APEX 레전드
게임 업데이트

애프터쇼크 이벤트 + 미드시즌 패치 노트

2026년 3월 23일

목차

애프터쇼크 이벤트 트레일러 YouTube 썸네일.

3월 31일부터 4월 21일까지 진행되는 애프터쇼크 이벤트에서 고전압 전투를 준비하세요.

와일드 카드는 볼텍스 실드와 9가지 새로운 와일드 카드, 지브롤터, 레이스, 왓슨의 신규 레전드 업데이트, 새로운 엘리트 헴록, 퓨즈 프레스티지 스킨 등으로 더욱 강력해집니다. 아주 좋네요.

아래 에서 모든 세부 사항과 최신 변경 사항을 확인하세요.

준비되셨나요? 그럼 시작해 보겠습니다.

와일드 카드: 차지 업

여러 레전드가 야외 지역에서 전투 중입니다. 한 레전드가 위에서 집라인을 타는 동안 다른 레전드들은 지상에서 교전하며 플레이어들 사이에서 전기 에너지가 흐릅니다.

이번 새로운 와일드 카드는 강력한 힘에 초점을 맞췄습니다. (곧 배터리가 방전될 것이라는 불안감도 있지만요.)

이제 모든 레전드는 볼텍스 실드를 장착할 수 있습니다. 볼텍스 실드를 들어 날아오는 총알을 막고 적에게 다시 발사하세요. 하지만 실드 에너지를 항상 신경쓰세요. 이보를 모아 실드를 재충전하세요.

급습당하고 있나요? EMP 폭발의 힘을 발휘하여 적을 기절시키고 설치 가능한 오브젝트를 파괴하세요. 그런 다음 볼텍스 실드로 대미지를 막거나, 이보를 모으거나, 새로운 와일드 카드를 이용해 EMP 배터리를 재충전하세요.

패스파인더가 케어 패키지 근처에 서 있고, 두 레전드가 그에게 뛰어들자 EMP 폭발을 방출하여 레전드를 기절시킵니다.

9가지 짜릿한 새로운 와일드 카드로 아스널을 강력하게 강화하세요:

  • 다다익선: 볼텍스 실드의 크기를 크게 증가시키고 배치와 수납 시간을 단축합니다.
  • 몸을 숙여 엄폐: 볼텍스 실드의 보호 지역을 증가시키지만 반격 사격는 비활성화됩니다.
  • 에너지 효율: EMP 폭발은 에너지 50%를 소모합니다(충전당 2회 사용).
  • 소닉 붐: EMP 폭발 피해를 업그레이드하고 넉백 효과를 추가합니다.
  • 정적 충전: EMP 배터리를 사용해도 완전히 충전된 상태를 유지합니다.
  • 추가 충전: 부활하면 EMP 배터리가 충전됩니다.
  • 백그라운드 프로세스: EMP 배터리가 자동으로 충전되고 질주하는 동안 충전량이 증가합니다.
  • 키네틱 변환기: EMP 배터리 충전량에 따라 이동 속도가 증가합니다.
  • 히트 시그니처: EMP 배터리 충전량을 소모하여 벽 뒤의 적을 강조 표시합니다.

엘리트 헴록

퓨즈가 실내에서 헴록 브리치 AR을 조준하는 클로즈업입니다.

완전 자동 헴록의 압도적인 화력을 경험해 보세요. 

새로운 헴록 브리치 AR로 적의 방어선을 돌파하세요. 완전 자동 사격, 소음기, 새로운 브리치 샷 모드를 가진 브리치 런처가 장착되어 있습니다. 정말 다양한 기능으로 가득합니다. 

이 새로운 브리치 도구에 대한 자세한 내용은 아래 에서 확인하세요.

이벤트 아이템

Apex의 애프터쇼크 이벤트를 위한 레전드 스킨 썸네일 이미지. 왓슨이 이벤트 스킨을 착용하고 등장합니다.

