퓨처 아이콘 이벤트에서 맞서세요
2025년 6월 20일
레전드 여러분, 주목하세요! 아웃랜드는 여름이지만, 수업은 아직 끝나지 않았습니다. 시즌 중간 업데이트에서는 2025년 6월 24일부터 7월 15일까지 진행되는 퓨처 아이콘 이벤트가 진행됩니다. 아레나: 듀얼이라는 새로운 변형 모드에 도전해 보세요. 능력도, 치유도 없고, 변명조차 할 수 없는 1v1 전투입니다. 퓨처 아이콘 이벤트 팩을 통해 스마트한 신규 전설 레전드 스킨, 에픽 무기 스킨, 그리고 매칭 다이브 트레일이 포함된 왓슨의 “Apex 아이콘” 프레스티지 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다. 학구적인 파케트 이야기가 나왔으니 말인데, 파케트는 스플릿 2를 맞아 강력한 버프로 재충전했습니다. 이제 펜스가 더 빨리 설치되며, 문에 전기가 흐르고, 적을 느리게 만들 수 있습니다(특히 성가신 프로디지 포함). 에코의 엄마도 놓치지 않았습니다. 밴티지 유저들이 기뻐할 만한 소식이죠! 왓슨과 밴티지는 이벤트 기간 동안 모두 잠금 해제되어 모두가 체험해 볼 수 있습니다. 지금이야말로 진정한 실력을 겨룰 시간입니다.
아레나: 듀얼
새로운 기간 한정 아레나 변형인 듀얼에서 실력을 시험해 보세요. 30명의 플레이어가 참여하는 서버에서 5분간 1대1 결투를 연속으로 진행하게 되며, 순위표를 통해 실적이 기록됩니다. 레전드, 로드아웃, 부활 위치는 무작위이지만, 여러분과 상대는 동일한 조건으로 매칭되므로 공평한 상황에서 최고의 순간을 만들어야 합니다. 능력은 7월 15일까지 비활성화되어 있어므로 순수한 총기 실력과 움직임이 승패를 가릅니다. 이것이야말로 가장 순수한 형태의 아레나: 듀얼입니다. 또한 메인 게임 모드에 들어가기 전 몸을 풀기에 좋은 방법이기도 합니다.
이번 스플릿 후반에는 전설 능력이 활성화되어 새롭고 흥미로운 전술 요소가 추가될 예정입니다. 순위표의 진정한 레전드가 누구인지 알 수 있을 것입니다. 캐주얼하게 즐기고 싶다면 순위표를 끌 수도 있습니다.
보상 트랙
일일 이벤트 챌린지를 완료해 하루 최대 1,400포인트를 획득하고, 퓨처 아이콘 보상을 해제하세요. 총 4개의 이벤트 배지 진행 상황도 확인할 수 있습니다.
이벤트 아이템
퓨처 아이콘 이벤트를 진행하면서 새로운 기간 한정 치장 아이템을 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간 동안 획득한 각 아이템은 추가 보상 해제에 기여하며, 특정 이정표를 달성하면 자동으로 보상이 주어집니다. 보상에는 램파트, 옥테인, 피스키퍼의 전설 스킨도 포함됩니다.
모든 아이템은 이벤트 기간 동안 퓨처 아이콘 이벤트 팩†을 통해 획득할 수 있으며, 각 팩에는 왓슨의 프레스티지 스킨 "Apex 아이콘"과 매칭되는 다이브 트레일을 얻을 수 있는 기회도 있습니다. 각 이벤트 팩에는 이벤트 아이템 1개와 일반 아이템 2개가 포함되어 있으며, 이 팩에는 중복되는 이벤트 아이템이 없습니다.
