비스트 모드 이벤트의 브레이크스루
2025년 3월 20일
레전드 여러분, 비스트 모드를 즐길 시간입니다! 2025년 3월 25일부터 4월 15일까지 3주간 맹렬한 모드가 진행됩니다. 이벤트 기간 동안 파워 소드 로얄에서 특별한 능력을 지닌 파워 소드를 찾아 장착하면 힘을 얻게 됩니다. 다음으로, 4월 만우절을 위해 준비한 혼돈의 이벤트가 기다리고 있습니다. 그런 다음 솔로로 자신의 패기를 다시 한번 증명할 시간입니다. 두 가지 새로운 특전과 알터의 새로운 업그레이드로 스커미셔가 빛을 발할 시간입니다. 또한, 다음 이벤트로 바로 넘어가기 전에 이번 이벤트를 진행하며 파격적인 아이템을 해제하세요. 저희는 여러분이 이 열기를 감당할 수 있는지 묻지 않습니다. 아웃랜드에서 여러분의 실력을 증명하세요.
펍 기간 한정 모드: 파워 소드 로얄
파워 소드는 여러분의 손안에 있습니다… 단, 찾을 수 있다면 말이죠. 각 매치가 시작될 때와 라운드마다 한 번씩 파워 소드가 생성되어 획득할 수 있게 됩니다. 강력함과 근접 공격 능력을 갖춘 이 새로운 무기를 휘둘러 조준 중 에너지 슬래시를 날리며 추가 방어 효과도 누릴 수 있습니다.
크리에이터 커미셔너
이번 시즌 후반부에서도 크리에이터들이 주도권을 이어갑니다. 2025년 4월 1일부터 7일까지 만우절을 위한 Apryze의 선택 모드와, 4월 8일부터 14일까지 솔로 모드의 복귀가 그 시작입니다. 2주 동안 함께 영광을 쫓아 챌린지를 완료하고, 궁극적으로 다음 주에 획득할 수 있는 Apex 팩† 개수를 결정합니다. 첫 주에 참여한다고 해서 자동으로 보상을 받을 수 있는 것은 아니므로, 두 번째 주에도 매치에 참여해야 합니다. 또한 Twitch 드롭으로 Twitch에서 좋아하는 방송을 시청하면 배너 프레임을 얻고, 추천 스토어에서 크리에이터 테마 트래커 세트를 무료로 받아 친구에게 선물할 수 있습니다!
아직 EA 계정을 Twitch 계정에 연결하지 않았다면 연결 후 드롭을 받을 수 있습니다. 자세한 설명은 여기에서 확인할 수 있습니다.
예정된 크리에이터 커미셔너 및 전설 선택:
- 4월 1일 - 14일: Apryze
- "뼈 분쇄자" 전설 마스티프 스킨
- 4월 15 - 28일: Kaminari Qpi
- "툼스틱" 전설 마스티프 스킨
스커미셔 클래스 업데이트
시즌 중반 업데이트와 함께 스커미셔가 빛날 시간입니다. 많은 스커미셔 레전드는 기동력을 이용해 돌격을 주도하거나 아군을 뒤로한 채 전투를 찾아 일찍 교대하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이를 염두에 두고, 저희는 이러한 고유의 특성을 분대 활용성으로 전환하고 아군이 기동성이 뛰어난 플레이 스타일을 따라잡을 수 있도록 하고 싶었습니다. 또한 스커미셔가 능력을 더욱 공격적으로 사용할 수 있도록 하여, 잘 수행하면 빠르게 탈출하거나 전투에 오래 머무를 수 있는 무료 충전을 획득할 수 있도록 하고자 했습니다. 저희는 스커미셔가 전투에 과감하게 뛰어들어 좋은 성과를 낼 경우 자신감을 얻고, 그렇지 않더라도 그들의 분대 가까이에서 지원할 가능성이 높아지길 바랍니다.
- 개척자: 아군 스커미셔를 향해 전력 질주할 때 속도 부스트를 받습니다
- 아군이 20m 이상 떨어져 있어야 보너스를 받을 수 있습니다
- 녹다운 충전: 스커미셔는 녹다운 시 추가 능력 충전과 50 HP 회복을 얻습니다
- 추가 충전은 30초 동안 지속되거나 사용될 때까지 유지됩니다
- 추가 충전은 옥테인을 제외한 모든 스커미셔 레전드 전술에 적용되며, 옥테인은 대신 추가 얼티밋 충전을 획득합니다
- HP 회복은 먼저 체력을 회복하고, 해당되는 경우 실드를 회복하며, 피해를 받으면 중단될 수 있습니다.
