APEX 레전드
게임 업데이트

Apex 레전드™: 프로디지 패치 노트

2025년 5월 5일

Apex 레전드™: 프로디지

Apex Legends: Prodigy Gameplay Trailer

치트 방지

시즌 업데이트를 시작하기 전에, 치트 방지 진행 상황을 간략히 확인해보겠습니다. 저희는 내부 치트 탐지, 자동 탐지, 타사 솔루션 등 여러 방면에서 반복적인 개선 작업에 집중하고 있습니다. 팀 행동에 대한 지속적인 작업은 주로 랭크에서 나쁜 행동에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

또한 특정 기기를 자동화하여 수행되는 봇 활동에 대응하기 위한 노력을 강화했으며, 이 글을 읽는 시점에는 이미 매치에서 악의적인 봇 활동의 감소가 눈에 띄게 나타날 것입니다. 이러한 행동을 하는 플레이어의 수는 적을지 모르지만, 이들의 행동은 아웃랜드에서 여러분의 시간을 방해할 수 있으며, 저희는 모든 경기가 가치 있게 진행될 수 있도록 계속해서 이 플레이어들을 대상으로 조치를 취하고 있습니다.

또한 버그/취약점 수정부터 기존 예방 조치 강화에 이르기까지 다양한 개선 사항을 적극적으로 업데이트하고 있으며, 향후 이에 대한 더 많은 정보를 공유해 드리도록 하겠습니다. 마지막으로, 시즌 중간에 추가된 신고 조치 피드백 기능에 대한 여러분의 의견에 감사드립니다.  게임 내 신고는 부정행위자를 식별하고 이들이 경기에 미치는 영향을 파악하는 데 중요한 역할을 하므로 계속해서 제출해 주시기 바랍니다. 

오디오

오디오 안정성을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 PC 플레이어의 오디오 문제를 진단하는 방법을 개선할 수 있는 시스템을 구현했습니다. 이제 매치 중에 오디오 문제의 흔한 증상(예: 발소리 오디오가 과도하게 사라지는 현상)을 주의 깊게 살펴볼 것입니다.

게임 내 오디오에서 이러한 상황이 비정상적으로 많이 감지되면, 매치 진행 중 오디오 엔진이 수행한 모든 작업이 포함된 자세한 보고서를 업로드할 수 있는 옵션을 제공할 예정입니다. 이 진단 정보의 범위는 오디오 시스템으로 제한되므로 업로드된 데이터는 완전히 익명으로 처리되며, 녹음된 데이터는 순전히 게임 관련 오디오로, 음성 채팅이나 사용자를 추적할 수 있는 정보는 포함되지 않습니다.

비정상적으로 많은 오디오 끊김 현상이 감지되었을 때 오디오 로그를 업로드할 수 있는 기회를 제공하는 오디오 팝업의 게임 스크린샷.

매치메이킹

이번 시즌에는 지역 인원 관리, 랭크에서 스킬 값 활용, 높은 스킬 로비의 대기열 대기 시간 증가 등을 통해 매치메이킹 품질 문제를 해결하고자 합니다.

인원 관리는 시스템 개선 형태로 제공되며, 플레이어를 인원이 많은 지역으로 자동 병합하여 보다 실력이 비슷한 플레이어들의 매치메이킹이 가능하도록 플레이어 풀을 확장하는 기능입니다. 각 플랫폼, 지역, 시간대에 따라 이용 가능한 플레이어 풀이 크게 달라질 수 있으므로 지연 시간을 크게 줄이면서 플레이어를 모을 수 있는 방법을 테스트하고 있습니다. 이번 시즌의 두 가지 주요 변경 사항은 랭크의 매치메이킹 품질에 중점을 두고 있습니다. 