새로운 이벤트 치장 아이템으로 아웃랜드를 밝히고, 왓슨, 애쉬, 패스파인더, 호라이즌, 크립토, 지브롤터의 새로운 레전드 스킨을 확인하세요.

Apex의 애프터쇼크 이벤트를 위한 무기 스킨 썸네일 이미지. 이벤트 스킨이 적용된 EVA입니다.

EVA-8 "하드코어", 하복 "최첨단 공정", CAR "정전기 방전" 등 새로운 무기 스킨이 다양하게 추가됩니다.

Apex의 애프터쇼크 이벤트를 위한 퓨즈 프레스티지 스킨 썸네일 이미지. 티어 3 프레스티지 스킨을 착용한 퓨즈가 등장합니다.

미래의 주인공은 퓨즈입니다! 쇼맨십의 제왕이 커스텀 피니셔와 다이브 트레일을 갖춘 새로운 프레스티지 스킨을 획득했습니다. 그럴 자격이 충분하죠.

보상 상점

이벤트 보상 화면에 셀로 구매 가능한 상점 아이템이 표시되며, 중앙에는 라이프라인, 오른쪽에는 15,000 셀까지의 마일스톤 보상 트랙이 있습니다.

애프터쇼크 이벤트 보상 화면에 중앙에 라이프라인 배너 치장 아이템이 강조되어 있으며, 왼쪽에는 구매 가능한 아이템, 오른쪽에는 15,000 셀까지의 마일스톤 보상 트랙이 표시됩니다.

보상 상점으로 가서 셀을 순환되는 두 가지 보상 세트와 교환하세요. 각각 한정 기간 동안 이용할 수 있습니다. 

  • 3월 31일 - 4월 10일: 애프터쇼크 팩, 에픽 라이프라인 레전드 스킨, 트래커 세트 등 다양한 상품을 획득하세요.
  • 4월 10일 - 4월 21일: 애프터쇼크 팩, 에픽 라이프라인 배너 프레임 등 다양한 상품을 획득하세요.

스토어 탭

게임 내 상점 라인업에 여섯 가지의 레전드 스킨(왓슨, 패스파인더, 애쉬, 호라이즌, 크립토, 지브롤터)이 표시되며, 가격은 1,800 Apex 코인 또는 금속 재료 2,400개입니다.

3월 31일부터 5월 5일까지 애프터쇼크 마일스톤 컬렉션에서 한정 기간 오퍼를 확인해 보세요. 상점이나 애프터쇼크 팩에서 획득할 수 있습니다.

패치 노트

오디오 시스템 변경 사항

더욱 효과적인 오디오 경험을 제공하기 위해 게임 내 오디오에 몇 가지 조정을 적용했습니다. 

  • 커뮤니티 피드백을 반영하여 하드라이트 메시가 산산조각 나는 소리의 볼륨을 낮췄습니다. 
  • 적의 발자국 소리는 전방에 없는 적을 추적하는 주요 수단이기 때문에 시야 밖에 있는 적의 발자국 소리 볼륨을 높였습니다. 또한 발자국 소리의 근원이 멀어질수록(예: 옆에 있을 때 크고, 어깨 너머에 있을 때 더 크고, 바로 뒤에 있으면 가장 큽니다) 볼륨이 더 증가합니다. 앞으로도 계속해서 플레이어 피드백에 귀를 기울여 의미 있는 변화를 만들어 가며 커뮤니티를 위해 게임 내 경험의 완성도를 높여 나가겠습니다.

