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소식 게시글

개발자 업데이트: 앞으로의 로드맵

2026년 2월 20일

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자, 산 반 여러분. 이제 여기에서 개발팀과 직접 연결되었는데요:

어제 저희는 skate.Pass와 아일 오브 그롬에 대한 계획, 그리고 얼리 액세스가 skate.를 장기적으로 어떻게 준비시키고 있는지에 대해 공유했습니다. 오늘은 시즌 3에서 기대할 수 있는 내용과 앞으로 업데이트를 진행하는 방식을 어떻게 바꿀지에 대해 더 자세히 말씀드리겠습니다.

이전에 말씀드린 내용: 로드맵 

지난 로드맵은 시즌 1, 2, 3 그리고 그 이후까지 다루며 산 반의 첫 몇 달을 위한 기반을 마련했습니다. 시즌 3이 바로 코앞으로 다가온 지금, ‘그 이후’가 실제로 어떤 모습인지 이야기해 보겠습니다. 저희는 변화를 주고 있습니다. 그 의미는 다음과 같습니다:

  • 성능과 안정성에 계속 집중하기
  • 개발팀이 직접 전하는 로드맵 업데이트를 더 자주 공유하기
  • 확정된 사항, 개발 중인 사항, 그리고 검토 중인 사항을 더욱 명확하게 구분하기
  • 콘텐츠를 시즌 시작에만 공개하는 것이 아니라 시즌 전반에 걸쳐 공개하기

그 내용은 다음과 같습니다

여러분이 요청해 온 기능들과 그 개발 현황에 대해 명확한 답변을 원하신다는 것을 알고 있습니다. 어떤 기능이든 다음 단계로 나아가려면 저희가 그것이 옳다고 확신해야 합니다. 

때로는 새로운 아이디어가 로드맵에 포함되기도 합니다. 때로는 완성도를 높이기 위해 일정이 미뤄지기도 합니다. 그리고 드물게는 잘 작동하지 않아 해당 기능을 제외하기도 합니다. 이는 변명이 아니라, 게임 개발이 원래 그런 과정이기 때문입니다.

얼리 액세스에서는 변화가 핵심입니다. 그래서 이러한 점을 반영하여 로드맵 정보를 공유하는 방식을 변경하고 있습니다. 매 시즌마다 다음과 같은 내용을 공개하겠습니다:

  • 시즌 시작과 함께 공개되는 다양한 신규 콘텐츠
  • 시즌 동안 지속적으로 추가되는 새로운 콘텐츠와 기능

다음으로, '개발 중'의 의미를 설명드리겠습니다. 

모든 기능이 동일한 개발 기간을 필요로 하지는 않습니다. 어떤 기능은 단순한 마무리 작업만 필요합니다. 어떤 기능은 더 심도 있는 테스트와 반복 작업이 필요합니다. 그래서 로드맵에는 두 가지 구분이 표시됩니다:

  • 개발 중: 현재 적극적으로 개발 중이며 출시를 계획하고 있는 항목입니다. 가장 큰 질문은 언제인지입니다. 때로는 예상보다 더 오래 걸리기도 합니다. 때로는 기대한 만큼 완성되지 않아 제외하기도 합니다. 어느 쪽이든 진행 상황이 있으면, 또는 변동이 없더라도 계속 알려드리겠습니다.
  • 온 더 레이더: 현재 탐색 중인 아이디어로, 프로토타입이나 초기 콘셉트, 또는 팀 내부 논의 단계의 항목입니다. 이 중 일부는 커뮤니티에서 직접 제안해 주신 아이디어입니다. 아직 구체적인 일정은 없지만, 공식적으로 개발 단계로 전환되면 안내해 드리겠습니다.

이는 현재 진행 상황과 저희의 작업 방식을 명확히 하기 위함입니다. 로드맵에서 시점이 멀수록 변경되거나 경우에 따라 완전히 보류될 가능성도 커집니다. 하지만 모든 것이 확정될 때까지 기다리기보다는, 변화 중이더라도 현재 고민하고 있는 내용을 공유하는 쪽을 선택하겠습니다. 저희는 여러분과 함께 얼리 액세스를 이런 방식으로 진행하고자 합니다. 

예를 들어, 오픈 월드 컬렉션은 지난 로드맵에 포함되어 있었습니다. 하지만 여러분의 위시리스트 상위에 있는 소셜 기능, 특히 밋업과 턴 기반 경쟁 모드에 집중하기 위해 현재는 제외했습니다.

앞으로도 로드맵을 최신 상태로 유지하고, 더 명확한 일정과 진행 상황을 공유하겠습니다. 장기적인 완성도를 위해 함께해 주셔서 감사합니다. 