패치 노트
밸런스 업데이트
골드 무기 로테이션
- 스핏파이어, R-301, R-99, 플랫라인, 아킴보 모잠비크
레전드
왓슨
- 패시브: 천재의 스파크
- 얼티밋 촉진제 사용 속도 50% 증가
- 패시브 실드 재생이 1초에서 2초로 증가했습니다
- 전술: 주변 보안 장치
- 펜스 노드 HP가 25에서 50으로 증가했습니다
- 쿨다운이 15초에서 4초로 감소했습니다
- 펜스가 이제 슬라이딩하거나 점프하는 적을 둔화시키며, 애쉬의 돌진 및 스패로우의 더블 점프에는 쿨다운을 소모시킵니다
- 문에 걸쳐 설치된 펜스는 문에 감전 효과를 부여합니다
- 감전된 문을 열거나 발로 찰 경우 적을 기절시킵니다
- 감전 효과는 펜스가 가려지거나 제거되면 종료되며, 펜스가 활성화되면 다시 시작됩니다
- 문이 펜스에 맞닿아 폭발하는 현상이 제거되었습니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 떨어지는 별: 기본 키트에 통합되었습니다
- 신규 도움: 모든 지원 특전 획득(서포트 상자 이용, 체력 회복을 통한 빠른 회생, 배너와 함께 MRB 획득)
- 신규 얼티밋 지휘자: 적에게 준 대미지가 얼티밋 충전으로 전환되며, 녹다운 시 30%의 얼티밋 충전 획득
- 업그레이드: 레벨 3
- 새로운 활력의 치유사: 작은 회복 아이템은 치유량이 두 배로 증가
- 파워 파일런: 얼티밋 HP, 회복 속도, 용량 두 배
개발자 노트: 전기 문 메커니즘의 도입을 보게 되어 기쁘며, 이제 적들이 펜스를 더욱 경계하게 될 것입니다. 또한 왓슨의 주변 보안 장치 쿨타임이 줄어들어서 펜스 설치가 훨씬 빨라지고, 이동을 해야 할 때도 부담이 덜할 것입니다.
밴티지
- 밴티지의 상반신 히트박스를 축소하여 모델과 더 잘 어울리도록 조정했습니다.
- 패시브: 정찰자의 렌즈
- 이제 한 번에 최대 3명의 적을 핑할 수 있습니다
- 조준 중인 적의 체력 바를 볼 수 있습니다
- 50m 이상 거리의 적을 핑하면 적의 위치가 드러납니다(기존: 100m)
- 전술: 에코 재배치
- 점프 후 에코가 자동 회수됩니다
- 점프 발동 시간이 단축되었습니다
- 에코의 기본 및 최대 비행 거리가 10m 증가했습니다
- 배트 바운스 점프가 기본 능력으로 통합되었습니다
- 점프 후 무기 재배치 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소했습니다
- 에코가 점프하기 위해 있어야 하는 FOV를 확장했습니다
- 얼티밋 스킬: 스나이퍼의 표시
- 얼티밋 재장전 업그레이드가 기본 능력으로 통합되었습니다
- 얼티밋 가속기 소모 속도가 50% 증가했으며 추가 탄약 2발을 획득합니다
- 이제 밴티지가 사격할 때까지 레이저가 숨김 상태가 됩니다
- 레이저는 15초 동안 지속되며, 발사할 때마다 타이머가 초기화됩니다
- 레이저는 이제 조준 방향을 더 잘 반영합니다
- 얼티밋 재장전 업그레이드가 기본 능력으로 통합되었습니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 신규 사냥감 제어: 링 콘솔과 지역 오버차지를 이용할 수 있습니다
- 신규 강화 표식: 마킹된 적 아이콘이 벽을 통해 보이며, 잠시 동안 적을 강조 표시하고, 마킹 시 적의 체력 바가 분대원에게 표시됩니다.
- 업그레이드: 레벨 3
- 새로운 전술 쿨다운: 전술 쿨다운이 5초 감소합니다
- 신규 스나이퍼 엄폐물: 스나이퍼의 표시에 건 실드를 추가합니다
개발자 노트: 밴티지의 에코 재배치가 개선되어 반응이 훨씬 더 빠르다고 느끼게 하며, 내부에서 새로운 버전의 에코를 테스트하며 많은 재미를 느끼고 있습니다. 이제 레이저 변경 덕분에 후반 교전 상황에서 스나이퍼의 표식으로 명중시키기가 더 쉬워졌고, 건 실드로 업그레이드할 수 있게 되었습니다.