첫 번째 변화는 매 시즌 플레이어가 초기화되는 방식입니다. 초기 랭크와 티어 순위는 시즌 종료 시점의 RP가 아닌 플레이어의 추적된 스킬 값에 따라 결정됩니다. 이렇게 하면 한동안 게임을 플레이하지 않았더라도 실력이 비슷한 플레이어가 함께 그룹화됩니다. 랭크에 처음 참여하는 플레이어는 지금까지의 Apex 성적에 따라 초기 배치를 받게 됩니다.

두 번째 변경 사항은 매치메이킹 시즌 조정의 일환으로, 이번에는 플래티넘, 다이아몬드, 마스터(포식자 포함) 플레이어에게 자신의 RP 값에 더 가까운 상대를 찾는 동안 조금 더 기다려 달라고 요청하는 것을 의미합니다. 실력과 RP가 같은 것은 아니지만, 과거보다 더 가까워졌습니다.

기간 한정 모드: 아레나

아레나가 시즌 시작 시 돌아와 라운드 기반 3v3 데스매치에서 자신의 실력과 전략을 시험합니다. 최신 무기 및 레전드와 함께 클래식 모드를 경험하세요. 각 라운드 시작 시 로드아웃을 준비하고, 격렬한 분대 전투에서 적과 싸우고, 상대방의 약점을 파악해 승리하세요. 5월 20일에는 치유보다 화력을 강조한 업데이트가 찾아옵니다. 새로운 무기를 시도하고, 흥미진진한 새로운 방식으로 전장을 탐험하며, 케어 패키지를 강화하세요. 시즌 중간에 돌아와 1v1 변형 "아레나: 결투"를 경험해 보세요. 레전드 여러분, 아레나에 다시 온 것을 환영합니다.

계획된 죽음

시즌 25 레전드용 계획된 죽음 스킨의 스크린샷.

2025년 5월 6일부터 6월 24일까지 계획된 죽음이 진행되는 동안 치명적인 기간 한정 치장 아이템이 준비되어 있습니다. 획득한 각 아이템은 과정에서 달성하는 마일스톤에 따라 자동으로 해제되는 보너스 보상에 집계됩니다. 아웃랜드에서 시간을 최대한 활용해 출시 챌린지에 도전하고, 두 개의 계획된 죽음 팩과 추가 보상을 획득하세요.

모든 아이템은 계획된 죽음 팩†에서 획득할 수 있으며 각 팩마다 패스파인더의 "벨바 전사"와 G7 스카우트의 전설 "문장 선봉대" 리액티브를 해제할 수 있는 기회가 주어집니다. 계획된 죽음 팩에는 컬렉션 아이템 1개(팩 내 중복 없음)와 일반 아이템 2개가 포함됩니다.

스토어 업데이트

이국의 상점

Apex의 가장 상징적인 리액티브 무기를 놓치셨나요? 플레이어에게 다시 한번 획득할 기회를 드립니다. 곧 시즌 11부터 21까지의 레벨 100 배틀 패스 리액티브 스킨을 이국의 상점에서 이국의 파편으로 구매할 수 있으며, 인기 있는 R-99, 헴록, 스핏파이어 등도 포함됩니다.

레전드 로커

레전드 로커를 확장하여 지난 시즌부터 격변까지의 인기 레전드 및 무기 스킨을 추가합니다. 또한 로커에서 원하는 스킨이 다른 라이브 오퍼에 포함되어 있는지도 알려드리겠습니다.

레전드 선택 애니메이션

경기 시작 전에 볼 수 있는 독특한 레전드 선택 애니메이션은 언제나 재미있지만. 레전드 메뉴에 새로운 "애니메이션" 탭이 추가되어 레전드 커스터마이징 기능이 확장되었습니다. 이 탭을 통해 향후 해당 레전드 스킨에 특정 레전드 선택 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

패치 노트

밸런스 업데이트 

케어 패키지 로테이션
  • 보섹 컴파운드 보우와 하복이 지상으로 돌아옵니다(아래 세부 사항)
  • 트리플 테이크가 케어 패키지에 등장합니다(아래 세부 사항)
골드 무기 로테이션
  • 보섹 컴파운드 보우, 헴록, 롱보우, 마스티프, 윙맨