레전드

지브롤터

개발자 노트: 큰 형님 지브롤터는 한동안 선택률 차트의 하위권에 머물러 있었기 때문에, 이제 그를 상향할 때가 되었습니다. 더 빠르게 이동하고 로테이션할 수 있도록 하는 새로운 패시브, 기본 키트에 대한 몇 가지 편의성 업데이트, 플레이스타일을 선택할 수 있도록 의미 있는 업그레이드가 함께 제공됩니다. 요즘 '보호의 돔'이 점점 더 쉽게 돌파당하는 경향이 있기 때문에 지브롤터에게 더 나은 방어 능력과 빠른 재정비 기회를 제공하고자 했습니다. 또한 플레이어들이 그의 얼티밋 스킬을 통해 더 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있기를 바랐습니다.

패시브
  • 새로운 패시브: 운동량 부스트
    • 지브롤터가 몇 초 동안 최대 질주 속도를 유지하면 속도 부스트를 얻습니다. 
    • 이는 비무장 상태이거나 무기에 최대 질주 속도 제한이 없을 때만 발동됩니다(예: 패스트 샷 업그레이드).
  • 지브롤터 펀치가 하드라이트에 두 배의 대미지를 입힙니다.
전술
  • 보호의 돔 쿨다운이 기존 17초에서 13초로 감소했습니다.
얼티밋 스킬
  • 반경을 20% 증가시키는 범위 증가 업그레이드를 기본 키트에 통합했습니다.
  • 미사일 호출 시간이 단축되었습니다.
  • 얼티밋 스킬 장착 애니메이션이 끝나기 전에 얼티밋을 사용할 수 있습니다.
업그레이드
  • 레벨 2
    • 썬더 돔: 설치 시 돔에 전기가 흐르며, 돔 안에 처음 진입하는 적에게 50 대미지를 입히고 둔화시킵니다. 
    • 돔 힐링: 돔 지속 시간이 4초 증가하며, 돔 안에 있는 플레이어는 소형 회복 아이템의 치유량이 두 배가 됩니다.
  • 레벨 3
    • 삼중 폭격: 얼티밋 스킬이 3회 충전으로 나뉘며, 각각의 반경과 미사일 수가 감소합니다.
  • 큰 형님, 버블 벙커, 베이비 버블이 제거되었습니다.

레이스

개발자 노트: 레이스의 선택률은 지난 몇 년간 꾸준히 감소해 왔으며, 이제는 다른 인기 스커미셔들에게 점점 밀리고 있습니다. 이에 따라 레이스의 기본 키트에 의미 있는 버프를 제공하고, 팀에게 더 많은 유용성을 제공할 수 있는 더 흥미로운 업그레이드 옵션을 제공하여 선택률 문제를 해결하고자 했습니다.

전술
  • 전술 쿨다운 감소 업그레이드를 기본 키트에 통합했습니다(기존 20초, 현재 15초).
얼티밋 스킬
  • 얼티밋 쿨다운 감소 업그레이드를 기본 키트에 통합했습니다(기존 2.5분, 현재 1.5분).
  • 더 빠른 활성화를 위해 시전 속도 애니메이션이 증가했습니다.
업그레이드
  • 레벨 2
    • 페이즈 돔: 레이스가 얼티밋 스킬을 시전하면 페이즈 돔을 생성합니다. 이 돔은 30초 동안 지속되거나 레이스가 포털을 배치할 때까지 지속됩니다. 페이즈 돔에 진입하는 모든 플레이어는 공허 속으로 이동합니다. 
  • 레벨 3
    • 공허 점퍼: 레이스는 전술 스킬 사용 시 공허 체류 시간이 증가하며(기존 4초, 현재 6초) 공허에 있는 동안 이단 점프를 사용할 수 있습니다.

왓슨

개발자 노트: 저희는 왓슨에게 하드라이트 메시와 상호작용하는 독특한 방법을 제공하고, 그녀의 키트에 대한 편의성 업데이트를 제공하고자 했습니다.

