 많은 변경 사항들을 작업했습니다. 이러한 변경에도 불구하고 블러드하운드는 중상위 티어에서 거의 보이지 않는 레전드이며, 골드 티어 이상에서는 가장 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. 오랜 시간이 걸렸지만, 여러분이 진정한 사냥꾼의 판타지를 제대로 경험할 수 있도록 블러드하운드 키트의 각 능력에 대대적인 변경을 가했습니다.

*2025년 11월 1일부터 2026년 7월 6일까지의 플래티넘 이상 랭크 게임플레이 데이터
패시브
블러드하운드의 패시브는 적이 이동할 때 지속적인 흔적을 생성하여 이 흔적으로 적을 추적해 처치할 수 있도록 합니다. 또한 잠시 바라보는 것만으로도 흰색 까마귀를 더 쉽게 활성화할 수 있습니다.
전술
이제 블러드하운드의 전술 스킬은 초기 스캔이 끝난 후 추가적인 "스냅샷" 스캔을 표시하여 적 위치를 추적할 수 있는 시간을 늘려줍니다(완전한 월핵이 되지 않으면서).
얼티밋 스킬
블러드하운드는 완전히 새로운 얼티밋 스킬: 올파더의 은신을 자랑스럽게 선보입니다. 얼티밋을 활성화하면 해당 범위에 접근하는 모든 대상(분대원과 적)을 은신시키는 장치를 배치합니다. 은신은 얼티밋의 범위를 벗어난 후에도 12초 동안 지속되며, 무기를 사용하거나 피해를 입으면 해제됩니다. 완전히 투명하지는 않지만, 훨씬 더 보기 어렵고 추적하기 어려워 적 분대를 기습하거나 까다로운 상황에서 벗어날 수 있습니다.
새로운 업그레이드
- 숨겨진 시야: 얼티밋 스킬 사용 시 전술 스킬이 재충전되며, 은신 상태에서는 적에게 스캔 펄스를 숨겨 적에게 위치를 알리지 않고 상황을 파악할 수 있습니다.
- 새의 시선: 흰색 까마귀가 나뉘어 서로 다른 두 명의 적을 동시에 표시하며 가장 가까운 두 명의 위협을 식별합니다.
- 진정한 포식자: 무기 발사 후 다시 은신할 수 있게 하여 얼티밋 스킬 사용 후 치고 빠지는 능력을 강화합니다.
로바
전리품 중심의 키트를 가진 로바는 시간이 지남에 따라 인기가 하락했고, 특히 증폭기와 아스널이 건강한 로드아웃을 구축하는 다른 방법을 제공한 이후에는 하락세가 더욱 두드러졌습니다. 시즌 30에 적용될 전리품 변경 사항으로 로바의 유용성이 증가할 것으로 예상하지만(자세한 내용은 아래 참조), 여전히 로바를 경쟁력 있게 유지하기 위한 추가적인 버프가 필요하다고 느껴졌습니다.

*2024년 10월 1일부터 2026년 7월 6일까지의 랭크 및 트리오 게임플레이 데이터
전술
로바에게 적용되는 주요 변경 사항은 전술 스킬을 전개하는 데 걸리는 시간을 줄이는 것입니다. - 활성화 시간을 0.6초에서 0.4초로 줄이고, 투사체 속도를 약 30% 증가시켜 더 빠르게 착지하게 하며, 범위는 15% 증가시킵니다.
얼티밋 스킬
로바의 얼티밋을 좀 더 매력적으로 만들기 위해 쿨다운을 150초에서 120초로 단축하여, 게임이 진행됨에 따라 아군 분대가 다른 분대보다 자원에서 우위를 점할 수 있도록 돕습니다.
램파트
시즌 27에서 상당한 변화가 적용되었음에도 불구하고, 램파트는 모든 실력 수준에서 픽률 그래프의 하위권에 머물러 있습니다. 좋은 위치에 자리를 잡았을 때 후반부에 특히 강력할 수 있지만, 그녀의 설치는 여전히 느리게 느껴지고 대부분의 매치에서 운용하기 너무 어렵습니다. 따라서 그녀의 픽률을 조금이라도 끌어올리기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

패시브
램파트의 패시브 스킬 '배틀 모드 기술자'에 새로운 요소가 추가됩니다. 잠긴 강화 파츠를 50% 더 빠르게 진행하여 매치 초반에 더 강력한 무기를 해제할 수 있습니다.
전술
램파트의 벽 체력을 증가시켰으며, 특히 초반 이보 레벨에서 체력이 더 증가합니다.
얼티밋 스킬
램파트의 얼티밋 스킬에도 이동 속도 버프가 적용됩니다. 이제 쉬라를 준비하거나 발사하는 동안 훨씬 더 빠르게 이동합니다.
레전드 너프
발키리
모두가 좋아하는 전투기 파일럿은 한동안 강력한 위치를 유지해 왔습니다. 게임의 파워 인플레이션을 관리하기 위해 노력하는 과정에서 발키리는 균형을 맞추기 위해 약간의 너프 조정이 필요하다고 판단했습니다.

