APEX 레전드
패치 노트

Apex 레전드™: 사이퍼 패치 노트

2026년 11월 2일

목차

사이퍼 개요

Apex 레전드: 사이퍼가 시작되었습니다! 이번 패치에는 새로운 기능과 무기 조합, 랭크의 대대적인 변화와 함께 일반적인 버그 수정과 밸런스 조정이 포함되어 있습니다. 아킴보 윙맨, 진지, 신규 랭크 기능 등에 대한 자세한 내용을 확인하세요! 시즌 31은 11월 3일부터 시작됩니다. 분대를 모아 Apex 레전드: 사이퍼에 뛰어들 준비를 하세요!

랭크 레전드 금지 및 점수 조정

최근 저희는 향후 두 시즌에 걸쳐 랭크에 적용될 새로운 기능과 편의성 개선, 조정 사항에 대한 계획을 발표했습니다. 

사이퍼 시즌 시작부터 다이아몬드 이상의 매치에서 레전드 금지 시스템을 도입하여, 매치마다 금지할 레전드에게 투표할 수 있습니다. 또한 실력 차이가 큰 매치에 대한 점수 조정도 시즌 시작과 함께 적용되며, 플레이어의 랭크가 로비의 중간 랭크보다 너무 높거나 낮으면 참가 포인트가 조정됩니다.

자세한 내용을 계속 읽어보거나, 랭크 로드맵 블로그를 다시 확인하여 앞으로 예정된 내용을 확인해 보세요.

 

아킴보 윙맨

크립토가 양손에 윙맨을 하나씩 들고 있는 모습을 담은 게임 내에서 찍은 스크린샷입니다.

윙맨의 화력이 두 배로 증가합니다. 아킴보 윙맨이 무기 목록에 추가됩니다. 아킴보 윙맨은 근거리와 중거리에서 강력한 위협이 되는 무기로, 지상 전리품이나 중량 아스널에서 획득할 수 있습니다. 기어를 갖추고 Apex 게임에서 가장 빠른 건슬링어가 되어보세요.

  • 탄약 종류가 스나이퍼 탄약에서 중량 탄약으로 변경되었습니다
    • 이제 스나이퍼 탄창 대신 중량 탄창을 장착합니다
    • 이제 스나이퍼 탄약 아스널 대신 중량 탄약 아스널에서 생성됩니다
  • 기본 대미지가 50에서 45로 감소했습니다
  • 두 번째 윙맨을 획득하면 자동으로 아킴보 모드가 됩니다
  • 아킴보 모드:
    • 헤드샷 배율이 1.25배로 감소했습니다
      • 헤드샷 대미지: 56
    • 발사 속도가 약간 증가했습니다
    • 재장전 시간이 증가했습니다
    • 반동이 증가했습니다
    • 탄창 크기가 두 배로 증가했습니다
    • 아킴보 윙맨으로 사격하면 각 총기가 짧은 간격을 두고 번갈아 가며 빠르게 연사됩니다
      • 방아쇠를 계속 누르고 있으면 연사가 이어집니다

진지

이제 Apex 게임에 진지가 투하됩니다. 기존의 케어 패키지, 복제기와 마찬가지로, 이 새로운 구조물은 매치 중반에 맵으로 공중 투하됩니다. 

진지는 잠겨 있는 벙커 형태의 구조물로, 동적으로 전개되는 엄폐물을 갖추고 있으며 가치 있는 전리품이 들어 있습니다. 플레이어는 진지를 점령하기 위해 주변 구역을 차지하고 통제해야 합니다. 점령 시 진지가 해제되며, 점령한 팀에게 1레벨 업 보상을 제공합니다. 진지의 전리품에는 케어 패키지 무기를 포함한 희귀 전리품이 섞여 있습니다.

크립토, 레버넌트, 호라이즌이 진지에 서서 다양한 고성능 무기를 획득하는 게임 내에서 찍은 화면입니다.