게임 업데이트

아스널
  • 아스널과 신호 보내기 및 상호작용을 위한 음성이 추가되었습니다
  • 전리품 통 초기화 전:
    • 경량, 중량, 에너지 아스널은 이제 각 줍기 시 탄약 두 블록을 제공합니다
    • 모든 아스널의 탄약 재출현 시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다
  • 전리품 통 초기화 후:
    • 이제 무기를 강화하면 최소 두 개의 부착물을 제공합니다
    • 아스널이 초기화되었음을 보여주기 위해 모델에 약간의 플레어를 추가했습니다
    • 모든 아스널의 탄약을 확보하는 데 10초밖에 걸리지 않으며, 이를 통해 탄약이 한 번에 가득 차게 됩니다

개발자 노트: 저희는 아스널에 정말 만족하고 있으며, 플레이어들이 이를 게임 플레이에 자연스럽게 통합한 부분에 대해 기쁘게 생각합니다. 이러한 조정은 지역에서 자원을 채집할 필요성을 완전히 대체하지 않으면서도 조금 더 많은 탄약을 제공해 초반 플레이를 원활하게 하고, 게임 후반부에서 탄약의 중요성을 높이기 위해 고안되었습니다.

레전드

어설트 클래스
  • 배틀 서지
    • 실드 균열 스캔이 제거되었습니다
    • 체력 바가 이제 3초 동안 유지됩니다(기존 4초)
    • 이제 이동 속도 부스트는 활성화된 시간 동안 전력 질주 중일 때만 적용됩니다

개발자 노트: 어설트 레전드는 테이크오버 내내 인기 있고 강력한 레전드로 남아 있습니다. 이 클래스에는 많은 유용한 능력이 있으며, 특히 실드 균열 스캔은 스패로우가 강력한 스캔 능력을 도입할 세계에서 지나치게 강한 것처럼 느껴졌습니다.

스커미셔 클래스
  • 녹다운 충전: 녹다운 시 얻은 전술 충전이 제거되었습니다

개발자 노트: 저희는 공격적으로 플레이하는 스커미셔들에게 처치 후 체력 회복으로 보상을 주는 것을 좋아하지만, 추가적인 전술 충전이 고르지 않은 결과를 낳았다는 것을 발견했습니다. 이것은 일부 레전드에는 도움이 되지 않았으며, 다른 레전드의 추가 충전 업그레이드와 충돌을 일으켰습니다. 결국, 클래스 특전보다는 업그레이드 트리(예: 패스파인더의 새로운 레벨 3 업그레이드!)에 더 적합하다고 느꼈습니다.

스패로우

여기 전용 개발자 블로그를 통해 이 새로운 레전드에 대한 목표를 세우세요.

  • 신규 리콘 레전드
  • 능력
    • 패시브: 이단 점프
      • 공중에서 점프를 누르면 다시 점프합니다
      • 등반 중 점프를 누르면 스패로우가 벽 위로 날아오릅니다
      • 보섹용 추가 화살과 폭발 화살을 획득합니다.
    • 전술: 트래커 다트
      • 건틀렛에서 트래커를 발사하면 범위 내에서 이동하는 적을 드러냅니다
      • 이 다트는 멀리서 조사 비컨을 활성화하는 데도 사용할 수 있습니다
    • 얼티밋 스킬: 스팅어 볼트
      • 착륙하는 곳에 고정되는 큰 화살을 쏩니다 충전이 완료되면 사정거리 내의 모든 사람에게 충격을 주고, 맞은 상대방에게 대미지와 감속 효과를 줍니다.
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 추가 트랩: 전술 충전량이 하나 증가하며, 트랩을 2개 더 설치할 수 있습니다.
    • 사냥 개시: 스패로우가 표시된 적에게 달려갈 때 속도 부스트를 얻습니다.
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 대체 모드: 얼티밋이 이제 3회 충전되며, 발사되는 파동의 수와 범위가 감소합니다.
    • 생명력 흡수: 스패로우의 얼티밋에 적이 대미지를 입으면 체력과 실드를 회복합니다.
애쉬
  • 포식자의 추격: 데스 박스 미니맵 위치/핑이 제거되었습니다
  • 이전 핫픽스
    • 얼티밋 최대 이동 시간이 1.4초에서 2.5초로 증가했습니다
    • 얼티밋 최소 이동 시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다

