EA SPORTS FC™ 26 | 클럽 심층 분석
2025년 7월 31일
EA SPORTS FC 26 클럽 심층 분석 경기장 소식에 오신 것을 환영합니다.
유형으로 새롭게 바뀐 선수 진행부터 다이내믹한 클럽 Rush 라이브 이벤트, 다중 클럽 지원 같은 커뮤니티의 요청 기능까지, FC 26에 클럽과 관련된 중요한 업데이트를 제공하게 되어 기쁩니다.
클럽을 보다 깊이 있고 다이내믹한 경험으로 만들기 위한 노력을 함께 살펴보겠습니다.
유형
유형은 FC 26의 클럽에 새로운 진행도 시스템을 제공합니다. 여러분은 전 세계 축구 아이콘에서 영감을 받은 13개의 독특한 선수 유형을 해제하고, 발전시키며, 개발할 수 있습니다. 각 유형은 자신의 플레이 스타일에 맞는 옵션을 제공합니다.
13개의 각 유형은 고유한 특성을 갖고 있으며, 새로운 커스터마이징 경험을 통해 여러분의 프로를 개발하는 방식을 보다 세밀하게 조정할 수 있습니다.
유형 진행
유형을 해제하려면 어떻게 해야 하나요?
클럽에 처음 들어갈 때 첫 번째 유형을 선택하게 됩니다.
나머지 12개의 유형은 클럽 코인, FC 포인트, 보상으로 획득할 수 있는 유형 해제 소모품을 통해 획득할 수 있습니다.
유형을 진행하려면 어떻게 해야 하나요?
EA SPORTS FC 26의 클럽에서 매치를 플레이할 때마다 유형 XP(AXP)를 획득하게 됩니다. 더 많이 플레이할수록 더 많은 AXP를 획득할 수 있습니다. 획득하는 AXP의 양은 다음에 따라 달라집니다:
- 역할 등급 - 대부분의 AXP 수익은 역할 등급에서 발생합니다. 더 높은 등급을 얻으면 더 많은 AXP 보상을 받을 수 있습니다.
- 게임플레이 액션 - 매치에서 완료한 각 액션에 따라 AXP를 소량 획득할 수 있습니다.
- 매치 유형 – 역할 등급과 게임플레이 액션을 통해 획득한 AXP는 클럽 리그, 플레이오프, 친선 경기, 드롭인, 클럽 Rush, 라이브 이벤트 매치를 플레이하는지에 따라 다릅니다.
스킬 게임을 플레이하여 AXP를 획득할 수도 있지만, 과거와 마찬가지로 매주 획득 가능한 양은 제한됩니다.
충분한 AXP를 획득하면 유형이 다음 레벨로 올라갑니다.
각 유형은 개별적으로 진행된다는 점을 잊지 마세요. 여러 유형을 해제한 경우, 각 유형과 함께 매치를 플레이하여 각각을 개별적으로 레벨 업해야 합니다.
레벨 업
유형을 진행하면서 속성과 능력 업그레이드를 돕는 보상을 받을 수 있습니다:
- 속성 포인트 (AP) – AP는 속성을 업그레이드하는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 더 많은 플레이스타일이나 특기도 해제할 수 있습니다.
- 시그니처 플레이스타일 업그레이드 – 각 시그니처 플레이스타일은 플레이스타일+로 업그레이드되어 경기장에서 유형의 파워를 극대화합니다.
- 시그니처 특전 해제 – 추가 시그니처 특전을 해제하여 유형을 돋보이게 만드세요.
- 커스터마이즈 가능한 플레이스타일 슬롯 – 추가 슬롯을 확보하여 유형의 플레이스타일을 더욱 개인화할 수 있습니다.
유형 라이브 업데이트
출시 시점을 기준으로 각 유형은 레벨 1에서 레벨 50까지 진행할 수 있습니다.
이를 통해 유형을 지속적으로 성장시키고 개발할 수 있지만, 여정은 여기에서 끝나지 않습니다. 시즌 내내 사용 가능한 최대 레벨이 증가하고, 유형에 대한 더 많은 변경과 업데이트가 이루어지며, 따라서 시즌이 진행됨에 따라 좋아하는 유형을 더욱 업그레이드하고 개인화할 수 있는 기회가 제공됩니다.