진지 세부 정보:

  • 진지에 맞춰 공중 투하 타이밍이 업데이트됩니다 
    • 1라운드 종료 시 케어 패키지 2개 투하
    • 2라운드 종료 시 케어 패키지 1개 투하
    • 2라운드 종료 시 진지 1개 투하
  • 진지는 착륙 시 아래에 있는 플레이어와 오브젝트를 짓눌러 처치할 수 있습니다
  • 진지는 착륙 시 동적 엄폐물을 투하합니다
    • 충분한 공간이 있다면 진지는 최대 4개의 파괴 불가능한 배리어와 2개의 하드라이트 프레임을 전개합니다
  • 진지 제한 사항:
    • 점령되기 전까지는 접근하거나 입장할 수 없습니다
    • 점령되기 전까지는 로바가 훔칠 수 없습니다
    • 점령되기 전까지는 알터가 돌파할 수 없습니다
  • 구조물 주변의 구역을 장악하여 진지를 점령할 수 있습니다
    • 점령 구역 내에 생존한 팀이 하나뿐일 때 점령 진행도가 올라갑니다
    • 구역 내에 둘 이상의 팀이 존재하면 점령이 경쟁 상태가 됩니다
    • 점령 진행도는 전역적으로 공유되며 감소하지 않습니다
    • 구역 내에 있는 팀원이 여러 명일수록 점령 진행 속도가 빨라집니다
    • 점령 진행도가 100%에 도달했을 때 구역 내에 있는 팀이 점령 팀이 됩니다
  • 점령하면,
    • 진지의 문과 지붕 해치가 열립니다
    • 진지는 점령 팀의 생존한 모든 멤버에게 레벨 업을 제공합니다
  • 거점 전리품 구성
    • 케어 패키지 무기 1개
    • 골드 총기 3개
    • 앰프 3개
    • 오염된 부착물 2개

아킴보 윙맨과 진지 구현에 대한 자세한 내용은 최신 개발자 노트에서 확인해 주세요.

패치 노트

레전드 버프

크립토

개발자 노트: 크립토는 숙련된 플레이가 필요한 레전드이지만, 팀과 함께 전투에 참여하기보다는 드론에 오래 머무르며 대기하는 플레이가 자주 발생합니다. 이번 개선을 통해 크립토만의 독특하고 강력한 점은 유지하면서, 드론을 더 공격적으로 사용하고 팀원과 함께 전투에 뛰어들 수 있도록 유도하고자 합니다.

패시브

  • Ally.MoveTo( ) (팀원을 향한 속도 부스트) 업그레이드가 기본 키트에 통합되었습니다.
  • 속도 부스트가 약간 감소했습니다.

전술

  • 크립토의 드론은 이제 영구 지속되는 대신 배터리 시스템을 사용합니다.
  • 배터리를 사용하면 드론은 회수되기 전까지 25초 동안만 활동할 수 있습니다.
  • 회수 후에는 쿨다운을 기다리지 않고 드론을 즉시 다시 배치할 수 있습니다.
  • 회수 시간은 6초입니다.
  • 드론 조종 중 조작성과 속도가 향상되었습니다.
  • 드론의 범위 안에 있는 적을 스캔하고 표시할 수 있으며, 표시 능력에는 4초의 쿨다운이 있습니다.
  • 적에게 아이콘이 표시되어 드론이 회수되거나 파괴되어도 계속해서 적의 위치를 추적할 수 있습니다.
    • 이미 마크된 적에게는 다시 마크를 적용할 수 없습니다.
    • 적은 8초 동안 마크됩니다.
  • 기본 스캔 구역이 카메라 시야뿐만 아니라 360도로 업데이트되었으며, 전리품 상자와 문은 더 이상 스캔하지 않습니다.
  • 드론 모드에서 사격 버튼을 눌러 수동으로 마크를 실행할 수 있습니다.
  • 드론 진입 시 트랜지션 시간이 단축되었습니다.

얼티밋 스킬

  • 조종하는 동안
    • 크립토는 이전 버전과 동일한 방식으로 EMP를 발동할 수 있습니다.
    • 플레이어는 PC에서 얼티밋 스킬 버튼을, 콘솔에서는 Y/세모 버튼을 누를 수 있습니다.
      • 이제 사격 버튼을 사용하여 적을 마크합니다.
  • 조종 모드 종료 시
    • EMP는 배치된 드론에서 발동됩니다.
  • 자동 배치 드론
    • 크립토는 파괴되지 않고 필드에 나와 있지 않은 사용 가능한 드론이 있다면 드론을 배치하고 얼티밋 스킬을 발동하여 EMP를 활성화할 수 있습니다.
    • 얼티밋 스킬을 위해 배치된 드론은 짧은 지연 시간 후에 EMP를 발동합니다.
  • EMP가 적에 대한 시야를 확보하면 실드에 최대 대미지를 주고 더 강한 둔화를 겁니다. EMP가 시야를 확보하지 못하면 50의 대미지를 주고 더 약한 둔화를 겁니다.
  • 크립토는 자신의 EMP로 스스로에게 피해를 입히지 않습니다.