개발자 노트: 저희는 플레이어들이 애쉬를 재미있게 플레이하는 것을 좋아하며, 플레이어들이 애쉬를 즐기는 부분을 제거하지 않고 밸런스를 조정하려고 합니다. 포식자의 추격은 새로운 대시 패시브가 추가되었고, 이제 스패로우와 경쟁하는 또 다른 형태의 정보 수집이 되어 중복된 느낌이 듭니다.

콘딧(이전 핫픽스)
  • 진드기당 전술 체력 회복이 3에서 4로 증가했습니다
미라지(이전 핫픽스)
  • 얼티밋 중에 생성되는 미끼의 수가 5개에서 6개로 증가했습니다
패스파인더
  • 그래플링 훅: 쿨다운이 이제 이동 거리에 따라 10~30초로 가변적입니다(기존 30초 고정)
  • 집라인 건
    • 집라인 지배자가 기본에 통합되었습니다
    • 대미지 감소가 25%에서 50%로 증가했습니다
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 집라인 지원: 집라인 건 충전량이 하나 증가합니다(집라인 지배자 대체)
    • 그래플 갓: 그래플링 훅 충전량이 하나 증가합니다(그래플 쿨다운+ 대체)

개발자 노트: "절 잊지 마세요, 친구들. 제가 여러분을 없애 버릴 수도 있어요."

시어(이전 핫픽스)
  • 전술이 목표를 명중하는 시간이 1.4초에서 0.8로 감소했습니다
  • 전술 완료 시간이 1.0초에서 0.9초로 감소했습니다

탄약 및 부착물

골드 스나이퍼 개머리판

  • 신규 개머리판 티어 추가: 모든 스나이퍼 및 마크스맨 무기에 사용할 수 있습니다
    • 골드 스나이퍼 개머리판이 장착된 무기를 뽑은 상태에서는 이동 페널티가 적용되지 않습니다

스나이퍼 개머리판

  • 마크스맨 전용
    • 모든 레벨의 ADS 인 앤 아웃 속도 보너스가 증가했습니다
    • 모든 레벨에 대한 속도 상승 및 하강 보너스가 증가했습니다

강화 파츠

  • 부스티드 로더가 지상 전리품에서 제거되었습니다
  • 관통형 강선이 지상 전리품에 추가되었습니다
    • 30-30 리피터, 롱보우, 윙맨으로 장비할 수 있습니다
  • 건 실드 제너레이터
    • 더 이상 디보션과 L-Star로 사용할 수 없습니다
    • 이제 헴록과 함께 사용할 수 있습니다
  • 가속기
    • P2020, 볼트, 윙맨에서 제거되었습니다
    • 보섹 컴파운드 보우, 디보션, 마스티프, 센티넬이 추가되었습니다
    • 이전 핫픽스: 녹다운과 지원으로 인한 얼티밋 충전량이 30%에서 20%로 감소했습니다 

무기

AR

하복 라이플 [지상 전리품]
  • 대미지가 21에서 19로 감소했습니다
  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다
  • 반동이 증가했습니다
  • 셀렉트 파이어가 제거되었습니다
헴록 버스트 AR(이전 핫픽스)
  • 헤드샷 대미지가 2 증가했습니다
  • 탄창 크기가 증가했습니다
    • 기본이 18에서 21로 증가했습니다
    • 흰색이 21에서 23으로 증가했습니다
    • 파란색이 24에서 27로 증가했습니다