전술
  • 하드라이트 메시 앞에 펜스를 설치하면 메시가 강화됩니다. 메시가 파괴되면 펜스가 메시를 재건하고 강화합니다.
  • 펜스 대미지가 증가합니다(기존 20, 현재 35).
  • 펜스 배치 시간이 감소합니다(기존 1초, 현재 0.5초).
얼티밋 스킬
  • 왓슨의 얼티밋 스킬이 배치되면 파일런 범위 내의 하드라이트 메시를 강화합니다. 메시가 파괴되면 메시를 재건하고 리인포스합니다. 

무기

AR

개발자 노트: 돌파하고 제압하세요! 헴록은 엘리트 무기 중 최신작입니다. 이 강력한 무기에는 탁월한 반동 안정성, 완벽하게 통합된 소음기, 적의 구조물을 파괴하거나 강화된 벙커를 뚫을 수 있는 새롭게 충전되는 브리치 차지를 제공하는 커스텀 총열이 사전에 장착되어 있습니다.

헴록 브리치 AR [엘리트 무기]
  • 점사 및 단발 사격 모드가 제거되었습니다.
  • 새로운 사격 모드: 자동
    • 느린 발사 속도
    • 바디 대미지: 23
    • 헤드샷 대미지: 32
    • 통합 소음기
  • 새로운 사격 모드: 브리치 차지
    • 단발 폭발
    • 쿨다운: 15초
    • 플레이어 대미지: 38 (반경 감소)
    • 하드라이트 및 구조물에 상당한 대미지 배율

마크스맨

개발자 노트: 마크스맨에 대한 최신 변경으로 장거리 무기의 전반적인 압도적인 성능을 낮추는 데는 성공했지만, 30-30의 경우 너무 무력하게 만들었습니다. 그래서 헴록의 기본 대미지를 일부 상향하여, 충전된 헤드샷이 만들 수 있는 엄청난 스파이크가 없더라도 일관되고 유효한 옵션으로 남도록 했습니다.

30-30 리피터
  • 기본 대미지가 41에서 43으로 증가했습니다.

피스톨

개발자 노트: RE-45 버스트는 엘리트 무기 시스템의 첫 시도였으며, 원래 자동 경량 버전으로 되돌릴 의도였습니다. 하지만 이 경우 RE-45의 에너지 버스트 버전은 무기 라인업에서 더 독자적인 위치를 차지하는 매력적인 변주라고 판단했습니다. 경량 버전으로 되돌리면 R-99, 얼터네이터 등 다른 경량 무기들과의 구분이 모호해집니다. 앞으로 RE-45는 영구적으로 에너지 무기가 될 것입니다.

RE-45 버스트
  • 엘리트 버전이 이제 RE-45의 기본 버전입니다.
  • 엘리트 무기 시각 효과가 제거되었습니다.
P2020
  • 추공탄 해제에 필요한 포인트가 500에서 425로 감소했습니다.
  • 기본 탄창 크기가 8에서 9로 증가했습니다.

샷건

EVA-8
  • 기본 재장전 속도가 개선되었습니다.

SMG

개발자 노트: 저희가 프라울러에 자동 트리거 기능을 추가했을 때, 사용 편의성이 크게 증가했기 때문에 전체적인 위력을 조절하기 위해 점사 사이의 지연 시간을 늘렸습니다. 하지만 예상했던 만큼 큰 인기를 얻지 못했기 때문에, 근접 전투에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 다시 기민함을 부여했습니다.

프라울러 PDW
  • 점사 지연이 감소했습니다.
  • 반동이 개선되었습니다.

올림푸스

엘리시움을 맵의 북동쪽 리프트 근처의 새로운 위치로 이동했습니다. 이 변경의 목적은 랭크 및 경쟁전에서 서머스 대학교와 엘리시움 사이의 강제적인 교전을 제거하기 위함입니다. 이 변경 사항을 지원하기 위해 이 지역의 지형을 수정했습니다. 여기에는 이전 위치에 있던 작은 POI의 제거가 포함됩니다.

올림푸스 맵의 넓은 항공 뷰에 엘리시움 POI가 균열 근처 맵의 북동쪽 모서리로 이동되었음이 표시됩니다.