이 새로운 특전과 함께 대부분의 스커미셔 레전드는 능력, 레전드 업그레이드, 또는 두 가지 모두에 대한 업데이트를 받았습니다. 스커미셔의 완벽한 짝인 SMG도 일부 버프를 받게 됩니다.
비스트 모드 이벤트 아이템
비스트 모드 이벤트를 진행하면서 강력한 기간 한정 치장 아이템을 획득할 수 있습니다. 이벤트 중에 받은 각 아이템은 이국의 파편 총 20개 등 마일스톤에 따라 자동으로 잠금 해제되는 보너스 보상에 계산됩니다.
이벤트 기간 동안 모든 아이템은 비스트 모드 이벤트 팩†에서 획득할 수 있으며, 각 팩은 새로운 범용 근접 무기 파워 소드를 해제할 기회가 포함됩니다. 각 이벤트 팩에는 이벤트 아이템 1개와 일반 아이템 2개가 포함되어 있으며, 이 팩에는 중복되는 이벤트 아이템이 없습니다.
파워 소드를 해제하면 파워 소드의 힘을 손에 넣을 수 있습니다. 데스 박스와 세 가지 눈에 띄는 색상 변형으로 새로운 범용 근접 무기 아이템을 커스터마이즈할 수 있습니다. 두 가지 이상의 변형을 소유하고 계신가요? 이 경우 매치 중에도 교체할 수 있습니다!
보상 상점
일일 이벤트 챌린지를 완료하여 크레딧을 획득한 다음, 비스트 모드 보상 상점에서 보상(비스트 모드 팩 2개 포함)으로 교환하고 네 가지 이벤트 배지를 통해 진행 상황을 확인하세요. 상품은 이벤트 중간에 교체됩니다.
패치 노트
밸런스 업데이트
골드 무기 로테이션
- P2020, 프라울러 PDW, 볼트 SMG, 디보션, G7 스카우트
히트 실드
- 이제 돔의 어느 부분이 링과 닿아도 피해를 받습니다(기존에는 코어가 링에 있을 때 피해를 받음).
- 이제 링이 코어에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 점진적인 피해를 입습니다.
개발자 노트: 히트 실드는 링 가장자리에서 이상한 플레이 패턴을 유발하는 몇 가지 특이점이 있었습니다. 이번 변경으로 이러한 문제가 해결되어 링에 완전히 둘러싸이지 않았을 때 더욱 일관성 있게 느껴질 것입니다.
레전드
스커미셔 클래스 특전
새로운 특전: 녹다운 충전 및 개척자(위 상세 설명)
알터
- 공허의 통로
- 이제 2회까지 충전됩니다
- 최대 포털 깊이가 30m로 증가했습니다(기존 20m)
- 쿨다운이 20초로 감소했습니다(기존 30초, 전술 쿨다운+ 업그레이드가 기본 키트에 통합됨)
- 공허의 통로를 통과한 후 적에게 체력 바가 표시됩니다(공허의 시야 업그레이드 기본 키트에 통합됨)
- 천장에서 생성되는 공허 사이펀(전술 포털과 상호작용 가능한 로프)의 최대 길이가 45m로 증가했습니다(기존 30m)
- 또한, 최대 길이 20m의 도달 불가능한 포털을 벽에 배치할 때도 생성됩니다
- 배치 미리보기에서 공허 사이펀이 생성될 위치를 표시합니다(생성될 경우)
- 공허의 통로가 배치된 직후 반대편 적을 잠시 강조 표시합니다
- 공허 넥서스
- 이제 재사용 가능하며, 각 플레이어는 개별 30초의 쿨다운을 가집니다
- 두 가지가 동시에 세계에서 활성화될 수 있습니다(다차원 업그레이드가 기본 키트에 통합됨)
- 공허 넥서스와 직접 상호작용하여 쓰러진 아군을 '소환'할 수 있으며, 소환된 아군은 이동하고 녹다운 실드를 사용할 수 있습니다
- 얼티밋은 짧은 거리에서는 상호작용이 불가능하여, 실수로 공허 넥서스를 작동시키지 않고 동료를 회생시키기 용이합니다