LMG

디보션 LMG
  • 새로운 특전: 보라색 티어 총신, 개머리판, 탄창을 장착하면 디보션이 터보차지되어 스핀업 시간이 단축됩니다
  • 높은 티어의 총신으로 스케일링이 개선되었습니다
    • 파란색: 안정성 및 반동 제어가 향상되었습니다(이전 보라색과 동일)
    • 보라색: 안정성 및 반동 제어가 향상되었습니다
  • 높은 티어의 개머리판으로 스케일링이 개선되었습니다
    • 파란색: 핸들링 및 재장전 속도가 향상되었습니다(이전 보라색과 동일)
    • 보라색: 핸들링 및 재장전 속도가 향상되었습니다
  • 보라색 탄창 용량이 48개에서 52개로 증가했습니다

개발자 노트: 이 메타에서 디보션이 다소 투박하고 너무 느리다는 의견이 많았기 때문에 부착물 확장 방식에 큰 변화를 주었습니다. 이제 그동안 가지고 있던 후반 게임 괴물이라는 판타지를 실현하게 되었습니다. 완전히 무장한 디보션 뒤에 터보차저 기능을 추가함으로써, 전리품을 쫓는 재미를 그 어느 때보다 더 흥미진진하고 보람 있게 만들었습니다.

L-STAR EMG(이전 핫픽스)
  • 반동 패턴의 수직 및 수평 이동이 증가했습니다
  • 투사체 크기가 크게 감소했습니다

마크스맨

보섹 컴파운드 보우 [지상 전리품]
  • 스나이퍼 아스널에서도 찾을 수 있습니다
  • 스나이퍼 개머리판이 승인된 부착물로 추가되었습니다
  • 케어 패키지 무기와 유사하게 자체 40발의 화살을 사용합니다
    • 세계에 발사된 화살은 재보급을 위해 회수할 수 있습니다
    • 플레이어에게 발사된 화살은 데스 박스 상단에서 회수할 수 있습니다(최대 4개)
    • 지상 전리품에서는 화살을 찾을 수 없습니다
  • 최대 충전 대미지가 75에서 55으로 감소했습니다
  • 발사 속도가 감소했습니다
  • 산탄형 캡이 제거되었습니다
  • 파편 수류탄을 사용해 폭발 화살로 보섹에 힘을 불어넣을 수 있습니다
    • 폭발 화살을 발사하려면 완전히 당겨야 합니다
    • 폭발 화살은 적중 시 세계나 플레이어에 달라붙습니다
    • 폭발 화살의 적중 대미지가 40으로 감소했습니다(헤드샷: 64)
    • 폭발 화살은 5m 반경 내에서 폭발하며, 2초 지연 후 추가로 25의 대미지를 입힙니다

개발자 노트: 폭발은 멋집니다.

트리플 테이크 [케어 패키지]
  • 탄환당 대미지가 22에서 23으로 증가했습니다
  • 발사 속도가 증가했습니다
  • 초크 속도가 크게 증가했습니다
  • 건 실드 제너레이터가 추가되었습니다

피스톨

P2020
  • 이전 핫픽스: 대미지가 25에서 24로 감소했습니다
  • 모든 티어의 탄창 크기가 다음과 같이 감소했습니다
    • 기본: 10에서 8로 감소했습니다
    • 흰색: 11에서 9로 감소했습니다
    • 파란색: 12에서 10으로 감소했습니다
    • 보라색/골드: 14에서 11로 감소했습니다
윙맨
  • 발사 속도가 약간 증가했습니다
  • 허용된 부착물로 레이저 사이트가 추가되었습니다

개발자 노트: 레이저는 멋집니다.

샷건

EVA-8
  • 기본 및 모든 볼트 티어의 발사 속도가 크게 빨라졌습니다
  • 발사체당 대미지가 8에서 6으로 감소했습니다

개발자 노트: EVA-8은 최근 특히 강력한 보조 무기였지만, 이번 기회에 대미지를 하향하는 대신 빠른 자동 사격기라는 정체성에 맞게 재조정하고 싶었습니다. 대미지 프로필을 대미지가 감소한 래피드 파이어 폭발로 변경했습니다.