*2025년 8월 1일부터 2026년 7월 6일까지의 랭크 게임플레이 데이터
첫 번째 목표는 그녀의 "포격" 잠재력을 줄이는 것입니다. 그녀는 다른 레전드들이 가지지 못한 추가 유틸리티와 이동성을 가진 상태로 장거리에서 상당한 견제 피해를 줄 수 있었습니다.
전술
미사일 피해량을 줄이고, 미사일의 궤도를 조정하여 높은 엄폐물 위로 쉽게 넘어가지 못하게 변경됩니다.
얼티밋 스킬
또한 얼티밋 스킬이 자신과 분대를 전투에서 멀리 떨어진 상공에 유지하면서 동시에 모두의 위치를 정확히 파악할 수 있는 능력을 줄이려고 합니다. 이를 위해 높이를 15% 낮추고 두 가지 업그레이드를 하향 조정합니다.
업그레이드
- 하늘의 눈: 벽 너머의 스캔 기본 거리를 100m로 줄였습니다.
- 슈퍼소닉: 발사 시 속도 향상 적용 시간을 2.5초에서 3.0초로 약간 늘려 하향 조정했습니다.
액슬
액슬의 픽률은 출시 후 최상위권을 차지했으며, 이후 계속된 너프 조정으로 인해 더 건강한 방향으로 안정되고 있습니다. 그녀의 킥스타트 드론은 여전히 다양한 상황에서 지나치게 강력하며, 저희는 반격 기회를 늘릴 방법을 계속해서 평가하고 있습니다. 이제 액슬은 자신의 얼티밋에 영향을 받게 되므로, 액슬 플레이어는 근접전에서 얼티밋을 전개하기 전에 신중하게 생각해야 합니다. 이제 얼티밋 충전을 두 번 중첩할 수 없으며, 니트로 게이트로 슈퍼 슬라이드를 할 수 있는 전체 범위를 제한했습니다. 정량적 데이터가 전부는 아닙니다. 저희는 니트로 게이트와 킥스타트 사용에 대한 플레이어들의 의견을 계속 주시하고 있으며, 필요하다면 계속 조정할 것입니다.

*2026년 5월 1일부터 2026년 7월 6일까지의 랭크 게임플레이 데이터
전술
플레이어가 슬라이드할 수 있는 범위를 제한하기 위해 최대 슬라이드 부스트 시간을 5초에서 3초로 줄입니다.
얼티밋 스킬
플레이어가 액슬의 얼티밋 사용을 더욱 신중하게 만들기 위해, 이제 자신과 아군에게도 영향을 미칩니다(매드 매기, 방갈로르, 지브롤터의 얼티밋과 유사).
- 액슬(자신)은 피해를 받고, 기절하며, 밀쳐집니다(적과 동일하게).
- 아군은 기절하고 밀쳐지지만, 피해는 받지 않습니다.
업그레이드
- 오토마타를 장거리 운송으로 대체합니다. 이 업그레이드는 전술 최대 슬라이드 시간을 다시 5초로 되돌립니다.
- 순서 변경
- 레벨 2: 슬라이딩 슈터 vs. 장거리 운송
- 레벨 3: 점프 게이트 vs. 슈퍼 슬라이더
시어
최근 버프 이후 시어가 다시 주목받고 있으며, 그를 무시하기 어렵게 되었습니다! 시어는 밸런스를 맞추기 까다로운 레전드로, 픽률 차트의 최하위와 최상위를 오가는 경우가 많습니다. 그의 버프는 효과가 거의 없거나, 아니면 그를 완전히 OP(압도적으로 강력)하게 만드는 매우 미묘한 상황에 있습니다.
시어가 마지막으로 픽률 상위 3위 레전드에 올랐을 때, 그는 약 일주일 후 자연스럽게 순위가 떨어졌습니다. 그러나 이번에는 우리의 아티스트(시어)가 더 오래 인기를 유지하고 있는 것 같으며, 이에 대해 모두가 만족하는 것은 아닙니다.
저희는 이미 시즌 중반 스플릿 이후 긴급 핫픽스의 일환으로 시어의 업그레이드 트리를 재작업하여 그의 전술 스킬 가동 시간을 일부 조정했습니다. 그의 새로운 레벨 3 업그레이드 선택지는 픽률 면에서 이전보다 훨씬 더 균등하게 분배되었습니다.
하지만 전술 스킬 가동 시간만으로는 문제의 근본 원인이 아니었던 것 같으며, 저희는 전술 스킬의 새로운 강점 중 일부를 되돌려야 했습니다. 구체적으로 말하면, 시즌 중반 스플릿 때 그의 능력에 턴 슬로우(레전드를 회전시키는 속도를 늦추는 것)가 추가되었는데, 이것은 플레이어 불만을 크게 유발한 결정적인 요소였습니다. 이에 따라 시즌 30에서는 턴 슬로우를 훨씬 더 미묘하게 조정할 것입니다.
시어와 다른 '카운터 이동' 레전드에 대한 저희의 의도는 플레이어에게 더 기동성 있는 레전드를 상대할 수 있는 도구를 제공하는 것이었습니다. 하지만 실제 게임에서는 모든 레전드가 시어의 함정에 걸리는 것으로 보입니다. 저희는 앞으로 이러한 종류의 슬로우를 구현하는 방법을 재검토하여, 저희의 레전드 중 가장 기동성이 좋은 레전드에게만 더 집중할 수 있도록 노력할 것입니다.
무기 및 전리품
UI 능력치 전면 개편
"개머리판은 어떤 역할을 하나요?" 이것이 바로 무기 팀이 지난 7년 동안 답해온 질문입니다. 물론, 모든 개머리판에는 장착 시 무기에 실제로 어떤 영향을 주는지 설명하는 텍스트가 적혀 있지만, 솔직히 말해서, 적 팀이 바로 옆에 착지한 상황에서는 그걸 읽고 있을 틈이 없습니다. 무기에 부착물을 장착했을 때 각 부착물이 실제로 어떤 영향을 미치는지, 그리고 해당 무기가 게임 내 다른 모든 무기와 비교하여 어떤 성능을 보이는지에 대해 훨씬 더 투명하게 보여줘야 할 때입니다. 이를 위해 여러 가지 방식의 개선을 적용했습니다.
로비가 각 무기 카테고리 아래에 새로운 플레이그라운드 탭으로 업데이트되었습니다. 플레이어는 무기의 성능과 사용 가능한 모든 부착물을 조합했을 때 성능이 어떻게 변하는지 한눈에 빠르게 확인할 수 있습니다.