- 균열에서 온 선물: 이제 분대원의 데스 박스에서 패시브를 사용할 때 배너를 획득할 수 있습니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 링마스터: 제거됨
- 공허의 시야: 제거됨
- 신규 "친구": 모든 지원 특전 획득(서포트 상자 이용, 체력 회복을 통한 빠른 회생, 배너와 함께 MRB 획득(균열에서 온 선물과 연동))
- 신규 다른 세계를 보는 눈: 모든 리콘 특전 획득(리콘 비컨 이용, 정조준 시 스레트 비전 획득)
- 업그레이드: 레벨 3
- 멀티 디멘션: 제거됨
- 전술 쿨다운+: 제거됨
- 새로운 공허의 돌파자: 아군 공허의 통로를 사용하면 이동 속도 증가와 향상된 재장전 효과를 부여합니다
- 새로운 공허 응시: 알터의 공허의 통로 스캔 지속 시간이 +15초 증가합니다(공허의 통로의 지속 시간 동안 적용)
- 참고: 스캔을 하려면 포털 출구에서 적까지의 시야 및 알터의 경우 포털 입구까지의 시야가 필요합니다
개발자 노트: 저희는 항상 알터의 플레이메이킹 잠재력을 높이 평가했지만, 키트가 가진 제한된 유틸리티 때문에 선택하기 어려웠습니다. 추가 전술 충전, 개선된 벽 기반 공허 사이펀, 새로운 레벨 3 업그레이드를 추가함으로써, 알터의 전술 능력에 더 넓은 상황에서의 플레이메이킹 잠재력을 부여하고 있습니다. 또한 업그레이드를 통해 알터를 분대가 필요로 하는 형태나, 플레이스타일에 가장 적합한 형태로 발전시킬 수 있습니다. 전략적으로 플레이하고 싶으신가요? 리콘 스타일을 업그레이드하여 상황을 주도하거나 적을 사냥하세요. 분대에 견고한 후방 지원을 제공하고 싶으신가요? 지원 스타일 업그레이드를 선택하여 동료들을 탈락 직전에서 부활시키세요. 새로운 얼티밋 재작업과 매우 잘 어울릴 수 있습니다.
공허 넥서스의 변경 사항은 해당 능력 사용 시 마찰을 줄이는 데 목적이 있습니다. 얼티밋을 다시 사용할 수 있게 됐기 때문에, 비상 시 사용할 수 있을 뿐 아니라 언제든지 유리하게 사용할 수 있습니다. 또한 알터가 아군을 수동으로 소환할 수 있게 하여, 여전히 자신의 키트를 완전히 이해하지 못하는 동료들도 중요한 순간에 부활시킬 수 있도록 보장합니다.
애쉬
- 공허의 돌파: 얼티밋 쿨다운이 2분 30초로 증가했습니다(기존 2분)
개발자 노트: 스커미셔 클래스 특전 변경 사항은 애쉬의 지배력에 필적하지만, 이번 얼티밋 조정으로 애쉬의 압력 밸브 효과를 완화하여 두 배의 긴 페이즈 티어가 다소 덜 자주 발생하도록 했습니다.
호라이즌
- 업그레이드: 레벨 2
- 빅뱅: 제거됨
- 배터리팩: 제거됨
- 전술 쿨다운: 레벨 2로 이동
- 얼티밋 쿨다운: 레벨 2로 이동
- 업그레이드: 레벨 3
- 새로운 에너지 보존: 소프트 랜딩 시 우주 유영이 25HP 실드 회복을 부여합니다
- 새로운 전투 예비 물자: 어설트 상자 이용, 스택당 추가 탄약 소지, 추가 수류탄 슬롯
개발자 노트: 호라이즌은 업그레이드가 하향됐음에도 불구하고 꽤 강한 위치를 유지하고 있습니다. 이러한 새로운 조정으로 일부 초기 개선 효과를 기대할 수 있으며, 플레이어는 패시브를 이용한 재치 있는 탈출 연기를 활용하거나, 얼티밋으로 수류탄 콤보 및 전투 효율성을 극대화하는 방향을 선택할 수 있습니다.
