APEX 레전드
게임 업데이트

Apex 레전드™: 오버클럭 패치 노트

2026년 5월 4일

목차

  • 게임 업데이트 -
  • 신규 레전드:
  • 레전드 업데이트 - &
  • 신규 신화 범용 근접 무기:
Apex 레전드 시즌 29 게임플레이 트레일러 썸네일 이미지입니다.

오버클럭 개요

오버클럭이 장비를 갖추고 시작할 준비를 마쳤습니다! Apex 게임 시즌 29에서는 흥미로운 신규 시즌 콘텐츠를 제공하는 동시에 플레이어의 핵심 피드백을 반영하는 데에도 집중하고 있습니다. 전투 레이서인 신규 레전드 액슬은 전장에 합류하여 판도를 뒤바꿀 것입니다. 밴티지, 콘딧, 애쉬는 급변하는 속도에 뒤처지지 않도록 버프를 받습니다. 여러분과 팀원을 더 빨리 전장에 복귀시키기 위해 데스 박스 부활과 이어서 회복 기능을 새롭게 선보입니다. 출발선이 다가오고 있습니다. Apex 레전드: 오버클럭에 뛰어들 준비를 하세요.

오버클럭의 주요 업데이트에 대한 간략한 개요를 보려면 지난주 하이라이트 블로그를 확인하세요. 메타 밸런스에 대한 심층 분석을 보려면 시즌 디자이너 노트를 확인하세요. 이번 시즌에 진행되는 모든 내용에 대한 자세한 정보를 확인하려면 계속 읽어 주세요!

매치 메이킹

솔로 대기열 조정

  • 솔로 대기열 난이도에 대한 지속적인 피드백을 반영했습니다. 이번 스플릿 후반에 솔로 플레이어가 랭크 및 비랭크 매치 모두에서 자신보다 약간 더 낮은 스킬 티어의 상대와 매치 메이킹되는 시스템을 도입할 예정입니다. 이는 완전한 사전 구성 분대의 이점을 줄이고 솔로 플레이어와 3인 분대 간의 승률 격차를 좁히기 위한 조치입니다.

상위 스킬 로비의 대기 시간 조정

  • 28.1 후반에 상위 스킬의 플레이어를 위해 최대 매칭 대기 시간을 늘리기 시작했습니다. 이러한 변경 사항을 유지하여 더욱 촘촘한 실력 등급을 만들고 매치 불일치(예: 플래티넘 vs. 마스터)를 줄이는 데 도움을 주며, 전반적으로 더 경쟁적인 매치를 유도합니다.
  • 대부분의 플레이어는 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.  만약 활성 플레이어가 적은 시간대처럼 더 작은 풀에서 매치 메이킹될 경우, 이전보다 몇 분 더 기다려야 할 수도 있습니다.

비랭크 모드의 봇

  • 일부 지역과 실력 범위에서 비랭크 모드(트리오, 듀오, 와일드 카드)의 봇에 대해 제한적인 테스트를 계속 진행하고 있습니다. 목표는 극심한 실력 불균형을 줄이고, 특히 플레이어의 수가 적은 경우 과도하게 긴 대기 시간을 피함으로써 매치 품질을 향상시키는 것입니다. 봇은 이러한 시나리오에서 빈자리를 채우는 데에만 사용되며, 전체 매치를 대체하지는 않습니다. 그리고 플레이어의 팀에 Apex 봇이 있는 상태로 매치 메이킹되는 일은 없을 것입니다.

게임 내 오디오

이번 시즌에는 편의성 업데이트로 음성 채팅 선명도를 개선했으며 분대원 각자의 음성 채팅 볼륨을 개별적으로 조정하는 기능을 추가했습니다. 