SMG

모든 SMG(이전 핫픽스)
  • 헤드샷 대미지가 1 증가했습니다
볼트 SMG (이전 핫픽스)
  • 다른 SMG로 일반화하여 지향 사격 값을 개선했습니다

스나이퍼

차지 라이플
  • 팔다리 대미지가 0.7에서 0.9로 증가했습니다
롱보우
  • 팔다리 대미지가 0.7에서 0.8로 증가했습니다
센티넬
  • 팔다리 대미지가 0.7에서 0.9로 증가했습니다

개발자 노트: 최근 스나이퍼 팔다리 대미지에 대한 하향 조정이 너무 가혹하다고 생각했습니다. 장거리 사격에 성공하면 보람을 느낄 수 있도록 팔다리 대미지를 상향 조정하여 스나이퍼가 더 일관성 있고 유용하다고 느낄 수 있도록 했습니다.

Pubs 모드 및 랭크
  • 올림푸스
  • 스톰 포인트
  • 세상의 끝
믹스테이프 
  • 2025년 5월 6일 - 6월 23일
    • 컨트롤: 용암 사이펀, 썬더돔, 연구실, 생산장
    • 건 런: 이스테이트, 모뉴먼트, 썬더돔, 스컬 타운
    • TDM: 썬더돔, 스컬 타운, 이스테이트, 프래그먼트

모드

기간 한정 모드: 아레나(2025년 5월 6일-5월 19일)
  • 아레나가 돌아와 팬의 많은 사랑을 받은 맵 오버플로우, 드롭 오프, 앙코르에서 클래식 모드를 플레이하세요
  • 새로운 라운드 조정, 3라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다
  • 기존 조정 및 메커니즘이지만, 아레나가 마지막에 활성화된 이후 출시된 무기와 레전드가 포함하도록 업데이트되었습니다
  • 레전드 특전이나 업그레이드가 없으며, 로드아웃을 구매하고 격렬한 3v3 데스매치 전투에서 싸우세요
기간 한정 모드: 아레나 (2025년 5월 20일-6월 23일)
  • 플레이어가 전투, 화력, 새로운 전략에 집중할 수 있도록 업데이트된 조정과 메커니즘으로 아레나가 새로워집니다
  • 오버플로우, 드롭 오프, 앙코르 맵이 업데이트된 이동 옵션으로 돌아와 이동에 도움이 됩니다
  • 모든 플레이어에게 라운드에 필요한 보급품이 무료로 제공되며, 보급품 통이 맵에서 제거되었습니다
  • 각 무기는 한 번만 구매할 수 있으며, 새로운 조합을 시도하고 그에 따라 로드아웃을 계획하세요
  • 라운드 2와 4에는 강력한 신규 로드아웃을 실험할 수 있는 할인된 무기가 있습니다
  • 모든 레전드의 얼티밋에 1 라운드 쿨다운이 적용되며, 스토어 경제와 링도 조정되었습니다
  • 케어 패키지가 아머, 부스트 키트 선택, 그리고 몇 가지 깜짝 무기로 강화되었습니다
봇 로얄

S25 출시 직후 모든 플레이어가 난이도 선택기를 이용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 레벨의 Apex 봇을 상대로 자신의 실력을 시험할 수 있습니다. 매치 중에 이 설정에 액세스하여 조정하면 Apex 봇 난이도를 업데이트할 수 있습니다. 

  • “자동” 옵션은 알려진 내 스킬에 맞춰 Apex 봇을 조정하며, 매 경기 시작 시 기본 설정입니다
  • 난이도 선택기는 분대장만 업데이트할 수 있습니다
  • 난이도 선택기는 플레이어의 인벤토리 메뉴의 "봇 로얄 커스터마이즈" 탭이나 게임 내 메뉴의 봇 로얄 커스터마이즈 버튼을 통해 액세스할 수 있습니다.

