EA SPORTS FC™ 27 | Closed Beta 피드백 업데이트
2026년 9월 3일

소개
EA SPORTS FC™ 27 Closed Beta 기간 동안, 저희는 EA Closed Beta Forums, FC 27 Closed Beta 플레이어 피드백 포털, Discord를 통해 게임 전반에 걸친 여러분의 피드백을 받았습니다. 그리고 여러분의 경험과 가장 중요하게 생각하는 주제를 더 잘 이해하기 위해 해당 피드백을 검토했습니다.
이번 경기장 소식에서는 피지컬 플레이, 팀 압박, 장신 선수 등 다양한 영역에 걸쳐 여러분의 피드백을 바탕으로 개선된 사항들을 다룹니다. 저희가 논의해 온 주제들에 대해 더 자세한 맥락을 제공하고, 출시 기간 동안 진행될 게임플레이 업데이트에 대한 접근 방식을 공유하려 합니다.
목차:
초기 게임플레이 타이틀 업데이트 전략
저희는 플레이어들의 대화를 면밀히 주시하고 있으며, 출시 후 적용될 주요 게임플레이 밸런스 변경 사항에 대한 피드백이 있다는 것을 잘 알고 있습니다. EA SPORTS FC™ 27에 대해 저희는 신중한 접근 방식을 취하고자 하며, 초기 타이틀 업데이트에서 주요 게임플레이 밸런스 변경을 할 계획이 없습니다.
플레이어들이 새로운 메커니즘을 익히고, 다양한 플레이 방식을 발견하며, 스쿼드를 구축함에 따라 게임이 플레이되고 이해되는 방식은 출시 초기 몇 주 동안 빠르게 진화할 수 있습니다. 그렇기 때문에 저희는 초기 트렌드에 주요 밸런스 변경으로 빠르게 대응하고 싶지 않습니다. 대신, 게임플레이 경험이 안정될 시간을 주어 게임이 어떻게 발전하는지, 조정이 필요한지 더 잘 이해할 수 있도록 할 것입니다.
저희의 의도는 출시를 위해 구축한 게임플레이 경험을 보존하고 플레이어들이 이를 배우고 적응할 시간을 주는 것입니다. 해당 기간 동안에도 여러분의 피드백에 계속 면밀히 귀 기울일 것이며, 이는 FC 피드백 허브 를 통해 공유할 수 있습니다.
저희는 게임플레이 경험에 큰 영향을 미치는 버그, 의도치 않은 동작, 기타 문제들은 계속해서 해결하고자 합니다. 일부 경우는 문제 수정 과정에서 관련 게임플레이 시스템의 밸런스에 영향이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 의도치 않은 골키퍼 동작 문제를 해결하면 이것이 슈팅과 골키핑 사이의 밸런스에 더 광범위하게 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 수정 사항이 필요할 때, 저희는 특정 문제를 해결하면서 더 넓은 게임플레이 경험에 미치는 영향을 최소화하기 위해 가능하면 목표로 한 문제만 수정하려고 합니다.
브루저 & 어깨로 밀기 개선 사항
피지컬 플레이와 브루저 플레이스타일은 EA SPORTS FC™ 27 Closed Beta에서 주요 화두였습니다. 저희는 여전히 플레이어 여러분이 수비 시 피지컬 플레이를 활용해 볼을 탈취할 수 있기를 바라지만, 어깨 싸움의 일관성을 높이고 의도치 않은 방식으로 악용될 수 있었던 일부 문제를 해결하기 위해 몇 가지 변화를 주었습니다.
어깨로 밀기는 수비수가 볼을 소유한 선수 뒤쪽에서 무리하게 시도할 때보다, 서로 나란히 달리는 위치에서 시도할 때 가장 효과적이어야 합니다.
저희가 해결하고자 했던 문제 중 하나는, 상대 선수를 추격하는 동안 결국 어깨로 밀기가 발동될 때까지 해당 버튼을 반복해서 연타하는 행위였습니다. 이제 어깨로 밀기를 짧은 시간 안에 반복해서 연타하면, 수비수가 팔을 뻗는 동작을 하며 속도가 느려지게 됩니다. 이에 따라 버튼을 계속 누르면서 상대를 추격하기가 더 어려워집니다.