저희는 기존 오디오 문제를 해결하고 매치 중 오디오 품질을 개선하기 위한 작업을 계속하고 있으며, 이를 통해 플레이어는 상황 인식에 필요한 사운드를 더욱 안정적으로 활용할 수 있습니다. 최근 건담 이벤트 동안 오디오 문제가 증가했음을 인지하고 있으며, 향후 유사한 상황을 방지하기 위해 데이터 수집 작업을 계속하고 있습니다. 저희는 시즌 28 후반에 다양한 안정성 개선을 적용하여 상황을 개선했으며, 그 결과 더욱 깔끔한 오디오 경험을 제공하고 있습니다. 여러분께서 보내주신 리포트에 감사드립니다. 이는 지속적인 조사에 큰 도움이 되었습니다.

패치 노트

게임 업데이트

데스 박스 부활

개발자 노트: 이 새로운 메커니즘을 통해 저희는 팀원을 전투에 복귀시킬 수 있는 대안을 도입하고 싶었습니다. 이는 기존 부활 비컨 방식보다 빠르지만 위험하며, 지역을 성공적으로 정리하고 확보한 팀에 대한 보상처럼 느껴질 것입니다. 가장 안전한 선택지는 여전히 교전에서 이탈하고, 배너를 회수하고, 안전한 비컨으로 이동하여 부활하는 것입니다. 하지만 데스 박스 부활에 성공하면, 다른 분대가 약화된 여러분의 분대를 노리기 전에 팀의 전력을 빠르게 회복할 수 있습니다.

  • 사망한 팀원을 데스 박스에서 직접 부활시키세요. 
    • 높은 위험: 데스 박스에서 부활하는 것은 소음이 크고, 근처 적에게 노출되며, 7초가 소요됩니다. 시작하기 전에 해당 지역을 안전하게 정리해야 합니다.
    • 기어와 함께 부활: 데스 박스에서 부활하면 남은 무기와 기어는 자동으로 인벤토리에 추가됩니다.
    • 락아웃 시간: 추가로 사망할 때마다 팀원이 다시 데스 박스 부활을 사용하기까지의 시간이 증가합니다. 오래 살아남으면 시간이 초기화됩니다.

부활 비컨 수송선

개발자 노트: 수송선 부활은 위험하고 시간이 오래 걸렸습니다. 부활 비컨을 활성화하는 생존 플레이어는 팀원이 부활 수송선에서 내리기 전에 습격당해 사망하는 경우가 많았습니다. 이 변경 사항은 복귀하는 플레이어가 더 빨리 전장에 합류할 수 있도록 하는 동시에, 수송선이 로비 전체에 더 오랫동안 보이도록 유지하여 적들이 플레이어가 전장으로 돌아오는 신호를 놓치지 않도록 하기 위함입니다.

  • 애니메이션 타이밍 조정
    • 수송선 도착 시간이 단축되어 부활한 플레이어가 더 빠르게 게임에 복귀할 수 있습니다. 
    • 부활 후 수송선 대기 시간이 증가했습니다.

이어서 회복

개발자 노트: 이 기능은 기본적으로는 편의성 개선입니다. 언제, 어떻게 회복할지에 대해서는 많은 요소가 영향을 미칩니다. 제한된 자원과 타이밍이 이 선택에 영향을 미치는데, 귀중하고 제한적인 실드 배터리를 낭비하는 대신 여러 개의 실드 셀을 연속적으로 사용하여 회복한다는 의미입니다. 이 변경 사항은 실드 셀을 연속으로 4개 사용할 때 회복 버튼을 반복적으로 누르던 기존 패턴을 더 부드럽고 덜 번거롭게 만들기 위한 것입니다.

  • 회복 중에 현재 회복 행동이 끝나면 다른 회복 아이템이 자동으로 시작되도록 대기열에 추가할 수 있습니다.
  • 게임플레이 설정 메뉴에서 3가지 설정 옵션 중에 변경할 수 있으며, '단일'이 새로운 기본 옵션입니다.
    • 끄기: 이 기능을 비활성화하고 현재 회복 시스템에 영향을 주지 않습니다.
    • 단일: 회복 중에 다른 회복 아이템을 대기열에 추가할 수 있습니다. 회복 버튼을 다시 누르거나 회복 휠에서 새 아이템을 선택하여 각 추가 회복 아이템을 수동으로 대기열에 추가해야 합니다. 
    • 자동: 회복 중에 다른 회복 아이템을 대기열에 추가할 수 있습니다. 자동은 추가 입력 없이 체력이 가득 차거나 해당 회복 아이템이 소진될 때까지 동일한 회복 아이템을 지속적으로 대기열에 추가합니다. 