랭크

시즌 시작 순위
  • 시작 랭크 티어와 디비전은 이제 이전 랭크 시즌의 숨겨진 스킬 값을 기반으로 합니다
    • 랭크에 대한 스킬 값이 없는 경우, 비랭크 트리오 스킬 값으로 초기 배치가 설정됩니다
  • 랭크 시즌을 건너뛴 플레이어를 브론즈 IV로 초기화하던 규칙이 삭제되었으며, 모든 초기 배치는 스킬 값에 따라 결정됩니다
랭크 래더(이번 스플릿 이후)
  • 랭크 래더가 활성화되면, 랭크 리그의 모든 플레이어는 개인 실력 기반 순위표에서 보너스 보상을 놓고 경쟁하게 됩니다
  • 래더가 진행되는 동안 획득한 최고 10개의 RP 점수가 순위표 순위에 반영되어 래더 종료 시 최종 순위와 보상이 결정됩니다 가장 낮은 점수는 항상 더 높은 RP 점수로 대체되므로, 추가 매치가 유리합니다
  • 순위표에 오르고 래더 보상을 받으려면 랭크 매치를 10회 완료해야 합니다
  • 모든 랭크 플레이는 정상적으로 진행되며, 승격 및 강등이 가능합니다
랭크 챌린지(이 스플릿 동안 적용)
  • 보상 조건: 이제 모든 플레이어는 최소 랭크 매치를 플레이해야만 획득한 최고 티어에 따라 시즌 종료 랭크 보상을 받을 수 있습니다. 
  • 래더 챔피언: 같은 스플릿에서 최소 횟수 이상 챔피언에 도달한 플레이어는 한정 기간 동안 래더 챔피언 다이브 트레일을 이용할 수 있습니다
    • 다음 스플릿 시작 시 부여되며 나머지 스플릿에 사용할 수 있습니다
    • 챌린지가 다시 완료되지 않는 한 스플릿 종료 시 삭제됩니다

Apex Legends는 경쟁 탭을 열어 랭크 사다리 통계를 보여줍니다.

개발자 노트: 긴밀한 매치메이킹은 특히 랭크의 맥락에서 여전히 팀의 주요 초점입니다. 새로운 시작 티어와 디비전 배정 방식은 각 랭크 시즌의 시작을 안정화하고 고숙련 플레이어가 저숙련 로비에 접근하는 것을 극도로 제한하기 위한 조치입니다. 플레이어의 스킬과 RP 값은 매우 불일치할 수 있으며, 이 값을 훨씬 더 가깝게 유지하는 방향으로 나아가고 있습니다. 시즌 중반과 후반에 로비 스킬 혼합 문제를 지속적으로 해결할 것입니다.

버그 수정

  • 막힌 문이 플레이어 쪽으로 가끔 열리지 않던 문제가 수정되었습니다
  • 특정 관심 지점에 이제 올바른 아스널이 표시됩니다 
  • 컨트롤: 업그레이드 후에 무기가 가끔 바뀌는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다
  • 더 이상 플레이어가 탑승하기 전에 수송선 카운트다운이 종료되지 않습니다
  • G7 스카우트 리액티브 스킨의 2x-4x 시야 관련 문제를 수정했습니다
  • 골드 전리품 통이 다시 정상적으로 전리품을 생성합니다
  • 맨틀에서 질주할 때 설정에 따라 질주 속도가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다
  • 스톰 포인트: 링 VFX가 가끔 사라지던 문제를 수정했습니다