올바른 위치를 잡고 밀치기 타이밍을 적절하게 맞추면 피지컬 수비는 여전히 효과적입니다. 힘은 계속해서 중요한 역할을 하며 브루저 플레이스타일을 가진 선수는 이점을 얻게 됩니다. 저희는 또한 브루저+가 제공하는 추가 이점을 약간 감소시켰습니다.
팀 압박 및 수비 깊이
팀 압박은 경기장 위쪽에서 압박을 가하는 방법으로 의도되었지만, 자신의 골대 근처에서 사용될 때 너무 효과적이라는 것을 발견했습니다. 이러한 상황에서는 AI 팀원들이 자동으로 상대 선수에게 따라붙어 밀착 마크를 진행하면서, 유저가 직접 해야 할 수비 부담을 과도하게 대신해 주는 문제가 있었습니다.
이를 해결하기 위해 이제 볼이 여러분의 수비 진영 1/3 지역에 있을 때는 팀 압박이 아무런 효과를 내지 못하게 됩니다. 이번 변경은 골문 근처의 공격수를 자동으로 압박하기 위해 팀 압박을 악용하던 가장 대표적인 사례를 직접적으로 해결하며, 이제 수비하는 유저는 이러한 상황에서 직접 더 많은 책임을 갖고 압박을 가해야 합니다.
경기장 높은 곳에서 팀 압박을 사용할 때, 수비수들은 여전히 자신이 마크하는 상대 선수에게 다가갈 수 있지만, 미드필더나 공격수들에 비해서는 압박의 효율성이 떨어지게 됩니다. 여기에는 또한 상충 관계가 있습니다. 수비수들이 자신이 마크하는 상대 선수에게 가까이 다가갈수록, 수비 라인 뒷공간으로 찔러 넣어주는 패스에 더 취약해질 수 있습니다.
저희는 또한 수비 깊이를 낮게 설정했음에도 불구하고, 수비 라인이 예상보다 높게 형성된다는 피드백을 확인했습니다. 그래서 더 낮은 수비 깊이 설정이 수비 라인의 위치 선정에 더욱 명확하게 반영되도록 조정했습니다. 이제 수비수들이 더 빠르게 후퇴하고 보다 보수적인 위치를 유지하여, 뒷공간을 적게 허용하게 됩니다. 하지만 여러분의 수비 라인은 여전히 경기장 위에서 일어나는 상황에 따라 유기적으로 반응하므로, 수비 깊이를 낮게 설정했다고 해서 수비수들이 모든 상황에서 무조건 뒤에만 머물러 있는 것은 아닙니다.
AcceleRATE 업데이트
Closed Beta 기간 동안 여러분의 피드백을 바탕으로, 저희는 AcceleRATE 자체와 장신 선수들이 특히 효과적인 데 기여했던 다른 몇몇 메커니즘들을 살펴보았습니다.
이전에 FC 27 게임플레이 심층 분석에서 발표되었듯이, 이제 트리거드 런은 거리 제한이 적용됩니다. 선수의 움직임을 지속하려면 추가로 런 입력이 필요합니다. 그래서 먼 거리를 달릴 때는 더 적극적인 조작이 필요하며 긴 가속 유형의 선수들이 얻을 수 있었던 일부 이점도 감소하게 됩니다.
또한 긴 가속 유형의 선수 효과를 더욱 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
선수의 달리기 능력에 미치는 AcceleRATE 프로필의 영향을 약간 줄여 폭발적인 가속, 균형 잡힌 가속, 긴 가속 유형 선수 간의 편차를 조금 더 좁혔습니다. 이는 선수의 가속력과 속력 능력치를 더욱 중요하게 만듭니다.

또한 긴 가속 AcceleRATE 프로필에 해당하는 여성 선수의 키 기준을 조정했습니다. FC 27에서는 여성 선수가 장신 프로필에 해당하려면 최소 5피트 8인치(172cm) 이상이어야 합니다.
이러한 변경 사항들은 다양한 AcceleRATE 프로필 간의 균형을 개선하고, 각 프로필이 선수와 선호하는 플레이 스타일에 따라 유용하게 유지될 수 있도록 할 것이라고 생각합니다.