체력 바 업데이트

체력 바 시스템을 전면 개편하여 신뢰성을 높이고 시야를 가리는 효과가 있을 때의 시야(LoS) 확인을 개선했습니다. 연막 및 수풀과 같은 효과는 이제 체력 바 표시에 사용되는 시야(LoS) 확인을 더 일관되게 차단합니다. 그 결과 적이 플레이어의 시야에서 가려진 상황에서는 체력 바가 덜 자주 나타나게 됩니다.

일부 공개 YouTube: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

레전드

액슬

개발자 노트: 액슬은 ALGS를 발키리가 2년간 지배한 이후, Apex의 이동 방식을 전반적으로 검토하는 과정에서 탄생했습니다. 경쟁전에서 발키리는 필수 픽이었고, 경쟁 구도의 다른 한편에서는 옥테인이 공개 매치에서 항상 픽률 1위를 차지하며 상대를 압도했습니다. 이동 능력을 가진 다른 레전드들 역시 꾸준히 상위 5위권을 유지했습니다.

이것은 놀라운 일이 아닙니다. 유연한 이동은 항상 Apex의 핵심 요소였으며, 위치 선정이 가장 중요한 배틀 로얄에서 강력한 도구로 작용했습니다. 액슬 개발에 앞서 진행된 이동 시스템 심층 분석을 통해 저희는 가장 큰 교훈을 얻었습니다. 바로 '이동'을 단순한 도구로 규정하는 것은 지나치게 단순화된 접근이라는 것입니다. 온라인을 둘러보면 알 수 있듯이, 커뮤니티 주도의 이동 위키와 훈련 영상이 어디에나 있습니다. 이동은 도구 상자이며, 모든 제트팩 부스트, 부드러운 착지, 그래플은 그 안에 있는 수많은 도구 중 하나일 뿐입니다.

액슬은 전장을 자신의 레이스 트랙으로 만드니 주변을 계속 주시해야 합니다.

클래스

  • 스커미셔 

패시브

  • 드리프트: 슬라이딩 중 컨트롤이 향상됩니다.
    • 액슬은 슬라이딩 중에 다른 레전드보다 더 빠르게 가속하고 이동합니다.
    • 또한 측면 컨트롤이 증가합니다.

전술

  • 니트로 게이트: 사용자를 부스티드 슬라이드에 진입시키는 스피드 게이트를 설치합니다.
    • 니트로 게이트에 진입하면 사용자는 빠른 슬라이드로 이동하게 되며, 이때 속도와 측면 컨트롤이 크게 증가합니다.
    • 이 효과는 속도가 자연스럽게 느려지지 않는 한 최대 5초간 지속됩니다.
    • 슬라이드를 수동으로 멈추면 효과가 종료됩니다(빠른 B-Hop을 통해 유지할 수도 있습니다).
    • 게이트는 팀 중립적이며, 아군과 적군에게 동일한 효과를 제공합니다. 하지만 슬라이드 컨트롤 증가 효과는 액슬만 받습니다.

얼티밋 스킬

  • 킥스타트: 충돌 시 대상을 밀어내는 적 추적 드론을 배치합니다.
    • 액슬은 자신의 전방으로 드론을 발사합니다. 드론은 지면 가까이 일직선으로 이동하면서 넓은 시야로 적을 스캔합니다.
    • 적이 감지되면 드론은 대상을 향해 이동하며, 폭발 범위 내에 도달하기 위해 거리를 좁힙니다.
    • 타깃이 폭발 전에 드론을 따돌리거나 파괴하지 못하면, 드론은 범위 내 모든 타깃을 공중으로 띄웁니다.
    • 피해를 입은 적은 에어본 상태에서 드러나며, 폭발 피해를 입고 잠시 기절합니다.