유형 카드
유형 카드는 클럽에서 여러분의 유형을 시각적으로 표현하는 요소입니다. 유형을 진행함에 따라 유형 카드는 브론즈에서 아이콘으로 가는 여러분의 여정을 반영하여 업데이트됩니다.
각 유형은 독특한 포즈, 배경과 측면에 강조 표시된 핵심 속성을 가진 유형 카드를 가지고 있어 다른 사람의 유형과 쉽게 비교할 수 있습니다. 자랑하고 싶다면 시즌 패스 보상, 목표 보상, 클럽 스토어를 통해 획득한 배경을 사용하여 카드를 커스터마이즈할 수 있습니다.
유형 카드는 자신만 볼 수 있는 게 아닙니다. 중요한 순간마다 다른 플레이어들이 여러분의 카드를 볼 수 있습니다. 매치 경험 전반에 걸쳐 유형 카드를 볼 수 있으며 버추얼 프로, 진행도, 업적을 새로운 방식으로 보여줍니다.
소모품
소모품은 매치나 스킬 게임을 플레이하지 않고도 유형 진행에 영향을 미칠 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 소모품의 목적은 클럽에 늦게 합류한 플레이어들이 따라잡고 영향을 미칠 수 있다고 느끼게 하려는 것입니다.
EA SPORTS FC 26에서는 다양한 소모품 유형이 제공되며, 다음을 포함합니다:
- 유형 XP(AXP) 멀티플라이어 – 일정 수의 매치에 대해 AXP 매치 보상을 향상시킵니다.
- AXP 직접 적용 – 활성 유형에 즉시 AXP를 부여합니다.
- 주의: 밸런스를 유지하기 위해 AXP 직접 적용 소모품은 사전 정의된 레벨 이하의 유형에만 사용할 수 있으며, 이는 최대 레벨 유형으로의 지름길이 아니라 보완 도구로서의 목적을 충실히 합니다.
- 유형 해제 – 유형 화면을 통해 잠긴 유형을 획득할 수 있습니다.
- 유형 초기화 – 사용된 속성 포인트를 초기화해 원하는 대로 다시 분배할 수 있습니다.
시즌 패스 보상, 목표 보상을 통해 소모품을 해제하거나 클럽 스토어를 통해 획득할 수 있습니다. 이를 통해 모든 플레이어는 소모품 구매 여부에 관계없이 소모품에 접근할 수 있는 수단을 확보할 수 있습니다.
시그니처 플레이스타일 & 플레이스타일 슬롯
시그니처 플레이스타일
EA SPORTS FC 26의 각 유형은 해당 유형의 플레이 스타일을 반영하는 독특한 시그니처 플레이스타일 세트를 포함합니다. 이 플레이스타일은 유형을 해제할 때 자동으로 장착되며, 유형의 진행에 따라 플레이스타일+로 업그레이드됩니다.
시그니처 플레이스타일은 제거할 수 없지만 유형에 특기를 해제하고 장착하면 다른 플레이스타일+로 교환할 수 있는 옵션이 있어 진행 중에는 아이템을 좀 더 유연하게 커스터마이징할 수 있습니다.
커스터마이징 가능한 플레이스타일 슬롯
시그니처 플레이스타일 외에도 유형을 자신의 스타일에 맞게 조정할 수 있는 커스터마이징 플레이스타일 슬롯이 제공됩니다.
유형을 진행함에 따라 커스터마이징 가능한 플레이스타일 슬롯의 수가 증가하여 유형의 능력을 더 유연하게 조정할 수 있습니다. 유형이 해당 플레이스타일에 필요한 속성 해제 조건을 충족하면 원하는 플레이스타일을 슬롯에 할당할 수 있습니다.
커스터마이징 슬롯에 장착된 플레이스타일은 해당 플레이스타일의 플레이스타일+ 버전으로 업그레이드되지 않습니다.
속성 해제 조건
각 플레이스타일은 특정 속성 해제 조건을 가지고 있으며, 이를 충족해야 장착할 수 있습니다.
플레이스타일을 해제하려면 관련 속성을 요구 값까지 업그레이드해야 하며, 이는 속성 수정 화면에서 직접 하거나 커스터마이즈 가능한 플레이스타일 화면에서 플레이스타일을 선택하여 수행할 수 있습니다(충분한 AP가 있는 경우).