게임 내에서 플레이어는 새로운 무기와 부착물 전리품 카드를 볼 수 있으며, 무기 성능과 각 부착물이 성능에 미치는 영향을 보여주는 새로운 인벤토리 호버 상태도 확인할 수 있습니다.


이러한 변경 사항을 구현하는 데 있어 저희의 주요 목표는 Apex의 무기 및 부착물 시스템에 대한 신규 플레이어의 적응을 돕고, 무기의 작동 방식(장단점)에 대한 이해를 높이고 부착물이 전투 성능에 어떤 영향을 미치는지 명확하게 설명하는 것이었습니다. 플레이어가 무기 및 부착물 시스템을 숙달하면, 언제든지 컴팩트 UI 모드를 활성화하여 게임 내에 표시되는 정보량을 줄일 수 있는 옵션을 갖게 됩니다.
이제 개머리판이 무엇을 하는지 완벽히 이해한 채로 자신감을 가지고 게임에 참여하세요.
오염된 부착물
새로운 부착물 UI를 선보이기 가장 좋은 방법은 새로운 부착물을 도입하는 것입니다! 바로 오염된 부착물이 Apex 게임에 등장했습니다.

오염된 부착물은 무기에 장착할 수 있는 강력한 아이템으로, 한 가지 능력치를 크게 강화하는 대신 다른 능력치를 감소시키는 특성을 가지고 있습니다. 긍정적인 면과 부정적인 면이 함께 있는 양날의 검이라고 할 수 있겠습니다. 한 번에 하나의 오염된 부착물만 무기에 장착할 수 있습니다.
오염된 부착물을 왜 도입했나요? 저희는 무기 로드아웃을 선택하고 정의하는 데 있어 새로운 선택의 여지와 전략을 제공하고 싶었습니다. 이전에는 부착물이 단순히 능력치를 선형적으로 상승시키는 방식이었기 때문에, 로드아웃 선택은 사실상 무기 자체를 고르는 순간 대부분 결정되었습니다. 이제 오염된 부착물을 발견하면 전략적인 선택에 직면하게 됩니다. 강력한 이점을 얻기 위해 단점을 감수할 것인가? 아니면 다음 플레이어를 위해 그대로 남겨둘 것인가?
개편된 파워 여정
"오, 오염된 부착물이라니 멋지네요. 이건 전리품 목록의 어디에서 찾을 수 있나요?" 간단히 말하면, 높은 티어 전리품 지역에서 획득할 수 있습니다. 자세히 설명하자면… 높은 티어 전리품 지역이 정확히 무엇인지 이야기해 봅시다.
이전에 말씀드렸듯이, Apex 레전드는 7주년을 맞이했으며, 그동안 전리품에 많은 변화를 주었습니다. 전리품은 많은 시스템에서 핵심 보상 요소로 작용해 왔으며, 이로 인해 전리품 크립 문제가 대두되었습니다. 여러분의 전리품 획득 경험과 파워 여정은 상당히 평이해졌으며, 대개 게임 초반에 높은 티어 전리품이 대량으로 쏟아졌다가 상당한 정체기로 이어지는 경우가 많았습니다.
저희는 매치 내내 파워 여정이 더욱 일관적으로 느껴지기를 바라며, 강하 후 보라색 탄창을 찾았을 때의 그 강력함을 다시 느끼게 해드리고 싶었습니다. 이를 위해 저희는 전리품 풀과 전리품 제공 시스템의 밸런스를 대대적으로 조정하고 있습니다. 다음 시즌에는 생성되는 전리품의 전반적인 등급이 낮아집니다. 전리품의 수량은 변경되지 않습니다. 이전에는 일반 POI에서 보라색 및 골드 티어 아이템을 쉽게 발견할 수 있었지만, 이제 흰색과 파란색 아이템으로 대체되었으며, 최고 티어 보라색 아이템은 가끔 획득할 수 있게 된다는 의미합니다. 마찬가지로, 전리품 롤러 및 아스널 같은 쉽게 접근할 수 있는 전리품 제공 시스템에도 비슷한 변화가 적용됩니다.