업그레이드

  • 레벨 2
    • 슈퍼 슬라이더: 전술 충전량이 하나 증가합니다.
    • 오토마타: 얼티밋 충전량이 하나 증가합니다.
  • 레벨 3
    • 점프 게이트: 니트로 게이트 업그레이드로 이단 점프를 사용합니다.
      • 옥테인의 삼단 점프 업그레이드와 마찬가지로, 니트로 게이트 자체를 업그레이드합니다.
      • 니트로 게이트 효과가 활성화되어 있는 동안 플레이어는 이단 점프를 최대 한 번 사용할 수 있습니다.
    • 슬라이딩 슈터: 슬라이딩 중 사격 시, 탄창 소모 없이 인벤토리 탄약을 직접 사용합니다.
      • 기능적으로, 이는 재장전하기 전에 슬라이딩 중 더 오래 연속 사격할 수 있게 합니다.
      • 인벤토리에서 바로 발사되는 탄환은 무기 최대 탄창 크기의 절반으로 제한됩니다(예: 보라색 탄창 용량이 30발인 경우, 활성 탄창으로 즉시 전환되기 전에 인벤토리에서 15발이 사용됩니다).

밴티지

개발자 노트: 밴티지는 현재 전투에서 저조한 성능을 보이고 있으며, 그 결과 전체적으로 플레이 빈도가 낮아지고 있습니다. 그녀의 키트를 검토한 결과, 스나이퍼로서 밴티지의 역할이 게임 후반으로 갈수록(플레이 공간이 줄어들수록) 점점 더 어려워진다는 것을 확인했습니다. 저희는 게임의 모든 단계에서 밴티지의 키트를 강력하게 유지할 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다.

패시브

  • 정찰자의 렌즈로 팀을 추적하면 얼티밋 스킬 충전량의 70%를 생성합니다.
    • 팀당 10초 재사용 쿨다운

전술

  • 밴티지는 전술 종료 시 착지 피해에 면역입니다.
  • 속도가 초당 20미터에서 초당 21미터로 증가했습니다.
  • 이단 점프 사거리가 4m에서 7m로 증가했습니다.
  • 최종 목적지에서의 감속이 약 25% 감소했습니다.
  • 쿨다운이 20초에서 17초로 감소했습니다.

얼티밋 스킬

  • 발사 모드 전환으로 경사 사이트(소총 측면에 장착되는 2배율 조준경)를 장착합니다.
    • 경사로 조준하는 동안 약실 장전 시간이 1.2초에서 1.1초로 감소했습니다.
    • 경사로 조준하는 동안 정조준 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
    • 경사 사이트에서 탄환 스케일이 대폭 감소합니다(그러니 정확하게 조준해야 합니다!).
  • 일반 사이트의 조준 반응성이 증가했습니다.
    • 정조준 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 두 모드에서 모두 무기 조작이 증가했습니다.
    • 무기를 집어넣고 내리는 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
    • 장착 및 드는 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소했습니다.
  • 기본 일반 조준경 배율이 3배에서 4배로 증가했습니다.

업그레이드

  • 전술 쿨다운이 무리 추적으로 대체됩니다. 적을 신호하면 팀 전체를 추적합니다.

콘딧

개발자 노트: 다른 서포트 레전드에 비해 낮은 픽률에도 불구하고 상당히 좋은 성능을 보이는 레전드로서, 콘딧은 흥미로운 디자인 난제에 직면해 있습니다. 매치 결과 통계가 뛰어나다면 왜 더 많은 플레이어가 그녀를 선택하지 않을까요? 저희의 주요 목표는 콘딧이 도전적이지만 보람 있게 느껴지도록 유지하고, 그녀의 플레이메이킹 잠재력을 높이며, 팀원들과 성공적인 지원 상호작용을 할 수 있는 더 많은 기회를 제공하는 것입니다.