업그레이드

S30부터 S31까지 크립토의 업그레이드 트리 비교. 사라진 특전과 새로 얻은 특전이 무엇인지 보여줍니다.

LVL 2 - Ally.MoveTo( ) (팀원을 향한 속도 부스트)가 시선 집중 (적 마크 유지 시간 4초 증가)으로 대체되었습니다.

LVL 3 - 해커톤 (드론 재충전 속도 증가)이 차지 업 (드론 배터리 지속 시간 10초 증가)으로 대체되었습니다. 

라이프라인

개발자 노트: 라이프라인은 훌륭한 힐러이며 중요한 순간에 회생을 제공할 수 있는 레전드지만, 랭크가 올라갈수록 플레이 비율이 낮은 경향을 보이고 있습니다. 업그레이드를 활용하여 더 강력한 엔드 게임 빌드를 구축하는 느낌을 주며 약간의 향수를 불러일으키고자 했습니다.

패시브

  • 이제 D.O.C.가 라이프라인이 활공하는 동안에도 치유합니다.

전술

  • 전술 쿨다운이 25초에서 15초로 감소했습니다.

업그레이드

시즌 30에서 31로 넘어가는 라이프라인의 업그레이드 트리 비교. 어떤 특전이 사라지고, 어떤 것으로 대체되었으며, 어떤 특전이 이동했는지 보여줍니다.

  • LVL 2 - 배터리팩 (+1 배터리 슬롯)이 강화 라디오 (LVL3에서 이동) (지정 거리 증가)로 대체되었습니다.
  • LVL 2 - 향상된 비행 글라이드 조작성 및 지속 시간이 증가했습니다.
  • LVL 3 - 강화 라디오 (LVL2로 이동) (지정 거리 증가)가 얼티밋 쿨다운 (60초 얼티밋 스킬 쿨다운 감소)으로 대체됩니다. 

LVL 3 - 전술 쿨다 (전술 쿨다운 10초 감소)이 회복 실드 (부활 시 D.O.C.가 실드 전개)로 대체됩니다.

레버넌트

개발자 노트: 저희는 레버넌트의 업그레이드를 통해 더 흥미로운 선택지를 제공하고자 했습니다. 이번 업데이트에서는 세 가지 새로운 업그레이드를 추가하고, 기존에 삭제된 업그레이드들을 기본 키트에 통합했습니다. 이로 인해 게임 시작부터 더 재미있고 강력한 플레이를 할 수 있을 것입니다.

전술

  • 전술 쿨다운이 20초에서 15초로 감소했습니다.
  • 전술 충전 시간이 단축되었습니다.

얼티밋 스킬

  • 얼티밋 스킬 쿨다운이 180초에서 150초로 감소했습니다.

업그레이드

S30부터 S31까지 레버넌트의 업그레이드 트리 비교. 사라진 특전과 새로 얻은 특전이 무엇인지 보여줍니다.

  • LVL 2 - 얼티밋 쿨다운 (얼티밋 스킬 쿨다운 30초 감소)이 영원한 (적 처치 시 얼티밋 스킬 지속 시간 10초 연장)으로 대체됩니다.
  • LVL 3 - 전술 쿨다운 (전술 쿨다운 5초 감소)이 침묵 (전술 도약 착지 시 적을 침묵시키는 광역 펄스 방출)으로 대체됩니다. 
  • LVL 3 - 날렵한 암살자 (전술 공격 및 충전 시간 단축)가 탈출은 없다 (패시브로 적이 마킹되면 전술 리프레시)로 대체됩니다.

로바

개발자 노트: 로바는 버프와 전리품 변경 이후 매우 좋은 성과를 보여주었습니다. 능력의 가동 시간이 다소 높다고 판단되어, 쿨다운을 조정하려고 합니다.

전술

  • 쿨다운이 25초에서 30초로 증가했습니다.

얼티밋 스킬

  • 쿨다운이 120초에서 150초로 증가했습니다.