이 조건은 모든 유형에 대해 동일하며, 이로 인해 플레이스타일을 해제하는 데 필요한 AP 비용은 선택한 유형의 시작 속성 값에 따라 달라질 수 있습니다.
예를 들어, 데드볼을 해제하려면 먼저 아래 속성을 업그레이드해야 합니다.
- 프리킥 정확도 - 75
- 크로스 - 80
- 슛 파워 - 80
속성
최소 & 최대 값
각 유형은 모든 속성에 대해 고유한 최소 및 최대 값 세트를 가지며 약한 발과 개인기에 대한 고유한 범위를 가지고 있습니다.
속성 업그레이드
유형으로 원하는 모든 속성을 업그레이드할 수 있습니다.
유형을 레벨 업하면 속성 수정 화면에서 직접 속성을 개선하는 데 사용할 수 있는 속성 포인트(AP)를 받습니다. 속성을 증가시키면 추가 업그레이드를 위한 AP 비용도 상승하여 더 높은 값을 달성하기 어려워집니다. 모든 업그레이드는 영구적이지만, 포인트를 재할당하려면 유형 초기화를 요청할 수 있으며(클럽 코인이나 초기화 소모품 사용), 이전에 사용한 모든 AP가 지갑으로 반환됩니다.
핵심 속성
각 유형은 선택한 유형의 플레이 스타일을 보완하는 네 가지 4개의 특정 핵심 속성으로 구성됩니다. 이 핵심 속성은 다른 유형에 비해 해당 유형에서 업그레이드하는 데 필요한 AP 비용이 적게 들며, 그 유형의 강점에 맞춰 더 효율적으로 개발할 수 있습니다.
핵심 속성은 속성 수정 화면에 들어갈 때 기본적으로 강조 표시되어 있어 업그레이드하고 싶을 때 쉽게 식별할 수 있습니다.
키 & 몸무게
게임 플레이 밸런스를 유지하기 위해 각 유형은 키와 몸무게에 대해 고유한 범위를 가지고 있습니다.
이 범위 내에서 키나 몸무게를 조정하여 원하는 외관이나 플레이 스타일에 맞출 수 있지만, 이는 일부 속성에 약간의 영향을 미칩니다. 이러한 변경 사항은 유형 자체의 기본 속성 값을 변경하지 않습니다. 대신 클럽 시설을 통해 부스트를 경험하는 것과 유사하게, 해당 조정은 클럽 모드의 매치에 들어갈 때 관련 속성에 약간의 증가나 감소로 적용됩니다.
특기
특기는 각 유형에 대해 세 가지 고유한 변형을 도입하여 시간이 지날수록 발전하도록 하며 선택한 유형의 엘리트 버전이 되거나 틀을 깨는 방향으로 나아가도록 유도합니다.
속성 해제 조건
플레이스타일과 유사하게 특기도 속성 수정 화면을 통해 특정 속성을 요구된 값으로 업그레이드하여 해제할 수 있습니다.
예를 들어, 요구된 값을 초과하여 마무리, 헤딩 정확도, 발리를 업그레이드하면 마에스트로 유형을 박스에 깊숙이 침투하여 경기의 흐름을 바꾸는 박스 크래셔 미드필더로 변모시킬 수 있습니다.
특기 업그레이드
특기를 해제하면, 특기가 장착된 동안 유형에 할당되는 추가 시그니처 특전과 유형의 시그니처 플레이스타일 슬롯 중 하나에 할당할 수 있는 추가 시그니처 플레이스타일+을 얻습니다.
따라서 마에스트로를 크래셔로 변모시키면 박스 안의 패스를 제어할 수 있는 퍼스트 터치+와 이를 집으로 집어넣는 데 도움을 주는 박스 크래셔 특전이 제공됩니다.
한 번에 하나의 특기만 장착할 수 있으므로, 둘 이상의 특기를 해제한 경우 혜택을 받기 위해 사용할 특기를 선택해야 합니다.
시그니처 특전
시그니처 특전은 선택한 유형이나 특기를 경기장에서 구현하도록 장려하기 위해 설계된 새로운 경기장의 능력입니다.
각 유형은 유형 진행 과정에서 해제되는 두 가지 시그니처 특전을 포함하고 있으며, 특기를 활성화하면 세 번째 시그니처 특전이 장착됩니다.