능력

  • 패시브:
    • 새로운 효과: 세이비어 스피드가 활성화된 상태에서 스커미셔를 향해 질주할 때, 이동 속도가 5% 추가로 증가합니다.
  • 전술: 
    • 스플릿 충전이 기본 키트에 통합되어 2회 충전을 부여합니다.
    • 재생 지속 시간이 9초에서 6초로 감소했습니다.
    • 초당 재생량이 20에서 15로 감소했습니다.
    • 쿨다운이 27초로 조정되었습니다.
      • 일반 래디언트 트랜스퍼는 32초였습니다.
      • 스플릿 충전은 21초였습니다.
    • 쿨다운 시작 지연이 제거되었습니다.
      • 이제 타깃을 찾는 중이더라도 스킬 사용 후 항상 쿨다운이 시작됩니다.

업그레이드

  • 레벨 3
    • 래디언트 트랜스퍼와 스플릿 충전 모두 제거되었습니다.
    • 새로운 업그레이드: 긴급 배리어
      • 래디언트 트랜스퍼의 임시 실드 중 일부를 즉시 획득하지만, 재생 지속 시간이 2초 감소합니다.
    • 새로운 업그레이드: 지속성 배리어
      • 래디언트 트랜스퍼의 임시 실드 재생은 피해를 입는 중에도 지속됩니다.

알터

개발자 노트: 최고 수준의 플레이에서 알터는 극도로 회피 능력이 뛰어나 전투 양상을 흔들며 그녀가 제공하는 팀 유틸리티와 안정성 덕분에 같은 클래스의 다른 레전드들보다 우위를 점하며 꾸준히 좋은 활약을 펼쳤습니다. 그녀의 플레이스타일이 플레이어에게 즐거운 판타지를 선사한다고 생각하지만, 저희는 그녀의 게임플레이 공식에 약간 더 많은 위험 요소를 통합하여, 그녀의 교활한 이스케이프가 이전처럼 완전히 '자유롭지' 않도록 만들고자 합니다.

능력

  • 전술:
    • 쿨다운이 20초에서 25초로 증가했습니다.
  • 얼티밋 스킬:
    • 사거리가 300m에서 250m로 감소했습니다.
    • 회수 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 아군 회수 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 추격 포털 개방 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

업그레이드

  • 레벨 3
    • 공허의 돌파자
      • 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다.

애쉬

개발자 노트: 최근 애쉬 변경에 대해 '너프로 애쉬가 완전히 망쳐졌다'는 의견이 많다는 것을 알고 있습니다. 저희는 전 세계 픽률에 대한 상대적 우위를 관리하기 위해 애쉬를 매우 강하게 너프해야 한다고 생각했습니다. 하지만 옥테인, 레이스, 그리고 새롭게 추가된 액슬 같은 다른 민첩한 레전드들의 존재로 인해, 저희는 만족스러운 중간 지점을 찾을 여유가 조금 더 생겼습니다. 애쉬의 패시브에 약간의 활력을 되찾아주고 싶지만, 시즌 24의 애쉬 상태로 회귀하는 것을 피하기 위해 신중하게 진행하고 있습니다.

패시브

  • 쿨다운이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 속도가 425에서 450으로 증가했습니다.

신규 신화 범용 근접 무기: 트윈 레이저

전통 무술 무기가 치명적인 레이저 무기 기술과 만나 새로운 트윈 레이저 신화 범용 근접 무기가 탄생했습니다.

새로운 신화 근접 무기 '트윈 레이저'를 손에 들고 앞으로 달려나가는 애쉬, 알터, 발리스틱의 게임 내 스크린샷입니다.

이 이중 근접 무기는 치명적인 회전 레이저 블레이드를 자랑하며, 이를 휘두를 만큼 대담한 모든 레전드에게 위험한 근접 공격을 선사합니다. 트윈 레이저는 오버클럭 시즌 팩*에서 획득할 수 있으며 시즌 내내 만나볼 수 있습니다.

*일부 지역에서는 이용할 수 없습니다.

전리품 & 부착물

케어 패키지 로테이션

  • C.A.R.이 지상으로 돌아옵니다(아래 세부 사항).
  • L-STAR가 케어 패키지에 등장합니다(아래 세부 사항).