선수 고정 변경 사항
저희는 고급 조작 체계인 플레이어 고정이 숙련자용 기술임에도 리스크가 거의 없어 지나치게 고효율이라는 의견을 받았습니다. 해당 피드백을 바탕으로 선수 고정 기능을 사용할 때 위험과 보상 균형을 더 잘 맞추기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
이제 볼을 가지지 않은 선수에게 플레이어 고정을 실행했을 때, 볼을 소유한 선수가 더 이상 자동으로 수비수를 피해 드리블하거나 우회하지 않습니다. 대신, 볼을 가진 선수는 원래 이동하던 방향으로 계속해서 나아가게 됩니다.
이를 통해 수비 유저는 상황을 더 명확하게 파악하고 볼을 가진 선수를 압박할 기회를 얻게 되는 반면, 공격 유저는 다른 선수를 조종하는 동안에도 볼을 소유한 선수의 상황을 더 신경 써야 합니다.
또한, 플레이어 고정을 사용하는 동안 CPU가 제어하는 볼 소유 선수의 패스 실수를 약간 늘려, 이 기술을 사용할 때의 높은 위험과 높은 보상의 균형을 한층 더 강화했습니다.
저희는 플레이어 고정이 오프더볼 상황에서 수동으로 움직이는 유용한 수단으로 계속 기능하기를 바라지만, 동시에 이를 사용하는 유저에게는 더 높은 수준의 조작 책임감을 부여하고자 합니다.
딩크 패스 업데이트
이전에 게임플레이 심층 분석에서 발표된 바와 같이, EA SPORTS FC™ 27에서는 딩크 패스가 완전히 수동으로 전환됩니다.
이전에는 땅볼 패스와 스루 패스를 통해 팀원에게 보내는 것과 빈 공간으로 보내는 두 가지 다른 버전의 딩크 패스를 발동할 수 있었습니다. 이제 딩크 패스가 수동이므로, 볼이 향하는 곳은 플레이어가 조준하는 곳에 따라 결정됩니다.
Closed Beta 기간 동안, 땅볼 패스 버튼을 여러 번 누르면 딩크 패스가 실수로 발동될 수 있다는 것을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해, 이제 땅볼 패스 입력으로는 딩크 패스를 수행할 수 없습니다. 땅볼 패스 버튼을 두 번 누르거나 반복해서 누르면 일반 땅볼 패스가 됩니다.
딩크 패스를 수행하려면 스루 패스를 두 번 탭하고 볼을 보내려는 곳을 수동으로 조준하십시오.
선수 역할 & 공격 공간 인식
새로운 공격 공간 인식 시스템이 선수 역할과 함께 어떻게 작동하는지에 대한 커뮤니티의 질문을 보았습니다.
선수 역할은 이전과 동일하게 각 선수의 포지션 및 역할에 맞춰 수행할 수 있는 침투 움직임의 유형을 결정합니다. 예를 들어, 인사이드 포워드는 중앙 수비수와 풀백 사이의 공간으로 움직이려고 할 수 있으며, 윙어는 더 넓은 포지션을 반영하는 움직임을 고려합니다.
또한, 역할 숙련도는 선수가 해당 침투 움직임을 얼마나 신속하고 적극적으로 가져갈지에 영향을 미칩니다. 역할 친숙도가 높은 선수(Role+ 및 Role++ 포함)는 해당 움직임을 펼치는 경우에 더욱 신속하고 적극적으로 움직일 것입니다.
공격 공간 인식은 선수 역할을 대체하지 않습니다. 대신, 두 시스템이 함께 작동하여 선수의 공격 움직임에 영향을 미칩니다.
코너킥: FC 27의 새로운 점은?
FC 26에서도 페널티 박스 안의 선수를 컨트롤할 수 있었기 때문에, FC 27의 코너킥에 실제로 어떤 차이가 있는지에 대한 질문을 받았습니다.
FC 26에서는 페널티 박스 안의 선수를 수동으로 컨트롤할 수 있었지만, FC 27 코너킥의 주요 차이점은 선수를 수동으로 배치할 때 받는 지원의 정도입입니다.
EA SPORTS FC™ 27에서는 자유로운 움직임이 가능하며, 더 이상 선수가 예상되는 볼 착지 지점으로 이동하지 않습니다. 이제 플레이어가 궤적을 읽고, 올바른 위치를 잡고, 움직임의 타이밍을 맞춰야 합니다.