레전드

  • 알터
    • 드물게 공허 사이펀 사용 후 위상 이동 중 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다
    • 이제 공허의 넥서스에 의해 소환되는 사망한 적에게 포털이 생성되지 않습니다
  • 콘딧: 특정 상태에서 아군의 연결이 끊어졌을 때 패시브와의 충돌 문제를 수정했습니다
  • 라이프라인: 이전 핫픽스 이후 D.O.C.가 더 이상 잘못된 타겟팅 상태 없이 정상적으로 작동합니다
  • 로바: 더 이상 멀리서 열기의 그림자 스킨이 눈에 띄지 않습니다
  • 미라지
    • 치유 중 은신 상태가 라이프라인 헤일로에서 벗어나면 가끔 조기에 종료되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
    • 아군을 즉시 회생시킬 때 얼티밋 은신이 더 이상 조기에 종료되지 않습니다
  • 왓슨: 패시브가 다시 한번 컨트롤러 클래스의 특전으로 추가 실드를 충전합니다

편의성

  • 사격 훈련장: 야옹...
  • 레전드 로커
    • 일부 화면에 추가 정보 패널을 추가했습니다
    • 일부 화면에 기본, 희귀도, 소유, 알파벳 순으로 정렬 기능을 추가했습니다 
  • 라이프라인: D.O.C.의 텔레포트 트레일 강도를 낮춰 시각적 혼란을 줄였습니다
  • 이전 배틀 패스 리액티브 아이템을 이국의 스토어에서 구매할 수 있습니다
  • 매치 요약의 "진행도 및 완료" 챌린지가 이제 최대 15개까지 표시됩니다(기존 5개)
  • 가속 무기 화면 효과의 크기와 빈도를 줄여 방해가 덜 되도록 조정했습니다
  • 센티넬을 충전한 후 ADS에 잠기는 시간을 소폭 감소시켰습니다
  • 밴티지: 에너지를 주는 스나이퍼의 표시 스나이퍼가 얼티밋 촉진제를 사용하여 "재장전"되도록 변경되었습니다

오디오

  • 일반 게임플레이 중 드물게 "관전 시 게임플레이 볼륨"이 적용되던 문제를 수정했습니다
  • 오르막에 있는 플레이어에게 드물게 잠시 어클루전 필터링이 적용되던 문제를 수정했습니다
  • 패스파인더 그래플 볼륨이 적의 오디오에는 영향을 주지 않으면서 플레이어용은 줄어들었습니다
  • 레버넌트의 벽 타기 발소리가 더 명확하게 들리도록 조정되었습니다
  • 테르밋의 소리는 거리가 멀어짐에 따라 약간 줄어들었습니다
  • 호라이즌의 블랙홀 볼륨이 FOV에 비해 약간 감소했습니다

그래픽

  • 스톰 포인트가 최신 GPU 기반 지형 렌더링 시스템을 사용하도록 업데이트되었습니다. 
    • 전체 맵 콘텐츠가 변경되지 않았기 때문에 플레이어는 차이를 느끼지 못할 수 있지만, 이 시스템은 CPU 렌더링 시간을 개선하고 맵 전체의 조명 아티팩트를 수정하며 가상 텍스처링을 통해 훨씬 높은 텍스처 충실도를 제공합니다.
  • Xbox One 및 Playstation 4는 모든 플랫폼에서 사용 중인 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI)로 이전되었습니다. 그 결과, Xbox One과 Playstation 4는 PC 및 현세대 콘솔과 동일한 멀티스레드 렌더링 아키텍처를 활용합니다.
  • PC
    • 텍스처 스트리밍이 활성화되어 프레임 속도 안정성이 추가로 개선되었습니다
    • 일부 플레이어에게 발생할 수 있는 멈춤 또는 검은 화면 문제를 수정했습니다
    • "적응형 해상도의 목표 FPS"가 활성화된 상태에서 몇몇 플레이어에게 해상도가 흐려지는 문제를 일으킬 수 있는 잘못된 GPU 타이밍 문제를 수정했습니다
    • GPU에 에셋 데이터를 로딩하는 성능이 개선되었습니다(이로 인해 일부 플레이어에서 발생할 수 있는 끊김 현상과 모델 누락 문제를 해결할 수 있습니다)

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