황금 무기 로테이션

  • 디보션 LMG, 헴록 브리치 AR, 얼터네이터 SMG, 차지 라이플, 윙맨

경량 탄약

개발자 노트: 경량 탄약 무기 전체가 성능과 유지력 면에서 지나치게 신뢰성이 높은 상태였습니다. 이들의 탄약 스택 크기를 조정하는 것은 전체 탄약 등급의 성능을 조금 낮추는 동시에 다른 탄약 종류가 활용될 여지를 넓히기 위한 방법입니다.

  • 경량 탄약 스택 크기가 72에서 60으로 감소했습니다.

무기

헴록 브리치 AR

  • 브리치 차지 쿨다운이 15초에서 25초로 증가했습니다.
  • 브리치 차지가 이제 가스와 연막을 분산시킵니다.
  • 대미지가 23에서 22로 감소했습니다(이전 핫픽스).
  • 모든 티어의 탄창 크기가 2만큼 감소했습니다(이전 핫픽스).
  • 이제 모든 트로피 시스템이 헴록의 브리치 차지를 제대로 요격합니다(이전 핫픽스).
  • 수평 및 수직 반동이 증가했습니다(이전 핫픽스).
  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다(이전 핫픽스).

L-STAR EMG [케어 패키지]

  • 대미지가 19에서 20으로 증가했습니다.
  • 강화 파츠 추가: 레드라인
    • 과열에 가까워질 때 대미지와 투사체 크기가 증가했습니다.

P2020

  • 기본 대미지가 23에서 24로 증가했습니다(이전 핫픽스).

C.A.R. [지상 전리품]

  • 강화 파츠 제거: 전기 충격 망치
  • 탄창 크기 조정:
    • 파란색 탄창이 25에서 26으로 증가했습니다. 
    • 보라색 및 골드 탄창이 28에서 30으로 증가했습니다.

잠긴 강화 파츠

더블 탭 트리거

  • 얼터네이터의 해제 포인트가 375에서 500으로 증가했습니다. 

터보차저

  • 디보션의 해제 포인트가 500에서 425로 감소했습니다. 

개발자 노트: 이번 시즌에는 거시적인 로테이션과 맵이 제공하는 옵션, 그리고 레전드가 활용하는 도구들을 전반적으로 살펴보고 있습니다.

이전 업데이트에서는 흥미롭고 신나는 게임플레이 기회를 제공하기 위해 트라이던트에 변경 및 조정을 적용했습니다. 하지만 Apex의 차량 게임플레이의 방향성과는 맞지 않는다고 판단하여 레전드들이 직접 주도권을 잡도록 트라이던트를 제거합니다. 플레이어들이 트라이던트를 본래 의도했던 POI 간의 이동 수단이 아닌 다른 방식으로 활용하는 사례가 계속 확인되었습니다. 현재 상태의 레전드 이동 능력만으로도 빠른 로테이션이라는 목표를 충분히 달성할 수 있다고 판단하며, 이에 따라 팀 조합의 중요성을 한층 더 높이고자 합니다.

브로큰 문에 있는 집레일은 항상 맵의 전반적인 분위기와 팀이 POI 사이를 로테이션하는 방식에 영향을 주었습니다. 하지만 집레일은 동시에 조용히 접근하는 제3자 개입에 크게 기여하여 불쾌감을 주기도 했습니다. 이에 따라 전투 공간을 정의하는 POI 내 집레일은 유지하면서, POI 간 로테이션 집레일의 대부분을 제거했습니다. 이를 통해 맵을 탐색하는 것이 조금 더 예측 가능하고 이해하기 쉬워질 것입니다.

저희는 분대 구성과 레전드 선택이 맵을 이동하는 방식에 실질적인 영향을 주기를 바랍니다. 레전드와 무관한 맵 도구를 통한 플레이어의 빠른 로테이션 방식을 축소함으로써, 그 힘을 다시 레전드에게 돌려주려고 합니다.