로바
- 탈출 아티스트: 재생되는 실드가 25개로 감소했습니다(기존 50개)
패스파인더
- 업그레이드: 레벨 3
- 다운 앤 어웨이: 제거됨
- 새로운 그래플 쿨다운+: 전술 쿨다운이 10초 감소합니다
개발자 노트: 스커미셔 클래스 특전으로 인해 패스파인더의 다운 앤 어웨이 업그레이드를 대체할 필요가 있어, 당분간 간단한 쿨다운 감소를 추가했습니다.
레버넌트
- 암살자의 본능: 이제 아군은 레버넌트처럼 체력이 낮은 추적 마커를 볼 수 있습니다
- 섀도우 파운스
- 활성화 시간이 30% 감소했습니다
- 쿨다운이 20초로 감소했습니다(기존 25초)
- 포지드 섀도우: 얼티밋 실드 HP가 25 증가했습니다
- 업그레이드 레벨 2
- 살인기계: 제거됨
- 새로운 얼마든지 숨어라: 적 체력이 낮을 때 패시브 표시 지속 시간이 두 배로 증가합니다
- 업그레이드 레벨 3
- 냉혹한 곡예사: 제거됨
- 새로운 날렵한 암살자: 섀도우 파운스의 활성화 시간 및 충전 시간이 절반 감소합니다
- 전술 쿨다운: 15초로 감소합니다(기존 20초)
개발자 노트: 레버넌트가 전성기에서 크게 쇠퇴했기 때문에, 스커미셔 분할을 통해 여러 방식으로 그를 회복시키고자 했습니다. 그의 레이드 보스 얼티밋은 재생 구조 때문에 예전만큼 강력하지 않았고, 특히 이번 시즌에 새롭게 추가된 TTK를 통해 얼티밋의 초기 활성화에 더 많은 힘을 부여하고자 했습니다(이 부분은 계속 지켜보겠습니다). 한편, 그의 섀도우 파운스는 쿨다운이 길고 사용 전 상당한 준비 시간이 필요했기 때문에 공격적으로 다가가기보다는 적절한 타이밍을 기다렸다가 사용하는 경우가 많았습니다. 기본값과 업그레이드를 통해 이 준비 시간을 단축하여 새로운 클래스 특전을 최대한 활용할 수 있도록 보다 자유롭게 전투에 돌입하고 녹다운을 확보할 수 있게 했습니다. 날아라, 데스 키티, 날아!
레이스
- 원래 3인칭 달리기 애니메이션이 돌아왔습니다
- 공허 속으로
- 쿨다운이 20초로 감소했습니다(기존 25초)
- 전술 활성화 시간이 0.8초로 감소했습니다(기존 1.25초)
- 이제 공격 또는 전술 버튼을 눌러 언제든지 공허에서 나갈 수 있습니다
- 차원 균열
- 쿨다운이 2분 30초로 감소했습니다(기존 3분)
- 이제 얼티밋을 사용할 때 최대 속도까지 훨씬 빠르게 올라갑니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 얼티밋 쿨다운: 이제 1분 30초로 감소합니다(기존 2분)
- 업그레이드 레벨 3
- 빠른 페이즈: 이제 전술 활성화가 30% 감소합니다(기존 20%)
- 이로 인해 활성화 시간이 0.5초로 감소합니다(기존 1.0초)
- 전술 쿨다운: 15초로 감소합니다(기존 20초)
- 빠른 페이즈: 이제 전술 활성화가 30% 감소합니다(기존 20%)
개발자 노트: 레이스를 원래 모습에 가깝게 만들기 위해 여러 가지 조정 작업을 진행 중입니다. 특히 새로운 스커미셔 특전과 함께 사용하면 활성화 속도가 빨라져 전술의 반응성과 공격성을 모두 높일 수 있습니다. 저희는 레이스가 페이즈를 나가는 시점을 더 잘 제어하여 더 빨리 전투에 복귀할 수 있기를 바랐으며, 그 결과 이제 레이스가 공허를 벗어나는 시점을 제어할 수 있게 되었습니다. 얼티밋 조정은 레이스가 로테이션 잠재력을 더 적극적으로 활용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하며, 속도 증가와 함께 분대의 포털 로테이션을 그 어느 때보다 쉽게 설정할 수 있게 됩니다. 또한, 달리기가 돌아왔습니다. 즐기세요.