액슬 (26년 10월 1일 핫픽스 기준)

패시브

  • 슬라이딩 측면 컨트롤이 50% 감소했습니다(급회전 시 슬라이딩 추진력을 유지하기가 더 어려워짐).

전술

  • 니트로 게이트 사용자의 슬라이딩 측면 컨트롤이 25% 감소합니다.
  • 니트로 게이트 효과를 받는 플레이어는 조준 지원이 비활성화됩니다.
  • 니트로 게이트 초기 밀쳐내기 속도가 700에서 650으로 감소합니다.

얼티밋 스킬

  • 킥스타트 드론이 배치 직후 즉시 대상을 고정할 경우, 발생하는 녹업 효과가 크게 감소합니다.
  • 최대 녹업 강도가 700에서 650으로 감소합니다.
  • 최대 드론 추격 시간이 10초에서 8초로 감소합니다(활발한 추격 시 2초 더 빨리 추격 중단).

무기 및 부착물

무기

케어 패키지 로테이션

  • L-STAR가 지상 전리품으로 돌아옵니다(아래 세부 사항).
  • 아킴보 모잠비크가 케어 패키지에 등장합니다(아래 세부 사항).

개발자 노트: 프라울러처럼 자동 점사가 추가된 무기는 방아쇠를 누르고 있는 방식이 우선시되면서 다음 사격을 대기열에 넣는 기능을 사용할 수 없게 되었습니다. 이로 인해 무기를 눌러서 사격할 때 연속 점사가 느리게 느껴졌습니다. 방아쇠를 계속 누르는 대신 눌러서 사격을 선호하는 플레이어들의 조작감을 개선하기 위해 자동 사격 점사 무기에 사격 대기열을 추가했습니다.

모든 점사 무기

  • 이제 프라울러 PDW, 헴록 버스트 AR, 네메시스 점사 AR, 아킴보 윙맨에서 자동 사격 점사 시 탭 사격 대기열을 지원합니다.

아킴보 모잠비크 [케어 패키지]

  • 발사체당 대미지가 17에서 18로 증가했습니다. 
  • 재장전 속도가 감소했습니다.
  • 폭발 패턴이 좁아졌습니다.
  • 사형 집행인 강화 파츠가 추가되었습니다.
    • 케어 패키지 아킴보 모잠비크 사용 시 초당 실드 15 회복
  • 탄약 비축량: 80 (총기당 40)
    • 와일드 카드 비축량: 110 (총기당 55) 

EVA-8 자동

  • 더블 탭 트리거가 제거됩니다.
  • 분쇄탄이 추가되었습니다.

개발자 노트: 때가 되었습니다. 헴록 브리치 AR이 (당분간) 마지막 브리치 차지를 발사하고, 헴록 버스트 AR이 Apex 게임으로 돌아옵니다.

헴록 버스트 AR

  • 엘리트 변형이 모든 게임 모드에서 제거되었습니다.
  • 자동 및 브리치 차지 사격 모드가 제거되었습니다.
  • 통합 소음기가 제거되었습니다.
  • 점사 및 단발 사격 모드가 다시 추가되었습니다.
    • 바디 대미지: 21
    • 헤드샷 대미지: 29
  • 이제 방아쇠를 계속 누르고 있으면 연속 점사가 나갑니다.

L-STAR EMG [지상 전리품]

  • 기본 대미지가 21에서 19로 감소했습니다.
  • 과열까지의 사격 횟수가 28에서 22로 감소했습니다. 
  • 기본 비축량 크기가 168에서 88로 감소했습니다.
  • 비축량 클립 재충전 시간이 22초에서 18초로 감소했습니다. 
  • 레드라인 강화 파츠가 제거되었습니다. 

네메시스 버스트 AR

  • 수직 반동이 증가했습니다.

피스키퍼

  • 발사 속도가 증가했습니다.
  • 이제 샷건 볼트로 피스키퍼의 약실 재장전 속도와 발사 속도가 모두 향상됩니다.

개발자 노트: 프라울러의 사거리에 영향을 주기 위해 타깃을 정해 하향 조정했습니다. 현재 프라울러는 다양한 상황에서 거의 모든 다른 SMG 및 AR을 압도하고 있습니다. 반동을 하향하면 단거리에서는 여전히 치명적이지만 원거리에서의 신뢰성은 떨어지게 되어, 중거리에서 AR을 압도하지 못하게 될 것입니다.