스톰 포인트:

  • 트라이던트 제거됨

올림푸스:

  • 트라이던트 제거됨

브로큰 문:

  • 대부분의 로테이션에서 집레일이 제거되었지만, 대다수의 POI에는 남아 있습니다.
  • 서쪽에 재배치 풍선 2개를 추가했습니다.
  • 스테이시스 어레이 북쪽과 테라포머 서쪽에 새로운 로테이션 옵션 2개가 추가되었습니다.

브로큰 문의 변경 전후 이미지를 보여주는 사진입니다. 변경 후 이미지에서는 맵에 훨씬 적은 집라인과 더불어 새로운 재배치 풍선 2개, 새로운 로테이션 옵션 2개가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.

Pubs 모드 및 랭크

  • 브로큰 문
  • 킹스 캐년
  • 올림푸스

믹스테이프 

  • 26년 5월 5일 - 26년 6월 23일
    • TDM: 동쪽 폐허, 스컬 타운, ZEUS 스테이션, 이스테이트
    • 컨트롤: 연구실, 바로미터, 용암 사이펀, 코스틱
    • 건 런: 왓슨의 파일런, 이스테이트, 모뉴먼트, 스컬 타운

와일드 카드

와일드 카드

  • 올림푸스 와일드 카드 (26년 5월 5일 - 5월 19일)
  • 킹스 캐년 와일드 카드 (26년 5월 19일 - 6월 2일)

랭크

랭크 래더(이번 스플릿 이후)

랭크 래더 1 2026년 5월 14일 2026년 5월 17일
랭크 래더 2 2026년 5월 21일 2026년 5월 24일
랭크 래더 3 2026년 5월 28일 2026년 5월 31일
랭크 래더 4 2026년 6월 4일 2026년 6월 7일
랭크 래더 5 2026년 6월 11일 2026년 6월 14일
랭크 래더 6 2026년 6월 18일 2026년 6월 21일

시즌 초기화 시드 배정

시즌 초기화 후, 티어 경계에 있는 플레이어가 비슷하거나 약간 낮은 성적을 보인 다른 플레이어보다 더 낮은 위치에 배치되던 문제를 수정했습니다.

이제 초기화 시드 배정은 지난 시즌 결과와 더욱 일관성 있고 잘 부합하게 느껴질 것이며, 전반적인 초기화 경험은 동일하게 유지됩니다.

버그 수정

  • 간헐적으로 발생하던 "SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function" 클라이언트 오류가 수정되었습니다.
  • 재건축 시 하드라이트와 다른 오브젝트 간의 상호작용을 개선하여, 일부 레전드 능력이 의도치 않게 파괴되는 것을 방지했습니다.
  • 일부 탄약 부족/탄약 없음 알림이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 하드라이트 위에서 폭발했을 때 아크 스타와 파편 수류탄의 음향 효과를 수정했습니다.
  • 플레이어가 은신 상태일 때 볼트의 "죽음 증폭기" 스킨에 가시적인 요소가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 아킴보 모잠비크가 가끔 합쳐져 하나의 무기처럼 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤 모드에서 무기의 레벨이 가끔 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 무작위 즐겨찾기 스킨을 정렬하려고 할 때 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.

레전드

  • 뉴캐슬
    • 빈 문틀에 있는 카탈리스트의 리인포스를 얼티밋 슬램으로 파괴하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 럼블 레디 및 방어선 업그레이드에 대한 새로운 음성 대사를 추가했습니다.
  • 레버넌트
    • 전술 능력을 조기에 취소하고 의도한 것보다 빨리 총기를 준비할 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 라이프라인
    • 와일드 카드 모드에서 자가 회생 시 가끔 올바른 애니메이션을 사용하지 않거나 UI 타이밍이 부정확하던 문제를 수정했습니다.
  • 밴티지
    • 스코프로 완전히 확대되었음에도 불구하고 의도한 조준 사격 정확도를 갖기 전에 약간의 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.**
    • 밴티지가 파이트 나이트에서 무기를 장착할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 정찰자의 렌즈가 미끼에게 낮은 우선순위를 부여하여 실제 미라지를 찾기 덜 분명하게 만들던 방식을 수정했습니다.
  • 로바:
    • 블랙 마켓이 적 분대가 제작한 배너를 훔칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 옥테인:
    • 자극제 서지를 위한 새로운 음성 대사가 추가되었습니다.
  • 매드 매기:
    • 레킹볼이 문 위쪽 가장자리를 가격했을 때 가끔 문을 파괴하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 퓨즈:
    • 마더로드가 일부 레전드 능력을 제대로 관통하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 지브롤터:
    • 겹쳐진 썬더 돔으로 인해 플레이어가 돔 안으로 피해 없이 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