특전은 세 가지 유형으로 나뉩니다:
- 액션 기반 특전은 특정 동작을 수행한 후 활성화되어 임시 속성 증가를 제공합니다. 예를 들어, 리사이클러 유형에 할당된 프레스 앤 패스 특전은 자신의 하프에서 볼을 다시 차지할 때 짧은 패스, 반응 속도, 시야를 임시로 증가시킵니다.
- 메커니즘 기반 특전은 특정 컨트롤이나 기술을 사용할 때 활성화됩니다. 예를 들어, 크리에이터 유형은 중원에서 정밀한 패스를 제공할 때 정밀 패스 특전을 통해 커브, 짧은 패스, 긴 패스를 향상시킵니다.
- 팀 중심 특전은 팀원에게 혜택을 줍니다. 크리에이터+ 특기가 상대 진영에서 스루 패스를 완료하면 받는 선수가 어시스턴트 특전을 통해 마무리, 밸런스, 볼 컨트롤을 잠시 증가시킵니다.
라이브 이벤트
라이브 이벤트를 통해 새로운 방식으로 팀을 이루고 경쟁할 수 있으며, 역동적인 클럽 Rush 토너먼트 경험을 제공합니다. 각 라이브 이벤트는 다양한 참가 조건, 수정된 Rush 게임플레이, 대안 규칙과 함께 새로운 도전을 제공하며, 시즌 내내 보상을 얻을 수 있는 새로운 기회를 만들어 냅니다.
각 라이브 이벤트는 단일 엘리미네이션 녹아웃 토너먼트 형식으로 진행되어, 최대 4라운드의 Rush 녹아웃 라운드에서 실력을 시험할 수 있습니다.
새롭게 디자인된 Rush 스타디움에서는 모든 토너먼트에 더 집중되고 강렬한 분위기를 제공합니다. 또한 트로피를 획득한 후 무대에서 여러분의 팀과 함께 축하할 수 있습니다.
이벤트 구조
각 선수는 제한된 횟수로 토너먼트에 도전할 수 있습니다. 경기에서 승리하면 다음 라운드로 진출할 수 있으며, 패배할 경우 시도 횟수가 감소하고 첫 번째 라운드로 다시 돌아갑니다.
모든 시도 횟수를 소진하면 이벤트에서 탈락하지만, 일부 이벤트는 일정 기간 후 시도 횟수를 초기화하여 다시 참여할 수도 있습니다. 연속 경기에서 승리를 거둬 파이널을 포함한 모든 라운드를 통과해야만 토너먼트에서 승리할 수 있습니다.
이벤트 진행은 개별적으로 추적되며 팀 전체로 기록되지 않으며, 다음 경기를 시작할 시간 제한은 없습니다. 새로운 팀원과 함께 다음 라운드에 도전하기 전에 유형을 편집할 수 있습니다. 하지만 각 이벤트는 만료 시간이 있으니 너무 오래 기다리지 마세요.
라이브 이벤트 참가 방법
플레이 메뉴의 라이브 이벤트 탭에서 이용 가능한 라이브 이벤트와 예정된 모든 이벤트 목록을 확인할 수 있습니다. 참가하고 싶은 이벤트를 선택해 로비로 이동하세요. 여기에서 친구를 초대하거나 솔로 경기를 검색할 수 있습니다.
모든 매치메이킹은 같은 토너먼트 스테이지에서 팀원과 상대를 연결하여 모든 플레이어가 위험 요소를 정확히 파악할 수 있도록 합니다. 각 라이브 이벤트는 경기 시작 전에 풀 스쿼드를 확보하고자 노력하지만, 풀 스쿼드가 없을 경우 최소 두 명의 인간 플레이어로 팀을 구성하고 빈 자리는 AI 팀원이 채울 수 있습니다.
친구와 플레이하려면 모두 같은 토너먼트 라운드에 있어야 경기를 진행할 수 있습니다. 로비 메이트보다 이전 라운드에 있을 경우에는 라이브 이벤트 로비 내에서 진행 상황을 초기화하고 친구들과 함께 경쟁할 수 있습니다. 이렇게 하면 토너먼트 시도 횟수를 잃게 됩니다.
참가 조건
각 클럽 Rush 라이브 이벤트는 재미있고 새로운 도전을 소개해 클럽 Rush 경험을 변화시키거나 경쟁 수준을 높이기 위해 고유한 참가 조건을 가질 수 있습니다.