프라울러 점사 PDW

  • 반동이 증가합니다.
  • 셀렉트 파이어 강화 파츠가 제거됩니다.

부착물

속사 저격용 개머리판 [오염]

  • 다음의 발사 속도 배수를 1.2배에서 1.1배로 감소:
    • G7 스카우트
    • 롱보우 DMR
    • 트리플 테이크

잠긴 강화 파츠

더블 탭 트리거

  • 제거 항목: EVA-8 자동

분쇄탄

  • 추가 항목: EVA-8 자동 [해제까지 375 포인트]

사격 방식 선택기

  • 제거 항목: 프라울러 점사 PDW

맵

개발자 노트: 이번 패치에서는 99가지의 타깃형 편의성 개선 사항을 맵 로테이션 전반에 걸쳐 적용했으며, 특히 스톰 포인트, 올림푸스, 세상의 끝의 경쟁 흐름을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 레벨 디자이너와 환경 아티스트들은 이동을 원활하게 하기 위해 들러붙는 지형 충돌을 개선하고, 골치 아픈 지형 틈새를 수정했으며, 의도하지 않은 은신 지점을 영구적으로 차단하여 매치가 보다 공정하게 진행될 수 있도록 열심히 노력했습니다.

또한 커뮤니티 여러분께도 진심으로 감사드리고 싶습니다. 여러분께서 보내주신 자세한 버그 리포트와 게임플레이 영상은 이러한 숨겨진 지형 문제를 찾는 데 매우 큰 도움이 됩니다. 앞으로도 계속 영상을 보내주시기 바랍니다. 여러분의 제보는 저희가 문제를 정확히 수정하여 맵 디자인을 최대한 깔끔하고 경쟁적으로 유지하는 데 큰 힘이 됩니다.

일반 게임 맵 로테이션

  • 스톰 포인트
  • E-디스트릭트 야간
  • 브로큰 문

랭크 맵 로테이션

  • 스톰 포인트
  • E-디스트릭트 야간
  • 브로큰 문

믹스테이프 

  • 26년 11월 3일 - 27년 1월 5일
    • TDM: 썬더돔, 프래그먼트, 스컬 타운
    • 컨트롤: 생산장, 바로미터, 썬더돔
    • 건 런: 스컬 타운, 왓슨의 파일런, 모뉴먼트

E-디스트릭트 야간 조정 사항

  • 실루엣 대비 밸런스 조정: 직사광과 주변광 사이의 극단적인 밝기 차이를 줄이고 깊은 그림자 영역의 밝기를 높여 저조도 구역에서 적 플레이어의 가시성을 크게 개선했습니다.
  • 광원 보정: 맵이 환경 자체에 의해 자연스럽게 밝혀지는 느낌을 주도록 지역화된 실용적인 조명 기구를 다수 추가했습니다.
  • 지반 및 그림자: 그림자를 생성하는 조명에 할당된 기술적 예산을 대폭 늘려 캐릭터와 환경 구조물이 훨씬 더 사실적으로 지면에 자리 잡도록 했습니다.
  • 미세 대비 및 분위기: 색 보정 과정을 재작업하여 미세 대비를 선명하게 다듬고, 어두운 영역이 사각지대가 되지 않도록 유지하면서 도시 특유의 풍부한 사이버펑크 분위기를 살렸습니다.
  • 시각적 노이즈 감소: 건물과 광고판의 색상을 간소화하여 고주파 시각적 노이즈를 줄였으며 도시 배경 속에서 플레이어 실루엣이 더 잘 보이도록 했습니다.

전역 렌더링 및 가독성 업데이트

이 엔진 전반의 업데이트는 최신 렌더링 업그레이드에 따라 모든 맵에 적용됩니다:

  • 환경 조명: 월드 지오메트리와 간판에 종합적인 조명 및 재질 작업을 적용하여 모든 맵에서 통일된 시각적 표준을 확립했습니다.
  • 휘도 표준화: 월드 조명 값을 표준화하여 다른 환경에서도 예측 가능한 캐릭터 대비와 일관된 재질 반응을 보장하도록 했습니다.
  • 대기 안개 전면 재설계: 실제 전투가 벌어지는 공간의 안개 시스템을 재설계하여 핵심적인 시야를 보호하고 전체적인 거리감을 더 선명하게 느낄 수 있도록 했습니다.
  • 자동 노출 적응: 전역 색상 보정을 미세 조정하고 자동 노출 적응 속도를 늦추어 극단적인 밝기 변화를 제한하고 전투 중 눈의 피로를 줄였습니다.
  • 성능 최적화: GPU 성능을 최적화하고 시각적 노이즈가 많은 지역에서 타깃 가독성을 향상하기 위해 국소적 조명 그리드의 균형을 재조정했습니다.
시즌 31 변경 이전 E-디스트릭트의 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 조명이 밝지 않으며, 더 어둡습니다.
S31 E-디스트릭트의 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 단순히 더 밝아진 것이 아니라 가시성이 훨씬 더 좋습니다.
S31 변경 전 E-디스트릭트의 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 조명이 밝지 않으며, 더 어둡습니다.
시즌 31의 E-디스트릭트 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 단순히 더 밝아진 것이 아니라 가시성이 훨씬 더 좋습니다.
시즌 31 변경 이전 E-디스트릭트의 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 조명이 밝지 않으며, 더 어둡습니다.
시즌 31의 E-디스트릭트 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 단순히 더 밝아진 것이 아니라 가시성이 훨씬 더 좋습니다.
S31 변경 전 E-디스트릭트의 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 조명이 밝지 않으며, 더 어둡습니다.
시즌 31의 E-디스트릭트 맵 변경 사항을 보여주는 이미지. 단순히 더 밝아진 것이 아니라 가시성이 훨씬 더 좋습니다.

와일드 카드

개발자 노트: 어센디드 헌트 이벤트 기간에 와일드 카드 전달 방식에 대한 변경 사항을 시험한 결과, 와일드 카드에 대한 참여도와 만족도가 크게 증가하여 영구적으로 적용하기로 했습니다! 언제나 그렇듯이 게임에 접속하여 직접 확인해보시고 여러분의 생각을 알려주세요!

  • 이제 와일드 카드는 플레이어 HUD 상단의 선택 UI를 통해 1, 2, 3 라운드가 시작될 때 플레이어에게 지급됩니다.
  • 와일드 카드에서 복제기가 제거되었습니다.

맵 로테이션

  • 2026년 11월 3일 - 2026년 11월 9일
    • 디스트릭트 와일드 카드
    • 브로큰 문 와일드 카드
  • 2026년 12월 1일 - 2027년 1월 5일
    • 올림푸스 와일드 카드
    • 디스트릭트 와일드 카드
    • 브로큰 문 와일드 카드

랭크

레전드 금지

이번 시즌에는 다이아몬드 이상 매치가 시작될 때마다 플레이어가 금지되기를 원하는 레전드를 선택할 수 있는 새로운 시스템이 도입됩니다.

레전드 금지 시스템은 매치마다 반복적으로 고착화되는 레전드 메타를 변화시키기 위해 설계되었습니다.

새로운 매치 시작 흐름에서 각 플레이어는 금지하기를 원하는 레전드 1명을 선택할 수 있습니다. 요청 타이머가 종료되면 플레이어들이 선택한 레전드들이 수집되고 집계됩니다. 레전드가 금지될 확률은 전체 선택 중 해당 레전드가 차지하는 비중과 같습니다. 예를 들어, 레이스가 로비 선택 중 80%를 받았다면, 첫 번째 무작위 선택에서 레이스가 금지될 확률은 80%가 됩니다. 현재 시스템은 2명의 레전드를 금지 대상으로 선택합니다.

요청된 고유 레전드가 4명 미만이면, 시스템은 지난주에 가장 많이 플레이된 레전드 중에서 선택하여 각각 1개의 요청을 추가함으로써, 금지될 가능성이 있는 고유 레전드 총수를 최소 4명으로 맞춥니다.

금지될 레전드가 모두 선택되면 모든 플레이어는 레전드 선택 단계로 진행하며, 금지된 레전드는 선택할 수 없습니다.

실력 차이가 큰 매치를 위한 점수 조정

개발자 노트: 저희는 매치 메이킹 경험을 개선할 방법을 지속적으로 실험하고 있으며, 그와 동시에 점수 시스템에서 불만스럽고 불공정한 매치가 발생하지 않도록 고려하고 있습니다. 저희는 RP 시스템의 인플레이션을 방지하면서도 획득한 RP의 차이를 가장 잘 반영할 수 있도록, 불리한 팀의 참가 포인트는 낮추고 유리한 팀의 참가 포인트를 높이는 이 시스템을 채택했습니다.