애쉬
- 패시브: 대시 쿨다운이 10초에서 8초로 감소했습니다
- 전술: 강하게 당기는 상황에서(예: 이동 능력 사용 시) 테더의 강도가 소폭 감소했습니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 이중 돌파: 레벨 2로 이동했습니다
- 신규 녹다운 충전: 녹다운 시 HP 재생을 얻습니다
- 업그레이드: 레벨 3
- 고스트 머신: 제거됨
- 탐욕의 덫 및 트윈 스네어: 레벨 3으로 이동했습니다
개발자 노트: 이번 시즌에는 애쉬의 일부 과도한 능력을 조정해 상대하기 짜증나는 요소를 줄이면서도, 전장을 자유롭게 누비는 재미는 그대로 유지하고자 합니다. 기본 대시 쿨다운을 줄임으로써 더블 대시가 사라진 아쉬움을 보완하려고 합니다. 또한 레벨 2와 레벨 3 업그레이드를 교환해 이중 얼티밋 충전 업그레이드를 경기 초반에 사용할 수 있도록 하여, 팀 전체가 더 빨리 기동할 수 있게 했습니다.
알터
- 얼티밋 스킬: 공허 넥서스
- 추격 포털 사용 경고 지연 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다
- 추격 포털 활성화 지연 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다(이전 핫픽스 기준)
- 사용 후 쿨다운이 30초에서 60초로 증가했습니다(이전 핫픽스 기준)
개발자 노트: 전반적으로, 알터 팀이 공허의 넥서스를 통해 초기화하려고 할 때 처벌하기가 상당히 어렵다고 느껴졌습니다.
발리스틱
- 전술: 휘슬러
- 발동 시 대미지가 20에서 15로 감소했습니다
- 과열로 인한 대미지가 30에서 15로 감소했습니다(이전 핫픽스 기준)
- 얼티밋 스킬: 템페스트
- 처치 시 시간 연장 효과가 제거되었습니다(이전 핫픽스 기준)
- 업그레이드
- 추가 탄약: 레벨 2로 이동했습니다
- 지속 탄환: 레벨 3으로 이동했습니다
개발자 노트: 발리스틱의 휘슬러가 명중률에 비해 너무 높은 대미지를 주고 있다고 판단했습니다.
콘딧
- 전술: 래디언트 트랜스퍼
- 쿨다운이 31초에서 21초로 감소했습니다(이전 핫픽스 기준)
- 대미지 후 재충전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다
미라지
- 전술 및 얼티밋 스킬: 이제 미끼들이 무기를 교체할 때 함께 무기를 바꾸고, 근접 무기를 정확히 넣도록 개선되었습니다
탄약 및 부착물
수류탄
아크 스타
- 공중 또는 슬라이딩 중 폭발 시 폭발력이 감소합니다
- 폭발은 애쉬의 대시와 스패로우의 이단 점프 쿨다운을 소모합니다
강화 파츠
건 실드 제너레이터
- 이제 R-301에 사용할 수 있습니다
가속기
- 제거됨: 디보션, 마스티프, 보섹, 센티넬
- 추가됨: 하복, 플랫라인, 모잠비크
무기
AR
하복 AR(이전 핫픽스)
- 반동이 개선되었습니다
- 대미지가 19에서 20으로 증가했습니다
헴록 버스트 AR
- 점사 발사 지연이 감소했습니다
마크스맨
30-30 리피터
- 관통형 강선의 헤드샷 대미지가 감소했습니다
- 충전 없음: 80(기존 86)
- 충전: 120(기존 130)
보섹 컴파운드 보우(이전 핫픽스)
- 폭발 화살 명중 시 대미지가 40에서 55로 증가했습니다
- 발사 속도가 증가했습니다
- 최대 충전 대미지가 55에서 65로 증가했습니다
샷건
마스티프
- 신규 ADS 발사 애니메이션: 무기가 화면 중앙으로 더 빠르게 복귀합니다
개발자 노트: 최대 속도로 발사할 경우, 마스티프 조준경이 화면 중앙에 완전히 돌아오지 않아 다음 샷을 조준하는 데 어려움이 있었습니다. 이 새로운 애니메이션은 무기가 더 빠르게 중앙으로 복귀하도록 개선되어, 더 정확하게 다음 샷을 조준할 수 있도록 도와줍니다.