"그럼 아까 말한 오염된 부착물은 어디에서 찾을 수 있나요?" 보라색 아이템과 마찬가지로, 일반 전리품 풀에서는 거의 찾기 힘들 것이며, 희귀하거나 일회성 전리품 제공 시스템에서는 훨씬 높은 확률로 생성됩니다. 예를 들어, 세상의 끝에서 시험을 완료하면 보라색 전리품 아이템 또는 오염된 부착물을 획득할 확률이 훨씬 높아집니다. 전체 맵에서 전리품 등급이 낮아졌지만, 금고, 이카루스의 다리, 그리고 케어 패키지 같은 특별한 전리품 지역이 이제 높은 티어 전리품을 획득할 최고의 기회를 얻을 수 있는 새로운 방법이 될 것입니다.
이번 변경 사항의 일환으로 수많은 업데이트가 예정되어 있으며, 이 모든 내용은 패치 노트에서 자세히 다룰 예정입니다. 하지만 여기서는 주목해야 할 주요 사항 몇 가지를 소개합니다.
- 모든 맵 전리품 테이블: 재작업됨
- 아스널: 재작업됨
- 대형 보급품 상자 & 무기 보급품 상자: 제거됨
- 전리품 상자 초기화: 재작업됨
에너지 탄약 재작업
마지막으로 중요한 소식이 있습니다! 에너지 무기 작동 방식에 대한 변경 사항이 있습니다!
에너지 무기는 이제 재생되는 탄약 재고를 갖게 됩니다. 플레이어가 탄약을 모두 사용한 후, 무기를 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 무기의 탄약이 재생성되기 시작하여, 수동으로 전리품을 획득하여 보충할 필요 없이 전투를 계속할 수 있습니다.
이번 변경의 목표는 무기 로드아웃 선택과 특정 무기를 선택하는 이유에 대해 다시 생각하게 하는 새로운 방식을 제공하는 것이었습니다. 전장에 급강하하여 탄약 파밍을 신경 쓸 시간이 없어서 볼트를 집어 들었나요? 아니면 팀원을 위해 추가 치료제를 챙기려고 인벤토리 슬롯이 필요하기 때문인가요?
이번 재작업은 BR에만 한정되지 않습니다. BR, 믹스테이프, 와일드카드 전반의 모든 에너지 무기에 이 변경 사항이 적용됩니다.
결론
이 블로그가 새로운 시스템 구현 및 밸런스 변경 사항 적용 뒤에 있는 개발팀의 의사 결정 과정에 대한 여러분의 이해를 돕는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 마크드에 적용될 모든 변경 사항에 대한 자세한 내용을 확인하려면, 2026년 8월 3일에 공개되는 전체 패치 노트를 꼭 확인하세요!
PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2, PC EA app, Epic, Steam에서 Apex 레전드를 무료로 플레이하세요*
Twitter/X, Instagram, TikTok에서 Apex 레전드™를 팔로우하고, YouTube 채널을 구독하고, 포럼을 확인해 보세요.
뉴스레터를 구독하면 최신 Apex 레전드 뉴스, 업데이트, 비하인드 콘텐츠, 특별 혜택 등을 비롯해 다른 EA 뉴스, 상품, 이벤트, 프로모션 정보까지 이메일로 받아볼 수 있습니다.
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선되고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.
*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 안정적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 콘텐츠 구입이 포함됩니다.