플레이어가 조종하는 선수도 중요합니다. 키와 점프 능력이 볼을 언제, 어디서 공격할지에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 점프력이 좋은 키 큰 선수는 볼 궤적의 더 이른 지점에서 볼을 만날 수 있습니다. 선수의 물리적 모멘텀 또한 중요합니다. 따라서 올바른 지점에 도달하는 것뿐만 아니라, 어떻게 그리고 언제 도착하는지도 중요합니다.
또한 발견한 좋은 위치를 유지하는 데 도움을 줄 수 있는 볼 보호를 사용하거나, 상대를 지나쳐 볼을 공격할 최적의 지점을 먼저 차지하려는 새로운 회피 메커니즘을 사용할 수 있습니다.
실감 나는 게임플레이
FC 27 Closed Beta, 피드백을 바탕으로, 실감 나는 게임플레이의 CPU AI에 몇 가지 개선 사항을 적용하고 있습니다. 초기 게임플레이 업데이트에 대한 저희의 접근 방식에 따라, 이러한 변경 사항은 게임플레이 경험의 전반적인 균형 목표로 했던 제한된 부분에 대한 미세 조정에 초점을 맞추고 있습니다.
이러한 조정 사항에는 아래의 영역들이 포함되며, 이외에도 다양한 개선 사항이 적용됩니다.
- 난이도 보정: 프로, 월드 클래스, 전설 난이도 간의 명확한 차이를 만들기 위해 난이도 진행을 조정합니다.
- 전술 조정: 슬라이딩 태클 빈도와 같은 특정 CPU 슬라이더의 임계값이 더욱 역동적이고 사실적인 전술적 행동을 위해 재보정되고 있습니다.
- AI 행동: C CPU AI가 공격을 전개하고, 1대1 찬스 상황에서 마무리를 시도하며, 특정 상황에서 스루 패스나 침투 지시 같은 특정 공격 루트를 방어하는 방식을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용하고 있습니다.
Closed Beta 기간 동안 공유해 주신 상세한 피드백에 감사드리며, 출시 전에 실제와 같은 게임플레이를 계속해서 다듬어 나갈 것입니다.
기타 Closed Beta 피드백
Closed Beta 기간 동안 The Grounds, 클럽, Career Mode, PC 및 Football Ultimate Team™ 등에서 많은 피드백을 받았습니다.
The Grounds, 클럽, 그리고 Career Mode에 대한 여러분의 피드백을 확인했으며, 계속해서 검토하고 있습니다. 출시 시점에 모든 피드백에 대한 업데이트를 실시하지는 못할 수 있지만, 향후 타이틀 업데이트에서 계속 개선 작업을 진행할 예정이며, 경기장 소식, 저희 EA SPORTS FC Direct 채널, 그리고 공식 EA SPORTS FC Discord를 통해 이러한 변경 사항을 계속 알려드리겠습니다.
PC의 경우, 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 여러 개선 사항을 적용했으며, 자세한 내용은 여기 EA SPORTS FC™ 27 PC 심층 분석에서 확인할 수 있습니다: https://www.ea.com/ko/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Football Ultimate Team™의 경우, 출시 전에 적용할 변경 사항에 대해 다가오는 Football Ultimate Team™ 출시 업데이트 심층 분석에서 더 많은 내용을 공유할 예정입니다.
EA SPORTS FC™ 27 Closed Beta에 참여하여 저희에게 피드백을 공유해주신 모든 분들께 감사드립니다. 출시까지 게임플레이 경험이 안정되는 시간을 기다리면서도 여러분의 피드백에 계속 귀 기울이겠습니다. 저희는 적용하는 변경 사항, 그 변경 사항 뒤에 있는 생각, 그리고 조정하기 전에 더 많은 시간이 필요하다고 생각하는 부분들에 대해 계속 더 많은 내용을 공유하겠습니다.
EA SPORTS FC™ 27 출시 후에도 이런 대화를 계속 이어갈 수 있으면 좋겠습니다. 2026년 9월 25일 전 세계 출시를 앞두고 Ultimate Plus Edition 및 Ultimate Edition을 통해 최대 7일간의 얼리 액세스 혜택을 이용할 수 있습니다.
앞으로 공개될 EA SPORTS FC™ 27 경기장 소식을 기대해 주시고, EA SPORTS FC™ Discord에서 대화에 참여하여 피드백을 공유해 주세요.