SMG
프라울러 점사 PDW
- 점사 사격 및 완전 자동 모드에서 수평 반동이 개선되었습니다
- 점사 발사 지연이 감소했습니다
스나이퍼
센티넬
- 에너지 충전 시 재장전 속도가 증가합니다
맵
Pubs 모드 및 랭크
- 킹스 캐년
- 세상의 끝
- 브로큰 문
믹스테이프 (2025년 6월 24일 - 8월 5일)
- TDM: 프래그먼트, 파티 크래셔, 스컬 타운
- 컨트롤: 코스틱, 생산장, 용암 사이펀
- 건 런: 스컬 타운, 모뉴먼트, 코어
모드
기간 한정 모드: 능력이 비활성화된 아레나: 듀얼 (2025년 6월 24일 - 7월 15일)
- 1v1 대전: 주어진 시간 내 최대한 많은 1v1 듀얼을 승리하세요
- 공정한 결투 : 결투하는 플레이어는 동일한 레전드와 무기가 배정되어 공정한 조건에서 싸우게 됩니다
- 순위표: 플레이어의 경기 중 성과를 추적합니다
- 능력 비활성화: 이벤트 초반에는 능력이 비활성화되어 총기 스킬 및 움직임에 집중할 수 있습니다
- 세 가지 전장: 앙코르, 해비타트, 파티 크래셔가 출시 시점부터 제공되며, 다양한 부활 위치가 포함됩니다
기간 한정 모드: 능력이 활성화된 아레나: 듀얼 (2025년 7월 15일-8월 5일)
- 능력: 레전드 능력이 켜지며, 새로운 전략적 요소가 추가됩니다
랭크
- 랭크 티어 표시: 이제 개별 플레이어가 아닌 분대별 티어 분포를 보여줍니다. 미리 만들어진 분대의 랭크 매치메이킹은 분대에서 가장 높은 RP 값을 기준으로 진행됩니다. 이 변경으로 인해 모든 분대원이 사전 구성 여부와 관계없이 해당 분대 내 가장 높은 랭크 티어를 기준으로 묶여 표시됩니다.
- 래더 챔피언 다이브 트레일: 스플릿 1에서 래더 챔피언 배치 챌린지를 완료한 모든 플레이어에게 지급되며, 스플릿 2 전체 기간 동안 이용할 수 있습니다. 이 다이브 트레일을 계속 유지하려면 현재 스플릿에서도 동일한 챌린지를 완료해야 합니다.
버그 수정
- 오디오: 보섹을 들고 걸을 때 제3자의 발소리가 다시 들립니다
- 화살
- 이제 정상적으로 사라집니다
- 아레나의 장벽 벽에 박힌 화살은 라운드 시작 시 사라집니다
- 아스널: 이제 소지품에서 탄약을 자동으로 빼 가지 않습니다
- 사격 훈련장
- 아르테미가 야옹을 반복 생성하던 문제가 수정되었습니다
- 화살을 더 이상 사격 훈련장 인스턴스에서 주울 수 없습니다
- PC: 특히 Windows 업데이트 이후, 게임 로딩 시 전체 셰이더 컴파일이 매번 발생하지 않도록 수정되었습니다
- 아킴보 무기를 들고 있는 동안 얼티밋 스킬을 발동할 때 일부 레전드에게서 전술이 동시에 발동되던 문제가 수정되었습니다
- "추적 및 추천" 탭이 다시 한 번 매치 요약 화면에 추적된 챌린지를 표시합니다
- 추적된 챌린지 로비 위젯이 이제 두 챌린지 중 진행률이 더 높은 것을 표시합니다
레전드
- 알터
- 얼티밋 스킬을 사용 중일 때 공허 넥서스로 이동을 시도하면 어떤 레전드이든 공허 넥서스 활성화 상태를 취소하던 문제를 수정했습니다.