시즌 3 그리고 그 이후의 로드맵

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시즌 3에 추가되는 내용

  • 아일 오브 그롬: 시즌 3에서는 (확장되고 개선된) 아일 오브 그롬으로 돌아갑니다. 섬에 접근하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 다크슬라이드 및 다크 캐치: 오랫동안 여러분의 최다 요청 목록에 있었기에, 대대적으로 다시 선보입니다. 이제 어느 플립 트릭에서도 바로 연계할 수 있으며, 이는 Skate 최초입니다.
  • 업데이트된 본레스 - 지면이나 트랜지션에서 수행하는 본레스 트릭의 반응성, 안정성, 동작이 향상되었습니다
  • 새로운 게임 모드 - 스피드라인: 라인 챌린지와 유사하지만, 가능한 한 빠르게 이동하는 데 중점을 둔 모드입니다. 최고의 기록을 향한 라인 영상에 도전해 보세요.
  • 문신: 팔과 다리에 배치, 크기 조절, 회전이 가능합니다. 일부는 무료이며, 일부는 SVB로 구매할 수 있습니다.
  • 꾸미기 아이템 로드아웃: 스타일을 더 쉽게 변경할 수 있습니다. 기본으로 세 개의 로드아웃이 제공되며, 추가 구매도 가능하고 스타일, 캐릭터, 덱 설정, 제스처를 빠르게 변경할 수 있습니다. 
  • skate.Pass의 브랜드 아이템: skate.Pass에서 여러분이 원하시는 요소를 더욱 확대합니다. 시즌 3에서는 adidas, Vans, Thrasher를 포함한 더 많은 브랜드 아이템이 추가됩니다.
  • 더 많은 브랜드 파트너: huf, Jenkem 등을 포함한 추가 브랜드 파트너가 합류합니다. 일부는 시즌 시작과 함께 공개되며, 일부는 시즌 시작 후 몇 주 뒤에 처음 선보입니다.
  • 더 많은 리플레이 에디터 효과: 노출, 색상 온도, 색상 채도, 배럴 디스토션, 비네트(투명도, 크기, 선명도) 등의 효과가 추가되며, 스케이터 오디오, 다른 스케이터 오디오, 월드 앰비언스에 대한 세밀한 볼륨 조절과 재생 속도의 키프레임 설정도 지원됩니다. 
  • 스토어 V.2.0: 200개 이상의 캐릭터 아이템, 보드 아이템, 문신을 개별 구매할 수 있도록 카탈로그를 개편합니다. 스토어는 개선된 탐색 기능과 함께 새로운 모습으로 업데이트됩니다. 
  • 시즌 이벤트: 시즌 중반 이벤트에 대대적인 변화를 적용합니다. 시즌 3 동안 새로운 브랜드 파트너와 함께하는 이벤트와, 누구나 알아볼 수 있는 특별 게스트가 제작한 새로운 크리에이터 챌린지를 준비했습니다. 실력을 한계까지 시험해 보시기 바랍니다. 

Looking Forward

개발 중

다시 말씀드리지만, 현재 적극적으로 개발 중이나 아직 확정된 출시 일정은 없습니다. 개발이 진행됨에 따라 업데이트 소식을 전해 드리겠습니다.

  • 새로운 소셜 게임 모드 - 밋업: 서버 내 누구나 자유롭게 참여해 가볍게 경쟁하며 즐길 수 있는 소셜 활동입니다.
  • 턴 기반 경쟁 게임 모드 - 스팟 배틀 및 S.K.A.T.E. 기대해 주세요.
  • 매치메이킹 시스템: ‘파티 업’ 이모트를 반복 사용하지 않아도 빠르게 함께 플레이할 사람을 찾을 수 있습니다. 
  • 새로운 월드 구역: 새로운 실내 플레이 구역을 개발 중입니다.
  • 잠금 해제 가능한 보드 마모 효과: 보드에 마모 효과를 누적할 수 있으며, 언제든지 켜고 끌 수 있습니다.  
  • 핑거플립: 이전 시리즈에 등장했던 또 다른 트릭을 추가합니다.

온 더 레이더

여기에는 여러분과 저희의 위시리스트 상위 항목을 포함한 초기 아이디어가 포함됩니다. 아직 기획 초기 단계로 일정은 정해지지 않았지만, 변동이 생기면 안내해 드리겠습니다.

  • 개인 서버
  • 언더플립 
  • 플레이어 제작 파크
  • 리더보드
  • 근접 채팅
  • 레거시 Skate 1~3개 스팟
  • 더 많은 레거시 게임 모드
  • 더 많은 보드 모양

오늘은 여기까지이며, 3월 5일에는 시즌 3의 70년대 감성에서 기대할 수 있는 모든 내용을 자세히 소개하겠습니다.

늘 그렇듯 얼리 액세스를 함께해 주셔서 감사합니다. 저희는 함께 많은 여정을 걸어왔으며, 앞으로도 더 많은 멋진 콘텐츠를 준비하고 있습니다. 계속 달려 보세요.

Full Circle 팀