Pubs 모드 및 랭크
  • 올림푸스
  • 스톰 포인트
  • 세상의 끝
믹스테이프
  • 2026년 3월 24일 - 2026년 5월 5일
    • TDM: 스컬 타운, 폐허, 이스테이트
    • 컨트롤: 연구소, 썬더돔, 용암 사이펀
    • 건 런: 모뉴먼트, 스컬 타운, 썬더돔

와일드 카드

와일드 카드
  • 2026년 3월 31일 - 2026년 5월 5일
  • 브로큰 문 와일드 카드
차지 업 (2026년 3월 31일 - 4월 21일)
  • 브로큰 문 와일드 카드
4월 친구의 날 (2026년 4월 1일)
  • 올해 기념일을 색다르게 맞이하세요. 지금 바로 뛰어들어 새로운 친구들을 사귀세요!

랭크

랭크 래더(이번 스플릿 이후)

랭크 이벤트 6 2026년 4월 2일 2026년 4월 5일
랭크 이벤트 7 2026년 4월 9일 2026년 4월 12일
랭크 이벤트 8 2026년 4월 16일 2026년 4월 19일
랭크 이벤트 9 2026년 4월 23일 2026년 4월 26일
랭크 이벤트 10 2026년 4월 30일 2026년 5월 3일

버그 수정

레전드

  • 블러드하운드 - 사격 훈련장에서 더미를 처치하면 이제 모든 적절한 '녹다운 시' 행동이 발동됩니다.
  • 카탈리스트 - 피어싱 스파이크 중앙 근처에 적이 서 있어도 대미지를 받지 않던 사각지대를 제거했습니다.
  • 카탈리스트 - 사격 훈련장에서 아군 오인 사격이 활성화된 상태에서 소유자가 범위 안에 들어오더라도 피어싱 스파이크가 더 이상 활성화되지 않습니다.
  • 옥테인 - 아킴보 사용 중에 자극제 서지가 보조 무기 사용 중에도 다른 손에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 퓨즈 - 레벨 3 업그레이드 재점화가 사격 훈련장에서 더미에게 정상적으로 작동합니다.
  • 스패로우 SWAT 스카우트 스킨이 장거리에서 밝은 빨간색으로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 뉴캐슬의 캐슬 월이 너무 가깝게 배치되었을 때 매드 매기의 레킹볼을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 미라지로 인해 회생할 때 카탈리스트의 일부와 콘딧의 기계 심장 스킨 일부가 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 은폐 상태일 때도 크립토의 데스티니 건담 Spec II 스킨의 데칼이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.

편의성

  • 30-30의 '장거리 고통' 스킨의 아이언 사이트를 다른 스킨들과 일치하도록 정리했습니다.
  • 이제 치유 중에도 옥테인의 점프 패드에서 이단 점프를 사용할 수 있습니다.
얼터네이터 SMG
  • 더블 탭 모드에서 추가 히트 마커(일반적으로 샷건의 폭발 패턴에 사용되던)를 제거했습니다.

개발자 노트: 이러한 추가 히트 마커는 의도한 것보다 적을 추적하기 더 어렵게 만들고 있었습니다. 그래서 조준점 공간을 정리하고 사격 시 전투 가시성을 개선하기 위해 제거했습니다.

금고 열쇠
  • 금고 열쇠가 더 이상 데스 박스의 색상에 영향을 주지 않습니다.

개발자 노트: 금고 열쇠는 중요한 전리품이 될 수 있습니다. 하지만 크레이버를 기대하며 빨간 상자에 유인되었다가 금고 열쇠 때문에 실망하면 기분이 상할 수 있습니다. 이번 변경으로 희귀도는 유지되지만, 더 이상 데스 박스의 희귀도 등급을 결정하지 않습니다.

Apex 봇

새로운 전투 중 치유 시스템

  • Apex 봇은 전투 중 피해를 입으면 엄폐물을 찾고 회복을 시도합니다. 이 순간을 활용해 공격하세요!