탄약 및 부착물
- 가속 무기
- C.A.R. SMG, G7 스카우트, 네메시스 점사 AR에서 가속기 강화 파츠가 제거되었습니다
- 가속기 강화 파츠가 P2020, 볼트 SMG 윙맨에 추가되었습니다
- 레이저: 모든 티어에서 레이저 효과가 향상되었습니다
무기
SMG
얼터네이터 SMG
- 모든 티어의 탄창 크기가 증가했습니다
- 기본: 20(기존 19)
- 흰색: 24(기존 23)
- 파란색: 27(기존 26)
- 보라색/골드: 29(기존 28)
C.A.R. SMG
- 모든 티어의 탄창 크기가 증가했습니다
- 기본: 20(기존 19)
- 흰색: 23(기존 22)
- 파란색: 25(기존 24)
- 보라색/골드: 28(기존 27)
R-99 SMG
- 모든 티어의 탄창 크기가 증가했습니다
- 기본: 18(기존 17)
- 흰색: 21(기존 20)
- 파란색: 24(기존 23)
- 보라색/골드: 27(기존 26)
볼트 SMG
- 모든 티어의 탄창 크기가 증가했습니다
- 기본: 20(기존 19)
- 흰색: 22(기존 21)
- 파란색: 24(기존 23)
- 보라색/골드: 27(기존 26)
개발자 노트: 대부분의 SMG 탄약 용량을 재조정하여, 폭발적인 산탄총이나 일관된 LMG와의 대결에서 SMG가 조금 더 관대하게 작동하도록 하고자 합니다. 탄창에 탄약이 조금 더 있으면 재장전을 해야 하는 상황이 오기 전에 팽팽한 교전을 마무리하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다.
AR
네메시스 점사 AR
- 충전 고갈 시간이 8초로 증가했습니다(기존 6초)
- 충전이 고갈되기 시작하기까지의 지연 시간이 8초로 증가했습니다(기존 6초)
- 모든 티어에서 총신 효과가 증가했습니다
개발자 노트: 네메시스가 가속기 강화 파츠를 잃게 되면서, 이 옵션이 여전히 플레이어에게 매력적인 확인하고 싶었습니다. 조금 더 매끄럽게 느껴질 수 있도록 사용자 경험에 몇 가지 변경 사항을 적용하고 있습니다.
LMG
디보션 LMG
- 반동 패턴의 처음 몇 발의 강도가 감소했습니다
L-STAR EMG
- 역방향 지향 사격 메커니즘을 제거했습니다
개발자 노트: L-STAR는 모든 교전 범위에서 살상력을 발휘하는 강력한 무기임이 입증되었습니다. 이 무기가 많이 사용되는 것을 기쁘게 생각하지만, 나머지 무기들보다 압도적으로 강력해지지 않도록 하고자 합니다. 역방향 지향 사격을 제거하면 CQC에서 덜 압도적인 느낌을 주어 SMG가 더 빛날 수 있는 여지가 마련될 것입니다.
마크스맨
30-30 리피터
- ADS 충전 샷이 65로 증가했습니다(기존 58)
- ADS 충전 헤드샷 대미지가 104로 증가했습니다(기존 93)
개발자 노트: 30-30의 차지 샷은 오프닝 무기로서 기대만큼의 영향을 주지 못하므로, 더 느리고 보다 체계적인 게임플레이가 보상을 받고 시간을 투자할 가치가 느껴질 수 있도록 대미지를 증가시킵니다.
G7 스카우트
- 대미지가 36으로 증가했습니다(기존 35)
- 헤드샷 대미지가 58로 증가했습니다(기존 56)
- 발사 속도 약간 증가했습니다
개발자 노트: 스카우트는 가속기 강화 파츠를 잃은 것을 보완하기 위해 조정됩니다.
피스톨
P2020
- 다른 무기에 대한 레이저 효과가 일반화되었습니다
개발자 노트: P2020은 기본 지향 사격이 동급 무기보다 우수했으며, 레이저 스케일링 효과는 평균 이하였습니다. 이를 제거하고 지향 사격 정확성을 정체성의 일부로 더욱 강조하기로 결정했습니다.