일부 이벤트는 클럽 Rush 선수 랭킹을 올리거나, 선택한 유형을 특정 수준으로 향상시키거나, 특정 유형을 사용해야만 액세스할 수 있습니다.
멀티 스테이지 이벤트
일부 이벤트는 여러 단계에 걸쳐 연결되기도 하며, 첫 번째 이벤트에서 승리하면 향후 더 큰 보상을 위해 높은 티어의 이벤트를 해제할 수 있습니다.
첫 번째 스테이지를 놓쳤더라도 걱정하지 마세요. 일부 이벤트는 구원 스테이지에 참가할 수 있는 기회를 제공하여 다음 라운드에 도전할 수 있는 두 번째 기회를 제공합니다.
유연한 규칙 & 하우스 룰 이벤트
경기 길이를 줄이거나 골든 골 경기로 경기 시작부터 긴장감을 높이는 등 클럽 Rush 라이브 이벤트는 다양한 경험을 제공합니다.
클럽 Rush 라이브 이벤트에서만 독점적으로 제공되는 몇 가지 새로운 Rush 하우스 룰 옵션이 포함됩니다.
- 지정된 득점자 - 지정된 득점자가 득점할 때 골은 두 배로 계산됩니다. 게임 내내 지정된 득점자가 변경되므로 주의하세요.
- 럭비 Rush - 심판이 보지 않습니다. 강력한 어깨 충돌로 상대를 제압하세요. 페널티를 받지 않습니다.
FC 26 시즌 동안 이를 주목하세요.
목표 & 보상
각 라이브 이벤트는 FC Hub 내 클럽 목표 시스템과 연결되어 있어 최신 토너먼트에 참가할 팀을 구성해야 할 더 많은 이유를 제공합니다. 이벤트마다 보상이 달라지며, 프로를 위한 코스메틱 아이템과 유형 카드 배경, 유형의 진행을 도울 소모품을 획득할 기회를 제공합니다.
재설계된 클럽 로비
클럽 로비가 깔끔한 레이아웃과 향상된 기능으로 재설계되었습니다.
역할 적합성 및 OVR
선택한 유형이 클럽에서 선택한 전술의 각 빈 포지션에 얼마나 적합한지 확인할 수 있습니다. 로비 경기장의 빈 포지션을 강조 표시하여 자신의 역할 적합성을 확인할 수 있습니다.
- 매우 적합 - 유형이 이 역할과 포지션에 완벽하게 일치합니다.
- 적합 - 유형이 이 포지션에 잘 맞지만, 이상적인 역할은 아닐 수 있습니다.
- 보통 - 유형이 이 역할이나 포지션에 특히 적합하지 않습니다.
- 부적합 - 포지션에 부적합합니다.
유사하게, 로비 경기장의 빈 포지션을 탐색할 때 강조된 포지션에 대한 유형의 OVR 값을 확인할 수 있습니다.
매치 상태 위젯
진행 중인 경기에서 실시간 업데이트를 받고, 새로운 매치 상태 위젯을 통해 클럽 리그 매치메이킹이나 친선 경기 요청 상태를 모니터링할 수 있습니다.
새로운 세트 피스 지정
새로운 세트 피스 할당이 지정 탭에 추가되어 루틴에 대한 통제력을 높여줍니다.
- 2개의 새로운 공격 코너킥 할당
- 박스 상단
- 수비 커버
- 총 5개 (니어 포스트, 백 포스트, 타깃 선수, 박스 상단, 수비 커버)
- 4개의 개별 수비 코너킥 지정
- 위협 선수 마킹
- 포스트 와처
- 니어 포스트
- 백 포스트
- 왼쪽 스로인 선수
- 오른쪽 스로인 선수
다중 클럽
이제 최대 세 개의 클럽에 가입할 수 있으며, 클럽 메뉴 내에서 클럽 변경 기능을 사용하여 자유롭게 전환할 수 있습니다.
클럽 Rush & 플레이오프 보상
좋아하는 클럽을 하나만 선택할 수 있으며, 클럽 변경 화면에서 선택 가능합니다.
시즌 중 언제든지 좋아하는 클럽을 변경할 수 있지만 시즌 종료 시 보상이 배포되기 전에 좋아하는 클럽으로 설정해야 합니다.
