Immortals of Aveum™

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소식 게시글

Immortals of Aveum에 HDR 및 AMD FSR 3 콘솔 지원이 찾아옵니다!

2024년 4월 2일

지난 몇 달간 스튜디오에서 어떤 일을 해왔는지 궁금하신가요? 저희는 다음 프로젝트(쉿! 아직 비밀입니다..!)를 열심히 준비하고 있으며, Immortals of Aveum™을 꾸준히 개선하여 더 많은 플레이어가 최대한 즐겁게 플레이할 수 있도록 노력하고 있습니다. 따라서, 두 개의 대규모 업데이트가 있을 예정입니다. 우선 HDR(High Dynamic Range)이 모든 플랫폼에 적용될 것입니다. 또한 뛰어난 실력을 자랑하는 Enduring Games 파트너의 도움으로, IOA는 콘솔에서 프레임 생성이 가능한 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3(FSR 3)을 최초로 공개할 예정입니다!

멋진 커뮤니티 여러분들께도 감사드립니다. 그동안 시간을 내어 Immortals of Aveum을 플레이하고 대화를 나누며 보내주신 여러분의 지지, 의견, 버그 신고까지 모두 큰 도움이 되었습니다. 여러분의 피드백이 있었기에 Immortals of Aveum의 다음 업데이트 소식을 전할 수 있게 되었습니다!

그전에, 또 다른 소식을 전해드리도록 하겠습니다...

2023년 다양한 게임 미디어로부터의 찬사

믿을 수 없는 멋진 소식

판타지 게임 Best Art Direction 부문에서 NAVGTR 상을 수상하게 되어 영광입니다! 일곱 번의 NAVGTR 후보뿐만 아니라 Visual Effects Society의 “Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project” 부문에 노미네이트되어 저희 팀이 IOA에 쏟은 모든 노력, 재능, 헌신을 인정받게 되어 매우 자랑스럽습니다. 또한, 2023년도 게임의 쟁쟁한 라인업 사이에서 IOA를 후보로 고려해 주신 NAVGTR 및 VES 회원과 투표해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.

날개가 넓고 머리에 두 개의 곡선 송곳니가 있는 거대한 붉은 갈색 드래곤 하울러가 도시를 공격합니다.

믿음으로 이어져 온 플레이

2023년 4월에 공개된 Immortals of Aveum의 1주년을 맞이하여 지금까지의 여정을 함께해 주신 모든 플레이어, 언론, 크리에이터, 개발자, 동료분들께 감사를 표하고자 합니다. 평균 AAA 게임보다 훨씬 적은 예산으로 5년 만에 스튜디오를 설립하고 새로운 게임 엔진을 사용한 오리지널 IP 게임을 제작하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 출시 초기에는 기대했던 만큼의 상업적 효과를 거두지는 못했지만, 여러분은 코멘트와 메시지를 통해, 친구와 나눈 전문가 수준의 조언을 주고받으며 엄청난 지지를 보내주셨습니다.

그 결과는 다음과 같았습니다. 저희는 디지털 스토어에서 평균 82%의 사용자 점수를 기록했고, 이 점에 대해 감사드리고자 합니다. 플레이어가 Immortals of Aveum을 직접 플레이하고 그 경험을 공유하는 모습을 통해 '플레이한다는 것은 믿는 것'이라는 저희의 신념이 더욱 단단해졌습니다.

게임을 개발해온 날들이 모두 밝고 희망찬 것은 아니었습니다. 그럴 수 없는 일이기도 하고요. 그러나 저희는 미래에 대해 낙관적이며, 여러분이 플레이하는 여러 게임들 중에 Immortals of Aveum이 있길 바랍니다. 저희 회사의 CEO이자 설립자인 Bret Robbins은 GamesIndustry.Biz에 Immortals of Aveum과 스튜디오의 미래에 대해 이야기했습니다.

구체적으로 최신 게임 업데이트에 대해서 말이죠...

파란 눈을 가진 여성 젠다라가 빛나는 원형 포털 앞에 서서 어깨 너머를 바라본다.

패치 1.0.6.3과 함께 콘솔 HDR이 Immortals of Aveum에 찾아옵니다

바로 오늘 출시되는 패치 1.0.6.3은 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서 Immortals of Aveum에 HDR(High Dynamic Range)을 제공합니다. 향후 업데이트를 통해 PC용 HDR을 지원할 예정입니다. 아베움의 눈부신 경관, 자유로운 마법, 전투에 단련된 존재들이 HDR의 더욱 깊은 음영, 밝은 하이라이트, 선명한 색감으로 다시 태어납니다. 오늘, 모든 플레이어가 오랫동안 기다리고 꾸준히 요청해온 업데이트를 발표할 수 있게 되어 기쁩니다. 여기에서 패치 노트를 확인하세요.