편의성

  • 사격 훈련장
    • 새로운 사격 훈련장 설정:
      • 무한 치료 토글
      • 자가 회생 토글
      • 하드라이트 재건 버튼
    • 테르밋 상호작용을 수정했습니다.
    • 사라졌던 네시들이 휴가에서 돌아왔습니다.
  • 물리 계산 시 CPU 성능을 개선하여, 특히 Ryzen X3D 칩과 같이 단일 스레드 성능이 높은 CPU에서 두드러지게 나타나던 스터터링의 원인을 제거했습니다.
  • 발키리 또는 다른 레전드가 적 부활 수송선 안에 들어가는 것을 방지하는 로직을 추가했습니다.
  • 하드라이트가 강화될 때 레전드 음성 대사를 추가했습니다.
  • 다수의 적 실드를 빠르게 연달아 파괴했을 때 레전드 음성 대사를 추가했습니다.

오디오

  • 분대 메뉴에서 각 플레이어의 개별 음성 채팅 볼륨을 조정하는 기능을 추가했습니다.
  • 음성 채팅 선명도를 개선했습니다.
  • 하복 라이플 오디오가 해당 무기를 발사하는 플레이어에게 가끔 끊기던 문제를 수정했습니다.

엔진

  • 그래픽
    • 지난 미드 시즌 업데이트에서 올림푸스에 사용되었던 개선된 오클루전 데이터 구조가 이제 모든 맵에 사용되어 CPU 성능을 약간 향상시킵니다.
    • PC에서 매우 높은 FPS(예: 240 이상)로 실행할 때 가끔 발생할 수 있는 프레임 저하 문제를 해결했습니다.
    • 새로운 스페큘러 오클루전이 포함되어 앰비언트 어클루전이 더욱 깔끔해졌습니다. 대부분의 경우 기존 앰비언트 어클루전보다 더 빠릅니다. 단, 고해상도(PC 4K)의 높음 또는 울트라 설정에서는 예외입니다.
    • 그림자가 드리워진 야외 지역을 중심으로 큐브맵 반사 강도의 정확도가 향상되었습니다.
    • 하늘 앰비언트 라이팅의 정확도가 향상되었습니다.
    • 맵의 여러 소품에 대한 베이크된 광원 정확도가 향상되었습니다.
컨테이너가 있는 복도의 게임 내 스크린샷입니다. 천장의 조명 두 개가 그들을 비추고 있습니다.
컨테이너가 있는 복도의 게임 내 스크린샷입니다. 천장의 조명 두 개가 그들을 비추고 있습니다. 조명이 비추는 방식이 더 직접적이어서 더 많은 그림자를 드리웁니다.
중앙에 발전기실이 있는 방의 게임 내 스크린샷입니다. 발전기실 하단에 조명이 있습니다. 조명이 빛을 비추는 방식이 더 직접적이어서 더 많은 그림자를 만듭니다.
중앙에 발전기실이 있는 방의 게임 내 스크린샷입니다. 발전기실 하단에 조명이 있습니다.
세상의 끝 맵에 있는 하베스터 POI의 게임 내 스크린샷입니다. 용암으로 가득 찬 거대한 구멍으로 이어지는 커다란 파이프가 있는 건물이 있습니다. 용암이 건물 중앙 주변에 더 많은 빛을 만들고 더 많은 그림자를 드리웁니다.
세상의 끝 맵에 있는 하베스터 POI의 게임 내 스크린샷입니다. 용암으로 가득 찬 거대한 구멍으로 이어지는 커다란 파이프가 있는 건물이 있습니다.

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