- 라이프라인이 높은 곳에서 떨어질 때 강한 충격으로 공허 넥서스가 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 사격 훈련장에서 아군 사격을 활성화했을 때 공허와 알터의 전술 능력을 통해 적이나 더미가 하이라이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 알터가 "친구" 업그레이드를 선택했지만 사망한 경우, 팀원이 배너를 제작해도 MRB를 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬: 이제 탐욕의 덫이 첫 번째 적 명중 후에 제대로 설치됩니다
- 미라지: 이제 치료 중 공격을 받을 경우 일관되게 은신 상태를 해제합니다
- 스패로우: 스팅어 볼트가 더 이상 레버넌트의 그림자 덮개를 즉시 파괴하지 않습니다.
편의성
- 아스널: 콘솔의 상호작용 범위가 확대되어 현재 무기를 강화 중일 때 원하지 않게 새 무기를 획득하는 상황이 줄어들었습니다
- 배틀 패스 선물 기능이 돌아왔습니다
- 링 대미지를 받을 때나 회복을 마쳤을 때 발생하던 예측 오류 문제를 수정했습니다
- 이제 지브롤터의 암 실드와 건 실드 생성기가 사망 정보에 반영됩니다
- 이제 램파트가 쉴라를 들고 있을 때 더 많이 상호작용할 수 있습니다
- '길게 눌러 사용' 시스템을 전면 재작성하여 더 정확하게 만들고, 무기 교체를 실수로 하는 상황이 훨씬 줄어들도록 개선되었습니다.
- 테르밋 수류탄 시각적 효과 업데이트
- 폭발 FX가 추가되었습니다
- 시각적 효과를 업데이트하기 위해 새로운 요소 추가: 스파크 재료가 업데이트되고, 열화합물 AOE를 더 명확히 보기 위해 하단 부분을 더 뜨겁게 표현했으며, 모든 자산이 더 빠르게 사라집니다
- 파티클 수가 감소했습니다
- 오버드로우가 감소했습니다
- 스파크가 더 잘 느껴지도록 업데이트되었습니다
오디오
- 아군 집라인의 오디오 우선순위를 낮춰 항상 적의 집라인 소리가 먼저 들리도록 했습니다
- 비위협적인 적의 발소리(넘어짐, 쓰러지는 소리)의 우선순위를 낮춰 실제 위협이 되는 소리가 항상 재생되도록 했습니다
- 위협이 높은 상황에서는 아군의 발소리를 자동으로 줄이거나 들리지 않게 하는 실험을 하는 중입니다. 이 기능이 도움이 되는지 알려주세요!
- 킹스 캐년의 호버탱크 볼륨이 감소했습니다
개발자 노트: 비정상적인 수준의 중단이 감지된 이후 오디오 로그를 업로드해 주신 분들께 감사드립니다. 저희 팀은 현재 접수된 모든 신고를 검토 중이며, 필요한 조치를 취할 예정입니다. 이 알림이 표시될 경우, 조사에 도움이 될 수 있으므로 추가 신고를 계속 보내주시면 감사하겠습니다.
그래픽
- PC
- GPU 업로드 성능이 개선되어 성능 안정성을 높이고, 일부 플레이어에게서 발생하던 모델 또는 텍스처 누락 현상이 줄어듭니다
- -no_render_on_input_thread 실행 인자는 이제 8코어 이상 CPU를 사용하는 플레이어에게 기본 적용됩니다 이 기능은 성능 안정성과 입력 지연 시간을 개선하며, 특히 고주파수 폴링 속도를 지원하는 마우스나 컨트롤러와 함께 사용할 때 더욱 효과적입니다. CPU 코어가 적은 플레이어에게는 여전히 수동으로 활성화할 수 있으며, -render_on_input_thread를 사용해 기능을 비활성화할 수도 있습니다.
- 다중 CPU 코어를 갖춘 시스템에서 멀티스레딩의 CPU 오버헤드가 감소했습니다
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해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.
*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 안정적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다(확률형 아이템 포함).
†일부 지역에서는 이용할 수 없습니다.