저희 팀은 IOA에 HDR을 도입하는 일에 깊은 열정을 느꼈습니다. 플레이어가 HDR의 뛰어난 비주얼을 경험하길 바랐기 때문에 충분한 시간을 들여 제대로 해내고자 했습니다. Unreal Engine 5에서 HDR이 구현되자, 저희 팀은 Immortals of Aveum의 업데이트 작업을 시작했습니다. 그러다 칼데라 단계에서 난관에 부딪히게 되었습니다. 아베움은 마법으로 가득하지만, HDR을 켜는 것이 모든 것을 마법처럼 저희가 원하는 모습 그대로 바꿔주지는 못했습니다. 칼데라가 SDR 및 HDR 모두에서 빛을 발하기 위해서는 새로운 용암 셰이더, VFX 외에도 여러 수정사항을 적용하는 등 더욱 각별한 노력이 필요했습니다. 또한, IOA를 개선하고 미발표 프로젝트를 진행하는 일 사이에서 균형을 잡아야 했고, 그 과정이 순조롭지만은 않았습니다.

게임을 개발하는 과정은 언제나 놀라움으로 가득합니다. 그럼에도, 결과는 항상 더 큰 놀라움을 주었습니다. 우리의 눈을 매혹하는 아베움에서의 여정이 모든 전투 마법사들에게 즐거움을 주길 바랍니다.

AMD FSR 3이 패치 1.0.6.4와 함께 콘솔에 찾아옵니다

Enduring Games의 훌륭한 파트너들의 성원에 감사드립니다. 패치 1.0.6.4를 통해 프레임 생성 기능을 포함한 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3(FSR 3)가 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S의 Immortals of Aveum과 PC용 FSR 3 업데이트에 곧 적용될 예정입니다! 저희는 Immortals of Aveum이 콘솔에서 프레임 생성을 통해 FSR 3를 구현한 첫 번째 게임이 될 것이라는 기대에 차있습니다. 머지않아, 콘솔 및 PC 플레이어 모두가 FSR 3의 시간적 업스케일링, 고급 프레임 생성, 내장 대기 시간 감소 기술을 통한 향상된 프레임률과 게임 성능을 경험하게 될 것입니다.

Enduring Games의 스튜디오 책임자인 Adam Creighton은 다음과 같이 말했습니다. "저는 마법 같은 일을 만들어내는 사람들과 함께 일합니다. 저희 Enduring Games는 플레이어 및 게임 개발자들에게 아직은 익숙하지 않은, 어려운 일들을 해내고자 합니다. AMD 및 Ascendant의 협력으로, Enduring Games는 PC용 FSR 3의 성능을 향상시키고, 이 기술을 최초로 콘솔에 도입할 수 있는 특별한 조건을 갖출 수 있었습니다. 이 모든 것은 Immortals of Aveum의 팬분들을 위한 것이었죠."

다시 한번 Enduring Games 여러분들께 감사드립니다. 이번 FSR 3 업데이트는 PC와 콘솔의 가변 리프레시 비율(VRR) 모니터 및 TV에 대한 지원을 확장하여 프레임 속도를 개선하고 화면이 끊기거나 깨지는 현상을 감소시킬 것입니다. 또한, PC용 FSR 3를 더욱 새롭고, 개선된 버전으로 업데이트하여 시간적 업스케일링의 비주얼 품질 및 성능이 더욱 향상될 것입니다.

패치 1.0.6.4를 준비 중이며, 향후 몇 주 안에 출시될 예정입니다. 출시 날짜가 가까워질수록 더 많은 정보를 공개할 예정이니, 기대해 주시기 바랍니다!

Immortals of Aveum(별매) 및 모든 게임 업데이트가 필요합니다.

소식 확인하기

업데이트 소식을 누구보다 빠르게 알고 싶거나, 그 외에도 게임 서사를 읽고, 동료 마그누스와 대화하고, 개발팀을 만나고 싶다면, 공식 Immortals of Aveum Discord 서버로 향하세요.

패치를 다운로드할 동안 심심하신가요? Ascendant Studios YouTube 채널에서 게임플레이 심층 분석 및 제작 현장 스튜디오 영상을 확인하세요. 또한, 스튜디오 뉴스레터인 The Standup을 구독하거나, Twitter, TikTok, Instagram, LinkedIn을 팔로우하여 Immortals of Aveum과 Ascendant의 향후 프로젝트 소식을 접할 수 있습니다. 저희는 이미 다음 Unreal Engine 5.2 프로젝트를 시작했고, 이후 Unreal Engine 5.3을 포함한 여러 버전이 출시되기를 기대하고 있습니다! 그러니 앞으로도 계속 이멀레이트 주문을 충전하며 새로운 소식을 기다려 주세요. 그럼 또 뵙겠습니다.