EA SPORTS FC™ 27
소식 게시글

EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds 개발자 유형 업데이트

2026년 10월 19일

The Grounds 및 클럽 유형 업데이트를 위한 EA SPORTS FC™ 개발자 노트 프로모션 그래픽입니다.

이전의 The Grounds 개발자 노트에서 특정 업그레이드에 대한 속성 포인트(AP) 비용이 잘못 적용된 문제를 조사하고 있다고 말씀드렸습니다. 몇 주간의 라이브 게임플레이 데이터를 검토했으며, 현재 상황을 공유하고 향후 계획을 말씀드리고자 합니다.

목차

저희가 FC 27의 선수 유형 시스템을 설계할 때 목표로 했던 것은 플레이어들이 자신만의 독특한 전술적 선호도에 맞춰 속성과 플레이스타일에서 뚜렷한 차별점을 갖는 프로를 육성할 수 있도록 다양한 성장 경로를 제공하는 것이었습니다.

게임이 전 세계에 출시된 이후 확보한 라이브 데이터를 바탕으로 유형 정체성이 의도한 설계에 더 잘 부합하도록 속성 포인트 비용을 조정하고 있습니다. 

이러한 비용 조정의 밸런스를 맞추기 위해 유형 특기의 요건에서 공격 포지셔닝을 제거하여, AP를 더 유연하게 배분할 수 있도록 할 예정입니다. 

업그레이드 비용과 요구 조건이 함께 변동되기 때문에 10월 22일 목요일 오전 2시(PT 기준)에 배포될 업데이트를 통해 유형에 대한 속성 포인트를 초기화하기로 결정했습니다. 

참고로, 플레이어 레벨과 각 유형이 보유한 총 AP 수량은 변경되지 않습니다. 다만 업데이트 후에는 속성에 AP를 다시 배분해야 합니다.

이로 인해 다시 한 번 시간을 들여 여러분의 프로를 계산하고 설정해야 하는 번거로움이 발생한다는 점을 잘 알고 있습니다. 업데이트된 시스템으로의 전환을 지원하기 위해, 이전에 프로를 생성한 적이 있는 모든 플레이어(속성 포인트를 재배분해야 하는 플레이어)에게 5,000 클럽 코인과 6매치 동안 적용되는 1.75배 AXP 멀티플라이어 1개가 지급될 예정입니다.

왜 변경하나요?

저희의 목표는 게임의 밸런스를 유지하고 유형 정체성을 강조하며, 이러한 기능을 설계할 당시 의도했던 플레이어 경험을 제공하는 것입니다. 

조사 과정에서 특정 속성이 잘못 분류되어 있었고, 이로 인해 AP 비용에 영향을 미친다는 점을 발견했습니다. 해당 비용을 수정하는 동시에, 각 유형의 정체성에 맞게 성장을 개선하기 위해 목표 중심의 변경 사항을 적용하고 있습니다. 

진행도에 영향을 미치는 것을 최소화하고자 하지만, 시즌 초기에 이러한 조정을 진행해야 향후 1년 동안 안정적이고 균형 잡힌 기반을 마련할 수 있다고 판단했습니다.

속성 조정 세부 정보

업데이트된 속성 포인트 시스템 미리보기는 다음과 같습니다:

골키퍼

슈팅 스토퍼

  • AP 비용이 증가한 속성 3개:
    • 가속력
    • 짧은 패스
    • GK 포지셔닝
  • AP 비용이 감소한 속성 1개:
    • GK 반응 속도

스위퍼 키퍼

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 시야
    • 볼 컨트롤
    • 긴 패스
    • GK 킥
    • GK 반응 속도
  • AP 비용이 감소한 속성 1개:
    • GK 포지셔닝

수비수

프로그레서

  • AP 비용이 증가한 속성 4개:
    • 평정심
    • 긴 패스
    • 수비 이해도
    • 스탠딩 태클
  • AP 비용이 감소한 속성 1개:
    • 볼 컨트롤

보스

  • AP 비용이 증가한 속성 3개:
    • 힘
    • 헤딩 정확도
    • 슬라이딩 태클
  • AP 비용이 감소한 속성 0개

머로더

  • AP 비용이 증가한 속성 4개:
    • 가속력
    • 밸런스
    • 가로채기
    • 드리블
  • AP 비용이 감소한 속성 2개:
    • 스태미나
    • 크로스

미드필더

파괴자

  • AP 비용이 증가한 속성 3개:
    • 전력 질주 속도
    • 크로스
    • 슬라이딩 태클
  • AP 비용이 감소한 속성 2개:
    • 적극성
    • 스탠딩 태클

리사이클러

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 가속력
    • 스태미나
    • 적극성
    • 슛 파워
    • 스탠딩 태클
  • AP 비용이 감소한 속성 3개:
    • 힘
    • 가로채기
    • 수비 이해도

마에스트로

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 힘
    • 가로채기
    • 짧은 패스
    • 수비 이해도
    • 중거리 슛
  • AP 비용이 감소한 속성 4개:
    • 민첩성
    • 반응 속도
    • 볼 컨트롤
    • 긴 패스

크리에이터

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 민첩성
    • 반응 속도
    • 평정심
    • 볼 컨트롤
    • 긴 패스
  • AP 비용이 감소한 속성 3개:
    • 드리블
    • 중거리 슛
    • 커브

공격수

스파크

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 시야
    • 드리블
    • 짧은 패스
    • 중거리 슛
    • 커브
  • AP 비용이 감소한 속성 2개:
    • 전력 질주 속도
    • 민첩성

매지션

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 밸런스
    • 평정심
    • 시야
    • 슛 파워
    • 발리슛
  • AP 비용이 감소한 속성 3개:
    • 가속력
    • 짧은 패스
    • 커브

피니셔

  • AP 비용이 증가한 속성 6개:
    • 가속력
    • 전력 질주 속도
    • 민첩성
    • 시야
    • 볼 컨트롤
    • 드리블
  • AP 비용이 감소한 속성 4개:
    • 반응 속도
    • 평정심
    • 마무리
    • 발리슛

타깃

  • AP 비용이 증가한 속성 5개:
    • 가속력
    • 볼 컨트롤
    • 마무리
    • 짧은 패스
    • 커브
  • AP 비용이 감소한 속성 3개:
    • 점프
    • 힘
    • 헤딩 정확도

이러한 조정 사항에 대해 궁금한 점이나 의견이 있다면 언제든지 알려주세요. 공식 EA SPORTS FC™ Discord에서 대화에 참여해 보세요. 저희 팀은 여러분의 피드백을 적극적으로 모니터링하고 있습니다.