윙맨
- 더 이상 부스트 로더 강화 파츠가 필요하지 않습니다
샷건
EVA-8
- 폭발 패턴이 넓어졌습니다
맵
펍
- E-디스트릭트
- 킹스 캐년
- 스톰 포인트
랭크
- E-디스트릭트
- 킹스 캐년
- 스톰 포인트
믹스테이프 (2025년 3월 25일 - 5월 5일)
- TDM: 스컬 타운, 프래그먼트, 제우스 스테이션, 이스테이트
- 컨트롤: 기압 측정기, 코스틱, 연구소, 생산장
- 건 런: 왓슨, 이스테이트, 스컬 타운, 프래그먼트
모드
펍: 트리오 및 듀오 (2025년 3월 25일 - 5월 5일)
펍 기간 한정 모드: 파워 소드 로얄 (2025년 3월 25일 - 4월 14일)
- 파워 소드가 포함된 포함된 새로운 펍 트리오 이벤트 모드!
- 파워 소드는 매치 시작 시, 라운드당 한 번 생성됩니다
- 파워 소드
- 이벤트 근접 무기
- 강력하고 빠른 근거리 공격
- ADS로 에너지 슬래시를 발사할 수 있는 범위가 더 길어졌습니다
- ADS로 받는 대미지를 흡수해 방어 범위를 제공합니다
- 에너지 폭발을 일으켜 주변 적 플레이어를 방해하고 주변 아군을 강화할 수 있습니다
기간 한정 모드: 만우절(2025년 4월 1일 - 4월 7일)
- 크리에이터 커미셔너 Apryze와의 협업
- 리믹스된 만우절 모드가 돌아옵니다!
기간 한정 모드: 솔로 (2025년 4월 8일 - 4월 14일)
- 크리에이터 커미셔너 Apryze와의 협업
- 솔로가 새로운 모습으로 돌아옵니다!
- 이제 30인 매치가 추가되었습니다
- 시스템 밸런스와 링 타이밍이 그에 맞게 조정되었습니다
- 부활 토큰
- 모든 플레이어는 부활 토큰 1개로 매치를 시작하며, 사망 후 재배치될 수 있습니다
- 매치 후반에는 부활이 비활성화되며, 부활 토큰을 보유한 플레이어는 많은 양의 이보를 받게 됩니다
- 구원 트리오와 달리 부활 토큰은 전리품에서 획득할 수 없으며 생존 아이템도 아닙니다
- 아스널 및 부착물 장착 무기
- 아스널은 보라색이 될 때까지 무기를 1 티어씩 업그레이드하며, 전리품 통 초기화가 시작되면 골드 업그레이드를 이용할 수 있습니다.
- 낮은 티어 무기에 상위 티어의 조준경이 장착되어 있을 경우, 업그레이드 시 사용자 지정 조준경 선택 항목이 유지됩니다
- 조준경이 장착되지 않은 경우, 업그레이드를 통해 다음 티어의 조준경이 부여됩니다
랭크
- 득점 업데이트: 8번째 이후의 처치, 어시스트, 참여는 50%의 가치를 가지게 됩니다(기존 6번째)
새로운 스플릿 초기화 규칙
새로운 티어 기반 스플릿 초기화 규칙을 도입합니다. 모든 스플릿 시스템에서 플레이어는 마지막 스플릿 랭크 티어의 가장 낮은 디비전으로 초기화됩니다.
- 루키 IV부터 루키 I까지는 RP가 초기화되지 않으며, 플레이어는 마지막 스플릿에서 얻은 RP를 유지합니다
- 브론즈 IV에서 I는 브론즈 IV 1000 RP로 초기화됩니다
- 실버 IV에서 I는 실버 IV 3250 RP로 초기화됩니다(강등 보호 +250)
- 골드 IV에서 I는 골드 IV 5750 RP로 초기화됩니다(강등 보호 +250)
- 플래티넘 IV에서 I는 플래티넘 IV 8750 RP로 초기화됩니다(강등 보호 +250)
- 다이아몬드 IV와 III은 플래티넘 III 9250 RP로 초기화됩니다
- 다이아몬드 II와 I은 플래티넘 II 10000 RP로 초기화됩니다
- 마스터 및 그 이상은 플래티넘 I 11000 RP로 초기화됩니다
개발자 노트: 공정한 경쟁을 촉진하고 불일치를 줄이기 위해 기존의 하드 리셋을 새로운 티어 기반 스플릿 초기화 규칙으로 대체합니다. 각 스플릿이 끝나면 성과에 따라 티어가 결정되며, 점수는 통일된 기본 티어가 아닌 해당 티어의 최소 기준치로 초기화됩니다. 즉, 비슷한 실력의 다른 플레이어와 함께 새로운 스플릿을 시작하게 되며, 진행 상황을 유지하면서 보다 균형 잡힌 경쟁 환경을 조성할 수 있습니다.