분대가 불공정하게 매칭되는 경우에 대비해 새로운 랭크 매치 유형을 추가하고 있습니다. 이러한 상황은 일반적으로 자주 발생하지 않으며, 보통 혼잡하지 않은 시간에 플레이할 때 나타날 가능성이 높습니다. 다만 이 경우 참가 포인트가 공정하게 조정됩니다.

  • 챌린저 매치 - 분대 티어가 로비 티어보다 2단계 이상 낮을 경우 참가 포인트가 30% 할인됩니다.
  • 골리앗 매치 - 분대 티어가 로비 티어보다 2단계 이상 높을 경우 참가 포인트가 50% 증가합니다.

골리앗 또는 챌린저 매치에 참가하게 되면, 플레이어 대기 화면과 수송선에서 나갈 때 알림이 표시됩니다.

분대 티어는 각 분대원의 평균 RP를 기준으로 계산되지만, 사전 구성된 분대의 모든 분대원은 해당 분대 내에서 가장 높은 RP를 가진 분대원과 동일한 값으로 취급됩니다.

  • 예를 들어, 2인 사전 구성 분대에서 본인의 RP가 5,000으로 가장 높다면, 사전 구성된 팀원의 RP도 5,000으로 취급됩니다. 사전 구성에 포함되지 않은 플레이어는 RP 조정이 적용되지 않습니다. 
  • 팀원이 게임에 연결되지 않으면 분대 티어가 1티어 하락합니다.

매치의 로비 티어는 모든 분대 티어의 중간값입니다.

향상된 랭킹 UI

랭킹 플레이어 대기 화면이 재작업되었습니다.

  • 분대 티어 추가
  • 로비 티어 추가
  • 현재 참가 포인트 표시
  • 매치 분포 내에서 분대의 정확한 위치를 나타내는 작은 점 표시
  • 개별 멤버가 연결되기 전에도 전체 팀 목록 표시
  • 매치 유형 정보 추가

플래티넘 랭크 매치 참가 포인트(65RP)를 보여주는 이미지. 또한 로비의 랭크 티어 구성을 보여줍니다(예: 골드 6, 플래티넘 9, 다이아몬드 5).

인벤토리 메뉴에 새로운 "랭크" 탭이 추가되었습니다.

  • 분대 및 매치에 관한 랭크 정보 표시
  • 관련 RP 목표 강조 - 참가 포인트 충당 및 다음 디비전 승급 포함
    • 필요시 가장 낮은 래더 점수 교체 및 강등 방어 종료 포함
  • RP 점수 산정 규칙 표시
  • 인벤토리 버튼을 누르면 여전히 "인벤토리" 탭이 열립니다

인벤토리 메뉴의 새로운 랭크 탭을 보여주는 이미지. 분대와 매치에 대한 랭크 정보, 최저 래더 점수나 강등 방지 해제와 같은 관련 RP 목표, RP 획득 규칙을 보여줍니다.

추가 랭킹 개선 사항:

개발자 노트: 이번 시즌에는 랭크와 관련된 모든 정보의 가독성을 높이는 작업을 전반적으로 진행했습니다. 저희는 플레이어가 매치 경험에 관한 정보를 매치 시작 시(일명 폰 단계)에만 보거나 매치가 완전히 끝날 때까지 기다릴 필요 없이, 매치 전반에 걸쳐 항상 확인할 수 있기를 바랍니다.

  • 로비에 매치 메이킹 티어 라벨을 추가합니다. 이는 매치 메이킹을 시도하는 기준 랭크입니다.
  • 사망 알림/킬 피드에 RP 정보 추가
    • 처치 시마다 획득한 RP 금액 표시
    • 분대가 전멸했을 때 획득한 순위 RP량을 포함한 새로운 메시지 추가
  • 게임 내 순 RP UI가 업데이트되어 RP가 음수이면 빨간색, 양수이면 흰색으로 표시
    • 순 RP가 양수로 전환되면 간단한 애니메이션과 가벼운 오디오 효과가 재생됩니다

각 처치 시 획득한 RP, 분대 전멸 시 획득한 순위 RP 등, 사망 알림/킬 피드에 추가된 RP 정보를 보여줍니다.