골키퍼 되기 개편
FC 26에서는 골키퍼 되기(BAG) 경험에 새로운 컨트롤과 지원 레벨, BAG용 플레이스타일, 개편된 UI 구성 요소, 독특한 카메라와 오디오 처리를 포함한 업데이트된 프레젠테이션을 포함한 많은 업데이트가 이루어집니다.
개편된 골키퍼 되기 경험의 자세한 내용은은 게임플레이 심층 분석 경기장 노트를 확인하세요.
클럽 Rush에서 골키퍼 되기
골키퍼 되기(BAG) 선수는 이제 클럽 Rush의 Rush 경기장에서 그들의 능력을 시험할 수 있습니다. 이를 지원하기 위해, 클럽 Rush 매치 메이킹 경험이 몇 가지 변경되었습니다:
- 최대 로비 크기가 5명으로 증가했으며, 경기 진행을 위해 1명이 GK 유형을 사용해야 합니다.
- 스쿼드에 골키퍼가 있든 없든, 매치메이킹은 유사한 스쿼드를 찾습니다.
- 팀이 골키퍼 없이 플레이하고 싶다면, 클럽 Rush 로비에서 'GK 찾기' 설정을 비활성화할 수 있습니다.
AI 시설
FC 26에서 시설이 확장되어 AI 팀원의 속성을 강화하는 AI 시설이 도입됩니다. 이제 시설 예산이 AI 및 선수 시설 업그레이드 간에 공유됨에 따라, 클럽 감독은 자원 배분 방식을 결정할 때 더 많은 사항을 고려해야 합니다.
게임플레이 영향
AI 시설은 선수 시설과 유사하지만, 몇 가지 차이점이 있습니다:
- AI 시설 업그레이드는 속성 증가 형태로만 제공됩니다.
- AI 시설 업그레이드는 포지션 그룹별로 제공되며, 포워드를 개선하기 위한 전용 시설 그룹과 골키퍼 훈련 전용 그룹이 있습니다. 따라서 예산을 배정할 때 여러분의 포지션과 팀원들의 포지션을 고려하세요.
기타 개선사항
커뮤니티 피드백에 따라 선수 시설도 보다 일관된 가치를 제공하도록 재조정되었습니다.
FC 26 시즌 전체에 걸쳐 클럽 시설에 대한 더 많은 업데이트를 기대해 주세요.
클럽 게임플레이
경쟁 게임플레이
경쟁 게임플레이는 FC 26의 클럽에서 필수/잠금입니다.
경쟁 게임플레이의 목표는 무작위성과 보조의 영향을 줄여 더욱 경쟁적인 경험을 제공하는 것입니다. 이 경험은 빠른 페이스의 반응이 좋은 게임플레이를 즐기는 플레이어에게 맞춰진 것입니다.
경쟁 게임플레이의 변경 사항은 반응성, 일관성, 컨트롤이라는 커뮤니티의 우선 사항 세 가지를 달성하는 데 목적이 있습니다.
경쟁 게임플레이에 대한 자세한 내용은 게임플레이 심층 분석 경기장 소식에서 확인하세요.
피로도 재설계
피로도의 영향은 FC 26에서 경쟁 게임플레이 경험에 새롭게 정의되어, 게임 전반에 걸쳐 반응성을 개선하는 우리의 목표를 지원할 것입니다.
프로를 조작할 때:
- 단기 피로도는 이전 같은 방식으로 계속 작동합니다.
- 예를 들어, 단기 스태미나가 고갈되면, 피로도 바가 회복될 때까지 달리기가 더 느려집니다.
- 장기 피로도 손실을 더 이상 경험하지 않게 됩니다.
- 이는 선수를 컨트롤할 때마다 적용되며 "모두"로 조작할 때도 적용됩니다.
AI 용:
- AI 선수는 피로도가 있을 때 전력 질주 속도와 가속력이 피로 수준에 비례하여 감소됩니다.
- 장기 피로도와 단기 피로도가 영향을 미칩니다.
플레이스타일과 속성
- 끈기와 인내 및 끈기와 인내+ 플레이스타일은 단기 피로도 회복 속도를 높이도록 변경되었습니다(자세한 내용은 플레이스타일 섹션에서 게임플레이 심층 분석 참고).
- 예를 들어, 스태미나 속성이 스태미나 바가 고갈되는 속도를 결정할 때처럼 계속 작동합니다.