버그 수정
- 특정 전리품 통이 초기화 후 다시 정상적으로 다시 채워집니다
- 드물게 발생하는 서버 충돌을 수정했습니다
- 부정행위자가 서버에 충돌할 수 있는 취약점을 수정했습니다
- 로딩이 늦어 “알 수 없는” 플레이어 랭크가 루키로 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다 스킬 표시가 로딩될 때까지 플레이어의 랭크가 알려지지 않은 경우, 이제 해당 플레이어의 랭크가 숨겨집니다
- 레전드 업그레이드 후 열려 있는 대형 보급품 상자에 더 이상 아이콘이 표시되지 않습니다
- 피스키퍼가 슬라이딩할 때 가끔 두 발을 동시에 발사하지 않습니다
- 스파이더 덴 전리품이 현재 전리품 풀을 반영합니다
- 탑승 시 트라이던트가 더 이상 날아가지 않습니다
아스널
- 두 아킴보 무기 모두에서 아스널 업그레이드 VFX가 표시되도록 했습니다
- 이제 전리품 통 및 아스널 초기화 후 아스널에서 정확한 양의 탄약을 제공합니다
- 이보 하베스터가 아스널 내부에서 생성되던 드문 버그를 수정했습니다
- 키 재바인딩이 이제 “아스널 강조 표시” 맵 버튼 사용을 방해하지 않습니다
- 충전된 센티넬 또는 램페이지를 업그레이드해도 무기 충전이 제거되지 않습니다
- 아스널에서 업그레이드할 때 정확한 무기 애니메이션을 복구했습니다
레전드
- 크립토: 이제 EMP VFX가 피격 가능 거리와 일치합니다
- 라이프라인: 이제 침묵 상태일 때 지원 클래스 속도로 부활하며, D.O.C.를 배치해 부활시킬 수 있습니다
- 뉴캐슬: 쓰러진 상태에서 모바일 실드를 다시 한 번 움직일 수 있습니다
편의성
- 작은 문 근처에서 피를 흘리는 분대원과 상호작용할 때 일관성이 개선되었습니다
- 이제 집라인에서 신호를 보낼 때 집라인 자체에는 신호가 가지 않습니다
- 링으로 인한 대미지를 받을 때 레전드 업그레이드 메시지가 사라지지 않습니다. 나머지 모든 대미지 유형은 계속해서 프롬프트를 닫습니다.
오디오
- 얼티밋 사용 시 발리스틱의 지속음 청취 가능 거리가 감소했습니다(아군의 경우 적군보다 더 감소됨)
- 볼륨 감소:
- 알터의 활성 공허 넥서스 대기음
- 애쉬와 분대에 대한 애쉬의 스네어 지속음
- 카탈리스트의 전술 및 얼티밋, 자신과 분대에 대한 바리케이드의 볼륨 및 청취 가능 거리가 감소되었습니다
- 코스틱의 가스 구름 지속음(초기 폭발은 변경 없음)
- 매드 매기의 레킹 볼 속도 폭발 지속음
- 방갈로르의 전술용 지속 연기(초기 폭발은 변경 없음)
- 볼륨 및 청취 가능 거리 감소:
- 발리스틱의 자신과 분대를 위한 휘슬러 지속음
- 매드 매기의 폭동 훈련 지속음
- 약간의 볼륨 감소:
- 위협을 주는 거리 이상에서 방갈로르의 얼티밋 로켓 충돌 및 폭발 소리
- 위치 파악에 도움이 되는 FOV 기준 크립토의 드론 소리
- 플레이어 시야에 없을 때 위치 파악에 도움이 되는 시어의 전시 심장 이미터 소리
그래픽
이 패치는 DirectX 11의 옵션을 제거합니다. 이번 개발자 업데이트에서 이 결정에 대해 논의하고, DX11과 DX12의 성능을 전체 플레이어층을 대상으로 비교했습니다. 더 명확하게 하기 위해 DX11은 2009년에 출시되어 DX12 및 콘솔(이전 세대 콘솔 포함)과 많은 기능을 공유하지 못했습니다. DX11을 계속 지원하려면 DX11 전용 렌더링 엔진 버전과 다른 모든 플랫폼과 공유되는 별도의 버전을 유지해야 합니다. DX11을 계속 지원하면 구형 GPU에서도 게임을 계속 플레이할 수 있지만, 렌더링 엔진의 개발 속도가 상당히 느려져 시간이 지남에 따라 성능과 그래픽이 개선되는 효과가 줄어듭니다.