랭크 래더(이번 스플릿 이후)

시작일 종료일
래더 1 2026년 11월 10일 2026년 11월 15일
래더 2 2026년 11월 17일 2026년 11월 22일
래더 3 2026년 11월 24일 2026년 11월 29일
래더 4 2026년 12월 1일 2026년 12월 6일
래더 5 2026년 12월 8일 2026년 12월 13일

버그 수정

  • 데스 박스 부활 상호작용 중에 플레이어가 토끼뜀을 할 수 있어, 부활 과정 중 의도치 않은 이동 동작이 가능한 문제를 수정했습니다.

레전드 버그 수정

  • 스카이다이빙 중 배치된 미라지의 미끼가 공중에 그대로 떠 있는 버그를 수정했습니다. 
  • 이제 크립토는 올림푸스 복싱 링에서 무기를 사용할 수 없습니다.
  • 이제 코스틱의 녹스 가스 트랩을 서머스 대학교에 올바르게 설치할 수 있습니다.
  • 발리스틱의 템페스트 효과가 종료된 후, 템페스트 활성화 전 비활성화되었던 상태임에도 슬링 무기가 잠긴 강화 파츠 효과를 계속 받던 문제를 수정했습니다. 
  • 매드 매기가 오염된 민첩한 스톡으로부터 속도 증가 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 알터 관련 기타 소소한 버그들을 수정했습니다.

맵 버그 수정

  • 올림푸스: 이스테이트 중앙에서 플레이어가 2층 건물의 가장자리를 타고 올라가 꼭대기 층에 도달할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 세상의 끝: 분류 공장에서 카고 봇의 비행 경로가 건물과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 맵에서 35개 이상의 은신 장소를 수정했습니다. 
  • 모든 맵에서 알터의 능력으로 플레이어가 맵 경계 밖으로 나갈 수 있던 15가지 이상의 사례를 해결했습니다.

엔진

  • 이제 큐브맵 텍스처를 스트리밍할 수 있게 되어 GPU 메모리 사용량이 감소합니다.
  • 디스크 사용량 개선
    • 기존 텍스처를 재압축했기 때문에 시즌 30.0과 31.0 패치 용량이 평소보다 큽니다.
    • 시즌 29.0과 비교하여, 대부분의 플랫폼에서는 약 30GB, Switch 2에서는 약 17GB의 디스크 사용량이 감소했습니다.
    • 패치 적용 후 전체 디스크 사용량은 줄어들며, 향후 시즌부터는 패치 용량이 정상 범위로 돌아올 것입니다.

편의성

  • 세상의 끝: 워 캠프의 벽 바깥쪽에 엄폐물을 추가했습니다.
  • 세상의 끝: 녹다운된 플레이어가 1층에 갇히지 않도록 고층 건물 구역에 간격을 추가했습니다.
  • 부활 수송선의 감쇠 거리를 조정하여 부활 중인 팀과의 거리를 더 잘 파악할 수 있도록 했습니다.
  • 이제 무기 플레이그라운드에서 특정 조준경을 장착했을 때의 무기 외형을 확인할 수 있습니다.
  • 이제 특정 영웅에 Street Fighter 데스 박스가 장착됩니다.
    • 파동권 및 호라이즌의 영웅에서 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스 박스를 통해 부활한 후, 무기 HUD에 올바른 탄약 양이 표시됩니다.
  • 게임 모드가 와일드 카드에서 랭크로 저절로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • XBOX One의 텍스트 음성 변환 기능을 수정했습니다.
  • 이제 무작위 즐겨찾기 레전드 스킨 선택이 의도대로 무작위로 적용됩니다.
  • 이제 투명화 능력 사용 중에는 밝은 시각 효과가 있는 영웅이 보이지 않습니다.
  • 매치 중 Bluetooth 오디오 장치가 연결 해제되거나 전환될 때 게임이 바탕화면으로 튕기던 문제를 수정했습니다.
  • 서포트 또는 리콘 레전드로 매치에서 승리한 후 Steam 도전 과제가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 21:9 울트라와이드 해상도에서 챌린지 페이지 레이아웃이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 집라인이 범위 내에 있을 때 집라인 상호작용이 잘못된 집라인을 우선시하던 문제를 수정했습니다.

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