매치 등급 변화
클럽에서의 매치 등급이 FC 26에서 역할 등급으로 새롭게 정의되었으며, 이제 각 선수의 성과가 그들의 할당된 역할에서 가장 중요한 행동과 관련됩니다(예: 박스 투 박스, 플레이메이커, 인사이드 포워드 등).
역할에 중요한 행동에 기반한 등급을 보장하기 위해 여러 카테고리를 만들었습니다: 골키핑, 수비, 드리블, 슈팅, 패스, 팀에 의해 득점하거나 실점한 골, 레드 카드, 개인 득점이나 어시스트 등을 포함하는 독특한 그룹입니다. 모든 선수에게 동일하게 영향을 미치며,
경기 중 퍼포먼스 화면에서 이러한 등급의 분석과 총 등급에 기여하는 정도를 확인할 수 있습니다.
몇몇 비슷한 역할이 함께 그룹화됩니다. 예를 들어, 수비수 또는 스토퍼 역할의 CB 등급은 주로 그들의 수비 행동에 기반하여 평가됩니다. 반면, 볼 플레잉 CB 등급은 패스의 효과도 고려합니다.
같은 경기에서 정확히 동일하게 플레이한 두 명의 중앙 미드필더를 예로 들어보겠습니다. 여러 중요한 기회를 만들고 어시스트를 제공하며 수비도 동일하게 수행했습니다. 한 선수는 박스 투 박스 역할로 배정받았고, 다른 선수는 플레이메이커 역할로 배정받았습니다.
- 박스 투 박스 - 수비와 공격 행동이 동일하게 평가됩니다.
- 이 선수는 경기력에 대해 매치 등급 8.0을 받을 수 있습니다.
- 플레이메이커 - 스루 패스, 어시스트, 경기 페이스 조절과 같은 창의적 행동이 수비 행동보다 더 중요합니다.
- 이 역할 평가를 할 때 기회 창출의 가치가 증가하므로 이 선수는 매치 등급 8.5를 받을 수 있습니다.
확장된 빠른 채팅 옵션
더 깊이 있는 소셜 경험을 위해 새로운 메시지를 각각 갖춘 네 가지 다채로운 빠른 채팅 카테고리를 추가했습니다. D-Pad에서 방향을 누르면 동료에게 추가적인 의사소통 옵션을 제공하는 새로운 메시지를 선택할 수 있습니다.
지시사항 (노란색)
- 쉽게 갑시다
- 드롭 백
- 패스 게임
- 위로 밀기
칭찬 (시안)
- Golazo
- 고마워
- 가자
- 멋진 선방
격려 (마젠타)
- 확정
- 떨쳐내
- 내 실수
- 좋지 않아
세리머니 (초록색)
- 콜드
- 즐겨봅시다
- GOAT
- GG
CPU AI
클럽 CPU AI는 패스 요청 시스템과 관련한 몇 가지 개선이 적용되어 패스 요청을 고려할 때 더 지능적으로 작동하며, 여러 요청이 동시에 들어올 때 더 나은 옵션을 선호합니다.
- 이 개선은 클럽과 Rush 모두에 확장되어, 플레이어가 패스 요청을 스팸으로 보내더라도 CPU 골키퍼가 더 나은 패스 옵션을 선택하도록 보장합니다.
클럽 경기장 소식에 대한 심층 분석에 시간을 내어 읽어 주셔서 감사합니다. 피드백을 제공할 수 있는 모든 방법을 알아보려면 EA SPORTS FC 피드백 허브를 확인하세요.
EA SPORTS FC 26를 지금 예약 구매하세요. PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2에서 출시됩니다. EA SPORTS FC 26은 2025년 9월 26일에 전 세계에 출시되며, Ultimate Edition을 구매하면 2025년 9월 19일부터 얼리 액세스로 플레이할 수 있습니다*.
피드백을 제공해주신 모든 분께 감사드립니다. EA SPORTS FC 25 시즌을 진행하는 동안 더 많은 정보와 업데이트 관련 내용이 생기는 대로 여러분께 공유해 드리겠습니다. X에서 @EASFCDIRECT를 팔로우하고 EA SPORTS FC Tracker를 살펴보며 최신 뉴스와 업데이트를 확인하세요. EA SPORTS FC™에 관한 모든 대화에 참여하려면 공식 Discord에 가입하고, 공식 X, Instagram, YouTube를 팔로우하고, 공식 EA SPORTS FC Forums에 참여하세요.