DirectX 12는 AMD Radeon HD 7790 및 Nvidia GTX 960부터 GPU에서 지원됩니다. 시즌 23과 24에서는 Apex 플레이어 1000명 중 약 1명이 특정 시점에 그보다 오래된 GPU로 플레이했습니다. 저희는 노력을 분산하기보다는 엔진을 활용할 수 있는 99.9%의 플레이어를 위해 엔진을 개선하는 데 집중하기로 결정했습니다.
또한 이번 패치에는 DX12에 대한 다양한 개선 사항도 포함되어 있습니다.
- CVar lobby_max_fps 추가: 로비 및 메뉴에서 FPS 상한을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. CPU와 GPU 사용량을 줄이기 위해 기본값은 여전히 60으로 설정되어 있지만, 더 부드러운 프레임 속도를 선호하는 플레이어는 이 수치를 높일 수 있습니다. +lobby_max_fps 0으로 설정하면 로비 제한이 제거되며, 로비에는 다른 게임과 동일한 FPS 제한이 적용됩니다.
- 실행 인수 -no_render_on_input_thread 추가: 멀티스레드 렌더링이 입력 처리와 동일한 CPU 코어를 사용하지 못하도록 합니다. CPU 코어 수가 많은 플레이어(최소 6개)의 경우, 특히 마우스나 컨트롤러의 폴링율이 높은 경우 프레임 속도 안정성과 입력 지연을 개선할 수 있습니다. 일부 플레이어의 경우 이 옵션을 사용하면 렌더링 성능이 나빠질 수 있습니다.
- 실행 인수 +mat_no_stretching 1 추가: 모든 해상도의 스트레칭을 방지하고 항상 게임 해상도에 맞춰 모니터를 레터박스나 필러박스로 표시합니다. 이 설정으로 특정 화면비가 게임 내 UI 요소를 깨뜨릴 수 있지만, 일부 플레이어는 커스텀 해상도로 DX11 설정을 복제하는 데 유용할 수 있습니다.
- 이제 "게임 창에 마우스 커서 고정" 옵션으로 레터박스나 필러박스 내부 영역에 커서를 고정합니다. 예를 들어 게임이 울트라와이드 디스플레이에서 16:9 해상도로 실행되는 경우입니다. 이 옵션은 실행 인수 +clip_mouse_to_letterbox 0으로 비활성화할 수 있습니다.
- 울트라와이드 디스플레이 사용 시 스트레칭을 활성화하는 데 사용할 수 있는 +mat_wide_pillarbox 0 실행 인수를 수정했습니다.
- DX12에서 트리플 버퍼링 사용 시 프레임 속도가 약간 더 불안정해지거나 적응형 V-Sync 사용 시 프레임 속도 제한이 낮아지던 VSync 동작 관련 버그가 수정되었습니다.
- 텍스처 스트리밍 예산이 매우 낮음으로 설정된 경우, 텍스처 스트리밍과 함께 프레임 속도 안정성이 크게 개선되었습니다 (개발자 노트: 텍스처 스트리밍 예산이 낮을수록 VRAM 사용량이 감소하지만, GPU에서 텍스처를 더 자주 로드 및 언로드해야 하므로 성능이 저하될 수 있습니다. 성능에 가장 빠른 옵션은 "없음"이지만, 두 번째로 빠른 옵션은 GPU의 기본 설정일 가능성이 큽니다.)
- 높은 폴링 속도의 마우스나 컨트롤러와 함께 Nvidia Reflex 또는 AMD Anti-Lag 2를 사용하고 FPS가 제한된 경우 프레임 속도 안정성이 약간 개선되었습니다.
또한, DX12와 관련하여 알려진 문제도 있습니다. PC 플레이어의 1% 미만이 일반적으로 1~2시간마다 Nvidia GPU에서 일반적인 GPU 충돌(DXGI 오류 또는 오류 없이 충돌)을 겪고 있습니다. 이러한 문제가 발생하는 플레이어라면 가능한 해결책에 대한 Trello 게시물을 참고해 주시기 바랍니다. 저희도 계속 조사 중입니다.
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