APEX 레전드
소식 게시글

Apex 레전드™: 게임 신뢰성 업데이트

2025년 6월 17일

Thumbnail for the Apex Legends: Game Reliability Update YouTube video.

저희는 정기적인 개발자 업데이트를 진행하며, 이번에는 중요한 주제인 게임 신뢰성에 대해 다룹니다. 모든 매치가 훌륭해야 하며 어떠한 끊김도 플레이 경험에 영향을 줄 수 있기 때문에, 올해 주요 초점은 신뢰성과 그 일환인 안정성입니다. PlayApex 소셜, Reddit, Steam에 익숙하시다면 오늘 다룰 주제 중 일부는 이미 알고 있을 수도 있습니다. 오늘 개발자 업데이트에서 다루는 내용을 간단히 요약하자면 다음과 같습니다.

  • Amazon GameLift 서버
  • Fast Patch: 이제 새로운 시스템을 통해 예전에는 시간이 오래 걸리고 가변적이었던 방식 대신, 같은 날 내에 클라이언트 패치를 배포할 수 있게 되었습니다.
  • 지속적인 개선
    • 코드 검토 개편을 통해 로비로 튕기는 현상과 서버 오류가 줄었습니다.
    • 메모리 관리는 온 디맨드 스킨 로딩에서 맵과 VFX 등 게임의 다른 영역으로 확대되었습니다.
    • DX11 지원 종료 이후 DX12 성능이 향상되었고, 팀이 새 버전에 더 집중할 수 있게 되었습니다.

AMAZON GAMELIFT 서버

지난 4월, 전체적인 성능 향상과 보다 부드럽고 안정적인 게임플레이 경험을 위해 Amazon의 GameLift 서버로 이전했습니다. 이 소식을 놓치셨다면 여기에서 업데이트 및 진행도 보고서를 읽어보거나 아래 그래프를 확인해 보세요.

2월 17일부터 3월 31일까지 서버 이전 전후로 Apex 서버의 성능 저하를 보여주는 그래프입니다.

현재로 돌아와 보면, GameLift는 업그레이드된 하드웨어 및 시스템과 도구를 배포하는 방식에 대한 더 큰 제어권을 통해 더욱 안정적이고 신뢰할 수 있는 게임플레이 경험을 제공하고 있습니다. 서버 전환 전 데이터와 비교했을 때 CPU 성능이 개선되었으며, 러버 밴딩 현상이 감소했고, 공격이 더 정확해졌습니다.

GameLift는 Apex의 미래를 위한 투자이기도 하며, 저희는 더 높은 일관성을 경험하고 있습니다. 또한, 모니터링과 데이터 접근성이 향상되어 문제를 더 빠르게 발견하고 해결할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 데이터 센터가 이제 더 유연하게 운영되어 지역별로 최적의 효과를 낼 수 있도록 조정이 가능합니다.

더욱 빨라진 패치 속도

시즌 20 브레이크아웃 출시 당시, 온 디맨드 스킨 로딩(On-Demand Skin Loading)을 도입했었습니다. 이 기능을 통해 이제 모든 스킨이 게임 실행 시 자동으로 불러오지 않게 되었습니다. 이 덕분에 플랫폼 전반에서 불필요한 메모리 사용을 줄일 수 있었고, 성능 또한 향상되었습니다. 이와 비슷한 기술을 활용하여 새로운 빠른 패치 시스템을 개발했고, 최근 이를 성공적으로 도입했습니다. 

클라이언트 패치는 다양한 요인에 따라 시간이 오래 걸렸습니다. 이제는 이 새로운 시스템으로 하루 만에 패치가 가능해졌으며, 커뮤니티 피드백 및 내부 데이터에 더욱 빠르게 대응할 수 있게 되었습니다. 단, 이 시스템은 현재 클라이언트 패치에 한정되어 있으며, 저희(및 일반적인 게임 개발 팀)가 사용하는 다양한 패치 유형이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이번 변화는 전반적인 대응 속도에 영향을 주고 있습니다. 실제로 5월에 문제를 경험했던 분들은 저희가 얼마나 신속하게 대응했는지를 직접 확인하셨을 것입니다. 

그뿐만이 아닙니다. 저희는 더 빠른 대응을 위한 방법을 계속 모색하고 있습니다.

지속적인 개선

앞서 언급했듯이, 지속적으로 안정성과 성능 향상을 위한 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이러한 여러 노력 덕분에 과거에 비해 서버 장애나 플레이어에게 영향을 주는 문제들이 눈에 띄게 줄었습니다. 다음은 이 긍정적인 영향에 기여한 주요 변경 사항의 일부입니다.

  • 코드 검토 개편: "서버 오류" 메시지와 함께 로비로 튕기는 경우가 줄었고, 전반적인 안정성이 향상되었습니다. 
  • 메모리 관리: 메모리 사용량을 줄일 수 있는 부분을 식별하여 플레이어가 아웃랜드에서 더 오랜 시간 안정적으로 즐길 수 있도록 했습니다. 앞서 언급한 온 디맨드 스킨 로딩이 그 예시이며, 이를 맵과 VFX 같은 다른 요소에도 적용하고 있습니다.
  • DX12: DX11 지원 종료를 통해 리소스를 DX12 개선에 집중할 수 있게 되었으며, 전반적으로 더 부드럽고 안정적인 환경을 제공합니다. 

물론, 이들은 진행 중인 많은 개선 중 일부일 뿐입니다. 앞으로도 더 나은 신뢰성과 사용자 경험을 위한 노력이 계속될 것이니 기대해 주시기 바랍니다. 또한, 실질적인 진전을 이룰 때마다 추가 업데이트를 제공해 드리겠습니다.

앞으로의 계획

이제 더 나은 툴과 서버가 갖춰진 만큼 문제를 더 빠르게 식별하고 조치할 수 있을 것입니다. 현재, 지형 시스템을 통한 전체 맵 최적화 방안도 검토 중입니다. 게임의 신뢰성은 언제나 최우선입니다. 성능과 안정성 향상은 물론, 안티치트, 매치메이킹, 오디오 등 모든 부분에서 개선을 이어가겠습니다. 이 모든 것은 Apex 레전드의 중요한 부분이며, 여러분과 커뮤니티뿐만 아니라 저희에게도 중요합니다.

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