Apex 레전드™ 매치메이킹 테스트 관련 업데이트
2025년 8월 21일
지난 시즌 후반에, 프로디지 스플릿 2가 끝날 때까지 진행될 매치메이킹 테스트와 관련하여 안내를 드렸습니다. 이 테스트는 마스터 플레이어와 매치되는 플레이어를 제한해달라는 커뮤니티 요청에 따라 시작되었으며, 해당 테스트를 실시하여 매치메이킹 품질에 미치는 영향과 이와 관련된 추가 피드백 및 데이터를 수집했습니다.
2025년 7월 28일부터 8월 25일까지, 저희는 매치메이킹 구성에 엄격한 규칙을 새로 도입하여 마스터 플레이어가 다른 마스터 및 다이아몬드 I 플레이어를 상대로만 매치되도록 했습니다. 다이아몬드 I 플레이어의 매치메이킹은 기존과 동일했습니다. 이 테스트는 커뮤니티의 요청 사항을 수용하는 것뿐만 아니라, 이러한 하드 리밋이 게임에 미치는 영향에 대한 데이터를 수집하기 위해서도 필요했습니다.
이제 테스트가 종료된 만큼, 모든 정보를 통합하여 그동안 발견된 결과와 저희가 노력하고 있는 부분에 대한 내용을 공유해 드리고자 합니다.
테스트를 통해 배운 점
다음은 2025년 7월 28일부터 8월 25일까지 진행된 하드 리밋 테스트의 결과입니다.
- 개요:
- 매치메이킹 시간의 중앙값은 기존과 비교했을 때 동일한 수준이었습니다
- 모든 지역에서 전반적으로, 다이아몬드 I 이상의 매치메이킹 대기열 이탈이 7% 증가했습니다
- 다이아몬드 I 플레이어의 평균 플레이 시간이 증가했으나, 마스터 플레이어의 경우 플레이 기회가 제한되었기 때문에 플레이 시간이 감소했습니다
- 이는 시즌 후반부에 흔히 나타날 수 있는 현상이지만, 기존과 비교해 보았을 때에도 마스터 플레이어의 플레이 시간 감소폭이 컸습니다
- 이 테스트를 통해 시즌 동안 매치메이킹 구성을 더욱 정교하게 다듬기 위해 앞으로 어떤 조치가 필요할지 많은 것을 배울 수 있었습니다.
- 이 테스트는 커뮤니티에서 대체로 긍정적으로 받아들여졌으며, 테스트 진행과 그 투명성을 높이 평가하는 분들도 많았던 만큼 앞으로도 추가 업데이트가 있다면 비슷한 방식으로 진행할 생각입니다
- 첫 공지 이후, 특히 마스터 및 다이아몬드 I 플레이어 인구가 적은 지역과 플랫폼에서 마스터 플레이어의 매치메이킹 대기 시간이 길어지는 것에 대한 우려의 목소리가 있었습니다
- 해당 조합의 경우, 일부 상위 티어 플레이어가 플레이 인원이 적은 시간대에 더 오래 대기해야 하는 부정적인 결과가 발생했습니다. 매치가 연결되기는 했지만 플레이 경험이 기대치에 미치지 못하는 것으로 확인되었습니다. 인구가 많은 다른 지역의 경우, 접속자 수가 많은 시간대에는 활발한 매치메이킹이 이루어졌으나 이외의 시간대에는 마스터 플레이어를 위한 로비를 생성하는 데 어려움이 있었습니다.
- 위와 같은 영향을 제외하면, 가장 오래 기다린 플레이어의 매치메이킹 대기 시간은 평균 15초 증가했습니다. 또한 드물긴 하지만 대기 시간이 최대 4분에서 5~6분으로 증가한 경우도 있었습니다.
앞으로의 계획
앞으로의 계획을 발표하기 전에, 저희가 세운 랭크 매치메이킹 목표는 다음과 같습니다.
- 더 오래 기다리는 한이 있더라도 모든 플레이어가 매치를 찾을 수 있어야 합니다
- 매치메이킹 대기 시간보다 랭크 티어 범위가 우선시되어야 합니다 (대기 시간이 길어지더라도 비슷한 티어와 매치되는 것이 더 중요합니다)
- 매치메이킹 시스템에 대한 투명성이 확보되어야 합니다
위 내용을 염두에 두고, 다음 랭크 매치메이킹 경험을 위해 준비 중인 부분을 알려드리겠습니다.
- 마스터와 매치될 수 있는 다이아몬드 랭크 인원 확대. 마스터 플레이어가 다른 마스터 및 다이아몬드 I 플레이어와 매치되기를 기다리다가, 일정 시간이 넘어갈 경우 다이아몬드의 다른 티어와도 매치될 수 있도록 새로운 규칙을 적용하고자 합니다.
- 마스터 플레이어가 플래티넘 및 그 이하의 랭크와 매치되는 것을 막는 규칙 유지. (해당 랭크 사이의 실력 격차가 현실적으로 너무 크기 때문입니다)
- 이러한 규칙을 도입하기에 가장 적합한 시점을 찾기 위해 전체적인 시즌 인구 증가 곡선을 검토 중이며, 시즌 초반에 마스터를 달성하는 플레이어들을 고려하여 하드 리밋을 적용하기 위한 최적의 인원을 파악하고 궁극적인 목표를 달성하고자 합니다.
쇼다운 스플릿 2의 다음 롤아웃이 가까워지고 있는 만큼, 추가 업데이트를 기대해 주시기 바랍니다. 언제나처럼, 매치메이킹 및 Apex 레전드의 모든 것에 대한 여러분의 열정과 피드백에 감사드립니다.
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해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.
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