새로운 타깃 확보 및 인식 시스템

  • Apex 봇은 어떤 타깃에 집중할지에 대해 더 지능적인 결정을 내리게 되어 기습하기 더 어려워질 것입니다.

개선된 스트레이핑

  • Apex 봇은 스트레이프하면서 타깃을 향해 이동할 수 있으며, 더욱 공격적인 방식으로 거리를 좁힙니다.

새로운 무기 전환 시스템

  • Apex 봇은 타깃과의 거리에 따라 무기를 전환할 것입니다. 너무 가까이 다가가면, Apex 봇이 샷건을 가지고 있을 수 있으니 조심하세요!

개선된 봇 이동

  • Apex 봇은 집라인, 집레일, 점프 타워 등 맵의 다양한 이동 메커니즘을 활용하여 이동하고 추격합니다.

오디오

  • 오디오 믹스 설정이 콘솔에서 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 하드라이트 메시가 부서지는 소리의 볼륨을 커뮤니티 피드백을 반영하여 낮췄습니다.
  • 시야 밖에 있는 적들의 발소리 볼륨을 높였습니다.
    • 발자국 소리의 근원지가 멀어질수록 볼륨이 더욱 증가합니다(예: 옆에 있을 때 크고, 어깨 너머에 있을 때 더 크고, 바로 뒤에 있을 때 가장 큽니다).

엔진

  • PC: 이제 Apex는 마이크 입력에 Windows Audio Session API (WASAPI)를 사용합니다.
    • 이를 통해 Windows 11에서 "보이스 선명도" 오디오 향상 기능을 지원하며, 해당 기능을 활성화하면 불필요한 배경 소음을 제거하는 데 도움이 됩니다.
      • 이 옵션은 Windows 설정에서 찾을 수 있습니다. "시스템 > 소리 > 마이크 속성"으로 이동하여 "입력 설정"에서 "오디오 향상"을 찾으세요.
    • 참고: PC에 여러 개의 마이크가 연결되어 있고 게임에서 잘못된 마이크를 사용하고 있는 경우 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다. 
      • Apex의 오디오 설정 내 음성 채팅 설정에서 특정 마이크를 선택하고 "음성 채팅 입력 장치" 옵션을 확인하세요.
      • 또는 Windows 설정에서 마이크를 "통신에 기본값으로 사용"으로 설정한 후 Apex의 음성 채팅 설정에서 "시스템 기본값" 옵션을 사용하세요.
  • 그래픽:
    • 이제 정적 오브젝트는 바인드리스 리소스와 배치 기능을 사용하여 드로우 콜을 대폭 줄여 맵 렌더링을 위한 기본 CPU 성능을 개선합니다.
    • 올림푸스는 향상된 알고리즘을 사용하여 오클루전 컬링 데이터 구조를 생성하여 맵의 CPU 성능을 약간 개선합니다.
    • PC: ReBAR를 지원하는 시스템에서 GPU로 데이터를 더 빠르게 업로드하기 위해 ReBAR를 사용합니다. 이를 통해 모델 및 텍스처 팝인이 줄어들고 CPU 사용 시간도 단축되어 성능 안정성에 도움이 될 수 있습니다.

PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2, PC EA app, Epic, Steam에서 Apex 레전드를 무료로 플레이하세요*.

Twitter, Instagram, TikTok에서 Apex 레전드™를 팔로우하고, YouTube 채널을 구독하고, 포럼을 확인해 보세요.

뉴스레터를 구독하면 최신 Apex 레전드 뉴스, 업데이트, 비하인드 콘텐츠, 특별 혜택 등을 비롯해 다른 EA 뉴스, 상품, 이벤트, 프로모션 정보까지 이메일로 받아볼 수 있습니다.

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 안정적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 콘텐츠 구입이 포함됩니다.